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Compte-rendus de parties (Terres du Milieu)

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Gandalf l'Aigri
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Compte-rendus de parties (Terres du Milieu)

Messagepar Gandalf l'Aigri » sam. déc. 17, 2022 12:45 am

J'ai fait ce soir, enfin hier soir plus exactement, une partie de notre campagne Terre du Milieu avec mes joueurs sur Roll20 (je préférerai en face à face mais bon, avec mes joueurs qui ont tous déménagé, pas pratique).
Je ferais des comptes-rendus de parties, c'est souvent drôle (j'ai encore eu un "on le tue, on le questionne ensuite" :lol-noel: ).

En attendant, pour patienter, un peu d'illustrations :

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Re: Compte-rendus de parties (Terres du Milieu)

Messagepar phoenlx » sam. déc. 17, 2022 8:15 am

"on le tue, on le questionne ensuite"


ah celle-là elle est collector :lol:

sympa les images
Qu'importe la destination c'est le voyage qui compte
Notre histoire deviendra légende

Gandalf l'Aigri
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Re: Compte-rendus de parties (Terres du Milieu)

Messagepar Gandalf l'Aigri » sam. déc. 17, 2022 11:43 am

phoenlx a écrit :
"on le tue, on le questionne ensuite"


ah celle-là elle est collector :lol:


Comme ils se font généralement dominer même par des PNJ de niveau 1, ils sont devenus très prudent.
Bon hier soir, ils ont tout de même réussi à en garder deux vivants.

phoenlx a écrit :sympa les images


Merci, j'essaie de faire de la pub pour Roll20 ;)

Compte-rendu de la première parti de l'aventure qui introduira les joueurs dans l'univers de la piraterie de la Terre du Milieu, qui les fera voyager du Dorwinion à Umbar, la cité des Corsaires...

Première partie de l’aventure (samedi 3 décembre 2022 21h00 à 1H00)

Le jeu se passe dans la Terre du Milieu, cinq ans après la défaite de Smaug.

L’équipe, composée de Théodore, un cavalier du Rohan, Tibérius, un Ménestrel également originaire du Rohan, ainsi que Dervalh, un voleur assassin rencontré à Bree, fait route vers le Dorwinion lorsqu’un appel au secours dans un sous-bois attire leur attention : l’appel provient d’un homme corpulent ligoté à un arbre !
Après quelques secondes de palabres, à savoir s’il faut le libérer ou si c’est un traquenard, nos aventuriers décident de porter secours à cet homme.
Il s’agit de Gotric, un négociant en vin du Dorwinion, le fameux vin dont Bilbo utilisa les tonneaux dans son évasion rocambolesque du royaume des elfes de la Forêt Noir.
Gotric explique être tombé sur des bandits de grands chemins et propose de récompenser les personnages pour leur aide s’ils l’escortent jusqu’à chez lui, sain et sauf.

cognac_grotius.jpg
cognac_grotius.jpg (111.92 Kio) Vu 204 fois

Grotius "honnête" négociant en vin

Gotric les mène à l’auberge d’un ami, dans laquelle ils sont logés gratuitement et reçoivent la récompense promise.
Le négociant en vin leur propose alors de l’aider à retrouver un autre de ses amis disparus, un dénommé Carlsen, en leur promettant une nouvelle récompense. Afin de les aiguiller dans leur enquête, il leur donne l’adresse de Carlsen, ainsi que celle de son bistrot préféré et de son échoppe.
Les joueurs se rendent directement à son adresse où ils tombent sur sa logeuse, une vieille rombière qui ne l’a pas vue depuis trois jours et exige le paiement de son loyer.
Le cavalier joue de son charisme afin de l’amadouer et lui offre quelque godets de vin, car dit on la vérité est dans le vin.
Elle apprend au cavalier que d’autres personnes sont venues demander après Carlsen en lui promettant une forte somme d’argent pour toute information : elle peut les contacter à une auberge miteuse située le long de la rivière Courante…

Se rendant sans délai à l’adresse indiquée par la logeuse, nos héros, en personnes bien élevées, frappent plusieurs fois à la porte, sans réponse. Une inspection des alentours de l’auberge leur permet de découvrir un ponton de chargement à l’arrière de l’établissement, ainsi que deux ouvertures permettant de charger le vin arrivé par voie fluviale.

cognac_carte01.jpg
cognac_carte01.jpg (141.1 Kio) Vu 204 fois

Carte de l'auberge au bord de la rivière Courante où est détenu Carlsen

Dervalh rejoint le ponton à la nage et se glisse par l’une des ouvertures, où il tombe hélas sur un forban qui le met rapidement hors combat.

Théodore et Tibérius enfoncent la porte de devant et tombent de leur côté sur deux gardes dont ils arrivent à se défaire, avant d’aller aider Dervalh, très mal en point.

Après lui avoir prodigué les premiers soins et stabilisé son état, ils découvrent dans une petite pièce un homme ligoté et bailloné, il s’agit de Carlsen !

Après l’avoir libéré et ramené sain et sauf à l’auberge de Gotric, ce dernier leur raconte son histoire et propose de s’associer à lui : un de ses navires transportant du vin s’est échoué dans la rivière Courante, en route pour la Ville du Lac et il souhaite récupérer sa cargaison.
Hélas des concurrents - ceux-là même qui ont capturé son ami Carlsen - sont eux aussi intéressés par la cargaison. Cette dernière étant en fait de la marchandise de contrebande, Gotric ne peut mander l’aide des autorités et à donc recours aux aventuriers, des gaillards tout à fait capables de faire preuve à la fois de force et de discrétion selon son jugement. Après négociation, il leur propose 15% des bénéfices qu’il pourra retirer de la vente du vin…

La suite et fin de l'aventure s'est déroulée vendredi 16 décembre de 21h15 à minuit.
CR à venir prochainement.

Le CR sera également disponible sur mon blog rôliste en construction.

Fiche technique :
Règles utilisées : règles adaptées de l'édition originale de 1974 de Donjons & Dragons
D'après un scénario du magazine Casus Belli de 1995
Le Dorwinion : https://lotr.fandom.com/fr/wiki/Dorwinion
La rivière Courante : https://lotr.fandom.com/fr/wiki/Celduin
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