Première édition de 1991
Seconde édition de 2020
Mes joueurs m'ont fait une mutinerie dans mon dos, alors qu'ils m'avaient dit qu'ils arrêteraient de jouer si on faisait autre chose que du Tolkien, ils m'ont dit avoir tenu une réunion (sans moi les coquins) et qu'il en était ressorti qu'ils en avaient marre de la Terre du Milieu et voulaient... du pirate (en fait ils jouent tous à un jeu vidéo MMORPG sur la piraterie et ils sont à fond dedans) !
Il y a très peu de jeux de rôle sur ce thème et il s'avère que la France est celle qui en a produit "le plus" : Capitaine Vaudou et Pavillon Noir.
Capitaine Vaudou est en fait un supplément au jeu de rôle maison du magazine Casus Belli, Simulacres.
Le jeu a été publié en tirage très limité (2000 exemplaires) chez Descartes Éditeur mais a connu un certain succès d'estime et est resté une référence chez les rôlistes. C'était à l'époque le seul et unique jeu sur les corsaires et pirates disponible.
2020, l'éditeur Black Books Edition, nouveau propriétaire du magazine Casus Belli, relance le jeu qui conserve les mêmes règles mais simplifiées et surtout qui propose plusieurs scénarios et développe le contexte historique de la piraterie dans les mers des Caraïbes au XVIIème siècle.
Et bien avant les films Pirates des Caraïbes, ce jeu introduit le fantastique au travers du Vaudou et de créatures marines mythiques.
Extrait de la présentation sur le site rôliste du GROG :
Capitaine Vaudou propose d'incarner les membres d'un équipage de pirates au XVIIe siècle. Le jeu comporte une large composante fantastique puisqu'il prend place dans un monde où la magie existe et est aussi crainte qu'elle est couramment utilisée. Dans le nouveau monde, elle s'exprime au travers des rites du vaudou, intensément pratiqué, qui servent autant à bénir un navire afin qu'il profite de vents favorables qu'à ensorceler ses ennemis.
Les règles reposent sur le système Simulacres, qui se caractérise par l'utilisation de composantes à associer à des moyens qui, ensemble, permettent de définir le bonus à une action : On associe donc au résultat de 2d6 la somme composante + moyen + règne (animal, humain, végétal, etc.) + difficulté (de -4 à +4). Le degré de réussite (ou d'échec) varie en fonction du total.
A suivre les prochains compte-rendu de mes parties (première partie prévue dans 3 semaines)