The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U, Switch)

Rubrique consacrée aux jeux de la saga The Legend of Zelda faisant officiellement partie de la chronologie de l'univers.
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Aeriale » sam. nov. 11, 2017 8:09 pm

Somewhere a écrit :Le pire c'est quand t'as fini la quête des Yigas, après ils se baladent tous dans la plaine d'Hyrule et viennent sans arrêt t'attaquer, juste lourdingue les types quoi. :lol:


Naaaan :pleure:
Pourtant j'aimais bien les Yigas jusque là, à chaque fois je me suis faite avoir par leurs belles paroles avant qu'ils n'attaquent par surprise. :lol:

Sinon je sais pas si vous avez vu, il y a une mise à jour avec une nouvelle mission en partenariat avec un autre jeu (Xenoblade) pour avoir un équipement.
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Somewhere » sam. nov. 11, 2017 9:13 pm

Aeriale a écrit :Sinon je sais pas si vous avez vu, il y a une mise à jour avec une nouvelle mission en partenariat avec un autre jeu (Xenoblade) pour avoir un équipement.


Oui j'ai vu, enfin pas en détail encore, j'espère c'est pas un piège à con pour acheter Xenoblade aussi. :mdr:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Maedhros » sam. nov. 11, 2017 10:01 pm

Aeriale a écrit :
Somewhere a écrit :Le pire c'est quand t'as fini la quête des Yigas, après ils se baladent tous dans la plaine d'Hyrule et viennent sans arrêt t'attaquer, juste lourdingue les types quoi. :lol:


Naaaan :pleure:
Pourtant j'aimais bien les Yigas jusque là, à chaque fois je me suis faite avoir par leurs belles paroles avant qu'ils n'attaquent par surprise. :lol:

Sinon je sais pas si vous avez vu, il y a une mise à jour avec une nouvelle mission en partenariat avec un autre jeu (Xenoblade) pour avoir un équipement.


Oui, eux sont le fun, mais ensuite tu as des lieutenant Yigas qui vont apparaître sans costume juste pour t'attaquer.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Somewhere » dim. nov. 12, 2017 8:33 pm

Aeriale a écrit :Sinon je sais pas si vous avez vu, il y a une mise à jour avec une nouvelle mission en partenariat avec un autre jeu (Xenoblade) pour avoir un équipement.


Tiens du coup j'ai trouvé le premier équipement près du lac Hylia. L'autre il doit être au mont Lanelle ? Et le troisième j'ai pas compris, dans l'oeil gauche du crâne à l'est ? :penseur:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Aeriale » dim. nov. 12, 2017 9:44 pm

Marrant, celui que tu n'as pas trouvé c'est le seul que j'ai eu et celui qui m'a paru le plus évident :xxd:

Indice, pense à une autre quête où il fallait également trouver un certain vendeur se trouvant la première fois à ce fameux endroit qui ressemble à un crâne sur la map.

J'ai essayé aussi au Mont Lanelle sans succès, j'ai pas trop pris le temps, mais c'est obligé que ce soit là bas. Concernant le pont j'ai pensé aussi à Hylia mais vu qu'il y a écrit "viaduc" (je crois) et pas "pont" ben je suis allée voir ailleurs sur le faroria pfff :transpire:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Somewhere » mer. nov. 15, 2017 6:48 pm

Aeriale a écrit :Indice, pense à une autre quête où il fallait également trouver un certain vendeur se trouvant la première fois à ce fameux endroit qui ressemble à un crâne sur la map.


Tain c'est dingue comme ça me dit absolument rien. :rire:

Bon je verrais quand je rallumerai ma Switch...
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Messagepar Somewhere » lun. nov. 20, 2017 4:18 pm

Aeriale a écrit :J'ai essayé aussi au Mont Lanelle sans succès, j'ai pas trop pris le temps, mais c'est obligé que ce soit là bas.


Bon alors comme ça me saoulait de chercher et qu'au Mont Lanelle il ne se passait rien, j'ai regardé la soluce et là je crois qu'on s'est vraiment complètement planté sur l'interprétation de l'énigme, c'est pas du tout au Mont Lanelle mais

au Mont Hebra :penseur:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Aeriale » lun. nov. 20, 2017 6:09 pm

Bon j'ai pas regardé le spoiler car il me reste encore deux ou trois bouts de cartes à dévoiler et c'est peut-être là-bas du coup, mais au moins je saurai que c'est pas la peine de retourner à Lanelle attendre pendant des siècles à me geler en haut de la montagne pour rien :mdr:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Somewhere » lun. nov. 20, 2017 7:12 pm

En faite quand ils disent au sud-est, c'est la direction vers laquelle il faut regarder et où va s'écraser le coffre, et pas au sud-est de la carte.
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Aeriale » mar. nov. 21, 2017 12:22 pm

Oui c'est comme ça que je l'avais compris mais même sans cette confusion j'ai pensé à Lanelle par rapport à la description, je sais plus la phrase exactement, ça parlait d'une haute montagne "transpercée" et je pensais que ça faisait référence aux sortes de stalagmites qu'ont voit un peu partout là-bas ^^
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Aeriale » sam. déc. 02, 2017 11:28 am

J'en suis maintenant à la troisième créature divine (le dromadaire), je sens que ça va pas être de la tarte, j'ai déjà bien galéré juste pour arriver à la salle de contrôle :xxd:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Maedhros » sam. déc. 02, 2017 3:14 pm

Ah oui Va Nabooris une vrai galère
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Maedhros » mer. déc. 06, 2017 7:11 pm

Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Aeriale » mer. déc. 06, 2017 10:01 pm

Maedhros a écrit :Ah oui Va Nabooris unevrai galère


Ça y est, terminé ! J'ai trouvé ce donjon extrêmement compliqué, rien que pour comprendre le système avec les circuits électriques... c'est vraiment très différent des deux autres que j'ai faits. A deux doigts de craquer et chercher une soluce mais finalement ça va je m'en suis sortie :lol:

C'est vraiment superbe à chaque fois les cinématiques de fin avec la créature divine. Urbosa est très charismatique et son pouvoir a l'air bien cool :mrgreen:

Je regarderai la vidéo quand j'aurai encore un peu avancé.
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Maedhros » mer. déc. 06, 2017 11:41 pm

Personnellement je n'aime pas tant Urbosa, je la trouve trop maternel.
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Messagepar Somewhere » ven. déc. 08, 2017 6:57 pm

Ode aux Prodiges – disponible maintenant !

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Vous pouvez prolonger votre aventure épique dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild avec le pass d'extension ! Le pass d'extension vous donne accès à deux DLC** et trois nouveaux coffres.

Découvrez l'histoire de la princesse Zelda, ainsi que le passé des Prodiges en aidant Asarim, le barde itinérant, à compléter le chant laissé inachevé par son mentor dans le DLC2 : Ode aux Prodiges*. Vous subirez aussi une nouvelle épreuve : l'épreuve de pilote de créature divine. Emparez-vous de la tétralame Mort-Subite pour nettoyer les camps de monstres, découvrez de nouveaux sanctuaires, venez à bout d'un donjon gigantesque et bien plus encore.

Neuf objets cachés

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Les objets suivants ont été ajoutés dans des coffres cachés à travers Hyrule : tunique bleue de homard, capuche de Lavio, casque de Xanto, masque spectral, armure spectrale, grèves spectrales, béret de garde royal, uniforme de garde royal et bottes de garde royal.

Harnachement archéonique

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Le filet archéonique, qui augmente le nombre d'éperons disponibles à cheval, et la selle archéonique, qui vous permet d'appeler votre destrier où que vous vous trouviez, vous attendent dans des coffres dispersés dans Hyrule.


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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Maedhros » ven. déc. 08, 2017 7:11 pm

Mouais regardons pour l'histoire, tu savais Somewere qui avait un topic dédié aux news?

https://www.les-ailes-immortelles.net/forum/viewtopic.php?f=443&t=18278&start=60
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Somewhere » ven. déc. 08, 2017 7:43 pm

Maedhros a écrit : tu savais Somewere qui avait un topic dédié aux news?


Oui oui, je le consulte aussi. :mdr:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Somewhere » dim. déc. 10, 2017 1:32 pm

Pourquoi « The Legend of Zelda : Breath of the Wild » fait « progresser le jeu vidéo »

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Concepteurs, experts et chercheurs du jeu vidéo expliquent à Pixels en quoi le dernier titre de Nintendo marque une rupture avec « Skyrim » et les jeux Ubisoft.

« Pour tous les créatifs, c’est une leçon. Le jeu semble nous dire : remets-toi en question. On s’aperçoit qu’on est loin de l’excellence », applaudit Tommy François, directeur de franchise chez le géant français Ubisoft. Ce jeu, c’est The Legend of Zelda : The Breath of the Wild, une aventure dans un univers d’heroic-fantasy où le héros, Link, parcourt librement un monde immense jonché d’ennemis, d’énigmes et de secrets. Il a été le titre de lancement phare de la Nintendo Switch le 3 mars, et la nouveauté la mieux notée par la critique depuis près de vingt ans. Pourquoi une telle unanimité ? Depuis deux semaines, c’est au tour des professionnels du jeu vidéo de tous bords – concepteurs, chargés d’étude utilisateurs ou encore chercheurs universitaires – de s’être plongés dans cette quête de longue haleine. Ils expliquent à Pixels, avec leurs mots de spécialistes, pourquoi ce qui semble n’être qu’un énième jeu vidéo a tellement impressionné l’industrie.

La narration par suggestion

Mathieu Triclot, auteur de Philosophie du jeu vidéo et membre de la commission jeu vidéo du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC), salue tout d’abord « le retrait du narratif », permis par un personnage central muet et un scénario sous forme de pièces de puzzle éparses. Seuls les personnages secondaires parlent, distillant quelques indices sur les secrets de ce monde. Surtout, l’aventure n’insiste pas pour reconstituer le puzzle de son passé. Frédéric Oughdentz, game designer chez Asobo à Bordeaux, salue ici « une convention purement rétro, et qui va complètement à l’encontre de tout ce qui se fait à l’heure actuelle », à savoir des quêtes bavardes, obsédées par l’idée de tout raconter – souvent mal. Hyrule, le nom de la terre que le héros arpente, est avant tout une terre de mystère, et c’est ce qui fait le charme de son exploration.

L’exploration libérée

S’il a beaucoup été écrit que Breath of the Wild s’inscrivait dans la veine des jeux en monde ouvert récents – Assassin’s Creed, Skyrim, Far Cry, etc. –, il dépoussière la formule alambiquée de la production en 3D de ces dernières années. Obnubilés par la peur que le joueur s’ennuie, ces derniers l’assomment en effet de quêtes dirigistes et d’objectifs secondaires fades et pléthoriques. « L’illusion de liberté n’y fait en général pas long feu, remarque Frédéric Oughdentz, et la sensation d’être le larbin des personnages remplace généralement celle d’être un aventurier allant où le vent le porte. » Pour se défaire de ces jeux en monde ouvert finalement bien peu libres, Breath of the Wild se débarrasse de deux conventions encombrantes. La première, c’est le recours – souvent anachronique – à l’affichage automatique de l’itinéraire à suivre. « C’est la contradiction fondamentale du genre open world, qui nous vend un monde inconnu à découvrir, et où on ne fait que suivre le GPS », épingle Mathieu Triclot. La seconde tient aux nombreuses tours à escalader qui jalonnent ces mondes, et dévoilent miraculeusement au joueur l’emplacement de tous les objets à trouver. « C’est troquer la part de mystère, que cherche intuitivement l’aventurier, contre un outil à destination du complétionniste [profil de joueur qui veut finir chaque jeu à 100 %] », déplore Frédéric Oughdentz. Avec Breath of the Wild, au contraire, le monde est non seulement ouvert, mais également libéré des indices visuels envahissants. Le joueur cesse ainsi d’être un chauffeur de taxi pour devenir un véritable explorateur, obligé de découvrir le monde, le cartographier par lui-même, en y posant ses propres repères. Quant aux trésors, ce sera à lui de les trouver. « Cela implique un sentiment de liberté prodigieux », salue Mathieu Triclot.

La curiosité perpétuellement sollicitée

Le titre de Nintendo brille aussi dans sa capacité à s’en remettre à l’esprit d’initiative du joueur. Celui-ci est tellement central qu’il fait l’objet de concepts anglo-saxons très en vogue dans l’industrie : autonomy, agency, intentionnality… Mais pour le faire naître, c’est une autre paire de manche. « C’est difficile à faire dans un monde ouvert. Il faut guider le joueur mais pas trop… Dans Zelda, le joueur arrive à se fixer ses propres micro-objectifs personnels et tout s’enchaîne naturellement », salue Yann Bijou, responsable d’études utilisateur chez Ubisoft. Certains, comme Florent Piette, game designer sur Vampyr, chez Dontnod, lui reprochent bien des « environnements trop vides et grands, [qui] auraient gagné à être plus condensés ». Mais peut-être que ce qui le rend si grisant à traverser, c’est précisément « ce sentiment de l’espace vécu, de l’attente de lieux formidables à découvrir, au détour d’une ligne de crête », s’interroge Mathieu Triclot, qui y voit une philosophie du voyage proche de la conception médiévale. Pour parvenir à cette poésie de l’errance et de l’exploration, le monde d’Hyrule est organisé comme un terrain de jeu dont chaque relief attire visuellement l’œil et attise la curiosité. Sanctuaires, villages, ruines, trésors, grottes ou encore animaux rares… « Depuis n’importe quel point d’intérêt, on en aperçoit au moins un autre, si ce n’est plusieurs. C’est un tour de force », applaudit Géraud Zucchini, auteur du jeu indépendant Un pas fragile, et qui estime qu’arriver à une telle élégance visuelle a dû demander d’innombrables essais et ratures.

La progression à rebours

Lâché dans ce monde-pochette surprise, le joueur est désormais constamment amené à composer avec les moyens du bord. Les traditionnels donjons ont en effet disparu, et avec eux les nouvelles armes que le héros acquerrait et apprenait à manier, comme autant de nouvelles clés dans des mondes remplis de verrous en tous genres. Désormais, 120 petits sanctuaires attendent le héros, comme autant de puzzles sur son chemin. Mais comme Link dispose d’emblée de toutes les armes, ils n’ont plus leur vocation initiatique. « Le joueur ne s’améliore donc pas dans la maîtrise de ses objets. Le système de jeu évolue peu durant l’aventure, provoquant nécessairement une certaine lassitude due à l’absence de découverte », estime Florent Piette. Ce Zelda s’est en fait engagé dans un modèle de progression à rebours, qui privilégie l’intelligence à l’équipement. A l’image d’une option radicale, celle des armes qui se brisent à l’usure. « Ce choix n’est pas anodin car il est à contre-courant du modèle de progression standard, exclusivement cumulatif, c’est-à-dire où le héros ne fait que croître en puissance et en possessions, resitue Frédéric Oughdentz. Rendre l’équipement aussi friable, c’est forcer le joueur à renouveler en permanence ses tactiques, c’est-à-dire à se rendre adaptable et astucieux. »

L’exhortation à expérimenter

L’ingéniosité du joueur est en effet constamment sollicitée, à travers un système de jeu d’une rare permissivité. Une simple épée de métal n’est pas seulement une arme blanche, mais aussi un projectile potentiel, des ciseaux d’appoint, un outil pour actionner les interrupteurs, un briquet quand on la frappe contre un silex, ou encore un réceptacle à foudre lors des orages. Au joueur de déduire de lui-même ces différents usages, d’essayer de leur trouver une utilité, en fonction du contexte ou de ses propres idées. « Pour chaque porte, pour chaque obstacle, il existe plein de clés, plein de manières de le surmonter. C’est un jeu qui rend intelligent », souligne Tommy François. L’inspiration de MineCraft n’est en fait pas loin. Sélection de son armement, choix d’équipements, préparation de plats aux pouvoirs spéciaux… Dans Breath of the Wild, l’aventure se vit autant qu’elle se prépare, à grand renfort d’expérimentations en tous genres. Tommy François applaudit l’approche, et surtout l’effet qu’elle produit chez le joueur qu’il est :

« C’est la première fois que j’ai l’impression de pouvoir jouer avec la liberté d’un enfant, sa candeur. Il y a une liberté absolue, on peut tout essayer, on peut tout tenter et on n’est jamais puni de tenter. Le jeu réussit ce qui n’a jamais abouti dans les autres jeux d’action-aventure : il récompense la curiosité. »


Un pas en arrière…

Breath of the Wild n’est pourtant pas parfait. Tous les professionnels s’accordent à relever des problèmes d’ergonomie, comme la coexistence de trois boutons différents pour accélérer. « Là où Ocarina of Time [sur Nintendo 64, en 1998] avait inventé le bouton dédié aux actions contextuelles, et d’autres apports majeurs, on arrive à une prise en main confuse, des boutons qui changent de fonction selon la situation, et la disparition du bouton universel. C’est un recul en matière de design », estime Julien Bourgeois, responsable du jeu de rôle mobile Zodiac. Rien toutefois qui suffise à diminuer sa valeur ni son importance. « En tant que professionnels, non seulement on dialogue intérieurement avec le jeu, mais on dialogue aussi entre nous, détaille Tommy François. C’est un jeu qui fait progresser le jeu vidéo. »

http://www.lemonde.fr/pixels/article/20 ... 08996.html

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Messagepar Aeriale » mar. déc. 19, 2017 8:51 pm

Le masque de Lynel c'est quoi cette arnaque, j'ai beau le porter, je me fais attaquer :crying-noel:

Intéressant l'article sinon, c'est exactement ça que j'adore quand ils parlent de se créer des "micro-objectifs". Qu'on ait plusieurs heures devant soi ou juste un petit quart d'heure on trouve toujours un truc sympa à faire, il n'y a jamais la frustration "de ne pas avoir avancé".
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Messagepar Somewhere » mar. déc. 19, 2017 9:02 pm

Aeriale a écrit :Le masque de Lynel c'est quoi cette arnaque, j'ai beau le porter, je me fais attaquer :crying-noel:


Ah oui ? Bon je l'ai jamais testé car affronter un Lynel est un honneur. :mrgreen-noel:
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Messagepar Aeriale » mar. déc. 19, 2017 9:14 pm

Ça marche pas du tout (ou alors vraiment pas longtemps) contrairement aux autres masques, ça montre bien que c'est une race des plus intelligentes qui se fait pas facilement berner :lol:

Oui c'est toujours un honneur mais après une lune de sang on se passerait bien de repartir pour un tour. :mrgreen-noel:
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Messagepar Somewhere » mar. déc. 19, 2017 9:43 pm

Aeriale a écrit :Oui c'est toujours un honneur mais après une lune de sang on se passerait bien de repartir pour un tour. :mrgreen-noel:


M'en parle pas, c'est lourd, parfois je nettoie tout une zone pour faire mon exploration, et même pas deux minutes après, une Lune de sang. :seppuku:

En faite ils auraient du faire un système pour faire revivre en priorité les ennemis vaincus depuis plus d'une certaine période, ça aurait évité les mauvaises surprises de ce genre.
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Somewhere » dim. janv. 07, 2018 9:08 pm

Vous avez vu, Link a une moto Sheikah maintenant. :mrgreen-noel:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Maedhros » dim. janv. 07, 2018 9:54 pm

Oui, je l'avais vu.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Somewhere » dim. févr. 04, 2018 11:31 am

Maedhros a écrit :Et je viens de lire sa sur puissance Zelda. On peut acheter sa propre maison et puis ensuite commencer une quête pour construire un village :peur:


Je remonte ce très vieux message, je viens de finir la quête pour acheter une maison à Link, faut avoir quelques rubis et beaucoup de fagots de bois. :lol:

Après c'est super, tu peux construire des râteliers dans sa maison et y exposer des armes, des boucliers, des arcs, un vrai musée !

Bon et puis je vais voir pour la quête par rapport au village à construire maintenant.
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Maedhros » dim. févr. 04, 2018 9:57 pm

Sans doute l'une des quêtes les plus longue sans téléportation.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Somewhere » dim. mars 11, 2018 8:21 pm

Ca y est, j'ai chopé les 120 Sanctuaires, bordel que ce fut long. :lol:
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Aeriale » dim. mars 11, 2018 8:52 pm

Ça fait bien 2 mois que j'ai plus touché au jeu, toujours en stagnation au royaume des Piafs donc. Faudra que je me prenne un moment pour avancer quand même.
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Re: The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U/Switch)

Messagepar Maedhros » dim. mars 11, 2018 10:26 pm

bonne idée :lol:
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.


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