Le mod Minecraft Seigneur des Anneaux

Musiques, illustrations, et autres formes artistiques autour des Terres du Milieu. Hommage aux grands illustrateurs de Tolkien, depuis Alan Lee ou John Howe à Ted Nasmith en passant par les frères Hildebrandt. Seront admis aussi les sujets relatifs aux créations d'amateurs, vidéos musicales, dessins, fanfics ou simples gribouillages (n'hésitez pas par exemple à poster les votres !).
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Maedhros
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Re: Le mod Minecraft Seigneur des Anneaux

Messagepar Maedhros » mer. janv. 24, 2018 10:16 pm

Bon je vais mette les informations à jour puisque Will Paris ne le ferra visiblement pas.

Le 12 Février 2017 fut l'update de la Beta 31

Cette Beta fut principalement consacré aux Orientaux tant attendus. Les ajouts principaux étant les armes et armures orientales. La faction des Orientaux a aussi obtenus plusieurs bâtiment.

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Mis à pars les Orientaux, d'autres caractéristiques notable ont été ajouter notamment des ours, des épouvantails dans toutes les structures agricoles qui sont produite naturellement et de nouvelles textures pour les blocs et les objets.

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Le son des mouettes à été annulé et les Olog-hai spawns moins fréquement dans les invasion mordorienne.

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Fut aussi rajouter le biome du Dernier Désert et le biomes des Montagne du Vent.

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Mise à jour du 29 Avril 2017: Beta 32

La mise à jour a ajouté deux caractéristiques principale à savoir le système de la Communauté et les elfes de Fondcombe. La Communauté permet aux joueurs d'avoir une plus grandes cohésions lorsqu'ils travaillent ensemble pour se battent ou pour une quête, en ouvrant leurs point de téléportation, en les empêchant de se blesser mutuellement et en ayant un chat spécial. Les elfes de Fondcombe ont leur propres bannières, armures, structure de bâtiment et équipement. Ils sont une sous-faction des Hauts-Elfes.

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En dehors de ces deux caractéristiques principales, il y a plusieurs rajouts plus petits comme l'addition de sel, de chair humaine et d'armes Arnorienne et plusieurs et des changement comme plusieurs retextures, modification de l'artisanat et le changement du nom de Proche-Haradrim en Suderons.

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Mise à jour du 14 Juin 2017

La mise a jour est le remplacement du système d'enchantement pour l'équipement et les armures. Les armes, les armures et les outils reçoivent maintenant des modification spéciales, positives ou négatives, et peuvent être reforgés par les joueurs sur les enclumes ou par les forgerons pour de l'argent.

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La bêta 33 a également ajouté des livres d'information sur l'univers Tolkien, écrits par la communauté et l'équipe du mod, qui peuvent être trouvés dans des structures partout dans la Terre du Milieu.

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La génération du monde d'Utumno a également subi une révision massive.

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Beaucoup de petites caractéristiques ont été ajoutées, y compris des flèches empoisonnées, des pierres précieuses et des meules. Un correctif, Beta 33.5, a été publié le 4 mars 2018, près de huit mois après la mise à jour d'origine, ce qui en fait le dernier correctif qui ait jamais été publié suite à une mise à jour majeure.

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Pour ceux que cela intéresse, le mod n'a pas été abandonné; Cela a été confirmé plusieurs fois par plusieurs membres de l'équipe du mod. L'accalmie du mod est due au fait que Mevans est actuellement occupé par la vie réelle, et qu'il est incapable de passer autant de temps sur le mod.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: Le mod Minecraft Seigneur des Anneaux

Messagepar Maedhros » mar. juin 23, 2020 4:49 pm

Bon je crois que je vais commencer à présenter plus en détail ce mod

Le petit peuple de la Comté

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Les Hibbits est l'une des faction du mode Lord of the Ring. La faction réside exclusivement dans la Comté. Les Hobbits est une race apparentée aux hommes et qui vivait autrefois dans la vallée de l'Anduin. Ils furent toutefois chasser de là par la montée en puissance de Dol Guldur et après un long voyage intégrèrent le royaume de Carlodan en formant la Comté. Depuis la destruction du Cardolan la Comté est plus ou moins un état indépendant. Il est intéressant de noter qu'aucune force du mal ne peut apparaitre dans le biome la Comté. Les Hobbits sont des alliés des Nains des Montagnes bleus, de Bree, de Dale, des Dunedains du Nord et plus généralement du peuple de Durin. Ils sont des ennemis d'Angmar, de Dol Guldur, de Gundabad, des Demi-Trolls, d'Isengard, du Mordor et des Huorn maléfique.

Les principaux PNJ composant la faction sont des Hobbits qui n'ont rien de particulier, ils seront amicaux avec vous même si vous être un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction et vous fuieront si vous devenuz un ennemi, soit avec un niveau d'affinité négatif.

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Il y a ensuite les barmans, présent dans les tavernes. Si vous avez un niveau d'affinité avec la faction supérieur ou égale à zéro celui-ci vous vendra différents objets et bloc et en achètera d'autres.

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Les Fermiers apparaissent dans les fermes. Si vous avez un niveau d'affinité avec la faction supérieur ou égale à zéro, celui-ci vous vendra différents aliments et ingrédients et pourra en acheter d'autres. De plus si l'on est a un niveau d'affnité égale ou supérieur à 50 il est possible de recruter des ouvrier agricoles au fermier.

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Les ouvrier agricole sont des hobbits travaillant pour le fermier et apparaissent donc aussi dans les fermes. Si l'on recruter des ouvrier agricoles et travailleront alors sur vos terres.

Voir la page des ouvrier agricoles pour plus d'explication sur leu comportement

https://lotrminecraftmod.fandom.com/wik ... y:Farmhand

Les vergers apparaissent dans les vergers de la Comté, sous-biomes de la Comté. Si vous avez un niveau d'affinité avec la faction égale ou supérieur à zéro, celui-ci vous vendra différent bois et en achètera d'autres.

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Les goujat sont des hobbits patrouillant les frontières de la Comté. Si vous êtes un ennemi, soit avec un niveau d'affiliation avec la faction inférieur à zéro, les goujats vont vous attaquer soit avec des dagues en fer ou des lances-pierres. De plus si vous rester trop longtemps dans la Comté, avec un niveau d'affiliation inférieur à zéro ou tuer trop de Hobbits un raid peu s'enclencher pour vous chasser de la Comté dans ce cas plusieurs goujat apparaissent et se mettent à vous attaquer. Le nombre de goujat dépend de votre niveau d'affiliation, plus il y est bas plus il y a à de goujat. De plus si une faction ennemi envahit la Comté un raid peut aussi s'enclencher pour la repousser.

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Et finalement les sherrif en quelques sortes les ''chef des goujats'', ils apparaissent dans les tavernes. Si vous êtes un ennemi, soit avec un niveau d'affiliation avec la faction inférieur à zéro, ceux-ci sont vont vous attaquer, ils sont plus fort et plus résistant que les goujats. De plus, si vous avec un niveau d'affiliation supérieur à égal à 50, il est possible de recruter des goujat au sherrif. Dans ce cas les goujats vont vous protéger, ainsi qu'attaquer les factions ennemis. Leur comportement ressemble alors à celui des chiens de minecraft vanilla. On peut y recruter deux type de goujat, les gouajt à pied à 50 d'affinité et a partir d'un niveau d'affination de 100 il est possible de recruter des goujats monter qui sont des goujat monté sur des poneys.

La factions possèdent différents types de batiments qui apparaissent de manière aléatoire dans le biome Comté. Les smials sont de grande maison sous terre ou vivent deux hobbits mariée et potentiellement des enfants. On y trouve une chambre, un bureau, une salle à manger, une cuisine et un garde-manger.

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Les terriers sont d'autres maisons semblabe aux smial, mais en bien plus petits. Il y apparais deux hobbits mariée et potentiellement des enfants.

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Les maisons sont des maisons qui sont des maisons sur-terre. Y habitent deux hobbits mariée et potentiellement des enfants

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Les tables de picnics sont des tables de picnnics qui apparaissent dans la Comté.

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Les tavernes sont bah des tavernes où apparaissent différents hobbits ainsi qu'un barmans et quelques sherrifs.

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Les Moulins à vent sont des structures où apparait un hobbit contenant, le premier étage contient des bottes de foin alors que le second est habité par le hobbit.

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Les fermes sont des structures où apparaissent plusieurs animaux en élevage et de l'agriculture. De plus apparait aussi un fermier et quelques ouvrier agricoles. Le premier étage est composée d'une étable alors que le second est habité par le fermier

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On peut aussi mentionner qu'au niveau millitaire, la faction ne conquièrent naturellement aucun territoire, mais si une faction ennmie envahit son territoire, la faction il y aura déclenchement d'un raid pour repousser l'envahisseur. De plus, après un certain niveau d'affiliation il est possible, avec un cors de guerre, de déclencher une conquête sois de la Vieille Forêt où des Barrow-downs. La faction auras aussi tendance à aider les factions alliées si celle-ci subissent une conquête d'une faction ennemi.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Maedhros » mar. juin 23, 2020 5:45 pm

Résumé des dernières mise à jour

La carte du proche-harad a été redessinée pour avoir plus de sens géographique et mieux correspondre au scénario impliqué dans les livres. La faction Proche Haradrim a été élargie pour inclure cinq groupes de personnes différents: le Harnedhrim de Harnennor, les Southrons des côtes, les hommes et les corsaires d'Umbar, les golfes de Khopazûl et les nomades du Grand Désert. Bien qu'ils appartiennent tous à la même faction, chacun de ces groupes a sa propre culture, son style de construction et son équipement.

Le loingtain Harad a également reçu des mises à jour, avec de nouveaux noms linguistiquement corrects pour les factions Morwaith et Taurethrim. Les structures Taurethrim ont été repensées de manière plus appropriée et elles ont reçu un nouveau commerçant: le forgeron. Certain animaux du loingtain harad lâchent désormais des tapis spéciaux pour animaux.

De plus, de nombreux ajouts ont été apportés au gameplay et au contenu général. Gruk a créé de nouvelles portes pour tous les types de bois en Terre du Milieu.Le système de reforge a été revue et corrigée Les structures Dunlending ont été retravaillées, ainsi que leur biome et leurs waypoints. Des vagues déferlent sur les rives de la mer et le vent hurle dans les montagnes. De nouveaux types d'assiettes ont été ajoutés, et - comme prévu depuis longtemps - on peut porter des assiettes comme couvre-chef et même transporter de la nourriture dessus!

Redesign du système d'allignement et de conquêtes.

Le mécanisme de promesse de don permet aux joueurs de promettre leur fidélité à une faction spécifique, donnant accès à des unités exclusives de promesse, tout en offrant au joueur la possibilité d'utiliser le système de conquête.

Le système d'alignement a également été modifié pour permettre des valeurs décimales, permettant ainsi à l'alignement de diminuer progressivement à mesure que le joueur s'éloigne d'une sphère d'influence, plutôt que de tomber soudainement à zéro. Les relations de faction ont également été modifiées pour refléter le statut d'alliés, d'ennemis ou d'ennemis mortels. Il n'est plus possible de maintenir un alignement positif avec deux factions ennemies mortelles, car l'alignement s'égouttera rapidement jusqu'à ce qu'une ou les deux factions atteignent zéro. Pour les joueurs mettant à jour des versions de mod précédentes qui ont un alignement positif avec deux ennemis mortels, l'un est invité à choisir la faction à mettre à zéro, afin que le joueur n'ait pas besoin de perdre l'alignement avec les deux factions.

Le dernier ajout majeur, le système de conquête, permet aux joueurs promis de conquérir un territoire. En tuant des ennemis dans certains territoires, un joueur engagé peut réduire les taux d'apparition de l'ennemi et permettre aux PNJ de la faction promise d'apparaître. Les terres conquises ne sont pas permanentes et doivent être entretenues.

Certaines des plus petites fonctionnalités ajoutées incluent une nouvelle structure pour les Uruks Noirs, des blocs Angmar enneigés et l'ajout d'un tutoriel pour les nouveaux joueurs.

Une nouvelle faction, Bree (avec de nombreux PNJ et structures, y compris des villages à emplacement fixe), ainsi qu'une nouvelle forme, plus grande, pour le biome de Bree sur la carte.

Bree Ruffians en tant qu'espions, avec de nouvelles quêtes de vol à la tire, et Brutes, en tant que troupes similaires aux Gondorien renégat.

Des terriers Hobbit plus communs et plus petits pour frayer à côté des plus grands trous actuels, dans la Comté et ailleurs ...

Retextures de nombreux blocs

Briques de texture drystone connectées et placage d'acier orc

Un système de mise à niveau des unités louées

Un nouveau système d'autorisation pour la protection des bannières

La possibilité d'avoir des poches ouvertes avec des coffres

Un système plus ondulé pour les invasions

Une trappe pour tous les types de bois, et la trappe plaçant la mécanique de Minecraft vanilla

Des Celaid Feredrin (aurores boréales) apparaissant dans le ciel nocturne de la partie nord de la Terre du Milieu et de nouveaux types de tempêtes de sable et de chutes de cendres.

Une gamme d'optimisations de performances, de correctifs de compatibilité et de corrections linguistiques.

Correction d'un grand nombre de bugs, récents et anciens.
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Re: Le mod Minecraft Seigneur des Anneaux

Messagepar Maedhros » mer. juin 24, 2020 8:09 pm

Les Nains des Montagnes Bleus

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Les Nains des Montagnes Bleus est l'une des faction du mod Seigneur des Anneaux. La faction réside exclusivement dans les Montagnes Bleus. Au Premier Âge du monde deux peuple nains résidaient dans les Montagnes Bleu: les Barbes-de-feu et les Torses-larges. Elles furent tourefois abandonné par la pluspart des nains durant le Second Âge, car les ancien axes commerciaux avec les royaumes des Haut-Elfes. Au Troisième Âge le peuple de Durin colonisèrent le sud des montagnes après la destruction d'Erebor par le dragon Smaug. Ce mélange entre les trois peuples nains forme un peuple unique en Terre du Milieu avec une culture différente de celle du peuple de Durin. Malgré la mort du dragon et la recolonisation d'Erebor, certains nains demeurent dans les Montagnes Bleus, reconnaissant comme souverain le roi d'Erebor. Malgrée tout, ils sont en guerre constante avec les orques de Gundabad pour le contrôl des montagnes. La faction est alliée au peuple du Durin et aux Hobbits. Ils sont des ennemis d'Angmar, de Dol Guldur, Gundabad, des demi-trolls, d'Isengard et du Mordor.

Les principaux PNJ composant la faction sont les nains des montagnes bleus, Ceux-ci apparaissent seulement dans leur maison, les fort et les mines, les montagnes bleu restant dangereuse à cause des orques. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. Il est intéressant de constater que certain nains des montagnes bleus ont des barbes différentes du peuple nains, preuve d'un mélange culturel entre les trois peuples nains

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Les guerriers nains sont les soldats de base de la faction, ils apparaissent uniquement dans les forts et les mines. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, un alignement avec la faction de zéro, mais attaquaront immédiatement le joueur si celui-ci est un ennemi, un alignement négatif avec la faction.

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Les lanceurs de haches est la seconde sorte de soldat des nains des montagnes bleus et est bien plus dangereux qu'un guerrier nain. Ils sont plus fort qu'un arbalétrier uruk-hai, parmi les plus puissant PNJ du jeu, si l'on exclut les boss. Par conséquent ils sont bien plus rare et n'apparaissent que dans les fort nains, Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, mais attaqueront immédiatement celui-ci s'il est un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction.

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Un porteur de bannière pour les invasions, voir la page du wiki sur les porteur de bannière pour comprendre leur fonctionnement.

https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Banner_Bearer

Les commandants, apparaissent dans les fort, il y a un commandant par fort. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, mais attaqueront immédiatement celui-ci s'il est un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. De plus si l'on a un niveau d'alignement de 250 et plus avec la faction l'on pourra recruter des troupes chez le commandant, à 200 l'on peut recruter des nains, à 250 on peut recruter des guerriers nains, à 300 des lanceurs de haches, à 350 des guerrier nains monté sur des sangliers, à 400 des lanceurs de haches monté sur des sangliers et à 450 un porteur de bannière nains.

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Les mineurs apparaissent dans les mines et dans les soutterains des montagnes bleus. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, mais attaqueront immédiatement celui-ci s'il est un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. De plus si l'on a un niveau égale ou supérieur à 100 avec la faction le mineur nous vendra et achètera différents minerais et métaux.

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Les marchants originaires des montagnes bleus apparaissent occasionellement proche du joueur, ils n'apparaissent toutefois pas dans les montagnes bleus, dans les biomes où régnent les forces du mal et les biomes dévaster. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Ils n'apparaissent pas si le joueur est un ennemi de la faction, ayant donc un niveau d'alignement négatif. De plus, si le joueur n'est pas un ennemi de la faction il lui vendra et achètera différents objets.

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Les forgerons apparaissent dans les forges de nains des montagnes bleus. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, mais attaqueront immédiatement celui-ci s'il est un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. De plus si le joueur a un niveau d'affiliation de 100 ou plus avec la faction le forgeron lui vendra et achètera différentes armes.

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La factions possèdent différents types de batiments qui apparaissent de manière aléatoire dans le biome montagnes bleu. Les forts des nains des montagnes bleus sont des forteresse où se trouvent les commandant nains, seul endroit où l'on peut en trouver ainsi que des lanceurs de haches. La forteresse contiens deux chambres, un peu de minerais, une salle principal et une salle de commandement.

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Les maisons des nains des montagnes bleus sont caché, leur porte semblabe à la pierre et seul la lumière de la lune peut révélé leur entré. À l'intérieur se trouve un couple nains. Le maison est composée d'une salle à manger/cuisine, d'une chambre et d'une petite forge.

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Les mines naines en plus d'appaitre des les montagnes bleus apparaissent aussi dans les Monts de fer et Erebors. Il s'agit d'un gigantesque réseau soutterain facilitant beaucoup le minage. On y trouve des mineurs et des guerriers nains. La structure extérieur donne sur un escallier menant à une base intérieur donnant sur une série de tunnel. En fais la structure intérieur ressemle beaucoup à celle des mines abandonnée de minecraft vanilla, mais pas abandonnée.

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Les forges des montanges bleus sont la résidence des forgerons nains des montagne bleus et le seul l'endroit où l'on peut les trouver. Elle est simplement constituer d'une forge.

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On peut aussi remarquer que niveau millitaire, les nains des montagnes bleus ne conquièrent naturellement aucun territoire, Toutefois avec un certain niveau d'affiliation et un cours de guerre il est possible de déclencher une conquêtes sois des Monts Brumeux ou des Montagnes Grise. La faction auras aussi tendance à aider les factions alliées si celle-ci subissent une conquête d'une faction ennemi.
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Re: Le mod Minecraft Seigneur des Anneaux

Messagepar Maedhros » jeu. juin 25, 2020 5:13 pm

Les Hauts-Elfes de l'Ouest

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Les Hauts-Elfes est l'une des faction du mod Seigneur des Anneaux. La faction réside en Lindon et à Fondcombe. Venu d'au-delà de la mer avant le Premier Àge du monde. Les Hauts-Elfes se sont battu pendant tout le Premier Àge contre un mal ancien venu du nord. Le Premier Âge fut l'apogée des Haut-Elfes fondant de multiple royaumes en Terre du Milieu sous l'autorité du Haut Roi des Hauts-Elfes en exile. Toutefois, avec le temps qui passe et les guerres fraticides entre les haut-elfes, les conflits avec les nains et la noir menace du nord leur royaume disparut les un après les autres et même après la défaite final du Noir Ennemi du Monde leur déclin s'accentua pendant le Second Âge, où plusieurs d'entre-eux retournèrent à l'Ouest d'où ils étaient venus. Fut alors fondée le royaume de Lindon, sur ce qui restaient des anciens royaumes. Mais en Mordor une gène du mal ancien grandissait. Les guerres entre les Haut-Elfes et le Seigneur des Ténèbres accélera le déclin du peuple des étoiles alors que des royaumes entier étaient ravagée par la guerre. Ce fut durant la première guerre entre les Elfes et Sauron, après la destruction du royaume d'Eregion que Elrond fonda le refuge de Fondcombe pour les armées des Haut-Elfes en déroute. Malgrée tout, avec l'alliance des descendants de la glorieuse Numenor, les Haut-Elfes menée par le Haut-Roi Gil-Galad réussirent à vaincre Sauron durant l'Ultime Alliance des Elfes et des Hommes. Durant le Troisième Âge, il reste peu de Haut-Elfes en Terre du Milieu, la majorité s'étent retourner à l'Ouest. Sans Haut-Roi les Haut-Elfes restent toutefois unis face à la remontée du mal en Mordor et en Dol Guldur et encore capable de prendre les armes face aux orques. Gardant leurs terres du mal. La distance séparant Fondcombe du Lindon se vit donc dévelloper une culture haute-elfique en Fondcombe différente du Lindon part de nombreux aspects, même si les deux entitée se considèrent comme des soeurs. Se sont des alliés des Dunedains du Nord, de Fangorn et de la Lothlorien. Se sont des ennemis de l'Angmar, de Dol Guldur, de Gundabad, des demis-trolls, de l'Isengard et du Mordor.

Les principaux PNJ composant la faction sont les elfes du Lindon et les elfes de Fondcombe. Les elfes du Lindon apparaissent uniquement en Lindon alors que les elfes de Fondcombes apparaissent uniquement à Fondcombe. Les elfes du Lindon sont un mélange entre le peuple haut-elfes des noldors et le peuple elfes-gris des sindars. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction.

Un elfes du Lindon

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Un elfe de Fondcombe

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Les seigneurs du Lindon sont des chefs de l'armée du Lindon. Ils apparaissent uniquement dans les tours du Lindon. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. De plus, si vous avez un alignement de 300 et plus avec la faction il sera possible de recruter des elfes à un seigneur du Lindon. À 300 et plus on peut recruter des elfes du Lindon, à 400 et plus on peut recruter des guerrier du Lindon, à 500 et plus on peut recruter des guerrier du Lindon montée et à 550 et plus on peut recruter un poreur de bannière du Lindon.

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Les capitaine de Fondcombe sont les dhef de l'armée de Fondcombe. Ils apparaissent uniquement dans un hall de Fondcombe. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. De plus, si vous avez un alignement de 300 et plus avec la faction il sera possible de recruter des elfes à un capitaine de Fondcombe. À 300 et plus on peut recruter des elfes de Fondcombe, à 400 et plus on peut recruter des guerrier de Fondcombe, à 500 et plus on peut recruter des guerrier de Fondcombe montée et à 550 et plus on peut recruter un poreur de bannière de Fondcombe.

Les guerriers du Lindon et de Fondcombe est la base de l'armée de ces deux états. Ils apparaissent seulement en Lindon pour les guerriers du Lindon et à Fondcombe pour les guerrier de Fondcombe. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. Se sont des ennemis redoutable, utilisant un arc pour attaquer à distance et les lames haute-elfique pour le corps-à-corps.

Un guerrier du Lindon

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Un guerrier de Fondcombe

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Pour les porteur de bannière du Lindon et de Fondcombe, je vous invite à aller voir la page du wiki sur les proteur de bannière.

https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Banner_Bearer

Les forgerons du Lindon et de Fondcombe apparaissent respectivement dans une forge du Lindon où de Fondcombe. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. Si vous avez un alignement de 100 ou plus avec la faction, les forgerons accepterons de vous vendre et acheter différents minéraux et minerais

Un forgeron du Lindon

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Un forgeron de Fondcombe

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Les vagabons orginaire de Fondcombe sont des marchants apparaissent occasionellement proche du joueur, ils n'apparaissent toutefois pas à Fondcombe, dans les biomes où régnent les forces du mal et les biomes dévaster. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Ils n'apparaissent pas si le joueur est un ennemi de la faction, ayant donc un niveau d'alignement négatif. De plus, si le joueur n'est pas un ennemi de la faction il lui vendra et achètera différents objets.

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La factions possèdent différents types de batiments qui apparaissent de manière aléatoire dans les biomes Lindon et Fondcombe. Les Halls du Lindon et de Fondcombe sont des hall où se trouvent dquelques elfes. Le premier étage est constituer d'une immense salle à manger et le second de lits et de bibliothèque. À noté que les halls de Fondcombe sont les seuls endroit où l'on peut trouver un capitaine de Fondcombe.

Un hall du Lindon

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Les maisons du Lindon et de Fondcombe est un maison où habiter par un elfe. Elle est composée de deux étage, le premier très ouvert et le second servant de chambre à coucher.

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Les forgent du Lindon et de Fondcombe sont des forges servant aussi d'habitation aux forgerons du Lindon et de Fondcombe, seul endroit où l'on peut les trouver. Elle est constituer d'une forge.

Une forge du Lindon

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Une froge de Fondcombe

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Une tour du Lindon est une tour fortifier protégeant le royaume et apparaissant uniquement en Lindon. Constituer de plusiques étage et remplis du guerrier du Lindon, c'est le seul endroit où l'on peut trouver un seigneur du Lindon. Il existe aussi des tours des collinnes apparaissant quand à eux des le biome colline des tours.

Un tour du Lindon

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Une tour des colinnes

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Au niveau millitaire, ils détestent les crimes de guerres et n'aiment pas que vous tuer des civiles. Ils arrive de manière non occasionelle que les hauts-elfes de Fondcombe envahissent les collines de Fondconbes et il arrive, mais rarement que les haut-elfes vont envahir l'Angmar. De plus avec un certain niveau d'alignemen et un cors de guerre il est possible d'ordonner un invasion de l'Eriador, du Minhiriath, des Barrow-downs, du Nîn-in-Eilph, des Trollshaws, des Coldfells et de Ettenmoors en plus des biomes où peut apparaitre naturellement une invasion. La faction auras aussi tendance à aider les factions alliées si celle-ci subissent une conquête d'une faction ennemi.
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Re: Le mod Minecraft Seigneur des Anneaux

Messagepar Maedhros » ven. juin 26, 2020 8:07 pm

Les Dunedains du Nord

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Les Dunedains du Nord est une des faction du mod Seigneur des Anneaux. La faction réside dans The Angle, une petite région de l'Eriador, toutefois les rôdeur parcoure une grande partie de l'Eriador pour y chasser les forces du mal et protéger les habitants. Les dunedains du nord sont les dernier descendants des anciens royaumes du nord. Glorieux royaumes régnant sur le nord de la Terre du Milieu, mais les guerres entre les hommes et l'arrivée de l'Angmar aura finalement abbatu leur splendeur. Maintenant leur descendants vivent dans la pauvreté, mais leur haine envers les forces du mal n'est que plus féroce. Ils sont alliée au Gondor, aux Hauts-Elfes, aux Hobbits et à la Lothlórien. Ils sont des ennemis de l'Angmar, de Dol Guldur, de Gundabar, des demis-troll, d'Isengard, du Mordor et des huorn noirs.

Les PNJ que l'on voit le plus souvent sont les Rôdeurs du Nord, apparaissant dans les Lone-lands, en Eriador, Trollshaws et en Minhiriath. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. Se sont des adversaire redoutable, se battant à distance avec des arcs et au corps à corps avec des dagues, toutefois leur plus grand pouvoir est de pouvoir se fondre dans le décors quand ils se battent à l'arc, se faisant les PNj ennemis ne peuvent pas les voir. Bien que le joueur le puisse, la texture du rôdeur devenant simplement transparente.

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Les capitaines des rôdeurs du nord sont les chefs rôdeurs du nord. Ils apparaissent uniquement dans les campements de rôdeurs. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. De plus si vous avez un niveau d'alignement avec la faction de 300 ou plus, il est possible de recruter des dunedains à un capitaine. À 300 et plus l'on peut recruter des rôdeurs du nord, à 400 et plus on peut recruter des rôdeurs montée et à 450 il est possible de recruter des porteur de bannière.

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Pour les porteur de bannières, je vous invite à aller voir la page du wiki sur les proteur de bannière.

https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Banner_Bearer

Les forgerons apparaissent dans des forges Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. Si vous avez un alignement de 100 ou plus avec la faction, les forgerons accepterons de vous vendre et acheter différentes armes et armures.

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Les dunedains apparaissent dans les villages dunedains, ils sont peu nombreux, le sang de l'arnor est presque étein, continuant à souffrir des attaque des serviteurs de Sauron. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction et s'enfuieront si vous êtes un ennemi de la faction , soit avec un alignement négatif.

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La factions possèdent différents types de batiments qui apparaissent de manière aléatoire dans certain biomes. Les campement de rôdeurs apparaissent de manière aléatoire en Eriador et dans les Lones-Land. Un campement de rôdeur contient un capitaine des rôdeur du nord C'est un petit campement composée de tentes et d'une petite ferme. Ce sont les seul endroit où l'on peut trouver un capitaine des rôdeur du nord.

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Les tour dunedaine en ruine appariassent de manière aléatoire en Eriador. Se sont d'ancienne tour de garde datant des temps anciens d'avant la destruction des royaumes du nord. Maintenant elles ne sont plus que des ruines parsement les anciennes terres du nord.

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Les village dunedains apparaissent de manière aléatoire dans The Angle sont les derniers foyers des dunedains du nord. Se sont des petits village habiter par les dernier dunedains. Les villages peuvent contenirs des maisons, des lodges, une forge et une écurie. Y réside plusieurs dunedains ainsi qu'un forgeron dunedains s'il y a présence de forge.

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Les tours de garde des rôdeurs sont de petite tour de bois servant de base pour les rôdeurs et servant autant à surveiller les environ que comme défense durant une invasion. Les tours apparaissent en Eriador et dans les Lone-Lands. Y réside quelques rôdeurs du nord.

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Au niveau millitaire, les rôdeurs du nord vont parfois de manière naturel lancer une invasion de l'Eriador, de Barrow-downs, du Midgewater, des Lone-Lands, des Trollshaws, des Coldfells, des Ettenmoors, de l'Angmar, des Northlands, des Swanfleet, de l'Eregion, de l'Enedwaith et du pays de Dun. Avec un certain alignement et un cors de guerre il est aussi possible d'ordonner une invasion contre ces mêmes biomes.
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Messagepar Maedhros » dim. juin 28, 2020 4:31 am

Les hordes de Gundabad

Selon les légendes, avant le levée du Soleil et de la Lune, alors que pour la première fois les étoiles illuminaient le ciel, Durin père du clan nain des Longues-Barbe s'éveilla au mont Gundabad. Pour le peuple de Durin, Gundabad est un lieu des plus sacrée. Toutefois au Troisième Âge un mal s'éleva au nord et fonda le royaume d'Angmar. Il la guerre aux nains et réussit à prendre le mont Gundabad. Toutefois la défaite du Roi-Sorcier d'Angmar face aux forces du Lindon et du Gondor mit fin au règne de terreur de l'Angmar. Les orques ayant réussit à fuir se rendirent à Gundabad oû ils commencèrent à former un peuple indépendants, n'étant pas soumit aux puissances du mal. Ils se regroupent en plusieurs clans plus ou moins unis dans leur haine contre les peuples libres de la Terre du Milieu. Rapidement d'autres forces orques rejoignirent Gundabad. Descendants de petits groupes d'orques ayant survécut à la guerre entre Sauron et les Hauts-Elfes et s'étant réfugiée dans l’extrême nord de la Terre du Milieu, des orques descendirent du Forodwaith pour se joindre à Gundabad qui engloutit même quelques autres factions orques vivant dans les Monts Brumeux, descendants des orques envoyée par un Sauron furieux envahir les montagnes après sa défaite faces elfes aux hommes. Ils devinrent alors pendant un temps la plus puissante faction orques de la Terre du Milieu, collinant tous les Monts Brumeux et même le Fléau de Durin leur permit d'investir certaines salles de la Moria maintenant abandonnée par les nains. Toutefois, cette puissance ne dura que peu de temps, l’exécution du roi des Longue-Barbes, Thror mit en fureur tous les peuples nains. La guerre des nains et des orques fut extrèmement longue et coûteuse pour les deux camps, mais au final les nains furent victorieux et vengèrent Thror. Toutefois ils ne purent pas reprendre la Moria, car dans ses ténèbres se trouvaient un mal bien trop grand pour eux. Et certains groupes d'orques réussirent à survivre, alors même que le Mordor, rennaissant de ses cendres envoyaient des orques repeupler les Monts Brumeux. Bien que affaiblit, les orques du Gundabad restent une puissantes faction, multiethnique, indépendante du seigneur du Mordor oû de d'autre puissance, elle englobe en son seins plusieurs culture et peuple orques, forgeant alors sa propre identités, véritable exception pour les orques. Gundabad paie son indépendance en étant alliée à aucune autre faction, alors qu'elle est entourée d'ennemi, les nains des montagnes bleus, Bree, Dale, le Dorwinion, les Dunedains du Nord, le peuple de Durin, Fangorn, le Gondor, les Hauts-Elefes, les Hobbits, la Lothloriens, le Rohan et le royaume de la forêt noirs.

Les PNJ les plus communs de la faction et sa base militaire sont les orques du Gundabad. Ils apparaissent en Eriador, dans les Lone-Lands, dans les Mont Brumeux, dans la Vallée de l'Anduin, dans les Montagnes Grises, le Wilderland, les Trollshaws, le Midgewater, Bree, les Gladden Fields et les Monts de Fer. Ils sont plus ou moins amicaux avec le joueur si celui-ci est un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, toutefois il arrive qu'un conflit éclate et qu'un orque vous attaque. C'est d'ailleurs le cas même quand vous avec un alignement supérieur à zéro et ce jusqu'à ce que vous atteignez un certain niveau d'alignement positif où la peur les empêchera de vous attaquer. C'est aussi le cas entre-eux, les orques de Gundabad n'étant pas très discipliner. Toutefois, ils vous fuiront à vue si vous avec un niveau d'alignement de -500, à l'exception des invasions. S'ils sont moins puissant que les autre factions orques, ils compensent cette puissance par le nombre.

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Les Archers de Gundabad sont des orques de Gundabad armée d'arc plustôt que d'arme au corps à corps. Ils apparaissent en Eriador, dans les Lone-Lands, dans les Mont Brumeux, dans la Vallée de l'Anduin, dans les Montagnes Grises, le Wilderland, les Trollshaws, le Midgewater, Bree, les Gladden Fields et les Monts de Fer. Ils sont plus ou moins amicaux avec le joueur si celui-ci est un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, toutefois il arrive qu'un conflit éclate et qu'un orque vous attaque. C'est d'ailleurs le cas même quand vous avec un alignement supérieur à zéro et ce jusqu'à ce que vous atteignez un certain niveau d'alignement positif où la peur les empêchera de vous attaquer. C'est aussi le cas entre-eux, les orques de Gundabad n'étant pas très discipliner. Toutefois, ils vous fuiront à vue si vous avec un niveau d'alignement de -500, à l'exception des invasions.

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Un capitaine des orques de Gundabad est un chef de clan de Gundabad, ils peuvent être trouver dans des campement ou des tour naines abandonnée. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction. De plus si vous avez un niveau d'alignement avec la faction de 100 ou plus, il est possible de recruter des orques à un capitaine. À 100 et plus il est possible de recruter des orques de Gundabad, à 150 et plus des archers de Gundabad, ainsi que des warg de Gundabad, à 200 et plus des orques montés sur des wargs, à 250 des archers montée sur des wargs ainsi que des porteur de bannières, à 300 des Uruks-Hai de Gundabad et à 350 des Archers Uruks-Hai de Gundabad .

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Les wargs de Gundabad alliés aux orques de Gundabad, on peut les considérée comme étant eux-même des clans composant la faction, car contrairement aux autres wargs ils refusent de porter des armures, bien qu'acceptant parfois d'être montée par ceux qu'ils jugent juste. Se sont les wargs les plus vite qui existent en Terre du Milieu, à l'exception des terribles wargs d'Utumno. Ils apparaissent la nuit seulement en Eriador, les Coldfells, l'Eregion, les Ettenmoors, les Montagnes Grises, les Lone-Lands, les terres du nord, le Wilderland, les Montagnes Bleus, Dale, The Angle et l'Eriador. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction.

Les Uruks-Hai de Gundabad est l'élite de la faction. Ils apparaissent dans les Monts Brumeux, les Montagnes Grise, l'Ettenmoors et les Coldfells. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction.

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Les archers Uruks-Hai de Gundabad est l'élite des fore archers de la faction. Ils apparaissent dans les Monts Brumeux, les Montagnes Grise, l'Ettenmoors et les Coldfells. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction.

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La factions possèdent différents types de bâtiments qui apparaissent de manière aléatoire dans certain biomes. Les tours naines abandonnée apparaissent dans les Montagnes Grises et les Monts Brumeux. Construites du temps qu'ils régnaient dans ces région, mais la venue des dragons et du Fléau de Durin les auras fait fuir. Les orques se sont rapproprier ses tours et servent maintenant de base pour eux. On y trouve un capitaine de Gundabad.

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Les mines naine abandonnée apparaissent dans les Montagnes Grise. Construites du temps où ils exploitaient les ressources minières de ces montagne, la venue des dragons aura forcer les nains à les fuir après la chute de leurs cités. Les orques se les ont approprier pour leur propre besoins.

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Les camps d'orques de Gundabad apparaissent en Eriador. C'est un petit regroupement de tente avec une petite ferme. On peut y trouver un capitaine de Gundabad.

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Au niveau militaire, les orques de Gundabad aime les crime de guerre et apprécie que vous tuer des civiles. Ils envahissent souvent l'Ettenmoors, les Lone-lands, les terres du nord et le du Wilderland du nord. Ils envahissent occasionnellement l'Anduin, les Coldfells, l'Eriador, les Gladden Fields et les Trollshaws. Ils envahissent rarement l'Adornland, The Angle, les Montagnes Bleus, Bree, le pays de Dun, les sous-bois de la Lothlórien, l'Enedwaith, l'Erebor, l'Eriador, la plaine de Celebrant, les Montagnes Grises, les Monts de Fer, le Lindon, le Midgewater, les collines de Fondcombe, le Swanfleet. Avec un certain alignement et un cors de guerre il est aussi possible d'ordonner une invasion contre ces mêmes biomes ainsi que le Minhiriath, la Comté, la Vieille Forêt, les Barrow-downs, le Chetwood, Fondcombe, la Vallée de l'Anduin, la Lothlorien, Fangorn, la Forêt Noir, le royaume de la Forêt Noir, les Long Marshes , l'East Bight et les terres du nord.
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Messagepar Maedhros » mer. juil. 01, 2020 2:50 am

Les pilleurs d'Angmar

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Le royaume d'Angmar est un ancien royaume fondée au Troisième Âge par une puissance malfaisante. Rapidement elle se mit à faire la guerre aux royaumes du nord. Prestement, le terrible Roi-Sorcier d'Angmar s'arrangea pour placer un roi marionnette sur le trône du royaume du Rhudaur. Et après des siècles de guerres Angmar réussit à détruire les autres royaumes du Nord. Toutefois, le Roi-Sorcier fut finalement vaincu par une alliance entre le royaume du Lindon et du Gondor. Malgré tout, certains orques réussirent à survivre et restèrent en Angmar. Lentement le royaume s'est refait continuant à reconnaitre comme souverain le Roi-Sorcier, malgré sa disparition. Bien que moins puissant que Gundabad, le royaume d'Angmar reste un menace dans les terres désolé du nord. L'Angmar est alliée à Dol Guldur et au Mordor, ils sont des ennemis des nains des Montagnes Bleus, de Bree, de Dale, du Dorwinion, des Dunedains du Nord, du peuple de Durin, de Fangorn, du Gondor, des Hauts-Elfes, des Hobbits, de la Lothlorien, du Rohan et du royaume de la Forêt Noir.

Les PNJ les plus commun de la faction et sa base militaire sont les orques d'Angmar. Ils apparaissent en Angmar. Ils sont plus ou moins amicaux avec le joueur si celui-ci est un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, toutefois il arrive qu'un conflit éclate et qu'un orque vous attaque. C'est d'ailleurs le cas même quand vous avec un alignement supérieur à zéro et ce jusqu'à ce que vous atteignez un certain niveau d'alignement positif où la peur les empêchera de vous attaquer. C'est aussi le cas entre-eux, les orques d'Angmar n'étant pas très discipliner.

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Les Arches d'Angmar sont des orques d'Angmar armées d'arc plustôt que d'arme au corps-à-corps. Ils apparaissent en Angmar. Ils sont plus ou moins amicaux avec le joueur si celui-ci est un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, toutefois il arrive qu'un conflit éclate et qu'un orque vous attaque. C'est d'ailleurs le cas même quand vous avec un alignement supérieur à zéro et ce jusqu'à ce que vous atteignez un certain niveau d'alignement positif où la peur les empêchera de vous attaquer. C'est aussi le cas entre-eux, les orques d'Angmar n'étant pas très discipliner.

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Les orques bombardiens d'Angmar sont des orques d'Anmar portant une charge explosive. Ils apparaissent en Angmar. Ils sont plus ou moins amicaux avec le joueur si celui-ci est un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, toutefois il arrive qu'un conflit éclate et qu'un orque vous attaque. C'est d'ailleurs le cas même quand vous avec un alignement supérieur à zéro et ce jusqu'à ce que vous atteignez un certain niveau d'alignement positif où la peur les empêchera de vous attaquer. C'est aussi le cas entre-eux, les orques d'Angmar n'étant pas très discipliner. Si vous êtes un ennemi, il s'approchera en tentant de vous faire exploser, si cela ne marche pas il vous attaque à l'épée.

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Les wargs d'Angmar sont les alliés et monture des orques d'Angmar. Ils apparaisent en Angmar et dans les Ettenmoors . Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous attaqueront si vous êtes un ennemi, ayant un alignement négatif avec la faction.


Les war bombardien d'Angmar sont des wargs d'Angmar auquel on a mit une charge explosive sur le dos. Ils apparaissent en Angmar. Ils seront amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, ayant un alignement de zéro avec la faction, mais ils vous chargeront si vous ête un ennemi, en tentant de vous faire exploser. Ils mourront durant l'explosion.

Les Trolls sont des monstres assez peu intelligent apparaissant dans les Troués des Trolls, dans les Ettenmoors, les Coldfells et en Angmar. Ils sont aggresif avec quiconque n'étant pas citoyen d'Angmar, ayant un alignement de 100 et moins avec la faction, ils sont extrèmement puissant, mais quand les rayons du soleil les touche, ils se transforment en status de pierres. On peut d'ailleurs trouver des trolls été soumis à de noir sortilèges et ayant muté pour avoir deux têtes. Une fois par année, tous les troll sont transforme en shrek pendant toute une journée.

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Les Trolls des Montagnes sont des créatures assez peu intelligente. Apparaissant dans les Ettenmoors, les Coldfells et en Angmar. Ils attaque quconque n'étant pas citoyen d'Angmar, donc ayant un alignement de 100 et moins avec la faction. Ils sont extraordinairement puissant, encore puis puissant et résistant que les trolls. Toutefois, quand les rayons du soleil les touche, ils se transforment en status de pierres. On peut d'ailleurs trouver des trolls été soumis à de noir sortilèges et ayant muté pour avoir deux têtes.

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Les trolls sont des neiges sont de terrible créature venu du Forodwaith assez peu intelligente, elles restent redoutable. Ils apparaissent en Angmar, dans les montagnes de l'Angmar, en Forodwaith, dans les montagnes du Forowaith, dans les Monts Brumeux et dans les Montagnes Grises. Ils sont amicaux avec vous même si vous êtes un étranger, un alignement de zéro avec la faction, mais vous attaqueront si vous êtes un ennemi, un alignement négatif avec la faction. Toutefois, quand les rayons du soleil les touche, ils se transforment en status de pierres. On peut d'ailleurs trouver des trolls été soumis à de noir sortilèges et ayant muté pour avoir deux têtes. Ils sont insensible aux attaques de glace.

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Un chef de clan d'Angmar est un chef orques apparaissant dans les tours d'Angmar. De plus si vous avez un niveau d'alignement avec la faction de 150 ou plus, il est possible de recruter des orques à un chef de clan. À 150 et plus on peut recruter des orques d'Angmar et des wargs d'Angmar. À 200 et plus on peut recruter des archers d'Angmar, à 250 et plus des orques bombardiers d'Angmar et des orques montée sur des wargs, à 300 et plus des archers montés sur des wargs ainsi que des porteurs de bannière d'Angmar, à 400 et plus des wargs bombardiers et des trolls et finalement à 500 et plus des trolls des montagnes.

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Un marchant orques d'Angmar est un marchant orque apparaissant dans les campements orques. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif. De plus, si le joueur est un citoyen d'Angmar, soit avec un niveau avec la faction de 100 et plus, il lui vendra et achètera différents objets.

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Les hommes du Rhudaur sont les dernier descendants des anciens hommes du Rhudaur ont pliée le genoux devant le Roi-Sorcier d'Angmar, dont ils reconnaissent toujours la souveraineté en faisant des alliés des orques d'Angmar. Ils apparaissent en Angmar, dans les Ettenmoors, les Coldfells et les Lone-Lands. . Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif.

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Les guerriers du Rhudaur sont les soldats de base du Rhudaur. Ils apparaissent en Angmar, dans les Ettenmoors, les Coldfells et les Lone-Lands. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif.

Les Lanceurs de Haches du Rhudaur forme la seconde partie de l'armée du Rhudaur et sont bien plus dangereux que les guerriers du Rhudaur. Les haches sont vraiment dangereuse, lancée par de puissants guerrier à une candence et une vitesse redoutable. Ils apparaissent en Angmar, dans les Ettenmoors, les Coldfells et les Lone-Lands. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif.

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Les chefs de clans du Rhudaur sont les chefs des descendants de l'ancien royaume du Rhudaur. Ils apparaissent dans une maison de chef de clan du Rhudaur. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif. Après un certain alignement on peut lui recruter des hommes du Rhudaur, malheureusement j'ignore cette alignement.

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La factions possèdent différents types de bâtiments qui apparaissent de manière aléatoire dans certain biomes. Les campement d'Angmar apparaissent en Angmar et on y trouve un marchant d'Angmar.

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Les tours d'Angmar sont d'anciennes fortification construite au temps de la gloire de ce royaume maudit. Après la défaite du Roi-Sorcier les tours sont peu à peu tombée en ruine faute de véritable entretient, mais elles restent habiter par les orques qui les utilisent comme base. Elles apparaissent en Angmar et à l'intérieur y réside plusieurs orques et archers ainsi qu'un chef de tribu, il s'agit des seul structure où l'on peut trouver un chef de tribu d'Angmar.

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Les sanctuaires d'Angmar sont de petites structure apparaissant en Angmar. On peut penser qu'elles servaient autrefois et peut-être même encore aujourd'huit de lieu de culte envers le Roi-Sorcier, mais ce ne sont que des hypothèses.

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Les fosses à wargs d'Angmar sont des fosses où abritent et sont élevée les wargs. Elles apparaisent en Angmar, habité par plusieurs wargs et quelques orques.

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Les cavernes de troll sont de petites caverne à l'abri du soleil où l'on trouve les différentes possesion du troll. Elles apparaissent dans la Fourrée des Trolls, dans les Ettenmoors, les Coldfells et en Angmar. Dans ces cavenre réside un troll se protégeant du soleil.

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Les donjons orques sont des petites structures souterraine utiliser par les orques comme avant poste et pour se protéger du soleil. Ils apparaissent dans les biomes où apparaissent des orques d'Angmar. Ils sont habité par des orques d'Angmar. La structure est en fait très similaire à celle des donjons.

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Les villages du Rhudaur sont des villages d'hommes du Rhudaur. Ils apparaissent en Angmar, dans les Ettenmoors, les Coldfells, les Lone-Lands. Les villages contiennent des maisons du Rhudaur et des maisons de chef de tribut du Rhudaur. Ils sont habité par des hommes du Rhudaur et des chefs de tribu du Rhudaur.

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Les château du Rhudaur sont d'ancienne fortifications construite pour protéger le royaume contre les autres royaume du Nord. Après la défaite du Roi-Sorcier et la destruction du royaume du Rhudaur, les tours sont peu à peu tombée en ruine.

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Au niveau millitaire Angmar envahit souvent les Ettenmoors et de manière ocasionelle les Coldfells et les Lone-Lands. Ils envahissent aussi de manière plus rare l'Eriador, les colline de Fondcombe et la Fourrée des Trolls. Avec un certain alignement et un cors de guerre il est aussi possible d'ordonner une invasion contre ces mêmes biomes ainsi que The Angle, Fondcombe, le Swanfleet, l'Eregion, le Midgewater, Bree, les Barrow-downs, la Vieille Forêt, la Comté, les Montagnes Bleus, le Lindon, le Forodwaith, les Monts Brumeux, les Montagnes Grises, la vallée de l'Anduin, les Gladden Fields. La faction auras aussi tendance à aider les factions alliées si celle-ci subissent une conquête d'une faction ennemi.
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Messagepar Maedhros » mer. juil. 01, 2020 4:55 pm

Les hommes de Dale

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Le royaume de Dale est l'un des plus puissants royaume du nord de la Terre du Milieu. Fondée durant le Troisième Âge, son histoire est grandement liée à celle du royaume d'Erebor. Descendant des habitants du Rhovanion fuyant les Easterlings et les Gens des Charios, ce fut toutefois la fondation du royaume d'Erebor par le Peuple de Durin fuyrant le Fléau de Durin qui ammena la richesse et la prospérité à ce qui était alors un simple rassemblement d'un peuple plus ou moins unis. Le petit royaume connut alors une expansion rapide, mais qui fut arrêter nette par l'arrivée du dragon Smaug. Celui-ci détruisit le royaume d'Erebor et la capitale Dale. Le royaume de Dale fut alors détruit et il ne restait alors qu'Esgaroth pour être nommé entité politique, le reste n'étant que village perdu dans les terres désolé. Toutefois, la mort du dragon et la renaissance du royaume sous la montagne fit de même renaitre le royaume de Dale qui rapidement reprit son expansion et redevint la puissance qu'il était autrefois. Gardant le nord-est de la Terre du Milieu des forces du mal. La faction est alliées au Peuple de Durin ainsi qu'au Hobbits et sont des ennemis de l'Angmar, Dol Guldur, Gundabad, les Demis-Trolls, l'Isengard et le Mordor.

Les principaux PNJ de la faction sont les daliens, les habitants du royaume de Dale. Ils apparaissent en Dale. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif.

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La base de la force armée du royaume les miliciens dalien. Ils s'agit de citoyen armées surveillant les frontières du royaume. Ils apparaissent en Dale. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif.

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Les soldats daliens sont des soldats permanent et bien mieux équipé et entrainer que les miliciens. Ils apparaissent en Dale. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif.

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Les archers long daliens sont des soldats spécialiser dans le maniement de l'arc long traditionelle du nord-est de la Terre du Milieu. Ils apparaissent en Dale. ls sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif.

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Les capitaine daliens sont les chef des armées du royaume. Ils apparaissent dans les forteresse dalienne. Ils apparaissent en Dale. ls sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Mais attaquera le joueur si celui-ci est un ennemi de la faction, soit avec un alignement négatif. De plus, si vous avez un minimum de 100 d'affilitation avec la faction il sera possible de lui recruter des soldats. Avec 100 et plus il est possible de recruter des milliciens daliens, à 150 et plus des soldats daliens, à 200 et plus des archers long daliens, à 250 et plus des cavalier daliens et à 300 des porteur de bannière de Dale ainsi que des porteur de bannière d'Esagaroth.

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Les marchants Daliens sont des marchants pouvant apparaitre occasionellement proche du joueur. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Ils n'apparaissent pas si le joueur est un ennemi de la faction, ayant donc un niveau d'alignement négatif. De plus, si le joueur n'est pas un ennemi de la faction il lui vendra et achètera différents objets.

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Les boulangers Daliens appparaissent dans les boulangerie dalienne. . Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Ils n'apparaissent pas si le joueur est un ennemi de la faction, ayant donc un niveau d'alignement négatif. De plus, si le joueur n'est pas un ennemi de la faction il lui vendra et achètera différents patisserie, pain et nourriture en général.

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Les forgeron daliens apparaissent seulement dans les forge dalienne. Ils sont amicaux avec le joueur même si celui-ci est un étranger, ayant un alignement avec la faction de zéro, Ils n'apparaissent pas si le joueur est un ennemi de la faction, ayant donc un niveau d'alignement négatif. De plus, si le joueur n'est pas un ennemi de la faction il lui vendra et achètera différentes armes et armure.

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La factions possèdent différents types de batiments qui apparaissent de manière aléatoire dans le biome Dale. Les forteresse Dalienne sont des forteresse protégeant le royaume. Elles abritent plusieurs dolsatd et archer long dalien, ainsi qu'un capitaine dalien. Il s'agit des seul structute où l'on peut trouver un capitaine dalien.

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Les tours de garde dalienne sont des petite tour servant à surveiller et à défendre les frontière du royaume. Fait de trois étage en comptant le rez-de-chaussé elles sont habité par quelques soldats et milliciens daliens.

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Les villages daliens sont des village habité par les daliens. On peut y trouve rune forge, quelques maison, une boulangerie et une petite tour. Le village est habité par des daliens, des miliciens dalien ainsi que des soldats daliens.

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Au niveau militaire, Dale envahit rarement les terres du nord, le Rhùdel, les plaines du Rhùdel ainsi que les terres sauvages. De plus avec un certain niveau d'alignemen et un cors de guerre il est possible d'ordonner un invasion des biomes précédents ainsi que des Long Marshes et du Dorwinion. La faction auras aussi tendance à aider les factions alliées si celle-ci subissent une conquête d'une faction ennemi.
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Re: Le mod Minecraft Seigneur des Anneaux

Messagepar Cecrera » lun. oct. 02, 2023 4:58 am

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