• Sortie de Star Wars : Episode IX

Angry Birds Star Wars (2012)

Star Wars, c'est aussi des jeux vidéos et la série des Knights of the Old Republic, Lego Star Wars, Rebel Assault, Rogue Squadron, X-Wing, Pouvoir de la Force, Jedi Knight... En bref, venez ici rejoindre le côté obscur du gamer ! Rubrique également consacrée aux jeux de plateau et jeux de rôles Star Wars.
Maedhros
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Angry Birds Star Wars (2012)

Messagepar Maedhros » lun. févr. 04, 2019 5:56 pm

Angry Birds Star Wars est un jeu d'artillerie sorti en 2012 sur Windows, Mac, Wii, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, iOS, Android, BlackBerry OS, Windows Phone, éditer par Rovio Entertainment et Activision et développé par Rovio Entertainment et Exient Entertainment.

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Un peu plus sur le genre du jeu

Un jeu vidéo d'artillerie est un jeu vidéo de combat au tour par tour dont le but est pour chaque joueur de détruire son adversaire en planifiant une trajectoire correcte pour un projectile. Ces jeux sont parmi les premiers développés, leur thème étant la prolongation des utilisations alors classiques des ordinateurs, employés pour le calcul de trajectoires de fusées et le calcul balistique.

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Des précurseurs du genre, les premiers sont uniquement en mode texte, recueillant les paramètres au clavier. Un jeu en BASIC connu sous le nom de Artillery, écrit par Mike Forman, a été publié en 1976 par le magazine Creative Computing. Cette première version a été retravaillée en 1977 par M.E. Lyon et Brian West connu sous le nom de War 3, et par la suite revisité en 1979 et édité sous le nom de Artillery-3. Ces versions fournissaient au joueur la distance de l'objectif, celui-ci indiquant alors la vitesse de projectile (puissance) et l’angle de la tourelle du char.

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Un des premiers jeux à utiliser une présentation graphique a été créé pour les ordinateurs Apple II en 1980. Écrit en Applesoft BASIC, cette version est également nommée Artillery. Elle réutilise le principe du jeu publié par Creative Computing en permettant au joueur de voir le champ de bataille et les chars. Elle ajoute également dans le calcul de la trajectoire l'influence du vent. Des lignes sur affichent les trajectoires précédentes du projectile, donnant au joueur les moyens visuels d'influencer ses paramètres de tir. Des jeux identiques ont été réalisés pour les ordinateurs personnels comme le Commodore PET en 1981. Des variantes pour les consoles de jeu ont alors émergé à la suite de la première version graphe sur ordinateur. Le jeu pour deux joueurs Smithereens! a été réalisé en 1982 pour la console Videopac. C'est un jeu sans tour par tour, qui présente deux catapultes protégées chacune derrière les murs d'un château fortifié, et qui mutuellement se lancent des rochers l'une sur l'autre. Le jeu s'est servi de la synthèse vocale fournie par la console pour émettre des insultes sarcastiques lorsqu'un joueur a mis le feu à la catapulte de son ennemi. Le premier jeu d'artillerie répandu est Artillery Duel. Ce jeu a été réalisé en 1983 aussi bien pour les consoles Atari 2600 et ColecoVision que pour les ordinateurs personnels Commodore 64 et VIC-20. Il présente un fond d'écran et un terrain plus élaboré graphiquement, un affichage simple de la vitesse du vent et du nombre de munitions.

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Avec l'implantation de plus en plus forte des compatibles PC, est arrivé ce genre de jeu sur cette plate-forme. En 1990, Tank Wars créé par Kenny Morse et publié par Microforum for MS-DOS. Tank Wars introduit le concept de l'achat d'armement et de multiples intelligences artificielles pour contrôler les chars. En 1991, la première version de Scorched Earth est réalisée par Wendell Hicken. Scorched Earth est un partagiciel populaire de combat de char au tour par tour sur un terrain en deux dimensions, où chaque joueur ajuste l'angle et la puissance de tir avant de faire feu. Scorched Earth, avec son arsenal important et ses nombreux bonus est considéré comme l'archétype du genre sur lequel des jeux comme Worms, les Cochons de guerre et GunBound ont fait leur popularité. Scorched Earth introduit plusieurs éléments aux autres jeux graphiques précédents (y compris les commentaires sarcastiques affichés à chaque joueur avant de faire feu) aussi bien du côté du nombre d'options disponibles que du nombre d'armes disponibles, la possibilité d'utiliser des boucliers, des parachutes, de déplacer en char (en achetant du carburant). Le jeu est amplement configurable par le biais l'aide d’une interface graphique disposant de la souris.

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En 1994, Team17 sort la première version sur Amiga de sa populaire série de jeu au tour par tour Worms. Dans Worms, le joueur contrôle un peloton de petits vers (plutôt que des chars) à travers des niveaux de jeu destructibles, contre d'autres équipes de vers contrôles par le jeu ou par d'autres joueurs. Le jeu comporte des idées et de l'humour dans un style très cartoon complété par un arsenal d'armes farfelues. Le jeu a connu de nombreuses suites et a été adapté en trois dimensions en 2003 avec Worms 3D. En 2001, Gavin Camp sort un jeu d'artillerie en trois dimensions nommé Scorched 3D qui est très légèrement inspiré du précédent Scorched Earth. Scorched 3D permet le jeu multijoueur en LAN et sur Internet, d'utiliser des avatars personnalisés ainsi que la possibilité de positionner la vue sur le champ de bataille


Angry Birds Star Wars a une progression qui pourrait quasiment être qualifiée de scénaristique est en outre magnifiée par l'arrivée au fur et à mesure de nouveaux personnages. Chacun a évidemment ses points forts et ses points faibles. Les méchants ont fait l'objet d'une attention toute particulière et les cochons peuvent désormais être déguisés en hommes des sables, en stormtroopers voire même en chasseurs TIE. Bref, les nouveautés sont nombreuses et servent aussi bien le gameplay que la narration pour un résultat combinant à merveille l'univers Star Wars et l'humour d'Angry Birds. On retrouve par exemple la ligne de visée et les zones de gravité implémentées dans Space, mais également des niveaux plus traditionnels au level design tout simplement impeccable. Ceci étant, la plupart des défauts bien connus de la série n'ont pas été corrigés, à l'image des soucis de caméra qui perturbent certains lancers au niveau du zoom maximum. La physique, bien que satisfaisante, laisse encore un peu trop de place au hasard et à la chance.

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La bonne surprise se situe plutôt au niveau du gameplay, connu mais toujours amélioré par des apports subtils à chaque épisode. Les oiseaux gagnent le droit d'utiliser des sabres, ou des pistolets lasers pour détruire les obstacles et créer des réactions en chaine. Certains peuvent même utiliser la force. On note aussi que certains cochons sont équipés de fusils, ce qui pourra se retourner contre eux à condition de ruser. Les niveaux dans l'espace faisant appel à la gravité sont certainement les plus ingénieux, et il y en a beaucoup.Angry Birds Star Wars propose plus de trois monde avec plus 40 niveaux sur Tatooine, l'Etoile Noire, et Dagobah, sans compter les niveaux bonus à débloquer en obtenant des gros scores ce qui assure toujours une certaine replay value à l'ensemble.

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Angry Birds Star Wars est basé sur le première trilogie Star Wars.

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L'enchaînement des tableaux suit en effet la trame de la première trilogie et nous fait voyager de Tatooine aux ruines d'Aldorante puis à l'Etoile Noire et sur la célèbre planète Hoth, etc.

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Est aussi sorti Angry Birds Star Wars HD avec comme d'habitude une très bonne définition et des décors et personnages mignons à souhaits. On ne peut toutefois pas parler d'écart avec les versions précédentes puisque la base reste la même.
Les siècles de pluie que ce chant appelle ne sont autre que mes larmes...Et le tonnerre qui frappe la terre n'est autre que ma colère ancestrale!

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