Actualité Vidéoludique

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Maedhros
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Messagepar Maedhros » mar. avr. 16, 2019 3:56 pm

SNK : une nouvelle Neo Geo et un nouveau Metal Slug en développement

Aujourd'hui le mythique SNK, fermement de retour depuis 2016, a tenu une conférence auprès des investisseurs et de la presse à Séoul, à laquelle a assisté Ruliweb.com, qui fait état de l'arrivée de nouveautés hardware et software.

Si l'on attend la sortie du prochain Samurai Shodown pour le mois de juin, ce n'est pas tout ce que prépare la société japonaise, qui a effectivement fait état de ventes "supérieures aux prévisions" (et d'un chiffre d'affaires proche de l'objectif de 15 millions d'euros) pour la nostalgique Neo Geo Mini sortie l'année passée, et a ainsi annoncé l'arrivée de nouveaux modèles à l'architecture semi-ouverte cette fois. Toutefois en réponse à l'assistance, SNK a précisé qu'il ne s'agit pas de nouvelles versions de la Neo Geo Mini, mais de consoles à part. Dans le registre des jeux vidéo, l'entreprise a déclaré qu'au-delà du jeu mobile Metal Slug concocté par Tencent et prévu pour l'année prochaine, un jeu pour consoles est en développement. De son côté, SNK Heroines a écoulé plus de 300.000 copies à travers le monde.



http://www.jeuxvideo.com/news/1031111/snk-une-nouvelle-neo-geo-et-un-nouveau-metal-slug-en-developpement.htm
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Messagepar Maedhros » jeu. sept. 05, 2019 4:30 pm

Sims 4 : hijab, kufi et décorations orientales sont au programme de la mise à jour des 5 ans

La culture musulmane s'invite dans les Sims 4 à l'occasion des 5 ans du jeu de Maxis. Un nouveau mode de construction des escaliers est lui aussi disponible. Voici un récapitulatif de la prochaine mise à jour qui sort ce jeudi.

Les Sims 4 fêtent déjà leurs 5 ans et pour l'occasion Maxis a prévu des petites nouveautés pour les joueurs. Lors de son stream mensuel, le développeur de jeu, a annoncé qu'une mise à jour Moyen-Orient fait son arrivée. Il va désormais être possible de porter un hijab, le kufi, des robes traditionnelles, et mêmes construire vos maisons dans un style oriental.

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Des arches, des grandes fenêtres doubles et simples vont être disponibles pour vous construire le plus beau des palais.

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Le plus gros changement est le nouveau mode de construction des escaliers. Si on était très limité auparavant il va désormais être possible de construire des escaliers comme bon il nous semble. On pourra les faire tourner où on veut, choisir le nombre de marches, faire des escaliers en spirale et encore plein d'autres possibilités. Des rumeurs laissent entendre que cette mise à jour des escaliers va aller de paire avec l'extension magie qui va arriver prochainement. Vous allez pouvoir recréer des châteaux magiques à l'image de l'école de sorcellerie de Poudlard.

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Votre extérieur se voit offrir des nouveautés lui aussi avec de nouvelles chaises longues, des chaises de patio, des tables, des pots de fleurs, de nouvelles barrières et même des nains de jardin.

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Cette mise à jour gratuite devrait être disponible dans le courant de la journée.


https://hitek.fr/actualite/mise-a-jour-moyent-orient-hijab-sims-4_20470?fbclid=IwAR1OE3yccrd8ANhDBz081NKPcFjg8Fr5asoUYxvbo42zjMTf2U04Xaee8jI
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Messagepar Aries Phoenix » jeu. sept. 05, 2019 5:35 pm

C'est hors-norme, mais excellent :D
J'avais entendu dire que les escaliers "carrés" étaient dus à l'ancienneté du moteur graphique des jeux FPS. Je suis content que la vapeur se renverse.
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Le bonheur ne se poursuit pas, il se trouve

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Messagepar Maedhros » jeu. sept. 05, 2019 9:06 pm

Capcom parle de l'avenir de Monster Hunter sur PS5 et Xbox Scarlett

Avec le succès retentissant de la nouvelle version de la série Monster Hunter, et le carton monumental d'un certain épisode World, devenu le jeu de plus vendu de l'éditeur Capcom, nous sommes à peu près certains de jouer à nouveaux aux chasseurs de streum dans les années à venir.

Mais alors que la conséquence extension Iceborne s'apprête à venir souffler le froid sur une rentrée déjà bien chargée, l'éditeur d'Osaka avoue à demi-mot avoir le regard déjà tourné vers l'avenir, et sa prochaine génération de bécanes turbo-boostées que l'on appelle pour l'instant PlayStation 5 et Xbox Scarlett.

Sans l'affirmer, le réalisateur du dernier épisode en date Kaname Fujioka évoque l'aspect multiples des futures consoles de jeu, et leur impact sur ses réflexions de game designer :

Et ce qui nous concerne, les choses ne sont pas aussi simples que "proposer de meilleurs graphismes". À chaque nouvelle génération de console, je pense d'abord à ce que l'architecture propose en tant que concept, ou en tous cas à ses points forts.

Vu comme les choses semblent se passer, je dirais que nous nous dirigeons vers une industrie agnostique en termes de machines, et que vous profiterez de l'expérience de jeu quel que soit l'endroit où vous trouverez. Si c'est le cas de la prochaine génération, il nous faut réfléchir à la manière de faire fonctionner le gameplay en imaginant que nous ne serons pas forcément assis dans un canapé pour jouer.


L'avenir donnera-t-il raison à Fujioka ? Le réalisateur nous tease-t-il déjà l'arrivée d'un Monster Hunter sur Switch ? Stadia ? À moins de lire dans les entrailles de sanglier, difficile de deviner sur quoi planche actuellement Capcom.

En attendant, une seule certitude demeure : l'extension Monster Hunter World : Iceborne sera quant à elle bel et bien disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One dès le 6 septembre.


http://www.gameblog.fr/news/85454-capcom-parle-de-l-avenir-de-monster-hunter-sur-ps5-et-xbox-s?fbclid=IwAR1lj5A-po8RHwgH7oca4v5cHvHkPvt2_foV4yAcuCuUOGkkIEP1f1-uDlU
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Messagepar Maedhros » mar. sept. 10, 2019 3:21 pm

The Last of Us 2 : Un événement officiellement annoncé, et c'est pour très bientôt

The Last of Us Part II est incontestablement un des derniers titres majeurs à venir au cours de la génération PlayStation 4. Mais de nombreuses questions demeurent à son sujet. L'annonce du jour laisse cependant entendre que certaines d'entre elles trouveront réponse très bientôt.

Les joueurs auront des nouvelles de The Last of Us : Part II avant la fin du mois de septembre. En effet, Sony vient d'envoyer à la presse américaine des invitations à un certain The Last of Us : Part II Media Event.

Geoff Keighley, le célèbre animateur canadien, a évidemment été convié à cet événement et posté cette invitation sur son compte Twitter personnel :



L'événement aura donc lieu le 24 septembre prochain à Los Angeles. À l'heure où sont écrites ces lignes, nous ne savons pas si la presse européenne sera également conviée à cet événement ou s'il sera diffusé en direct sur Internet. Nous ne savons pas non plus ce que Sony et Naughty Dog comptent montrer au cours de ce dernier. Il y a cependant fort à parier que de nouvelles images du jeu seront montrées et que les personnes conviées pourront mettre la main dessus.

Il est également possible de se demander si Sony profitera de cette occasion pour annoncer la date de sortie de son jeu.

Pour rappel, The Last of Us : Part II est prévu sur PS4 mais n'a pas de date de sortie. Les dernières rumeurs affirmaient que le jeu sortira en février 2020. Les joueurs seront certainement fixés le 24 septembre prochain !


http://www.gameblog.fr/news/85611-the-last-of-us-2-un-evenement-officiellement-annonce-et-c-es?fbclid=IwAR26gYIWGKAZ4COCsZgb-CIJ4tCMbmkmDrJ1DwcqQoCo7B0Dy0uDyc3lg_0
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Messagepar Maedhros » mar. sept. 10, 2019 5:48 pm

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Messagepar Maedhros » jeu. sept. 12, 2019 3:34 pm

TGS 2019 : Revivez les 49 minutes de gameplay de Death Stranding (REPLAY)

Death Stranding sera peut-être étudié par les générations futures, reste à savoir si ce sera grâce à ses incroyables qualités ludiques, ou parce qu'il restera le jeu le plus commenté, quand bien même nous ignorons tout ou presque de ses mécaniques de gameplay.

Mais parce qu'à quelques semaines de sa sortie, il conviendrait peut-être au sieur Kojima de dévoiler le pot-aux-roses, le réalisateur aussi célèbre que ses lunettes profitera du Tokyo Game Show pour enfin apporter aux joueurs quelques éléments de réponses. Enfin d'après lui.

Plusieurs présentations centrées sur Death Stranding ont en effet été annoncés dans le cadre du salon tokyoïte, et le réveil risque d'être bien matinal pour les fans du géniteur de la saga Metal Gear, puisque la première d'entre elle commencera dès demain matin à 8h30, heure de Paris.

Teaser en chef, Hideo Kojima a déjà concédé quelques indices sur ce qui attend les joueurs aussi curieux que matinaux. Nous savons déjà que cette première présentation durera 49 minutes, et pas une de plus, puisque l'intéressé l'a lui-même confirmé sur Twitter. Deux autres vidéos suivront : le 14 septembre à 9 heures, durant laquelle nous pourrons découvrir 30 minutes de gameplay inédit, et le 15 septembre à 9 heures, en présence du casting japonais (toujours aux heures française).

Mais ce n'est pas tout, puisque l'infatigable créatif vient aujourd'hui apporter quelques précisions supplémentaires, sur le même réseau social :



Je vous montrerai demain le premier tiers d'une mission pour que tout le monde puisse comprendre le rythme de Death Stranding. Comme nous ne pouvons pas rater la présentation et que la connexion sur scène peut être instable, nous vous présenterons une vidéo de 49 minutes. Afin d'éviter les spoilers, j'ai modifié la carte et les objets disponibles.


oilà qui promet donc de nous apporter quelques éclaircissements... tout en conservant une part de mystère ! Ménager la chèvre et le choux, voilà un exercice dans lequel Kojima semble décidément passé maître.

Bon, on ne va pas se mentir, on a quand même hâte de découvrir ces 49 minutes de gameplay commentées par Hideo Kojima, histoire de comprendre ENFIN à quelle sauce nous allons être mangés le 8 novembre prochain, date de sortie de Death Stranding.

Serez-vous présents pour la présentation de Death Stranding ? Attendez-vous le jeu avec impatience ? Faites-nous part de vos avis mortels dans les commentaires ci-dessous.


http://www.gameblog.fr/news/85648-tgs-2019-revivez-les-49-minutes-de-gameplay-de-death-strandi?fbclid=IwAR3BXhsNenMRxS0Zdu3OPwOst5zKvqv4A7Yz-3vvp6zsj659fMh4YpMz35w
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Messagepar Maedhros » jeu. sept. 12, 2019 4:31 pm

Call Of Duty Modern Warfare : comment accéder à la beta sans code

Vous avez pas reçu de code pour la BETA de Call Of Duty Modern Warfare ou vous voulez juste jouer sans précommander ? Voici le guide pour y accéder sans qu'aucun code ne soit nécessaire !

Vous pouvez télécharger la BETA de Call Of Duty : Modern Warfare sur Playstation 4 simplement en créant un compte PlayStation Network en renseignant comme pays l'Arabie Saoudite lors de l'inscription.

Etape 1 : Rendez-vous sur les menus de la Playstation, tout à droite cliquez sur Alimentation puis Changer d'utilisateur puis à gauche Nouvel utilisateur. Une fois cela fait, créez l'utilisateur en acceptant les accords utilisateur.

Etape 2 : Inscription au PlayStation Network, créez un nouveau compte en cliquant en bas.

Image

Etape 3 : Renseignez les données que l'on vous demande en mettant bien le pays Saudi Arabia, langue English et une date de naissance correspondant à un âge de majorité. De même pour la région, la ville et le code postal, mettez ce que vous voulez.

Image

Etape 5 : Ensuite, un tas de fonctionnalités PSN vous seront proposées, faites "do this later" ou bien "next" jusqu'à arriver à l'écran où ils vous proposent l'abonnement payant au PSN. Faites O = Annuler pour ne pas rentrer de données bancaire et éviter de payer.

Etape 6 : Voilà, vous avez votre compte PSN avec comme localisation l'Arabie Saoudite et par conséquent accès à un autre PlayStation Store. Recherchez la BETA de Call Of Duty : Modern Warfare dedans, normalement elle est en page d'accueil.

Image


http://www.jeuxvideo.com/news/1105741/t ... s-code.htm
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Messagepar Maedhros » mar. sept. 17, 2019 2:58 pm


Borderlands 3 : voici où et comment trouver les armes Rick & Morty et One Punch Man


Ce vendredi 13 septembre a vu la sortie de Borderlands 3 sur PC et consoles. Le jeu est un véritable succès, sur PC également, malgré l'absence d'une présence sur Steam. Bourré de références en tout genre, Borderlands 3 vous permet de mettre la main sur des armes loufoques, tel les fusils à pompe Rick & Morty et One Punch Man.

Amateur de RPG sous bien des formes, le YouTubeur Arekkz s'est récemment lancé à l'assaut du vaste monde de Borderlands 3. Après avoir écumé Monster Hunter World: Iceborne et son Fief Glorieux, le vidéaste s'est épris de la dernière réalisation du studio Gearbox. Comme à son habitude, Arekkz a publié une multitude de vidéos traitant du jeu et notamment de découvertes, d'astuces et d'easter-eggs. Parmi ces derniers, on retrouve des armes Rick & Morty et One Punch Man, rien que ça. L'une peut être récupérée sur le duo Wick et Worty, l'autre est baptisée le One Pump Chump.

Pour mettre la main sur Wick & Worty, il faut prendre la direction de Lectra City, se diriger au nord-est de la carte, à côté de la mission connue sous le nom de "Porta Prison", pour y trouver le fin duo. Attention toutefois, les deux n'apparaissent pas à tous les coups et il vous faudra éventuellement retenter votre chance plusieurs fois. Une fois que vous aurez mis la main sur les deux loustics, il est conseillé de les tuer le plus rapidement possible, puisque le duo a cette sale manie de se téléporter un peu partout sans crier gare. Une fois morts, Wick et Worty peuvent lâcher une petite flopée d'armes légendaires. Parmi elles, on retrouve le fusil à pompe Redundant Savvy Pherbet, une arme Hypérion capable de merveilles.

Outre le duo Wick & Worty en référence à Rick & Morty, Borderlands 3 vous propose de mettre la main sur une référence à One Punch Man. Et plutôt que de ne vous offrir qu'un simple duo de personnages, cet easter-egg vous propose de directement récupérer une arme en bonne et due forme. Là encore, il vous faudra prendre la direction de Lectra City. Dirigez-vous vers les tunnels et cherchez une cavité dans un mur. Une fois tous les interrupteurs désactivés, un ennemi va être libéré. Connu sous le nom de One Punch, ce gaillard au bras géant vous tuera en un coup s'il parvient à vous toucher. Faites votre possible pour esquiver ses attaques et, avec un peu de chance, vous pourrez trouver sur son cadavre l'arme tant convoitée. Avec ses +1425% de dégâts, ses +20% de vitesse de rechargement et ses 50% de chance de munition gratuite, le One Pump Chump est un fusil à pompe plus qu'agréable à manier.


https://hitek.fr/actualite/borderlands- ... wem_SRpREk
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Messagepar Maedhros » mar. sept. 17, 2019 5:15 pm

PlayStation : Un partenariat signé avec l'Olympia

Sony Interactive Entertainment annonce aujourd'hui un partenariat avec une salle de spectacle mythique, à savoir l'Olympia.

En effet, l'entreprise, qui est à la fois développeur, éditeur et constructeur, indique que dès ce mois de septembre, les joueurs pourront se rendre au foyer de l'Olympia et tester en avant-première les nouveautés à paraître sur PlayStation 4 ainsi que des licences fortes déjà disponibles. En septembre donc, les joueurs pourront essayer FIFA 20, Crash Team Racing Nitro-Fueled, Street Fighter V ou encore Wipeout Omega Collection. Attention cependant, car ce partenariat n'est pas détaché des spectacles qui ont lieu sur place, puisque le foyer ne sera ouvert qu'après l'ouverture des portes les soirs où un artiste se produit. Laurent de Cerner et Christian Soulabaille, Co-Directeurs de L’Olympia, déclarent à l'occasion de cette annonce :

Notre partenariat avec Sony Interactive Entertainment France permet de faire découvrir à un large public la PlayStation 4. Il offre à notre public une expérience nouvelle et originale, ludique et interactive, pendant ces moments clés que sont l’avant- et l’après-spectacle, ainsi que pendant l’entracte. Nous sommes heureux d’enrichir ainsi, aux côtés de PlayStation, ce qui, à chaque nouvelle représentation, constitue un moment d’exception pour notre public.


Pour Sony, et au travers des mots de Philippe Cardon, Vice-Président Europe de l'Ouest et Sud, il s'agit de lier un peu plus les différentes formes de culture :

Je suis ravi que L’Olympia ait accepté de nous ouvrir ses portes. C’est pour nous l’opportunité de faire découvrir la PS4 à un public passionné de culture au sein d’un écrin à la fois unique et iconique. Ce partenariat montre également à quel point le divertissement culturel se décloisonne pour offrir à tous des expériences multiples.


http://www.jeuxvideo.com/news/1108658/p ... lympia.htm
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Maedhros » mer. sept. 18, 2019 4:52 pm

Rockstar Games lance son launcher PC, avec un jeu gratuit

Ce 17 septembre 2019, soit six ans jour pour jour après la sortie de GTA V, Rockstar Games a déployé son application centralisant le lancement de ses jeux sur PC. Avec des plans en tête ?

Sur PC, tout le monde veut son propre launcher. Les parents de Grand Theft Auto viennent de déployer le leur un peu par surprise. Rockstar propose en effet depuis son client intelligemment baptisé Rockstar Games Launcher. La version Windows se télécharge au bout de cet hyperlien.

Une fois installé, l'application permet d'accéder à tous les titres de la société en notre possession, y compris sur d'autres stores online, via l'onglet Jeux. Parmi les fonctionnalités proposées, on trouve la sauvegarde sur le Cloud, les mises à jour automatiques et également la possibilité d'acheter directement jeux et devises in-game pour GTA Online.

Pour le moment, sont proposés :

Grand Theft Auto V à 29,99 euros
L.A. Noire : L'Édition Intégrale à 29,99 euros
Grand Theft Auto : Vice City à 9,99 euros
Max Payne 3 : Édition Intégrale à 34,95 euros
Bully : Scholarship Edition à 9,99 euros
Grand Theft Auto III à 9,99 euros

Comme le rappelle l'éditeur, certaines de ses productions ne sont pas encore compatibles :

Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto : Episodes from Liberty City
Grand Theft Auto 2
Grand Theft Auto
Max Payne
Max Payne 2 : The Fall of Max Payne
Manhunt
Midnight Club 2

L.A. Noire : Les Enquêtes VR l'est mais ne se montre pas encore disponible à l'achat.

Reste enfin la petite surprise, pour appâter ceux qui auraient quelques réticences à télécharger et installer ce Rockstar Games Launcher sur leur bécane : pour célébrer ce lancement, GTA San Andreas est offert. L'offre est limitée dans le temps.

Inévitablement, on a quelques questions. Cette arrivée à la date anniversaire de GTA V serait-elle totalement anodine ? Doit-on voir un signal concernant l'arrivée prochaine d'un des Red Dead Redemption, voire les deux, sur PC ? Et si je reprenais un café ?


http://www.gameblog.fr/news/85792-rocks ... 2_3WkJuMag
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Maedhros » jeu. sept. 19, 2019 11:42 pm

Death Stranding : Le jeu devient "vraiment fun" dans sa seconde moitié selon Hideo Kojima

Même si les joueurs intéressés par Death Stranding se posent encore beaucoup de question au sujet du jeu, des éléments de réponse commencent enfin à arriver. Certains, de la bouche même de Hideo Kojima. Mais il arrive également que les déclarations du créateur du jeu soulèvent de nouvelles interrogations. Celles dont il est question aujourd'hui sont une preuve de cet état de fait.

Le site GameReactor a eu l'opportunité de s'entretenir avec Hideo Kojima pendant le Tokyo Game Show 2019. Interrogé au sujet du système de jeu, et de son opacité actuelle, le game designer a indiqué que Death Stranding n'explique volontairement pas au joueur ce qu'il doit faire au début de l'aventure.

Et à en croire Hideo Kojima, le joueur va véritablement devoir s'accrocher et faire preuve de patience s'il souhaite profiter pleinement de l'expérience procurée par Death Stranding :

Certains disent que Death Stranding est presque comme le film Alien dans lequel vous découvrez progressivement ce qui se passe dans le monde du film, ce que vous pouvez faire et ne pas faire. Les choses deviennent vraiment amusantes une fois que vous avez atteint les 50% de complétion du jeu. Dans certains types de jeux comme les jeux de tir, vous commencez le jeu en ayant à l'esprit une règle préétablie en tête ainsi qu'une idée de quoi traite le jeu. Je ne voulais pas que les joueurs aient cette sensation en jouant à Death Stranding. Tout le monde devrait partir de zéro. Commencer le jeu sans savoir comment y jouer. Ce que j'ai montré vous déroute mais aura du sens quand vous jouerez au jeu.


Il y a fort à parier que ces déclarations vont faire couler beaucoup d'encre. Demander aux joueurs qu'ils patientent pendant la moitié d'un jeu avant qu'ils puissent s'amuser est une curieuse manière de vendre Death Stranding.

Le temps est un bien précieux et il n'apparaît pas garanti que tous les joueurs accepteront de faire cet investissement. Cela étant dit, Hideo Kojima a souvent réussi à surprendre, en bien, les joueurs. Il bénéficie donc du bénéfice du doute pour l'instant.

Pour rappel, Death Stranding sortira le 8 novembre prochain sur PS4.


http://www.gameblog.fr/news/85820-death ... IxIVU_SF5k
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Maedhros » ven. sept. 20, 2019 1:25 pm

Terminator : Un nouveau FPS annoncé... par l'éditeur du jeu Rambo

Il y a des journées où des tas de choses vous tombent dessus sans que vous vous y attendiez. Mais s'il y en a une qui surprend vraiment, c'est celle d'un nouveau jeu Terminator pour dans deux mois.

Commençons par l'essentiel : Terminator : Resistance sortira sur PS4, Xbox One et PC (Steam) le 15 novembre prochain. Ce FPS totalement sous licence prendra place pendant la guerre du futur évoquée et entraperçue dans Terminator et Terminator 2, les deux films cultes de James Cameron.

On y incarnera Jacob Rivers, soldat de la résistance humaine qui va devoir survivre, dans les rues de Los Angeles, aux assauts des machines de SKYNET. Et attention, il y aura plein de T-800, des armes qui font bobo, des capacités à améliorer et des choix cruciaux qui influeront sur la fin du jeu.

L'éditeur de cette production développée par Tyon, c'est Reef Entertainment. La dernière fois que nous avons parlé d'eux, c'est lorsqu'ils ont sorti Rambo : The Video Game. Si vous n'avez pas connaissance de ce qu'était cette petite perle du jeu d'action, allez donc lire le TEST de Tiger.

Voilà, je ne voulais pas vous faire flipper, mais même si la bande-annonce et les images de notre galerie ne sont pas trop dégueulasses, on va quand même se méfier.


http://www.gameblog.fr/news/85832-terminator-un-nouveau-fps-annonce-par-l-editeur-du-jeu-rambo?fbclid=IwAR2GxdASuPRXQV4k1c9EJhj3LgMXWdYoe1ezhYdon24p6hQKdq1ZkPvxkGI
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Messagepar Maedhros » mer. sept. 25, 2019 1:25 pm

Mario Kart Tour en "maintenance" provoque la colère des joueurs

Mario Kart Tour, prévu pour ce mercredi 25 septembre à 10h, était "en maintenance" au moment du lancement.

L’heure était à la frustration chez les fans de Mario Kart. Levés aux aurores pour tester le nouveau jeu lancé par Nintendo, “Mario Kart Tour”, disponible sur tous les smartphones IOS ou Android, les millions de joueurs ont vu apparaître un message d’erreur.

Aussitôt sur Twitter, c’est la cohue. Comme le rapportent des centaines de gamers, le jeu affiche un message bleu sur lequel il est inscrit: “En cours de maintenance. Période de maintenance: 25/09/2019 (Me) 9h”. Il n’en fallait pas plus aux internautes pour crier au scandale.



Aux alentours de 9h, Nintendo France a donné de plus amples explications au sujet de cette “panne”. Selon la plateforme de jeux, Mario Kart Tour n’avait pas pris en compte le changement d’heure d’hiver, ce qui expliquerait que 9h soit en fait 10h en France.



Malheureusement, un nouveau problème de connexion s’est ajouté à la confusion de l’horaire aux alentours de 10h. Alors que le jeu promettait une mise en réseau stable et un mode multiplayer enfin disponible... rien n’a fonctionné comme prévu.

À 10h05, un nouveau message d’erreur est apparu, accusant cette fois un trop grand nombre de personnes connectées au jeu: “Un trafic important encombre les serveurs. Votre demande de connexion sera traitée dans l’ordre de réception des requêtes.”





https://www.huffingtonpost.fr/entry/mar ... A_rf0ui-VQ
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phoenlx
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Messagepar phoenlx » mer. sept. 25, 2019 1:29 pm

arf dommage pour les bugs sur Mario Kart Tour
je vois seulement la news au-dessus à l'instant, c'est cool l'annonce du nouveau jeu Terminator, j'ai encore jamais joué à des jeux sur cette licence ça doit être sympa
Je crois au Dieu de Spinoza, qui se révèle dans l'ordre harmonieux de ce qui existe, et non en un dieu qui se préoccupe du sort et des actions des êtres humains (Albert Einstein)
Qu'importe la destination c'est le voyage qui compte
Notre histoire deviendra légende
Force et honneur !

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Messagepar Maedhros » mer. sept. 25, 2019 1:41 pm

Capitaine Price ressort le fusil à lunette dans le nouveau trailer de Modern Warfare

C’est une campagne beaucoup plus scénarisée que par le passé qui se livre dans le nouveau trailer de Modern Warfare. L’occasion de découvrir à quel point l’accent a été mis sur le story-telling du jeu, lors duquel se croiseront les forces du SAS de Capitaine Price, la CIA, et les forces rebelles de l’Urzikstan.

Après avoir complètement fait l’impasse de la campagne dans Black Ops 4, Modern Warfare semble donc déterminé à redonner à la campagne toutes ses lettres de noblesse. Le scénario s’annonce travaillé, et promet d’évoquer les tenants et les aboutissants d’un conflit géopolitique complexe, sur fond de terrorisme et de menace à l’arme chimique. Dans la vidéo, on voit des extraits de bombes qui explosent en public, ou bien les brides d’un assaut sur l’ambassade américaine. On retrouve aussi des personnages emblématiques de la première trilogie Modern Warfare, à commencer par le fameux Capitaine Price (sans cigare cette fois), mais John « Soap » MacTavish, qui était le héros du tout premier jeu sorti en 2007. Enfin, le final nous laisse deviner le retour d’une belle petite mission au sniper (meilleur passage de COD4). C’est la première fois depuis de longues années que l’on est vraiment emballé à l’idée de découvrir un solo de Call of Duty, ce qui est plutôt le signe d’un pas dans la bonne direction. Espérons que le jeu tiendra toutes ses promesses, lors de sa sortie le 25 octobre prochain.


https://sick-magazine.com/gaming/news-gaming-2/mw-story-t/?fbclid=IwAR2Tle7d1XDOKCmj_ZSlWciyxaTm33timW32fOcxEzLZiRazw5Z1A3Pp8j8
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Messagepar Maedhros » mer. sept. 25, 2019 4:28 pm

State of Play : Death Stranding aura sa PS4 Pro, les infos sur cette édition limitée

Death Stranding est clairement la plus grosse exclusivité PS4 de cette fin d'année. Et c'est également un jeu extrêmement attendu. Pour accompagner cette sortie comme il se doit, Sony a décidé de commercialiser une version très spéciale de sa PS4 Pro.

Sony et Kojima Productions ont profité du State of Play de ce mois de septembre 2019 pour révéler que Death Stranding aura droit à son propre modèle de PS4 Pro. Commercialisée en même temps que le jeu, c'est-à-dire le 8 novembre prochain, cette console est blanche et noire avec des traces de main dessus. Les plus fins observateurs remarqueront que des formes sur les traces de mains rappellent les continents de notre belle planète.

Mais ce qui fait toute la différence entre cette nouvelle machine et les autres modèles de PS4 Pro sortis jusqu'à présent, c'est sa manette. "Orange" translucide, cette DualShock 4 rappelle le BB Pod, autrement dit l'appareil utilisé par Sam pour transporter les bébés. Des images de la console et de sa manette sont disponibles dans notre galerie ci-dessous.

À noter également, et c'est important de le souligner, que cette PS4 Pro édition limitée sera livrée avec un exemplaire EN BOÎTE de Death Stranding.

Que pensez-vous de ce nouveau modèle de PS4 Pro ? Allez-vous craquer ? Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous.


http://www.gameblog.fr/news/85935-state ... k7t-tL97xA
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Messagepar Maedhros » mar. oct. 01, 2019 3:27 pm

The Last of Us Part 2 : Les alliés devraient vraiment être utiles

C’est l’une des marottes de nombreux joueurs et observateurs du jeu vidéo depuis très longtemps : la relative inefficacité des personnages alliés contrôlés par l’IA. Dans le cas de The Last of Us Part II, cependant, on nous promet des alliés bien plus efficaces.

En effet, si vous avez l’habitude des productions de Naughty Dog, vous avez sûrement remarqué que, sans être totalement inutiles, les alliés semblaient faire nettement moins de dégâts que vos personnages principaux. Interrogé sur le sujet par GamesSpot et plus particulièrement sur les critiques faites aux personnages alliés du premier opus, Anthony Newman, co-directeur du jeu, déclare :

Dans le passé, et dans presque tous nos jeux, les alliés ont infligé des dégâts factices. Vous les voyiez tirer sur des ennemis et c'était un peu théâtral, comme si leurs balles causaient nettement moins de dégâts que les vôtres. Ce qui me passionne vraiment, c'est qu'avec beaucoup d'efforts et quelques astuces d'IA, chaque fois qu'un allié tire sur un ennemi, ses balles font exactement autant de dégâts que les vôtres, ce qui est une autre façon pour les joueurs de capables de faire des prédictions et de penser deux ou trois coups à l'avance. Quand ils verront Dina prendre quelques tirs, ils se diront : Je n'ai besoin que d'un coup de plus pour achever cet ennemi parce que j'ai vu cela se produire. Et je pense que c’est formidable que les joueurs puissent désormais compter sur cela, et établir ce type de plans en interaction avec leurs alliés.


Image

Evidemment, seule la prise en main du titre dans ce type de situation permettra de constater si les alliés sont réellement plus efficaces. Dans tous les cas, Naughty Dogs semble avoir conscience de cet axe d'évolution et travaille à une amélioration. Ne reste plus qu'à attendre quelques mois, et il nous sera possible d'en vérifier l'efficacité.


http://www.jeuxvideo.com/news/1116563/t ... utiles.htm
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Messagepar Maedhros » mar. oct. 01, 2019 4:36 pm


PS Now : Sony annonce l'arrivée de jeux AAA (God of War, Uncharted 4...) et une baisse de prix

Lancé officiellement aux États-Unis en janvier 2015 (octobre 2017 en France) en tant que service de cloud gaming, le PlayStation Now continue d'évoluer. Sony a décidé de revoir son positionnement tarifaire et d'enrichir le catalogue de jeux à disposition en intégrant des titres de calibre AAA pour une durée limitée.

Image

À partir d'aujourd'hui, l'abonnement mensuel au PS Now ne coûte plus 14,99€, mais 9,99€, tandis que l'abonnement annuel passe de 99,99€ à 59,99€. Un abonnement trimestriel est également proposé à 24,99€. Des prix "plus en adéquation avec les autres services de divertissement en streaming du marché", comme l'explique Sony qui s'aligne notamment sur le Xbox Game Pass. Un repositionnement tarifaire bien plus agressif que celui opéré en février 2018, et qui s'accompagne d'un enrichissement de l'offre proposée. Le catalogue de quelque 700 jeux PS4, PS3 et PS2 accessibles de manière illimitée en téléchargement (uniquement sur PS4 pour les jeux PS4) ou en streaming va se renforcer avec l'ajout de quatre AAA dès aujourd'hui, à savoir Grand Theft Auto V, inFAMOUS : Second Son, Uncharted 4 : A Thief's End et le dernier God of War. La particularité : ces jeux seront uniquement disponibles jusqu'au 2 janvier prochain. Chaque mois, Sony ajoutera de cette manière une "sélection de hits" accessibles pendant une durée limitée, en complément de la traditionnelle livraison mensuelle de jeux.

Un moyen pour Sony d'affirmer son ambition sur le marché du cloud gaming alors que les concurrents Google Stadia et Project xCloud (Microsoft) sont en approche, et de renforcer l'attractivité d'un service qui comptait 700 000 utilisateurs actifs en avril 2019. "Nous couvrons plus de 70% de notre base d’utilisateurs PS4 mondiale. C’est donc le moment idéal pour améliorer notre service en proposant plus de contenu pour moins cher", annonce Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment. La firme lance également une importante campagne de communication pour mettre en lumière ce service peu connu du grand public, avec notamment la diffusion de publicités à la télévision et au cinéma.

Pour les joueurs PC, c'est une nouvelle occasion de découvrir des exclusivités Sony grâce au streaming, le PS Now étant utilisable sur n'importe quel ordinateur Windows à condition de posséder une manette compatible. Le catalogue comporte déjà des titres comme Bloodborne, God of War III Remastered, les trois premiers jeux Uncharted ou encore The Last of Us. Bien entendu, la qualité du streaming est soumise aux aléas de la connexion de l'utilisateur. Sony recommande à ce sujet un débit descendant minimal de 5 Mbps.

Le PlayStation Now est actuellement accessible dans 19 pays, dont la France, la Belgique, la Suisse... Un essai gratuit de sept jours est proposé.
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Messagepar Maedhros » mer. oct. 02, 2019 4:37 pm

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Messagepar Maedhros » mer. oct. 02, 2019 4:53 pm

Le rarissime prototype Nintendo PlayStation bientôt mis en vente

Il arrive parfois que d'incroyables pièces de collection se retrouvent sur le marché. Et l'une des pièces connues parmi les plus rares sera bientôt proposée au plus offrant. Cette opportunité pour les collectionneurs fortunés est d'autant plus précieuse que la machine a pendant de nombreuses années été considérée comme perdue.

Cédric Biscay, le président de Shibuya Productions et organisateur du salon MAGIC Monaco, vient de révéler sur son compte Twitter avoir été informé par Terry Diebold de son intention de vendre son prototype de Nintendo PlayStation.

Terry Diebold that we have invited several years ago at @MagicMonaco just informed me that he wants to sell his Nintendo PlayStation official prototype. I am very curious to know about the final price for this !
I guess a crazy World Record will happen... #nintendoplaystation pic.twitter.com/9C0FXiC9CZ
- Cedric Biscay (@CedricBiscay) October 1, 2019


À l'heure où sont écrites ces lignes, on ne sait pas encore où sera vendu ce précieux prototype ni le prix demandé. Vue la rareté et l'importance historique de la console, il est possible de s'attendre à ce qu'une somme folle soit atteinte. Cédric Biscay s'attend de son côté à ce qu'un record mondial soit atteint.

Pour rappel, Terry Diebold avait récupéré ce prototype de Nintendo PlayStation (qui date de l'époque où Nintendo et Sony envisageaient de travailler ensemble) par hasard en rachetant pour une bouchée de pain les affaires d'Olaf Olafsson, qui fut un des pontes de Sony lors de la création de la PlayStation, des suites de la fermeture d'une société pour laquelle il avait travaillé.

De notre côté, nous pouvons garantir que cette console est bel et bien réelle et fonctionnelle (elle permet de faire tourner des jeux Super Nintendo). Nous avions en effet pu la prendre en main lors du MAGIC 2018.

Je viens de toucher la Nintendo PlayStation ! J'en reviens pas ! #MAGIC2018 pic.twitter.com/6iY1623UXv
- Romain Mahut (@RomainMahut) February 24, 2018


http://www.gameblog.fr/news/86078-le-ra ... ZeNRQN3FTw
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Messagepar Maedhros » mar. oct. 08, 2019 2:57 pm

Far Cry Frenzy : un free to play multi qui sort dès novembre ?



Ubisoft aurait-il un autre jeu d’une célèbre de ses franchises à venir en cette fin d’année ? C’est en tout cas ce que laisse supposer la rumeur du jour avec un nouveau Far Cry.

Nous en parlons car nous avons également eu vent de certaines choses liées à Far Cry ces derniers temps qui peuvent nous faire penser que ceci est bien réel. D’après un utilisateur de Reddit, le jeu s’appelle Far Cry Frenzy et il s’agit d’un free to play, disponible donc gratuitement à sa sortie.

Il semblerait que sa sortie initiale devait être en août mais que le titre a été repoussé afin que certains bugs soient corrigés. Il s’agirait en tout cas d’un Far Cry multijoueur, jouable jusqu’à 12 joueurs, et avec un éditeur de cartes. Il sortirait sur Xbox One, PC, PS4, pour une taille d’environ 27 Go, et dès le mois prochain au format digital uniquement.

Pour lancer son jeu, Ubisoft semble s’être payé les services de streamers reconnus, et nous devrions entendre parler officiellement du jeu dans les prochaines semaines, en octobre. Réponse dans les prochains jours.


http://www.xboxygen.com/News/31176-Far-Cry-Frenzy-un-free-to-play-multi-qui-sort-des-novembre?fbclid=IwAR15JHypGKDPultnDVSfc50-90uGyBpvqtV8aaCJk6R_1byB4NGBpi5RhqI
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Messagepar Maedhros » mer. oct. 09, 2019 5:04 pm

Call of Duty Modern Warfare demandera 175 Go d’espace sur PC

Ces derniers jours, Activision accélère un peu la communication autour de Call of Duty Modern Warfare. Après avoir dévoilé un trailer de lancement tourné vers le gameplay et s’être attardé sur les Opérations Spéciales, voici que l’on nous parle des configurations minimale et recommandée sur PC. Faites de la place…

C’est directement sur le site officiel de Battle.net que l’on découvre les specs PC nécessaires pour faire tourner le jeu. Si cela reste relativement dans les standards des jeux actuels, on remarquera tout de même le poids nécessaire côté stockage. Oui oui, on titille quand même les 200 Go.
Configuration minimale

Système d’exploitation : Windows 7/8/10 (64 bits)
Processeur : Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300
Mémoire vive : 8 Go de mémoire
Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 670 / Nvidia GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon HD 7950
Espace disque : 175 Go d’espace disque disponible
Connexion internet obligatoire
DirectX 12.0

Configuration recommandée

Système d’exploitation : Windows 7/8/10 (64 bits)
Processeur : Intel Core i5-2500K ou AMD Ryzen R5 1600X
Mémoire vive : 12 Go de mémoire
Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 970 / Nvidia GeForce GTX 1660 ou AMD Radeon R9 390 / AMD Radeon RX 580
Espace disque : 175 Go d’espace disque disponible
Connexion internet obligatoire
DirectX 12.0

Alors, ça passe ?

Bref, Call of Duty Modern Warfare arrive dans trois semaines. Le 25 octobre précisément, sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.


https://www.actugaming.net/config-pc-ca ... 4DyBpyx5LI
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Messagepar Somewhere » mer. oct. 09, 2019 7:53 pm

175 Go. :peur:

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Messagepar Maedhros » mer. oct. 09, 2019 7:59 pm

Somewhere a écrit :175 Go. :peur:

Pour six heures de solo :lol:
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Messagepar Maedhros » sam. oct. 12, 2019 3:58 pm

Flight Simulator 2020 : Microsoft a modélisé toute la Terre en 3D pour un rendu bluffant de réalisme

Microsoft a pris tout le monde de court en annonçant un nouveau Flight Simulator pour 2020 avec une démo ouverte à une poignée de fans depuis quelques jours. Les premières vidéos diffusées nous ont permis de découvrir une nouvelle version aux graphismes impressionnants, ce qui a le mérite de relancer l’intérêt autour du simulateur de vol dont les mécanismes et le rendu visuel n’ont pas beaucoup changé depuis plusieurs années.

Alors que tout le monde croyait que la franchise Flight Simulator n’avait plus rien à offrir, Microsoft a annoncé une nouvelle version au cours de l’E3 en juin dernier, puis une phase de test fermée est proposée depuis fin septembre. Cette nouvelle version du simulateur de vol est d’un réalisme saisissant, à tel point qu’il est difficile de distinguer les environnements virtuels du monde réel.

Comme d’habitude, le fameux Cessna 172 occupe une place prépondérante dans le nouveau Flight Simulator 2020. Le petit avion est le parfait appareil pour survoler des villes entières à basse altitude et admirer, comme sur Google Earth, des endroits qui vous sont familiers. Cette fois-ci, Microsoft a mis les moyens pour proposer une copie presque parfaite du monde réel. Asobo Studio, le studio français qui s’occupe du développement s’est appuyé sur des images satellites mondiales tirées de Bing Maps, complétées par des éléments tels que la modélisation 3D photogrammétrique assurée par l’IA et ainsi que la puissance de traitement du Cloud Microsoft Azure.

Au total, 2 pétaoctets de données ont été utilisées pour modéliser la planète entière avec plus 2 millions de villes et environ 40 000 aéroports. Ajoutez à cela plus de 1 500 milliards d’arbres, des herbes modélisés en 3D et une refonte complète de l’éclairage et des ombres. Le résultat est un niveau de détail sans précédent pour un simulateur de vol. Une seule copie de Microsoft Flight Simulator 2020 aurait besoin d’environ 20 000 Blu-Ray. Alors, Microsoft propose de le jouer en streaming.

Les développeurs ont expliqué qu’ils travaillaient sur un moyen de pré-charger certaines régions du monde afin d’améliorer l’expérience de ceux qui ont une connexion Internet limitée. Il est également question de proposer une adaptation du niveau de détail de la simulation en fonction de la bande passante de chaque utilisateur. La version finale du prochain Flight Simulator est attendue pour 2020 sur PC et Xbox One.



https://www.phonandroid.com/flight-simu ... j8-3J_Xrws
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Messagepar Maedhros » mar. oct. 15, 2019 1:39 pm

Fortnite: pourquoi est-il impossible d'y jouer?

Depuis samedi soir, les joueurs du jeu vidéo Fortnite font face à un «trou noir» quand ils se connectent pour jouer. Que s’est-il passé?

Le jeu a cessé de fonctionner à 20 h au grand désespoir des irréductibles du jeu développé par Epic Games. Une pluie de météorites s'est abattue sur la carte du jeu détruisant tout sur son passage. Il est impossible de jouer depuis.

Ce «problème technique» semble être un coup publicitaire de Fortnite, qui a publié l'image du trou noir sur son compte Twitter.

https://twitter.com/i/broadcasts/1yNGapRnYLjKj

Epic Games avait annoncé que le 13 octobre correspondrait à la fin de la saison 10 du jeu et l'a remplacé, dimanche soir, par l'image d'un trou noir, sans plus d'explication.

Plusieurs joueurs ont posté des vidéos montrant l'univers Fortnite progressivement aspiré par le trou noir, qui a mis fin à leur partie.

Sollicité par l'AFP, l'éditeur n'a pas donné suite immédiatement. La saison 11 est attendue sous peu, mais Epic Games n'a pas donné de date de mise en ligne.

La version chinoise du site de Fortnite a laissé entendre que la mise à jour interviendrait dans la nuit de lundi à mardi.

Depuis l'interruption, des milliers de messages ont été postés sur les réseaux sociaux par des joueurs privés de leur jeu favori jusqu'à nouvel ordre.

«Hey @FortniteGame, et si vous nous donniez des infos sur ce qui se passe? On a au moins le droit à quelque chose vu tout l'argent qu'on a dépensé dans ce jeu», a tweeté Todd Sinowitz.

«Fortnite essaye de battre le record du nombre de personnes en train de regarder un écran noir», a plaisanté King Ye, également via Twitter.

D'autres ont salué le brillant coup marketing d'Epic Games, qui a fait du lancement de cette nouvelle saison un événement mondial bien au-delà de la seule communauté des joueurs.

Lancé en juillet 2017, Fortnite entretient l'intérêt de ses quelque 250 millions de joueurs en proposant plusieurs mises à jour conséquentes par an, au point d'avoir déjà connu dix saisons en 28 mois seulement.

Le jeu doit, en partie, son succès à sa formule «freemium», gratuit avec opportunité de réaliser des achats dans le jeu, ainsi qu'à la possibilité d'y jouer, en ligne, sur tous les supports, du PC au téléphone intelligent en passant par la console.

Un cabinet d'avocats montréalais a même lancé, au début du mois d'octobre, un recours collectif pour dénoncer la dépendance qu'il créerait.



https://www.journaldemontreal.com/2019/ ... ffLvYyMtj8
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Maedhros » mer. oct. 16, 2019 1:37 pm

Guerilla Games (Horizon : Zero Dawn, Killzone) travaille sur un nouveau projet

Guerilla Games, le studio de Sony Interactive Entertainment derrière la saga vidéoludique Killzone ou encore le récent et apprécié Horizon : Zero Dawn se fait plutôt discret ces dernières années. En effet, depuis le lancement des aventures d'Aloy sur PlayStation 4 puis de son extension en 2017, le studio n'a donné aucun signe de vie.

Mais il semblerait que Guerilla Games travaille actuellement sur un tout nouveau projet, puisque Darren Randall, le principal animateur du studio ayant travaillé ces dernières années sur Watch Dogs Legion ou encore sur Control, nous a annoncé aujourd'hui, via son compte Twitter officiel, qu'il était arrivé dans les studios de Goodbye Kansas à Stockholm.

Bonjour Stockholm, nous sommes venus pour vos mocaps.


Malheureusement, le tweet a été supprimé depuis. Mais cette nouvelle information suggère donc que le prochain projet de Guerilla Games est sur la bonne voie. Il ne nous reste plus qu'à patienter pour savoir si cette nouvelle production sera bel et bien une suite de Horizon : Zero Dawn comme annoncé en avril dernier par la comédienne Janina Gavankar, ou bien un nouvel épisode s'inscrivant dans la saga Killzone, puisque Guerilla Games a accueilli en 2018 six développeurs provenant de Tom Clancy's Rainbow Six Siege dont Chris Lee, le multiplayer et online designer. Ou même une toute nouvelle licence à destination de la PlayStation 5. À vos pronostics !


http://www.jeuxvideo.com/news/1125958/g ... projet.htm
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Messagepar Maedhros » mer. nov. 06, 2019 5:26 pm

Playtonic met fin aux rumeurs, ils ne sont pas en train de faire a nouveau Banjo-Kazooie et ils ne vont pas rejoindre Microsoft.

https://www.nintendolife.com/news/2019/11/no_playtonic_games_isnt_making_a_new_banjo-kazooie_or_joining_microsoft?fbclid=IwAR1hMpuoTj6Y3xpNy7SLarbOmnidXAas28Ds6O3bxRZrh3venuvyh08PHdU
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Messagepar Maedhros » mer. nov. 27, 2019 5:44 pm

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