Un peu plus sur le genre du jeu
Dans Star Wars : Le Pouvoir de la Force II, Starkiller dispose de nombreux pouvoirs. Chaque pouvoir peut être amélioré grâce aux points d'expérience. Voici l'ordre dans lequel on les obtient. Le sabre, ce n'est pas vraiment un pouvoir mais il peut quand même être augmenté afin de réaliser des attaques plus puissantes. La projection de Force, ce pouvoir sert à envoyer une boule de force afin de repousser la cible. Les éclairs de Force, le fameux pouvoir utilisé par Dark Sidious dans les films Star Wars. La préhension de Force, Starkiller utilise ce pouvoir pour envoyer une ou plusieurs cibles dans la direction souhaitée. La ruse du Jedi, si un ennemi est atteint par le ruse du Jedi, il est contraint d'attaquer ses alliés ou de se suicider. Le lancer de sabre, comme son nom l'indique ce pouvoir sert à envoyer ses sabres laser vers la cible. La répulsion, c'est le dernier pouvoir que vous débloquerez, quand Starkiller utilise ce pouvoir il envoie une déflagration de Force tout autour de lui ce qui a pour effet de repousser les ennemis environnants. Starkiller est dorénavant armé d'un sabre laser dans chaque main. Nouveaux combos dévastateurs. Une jauge "Mode Furie" permettant de décupler la puissance des pouvoirs utilisant la force. Un nouveau pouvoir : "Ruse Jedi" qui vous sert à manipuler l'esprit de vos ennemis. Un système de contres est à présent dans le jeu. Vous pouvez démembrer vos ennemis à coup de sabre. Chaque couleur de sabre laser possède son atout.
Le Pouvoir de la Force II est d'une paresse phénoménale en matière de level design. A de nombreuses, très nombreuses reprises, la technique du copier-coller fait des ravages. Les ennemis d'ailleurs, qui se limitent à des Stormtroopers, des AT-ST de différentes formes, des acolytes Siths et environ 4 variantes du même droïde. Comment LucasArts peut-il oser proposer un jeu d'action-beat'em all sans l'ombre d'un combo ? Sans même ceux du premier épisode! Seule variante possible, terminer la séquence par l'ajout d'un éclair de Force ou une projection. La ruse jedi ne sert absolument à rien. Adieu l'attribution des points de compétences qui permettaient d'améliorer sa santé, ou sa jauge de force ou autre. Santé et Force augmenteront de façon mécanique au gré des holocrons Jedis discrètement placés au beau milieu du couloir. On notera d'ailleurs que cette suite corrige plutôt bien les soucis de caméra et de maniabilité de son aîné ce qui ne manque pas de rendre l'expérience moins pénible à défaut d'être palpitante. La préhension d'objets reste toujours complexe à maîtriser et toujours soumise à de gros aléas. es développeurs ont tenté désespérément de briser cette monotonie en balançant quelques phases scriptées et spectaculaires, mais en plus d'être brèves, elles sont généralement dénuées de tout intérêt ludique. De même, les quelques boss croisés laissent assez indifférent alors même que certains combats face à eux s'éternisent de manière presque grotesque.
la trame de Star Wars: Le Pouvoir de la Force 2 se situe entre les épisodes III et IV. Le personnage principal est, si on en croit Dark Vador, un clone de son apprenti caché qui s'est sacrifié pour sauver la rébellion naissante (voir Star Wars le pouvoir de la Force). Dark Vador alias Anakin Skywalker se rend donc sur la planète Kamino afin de mettre à exécution un plan diabolique qui aura pour but de réduire à néant l'héritage de son apprenti. Seulement, tout ne se passe pas comme prévu, alors que Starkiller ne se résout pas a éliminer une copie de Juno Eclipse, une vision de Dark Vador lui transperçant le dos avec son sabre laser lui revient, il se retourne donc contre ce dernier et fuit Kamino vers Cato Némoïdia où son mentor, le Maître Jedi et Général de l'Alliance Rahm Kota, est retenu captif. Sa quête d’identité commence alors avec pour unique piste Juno Eclipse, et la seule personne susceptible de le mener jusqu’à elle est le Général Kota. Starkiller fini par retrouver le Maître Jedi en fâcheuse posture dans une arène Neimoidienne. Ils parviennent à fuir Cato-Neimoïdia malgré le Gorog que le Baron Tarko a lâché sur eux. Starkiller, perdu est attiré d'instinct vers le système de Dagobah où il se rend seul. Sur la planète des marais, il rencontre Yoda sans savoir de qui il s'agit. Il explore la Grotte du mal et a la vision d'une attaque imminente sur la flotte rebelle et sur Juno, il décide donc de servir la cause de l’Alliance rebelle. Il se rend sur place, et découvre qu'il arrive trop tard, le vaisseau est attaqué et Juno est enlevé sous ses yeux. Starkiller joue un rôle important dans la bataille du "Délivrance" (Une frégate nébulon B de la flotte rebelle), il repousse pratiquement seul l'abordage lancé par les commandos d'élites impériaux et Boba Fett et permet à la flotte d'attaquer Kamino. Pendant la bataille de Kamino, Starkiller est contraint de faire s'écraser le "Délivrance" sur la cité de Timira. Au cours de sa progression il découvre que Dark Vador a créé une armée de clones. Kota le supplie de revenir pour aider la rébellion ; à regret il refuse et affronte Vador qui parvient a s'enfuir. Menaçant de tuer Juno qu'il avait faite enlever, Vador ordonne à Starkiller de le rejoindre et d'éliminer chaque chef rebelle. Mais Juno dans un ultime effort se saisie d'un des sabres laser de Starkiller et tente d'abattre Vador qui la projette violemment dehors en guise de représailles. Starkiller, persuadé de la mort de la femme qu'il aime, se déchaîne sur le Seigneur Noir. Juste au moment ou il s’apprête à l'achever, Kota parvient à le raisonner et met Dark Vador aux arrêts. Le seigneur noir est transféré vers la base rebelle secrète de Dantooïne à bord du "Rogue Shadow" suivi de prêt par Boba Fett. Tout au long de l'histoire, le doute persiste, est-il un clone ou bien est-il le véritable Starkiller à qui Dark Vador aurait fait subir un lavage de cerveau pour mieux l'asservir ? Voyant les deux fins possibles de l'histoire et les allusions confuses de Dark Vador tout au long du jeu (tantôt il lui parle comme s'il était le vrai, tantôt il dit que c'est un clone, "une expérience ratée") on opterait plutôt pour la première possibilité : ce n'est pas le genre de Dark Vador de se donner autant de mal juste pour récupérer "quelque chose d'imparfait" ou "raté". Le voile n'est pas entièrement levé à la fin de cet opus et les cinématiques à débloquer ne nous sont pas d'un grand secours non plus, puisque nous ne savons pas précisément en quel point du temps elles prennent place.
Ce qui nous fait donc un total hallucinant de 4 environnements différents dont un qui se limite à une promenade dans un marais pendant 120 secondes. D'un autre côté, en 5 heures de jeu, on n'a pas le temps de voir tellement de pays. Car oui, 5 heures, c'est le temps qu'il vous faudra pour venir à bout de cette grande aventure. Sans multijoueur évidemment, ni de réelle rejouabilité. Si les développeurs se sont appliqués à multiplier cut-scenes et cinématiques qui tiennent la route (tant d'un point de vue visuel que sonore), il n'en va malheureusement pas vraiment de même pour l'histoire qui, elle, tombe à plat assez rapidement et se révèle au final bien moins intéressante à suivre que celle du premier épisode.
Un coffret collector est apparut sur le marché. Ce coffret coûte aux environs de 80 € et regroupe : Une clé USB de 2 Go représentant Starkiller, un boitier en métal, des tenues pour votre personnage, trois niveaux bonus pour le nouveau mode Challenge, un sabre laser Crystal exclusif, un artbook contenant des illustrations du jeu.
Il existe un Pack DLC Endor ajoutant de nouveaux objectif, tenues et succès. Est aussi sorti Le Pouvoir de la Force II : Adaptation du jeu vidéo en roman par Sean Williams paru en français chez Fleuve noir. Est aussi sorti Le Pouvoir de la Force II : Comics retraçant les aventures de Boba Fett en parallèle du jeu vidéo. Paru en français aux éditions Delcourt.