C'est pas si simple cela dit de définir ce qu'est un jeu de rôle d'autant que depuis les années 70-80 il a profondément muté.
Le point commun entre tous les "jeux de rôle", c'est le terme jeu et le terme rôle, qui tout deux sont évidemment déclinables en de multiples possibilités et genres.
En plus, chacun va avoir tendance à donner comme définition celle correspondant à la façon dont y a le plus joué.
Pour moi, le "vrai" jeu de rôle se compose de toutes ces composantes :
- une table de jeu (le tabletop sur internet n'est donc pas du "vrai" jeu de rôle tel que je l'entends, ni non plus le jeu de rôle grandeur nature. C'est autre chose, réunissant des composantes différentes.
- entre 1 et x joueurs qui vont interpréter entre 1 et x personnages différents (en général un seul), définit par une feuille de personnage établi selon les règles d'un jeu. Leur rôle est d'interpréter leur(s) personnage(s) comme s'il existait réellement mais uniquement dans le monde du jeu
- un meneur de jeu, appelé ainsi ou autrement selon le jeu joué, qui va avoir un rôle de conteur et un rôle d'arbitre - il doit faire respecter chaque fois qu'il l'estime nécessaire et comme il l'estime nécessaire les règles du jeu - de créateur et d'acteur - il va créer chaque élément du monde du jeu et est responsable de sa cohérence interne, mais aussi interpréter chaque créature ou personnage du monde de jeu qui n'est pas interprété par un joueur.
- un scénario de jeu (optionnel si improvisation, ayant des avantages (flexibilité) comme des inconvénients (flou))
- un écran de jeu pour permette au meneur de disposer d'une zone secrète non visible par ses joueurs.
- une liberté TOTALE donnée aux personnages des joueurs, dans leurs actions et leurs paroles, évidemment tant que les actions sont faisables pour eux, et de préférence raccord avec la personnalité et l'état de leur personnage. C'est sans doute le point le plus important pour distinguer le vrai jeu de rôle du faux jeu de rôle (comme un jeu sur ordinateur)
Je ne connais pas ce jeu de rôle "le seigneur des anneaux" mais s'il ne coche pas toutes ces cases alors non ce n'est pas selon ma définition personnelle un vrai jeu de rôle, pas parce qu'il est simplifié - avec par exemple des personnages imposés - mais parce qu'il ne propose pas une liberté totale - est-ce que les joueurs peuvent décider par exemple de piller Fondcombe et attaquer Elrond pour tenter de lui voler son trésor ? Si non, alors ce n'est pas un vrai jeu de rôle. Ben oui, à partir du moment où les actions de Frodon sont décidés par un joueur alors il peut même si ça lui chante décider de refuser la quête de l'Anneau. Et un bon meneur de jeu doit être capable de gérer cette situation que ce jeu là ne gère sans doute pas du tout. Évidemment, si le joueur de Frodon le joue comme ça, il le joue probablement très mal, mais il en a le droit. Et si le groupe décide de piller Fondcombe ils vont certainement être puni de leur tentative par Elrond mais rien ne les empêche de le tenter quand même.
Cependant, je sais que ces titres là sont de vrais jeux de rôle dans l'univers de Tolkien (il y en a peut-être d'autres,GROG cite aussi Teirs Age et Terres des Héros mais je ne les connais pas et n'y ai jamais joué ... ).
En terme de fidélité à l’œuvre, si on recherche par exemple à jouer sans magie dans la main des personnages, il faut clairement plutôt voir soit du côté de l'Anneau unique ou d'Aventures en Terres du Milieu qui est sur le point du lore identique. JRTM souffre de son ancienneté je dirais conventionnel et d'un système de magie non cohérent avec celui de Tolkien - ils cherchaient plutôt à faire des listes de sorts à la ADD à l'époque et un magicien de niveau moyen pouvait voler notamment - sans doute moins rapidement qu'un lapin de Rhosgobel en pleine course mais bon
) et le jeu de rôle de Decipher permet aux joueurs de jouer un magicien non istari, avec les incohérences que cela peut soulever donc. Quoique, tout dépens du style de partie qu'on veut. Si on veut des personnages archi puissants ou plus normaux.JRTM de ICE (Hexagonal en France), avec un système simplifié de celui de Rolemaster, qui possédait par ailleurs également des suppléments "Middle Earth" avant de devenir JRTM
Lord of the Rings Adventure Game de ICE (en anglais seulement, version Middle Earth simplifiée de JRTM.
Le seigneur des anneaux - le jeu de rôle (Decipher)
L'Anneau Unique deuxième édition,de Cublic 7 (Edge en France)
Aventures en terre du Milieu de Cubicle 7 (Edge en France) (l'Anneau Unique en système OGL DD5)




Je me suis commandé l'Anneau unique seconde édition, il est sorti en novembre 2022 c'est donc le tout dernier Jeu de Rôle sur les terres du Milieu paru actuellement. Je sui curieux de voir comment il a évolué, d'autant que le lore se concentre cette fois-ci sur l'Eriador plutôt que le Rhovanion selon la fiche du GROG qui m'a il est vrai bien mis en appétit


