Aux Confins de l'Empire (JDR)

Star Wars, c'est aussi des jeux vidéos et la série des Knights of the Old Republic, Lego Star Wars, Rebel Assault, Rogue Squadron, X-Wing, Pouvoir de la Force, Jedi Knight... En bref, venez ici rejoindre le côté obscur du gamer ! Rubrique également consacrée aux jeux de plateau et jeux de rôles Star Wars.
Sylvana
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Re: Aux Confins de l'Empire

Messagepar Sylvana » sam. mai 10, 2014 5:05 pm

Les artworks ont l'air cool.

C'est quoi la race de l'alien sur la couverture?

Somewhere
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Re: [JDR] Aux Confins de l'Empire

Messagepar Somewhere » sam. sept. 06, 2014 10:52 am

Les decks de spécialités disponibles pour le jeu de rôle Aux Confins de l'Empire

Si le système du nouveau jeu de rôle tiré de l'univers Star Wars est incontestablement original et efficace (rappelons à tout hasard qu'il a remporté le GROG d'Or cette année), force est de constater qu'il n'est pas seulement qu'une belle mécanique ludique. En effet, du fait de ses spécificités, il possède également un gros potentiel économique. Ainsi, là où un jeu de rôle se résume d'ordinaire à un simple livre de base (le reste des parutions étant, la plupart du temps, optionnelles), Aux confins de l'Empire repose quant à lui sur un système demandant aux MJ d'investir dans nombre d'accessoires, parfois indispensables (les dés d'actions, dont on ne peut clairement pas se passer pour jouer) parfois tellement pratiques qu'ils en deviennent quasiment incontournables.

Les decks de spécialités entrent dans la deuxième catégorie. En effet, si leur acquisition reste facultative, il apportent toutefois au jeu une véritable fluidité : « Les Decks de Spécialité pour Aux Confins de l'Empire donnent aux MJs et aux joueurs un moyen facile de gérer les talents des personnages et PNJs à la table de jeu. [...] Les 19 arbres de talents et de spécialités de carrière disponibles dans le livre de règles de Aux Confins de l'Empire sont chacun représentés par un paquet de cartes. [...] Avec une description de chaque talent, ainsi que les symboles que vous devez obtenir sur les dés pour faire un jet réussi figurant sur chaque carte, les Decks de Spécialité vous assurent que vous aurez toutes les informations nécessaires à portée de main, tout en vous permettant de rester au cœur de l'action.» (source : site officiel de Edge)

En d'autres terme, pour éviter les allers et retour dans le livre de base et les cassures de rythme pendant les parties, ces decks s'avèrent vite être des accessoires extrêmement pratique. Et comme ces spécialités dépendent d'arbres de compétences différents, chacun d'eux à le droit à un paquet dédié (soit dix-neuf paquets en tout et pour tout). Mais si le procédé est économiquement rentable pour son éditeur, il n'est en aucun cas superflu et gadget tant il apporte aux parties des aides de jeu faciles d'accès et d'utilisation. En poussant le raisonnement jusqu'au bout, on pourrait même penser que leur achat incombent directement aux joueurs (là où, d'ordinaire, l'investissement financier appartient avant tout aux maîtres de jeu).

Les six premiers packs (l’Éclaireur, le Bourlingueur, le Négociant, le Soldat à Louer, le Garde du Corps et le Maraudeur) sont d'ores et déjà disponible en version française chez Edge en Print on Demand. Chacun est vendu au prix de 6€95 (soit un prix accessible pour les joueurs, mais conséquent si le maître de jeu achète les dix-neuf). Si le procédé n'est pas nouveau ou totalement inédit (Warhammer RPG 3ème édition fonctionnait avec des dés spéciaux, D&D 4 avait ce système de cartes de compétences), il tend toutefois à s'inscrire dans ce processus relativement nouveau de "décloisonnement du jeu de rôle". A l'instar de ce qu'on a pu connaître récemment avec Les Lames du Cardinal ou Bimbo, il semble que le jeu de rôle tende de plus en plus à sortir du traditionnel format livre pour s'ouvrir à des formes plus proches du jeu de plateau, mais sans toutefois perdre son âme. Une évolution qui, en l'occurence, n'a pas qu'un intérêt économique, mais permet d'envisager ce loisir de façon nouvelle. Clairement, Aux confins de l'Empire s'impose comme précurseur de part la qualité de ses publications. Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez aller jeter un oeil sur l'interview que nous a donné Sandy Julien, responsable de la traduction des jeux de rôle chez Edge en cliquant SUR CE LIEN

http://www.scifi-universe.com/actualite ... ndy-julien

itikar
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Re: [JDR] Aux Confins de l'Empire

Messagepar itikar » sam. sept. 06, 2014 9:13 pm

Ah là, là ... J'ai passé des centaines d'heures de bons moments sur l'ancienne génération de jeu de rôle Star Wars ... Je crois qu'il me serait impossible d'apprécier autant cette nouvelle version ... Ca doit être ça devenir petit à petit un vieux chnock :mrgreen:


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Star Wars LE jeu de rôle

Description

Cet ouvrage reprend et étend considérablement la deuxième édition des règles de Star Wars. La maquette est totalement revue : chaque chapitre est introduit par un PNJ qui intervient dans certains encarts. De nombreuses informations issues de suppléments sont incluses dans ce livre de base. Et le tout est en couleur et abondamment illustré.

De nombreux ajouts parsèment l'ouvrage, que ce soit au niveau du système ou des informations de background. On peut citer, entre autres :
- dans la section des joueurs : la notion de compétences avancées, la description des compétences beaucoup plus détaillée, l'ajout de certaines options des suppléments comme la possibilité d'améliorer les véhicules, les vaisseaux ou les armes des personnages ;
- dans la section du meneur de jeu : la possibilité d'endommager les armes, la simplification du système d'échelle, des conseils supplémentaires pour gérer les poursuites, un système plus détaillé de gestion des déplacements s'inspirant notamment des wargames comme Guerriers des Etoiles, les règles et conseils pour la mise en place de batailles à grande échelle, un plus grand nombre de pouvoirs de la Force, etc.
- dans la section des aventures : l'ajout d'un scénario d'introduction de onze pages nommé Les pirates de Prexiar, où les personnages attaqueront une base pirate pour récupérer un transport dérobé ;
- dans la section univers : la chronologie est largement étendue, les caractéristiques de plusieurs créatures - montures et prédateurs - un catalogue de matériel considérablement étendu, des règles de création de planètes et les caractéristiques de quelques planètes bien connues, les vingts archétypes présentés sur une pleine page au lieu des demi-pages des éditions précédentes.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 25 décembre 2012.


Elle eût de nombreuses rééditions, et/ou extensions, toutes de grande qualité :

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C'était une autre époque où le jeu de rôle était Roi ...

Voyage en Nostalgie
Garçon.
"N'avez-vous donc point d'espoir ?" dit Finrod.
"Qu'est-ce que l'espoir ?" dit-elle. "Une attente du bien, qui, bien qu'incertaine, se fonde sur ce qui est connu ? Alors nous n'en avons pas."
"C'est là une chose que les Hommes appellent 'espoir'... "Amdir l'appelons-nous, 'expectation'. Mais il y a autre chose de plus profond. Estel l'appelons-nous.

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Re: [JDR] Aux Confins de l'Empire

Messagepar Sylvana » sam. sept. 06, 2014 11:56 pm

J'ai un peu du mal avec les jeux de rôle qui mêlent les cartes en même temps? il me semblait que jeux de cartes et jeux de rôle sur table (genre on se crée son perso, etc) étaient différents.

Un peu comme L5A qui a un jeu de cartes, et à côté un jeu de rôles, mais les deux ne se jouent pas en même temps quoi, c'est l'un ou l'autre :lol:


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