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Vos critiques et top des jeux auxquels vous avez joués

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Re: Vos critiques des jeux auxquels vous avez joués

Messagepar Maedhros » dim. juin 14, 2020 3:00 am

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The Legend of Zelda: Link's Awakening DX est un jeu d'action-aventure sortis en 1998 sur GameBoy Color. Il s'agit du remaster de The Legend of Zelda: Link's Awakening sortis en 1993 sur GameBoy. Link's Awakening est la quintessence des jeux The Legend of Zelda en 2D. Malgré qu'il soit extrèmement court, c'est un condensée de plaisir, d'humour, d'inginérie et de poésie. Car oui, le jeu est poétique, extrèmement poétique. Il est aussi extrèmement intuitif, on comprend rapidement tous les mouvement de Link et tous est bien expliqué sur les différents objets que l'on peut utiliser. Le seul défaut que je trouve à ce jeu est la quête des photos, premièrement car plusieurs photos doivent être accomplit à des moments précis, à des endroits précis, ce qui veux dire que si tu veux compléter le 100%, pas le choix de le savoir et si tu le dépasse, t'à juste à recommenser la partie, ce que est vraiment très chiant. De plus, l'une des photos te forcent à dérober un objets aux magasins, hors à ce moment là, si tu veux accomplit l'aventure à 100%, il ne faut pas mourir, donc tu n'a plus accès au magasin et tu te fais appeller Thief (Voyou en français) tous le restant de l'aventure, ce qui est quand même dommage.
Modifié en dernier par Maedhros le mar. sept. 08, 2020 5:01 pm, modifié 1 fois.
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Re: Vos critiques des jeux auxquels vous avez joués

Messagepar Somewhere » sam. juin 20, 2020 11:08 am

Ajout de The Witcher 3 : Wild Hunt et de ses deux extensions :





Que dire que ce qui n'a pas encore été dit sur ce jeu ? Et bien pas grand chose, je répéterai donc que ce jeu est monumental, je l'ai commencé il y a deux ans et je l'ai terminé hier soir en intégralité (sauf 2-3 quêtes que je n'ai pas pu finir à cause de bugs), mais celà en dit long sur la richesse qu'offre ce jeu et ses quêtes annexes innombrables. De mémoire il n'y a que Breath of the Wild qui m'ait pris autant de temps pour tout finir en intégralité. Les deux jeux partagent d'ailleurs le même monde ouvert gigantesque, et si le jeu Zelda se révèle meilleur en terme de jouabilité et de liberté, The Witcher 3 a pour lui une intrigue monstreuse, une des meilleures tout support confondus (jeux, films, séries TV, etc). Il aurait pu en rester mais les deux extensions en rajoutent encore une couche, elles sont formidables, notamment Blood and Wine qui ridiculise quasiment toute la concurrence à elle toute seule. Alors que ce n'est qu'une extension... Bref, il ne m'aura fallu que quelques heures de jeu pour comprendre que je me tapais un véritable chef-d'oeuvre, et j'étais encore loin de me douter que des centaines d'heures de jeu m'attendais devant moi...

All Heil The Witcher, immense respect à CDProjekt pour ce qu'ils ont fait !



Top all-time :

1. The Witcher 3 : Wild Hunt (Xbox One) 20+/20
2. Final Fantasy VII (PC) 20/20
-- Metroid Prime (GameCube/Wii) 20/20
-- Super Mario 64 (N64) 20/20
-- The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Switch) 20/20
-- The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64) 20/20
3. GoldenEye 007 (N64) 19.5/20
-- Metroid Prime 2 : Echoes (Wii) 19.5/20
-- The Legend of Zelda : Majora's Mask (N64) 19.5/20
4. Banjo-Kazooie (N64) 19/20
-- Mario Kart 64 (N64) 19/20
-- Pokémon Rouge (Game Boy) 19/20
-- Red Dead Redemption (Xbox 360) 19/20
-- Super Mario Sunshine (GameCube) 19/20
-- The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii) 19/20
-- The Witcher (PC) 19/20
5. Donkey-Kong 64 (N64) 18/20
-- Life is Strange (Xbox One) 18/20
-- Mario Kart Wii (Wii) 18/20
-- Metroid Prime 3 : Corruption (Wii) 18/20
-- Mystical Ninja 2 : Starring Goemon (N64) 18/20
-- Perfect Dark (N64) 18/20
-- Star Wars : Knights of the Old Republic (PC) 18/20
-- Star Wars : Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (PC) 18/20
-- Star Wars : Rogue Squadron (N64) 18/20
-- The Witcher 2 : Assassins of Kings (Xbox 360) 18/20
-- Tomb Raider 2013 (PC) 18/20
6. Tomb Raider III - Les Aventures de Lara Croft (PC) 17.5/20
7. Rise of The Tomb Raider (Xbox One) 17/20
-- The Legend of Zelda : The Wind Waker (Game Cube) 17/20
-- Tomb Raider - Underworld (PC) 17/20
8. Tomb Raider - La Révélation Finale (PC) 16.5/20
9. Duck Tales (NES) 16/20
-- Final Fantasy (NES) 16/20
-- Metroid : Other M (Wii) 16/20
-- Shadow of the Tomb Raider (Xbox One) 16/20
-- The Legend of Zelda : The Skyward Sword (Wii) 16/20
-- The Ultimate Doom (PC) 16/20
-- Tomb Raider II - La Dague de Xian (PC) 16/20
10. Tomb Raider - Legend (PC) 15.5/20
11. Tomb Raider - Anniversary (PC) 15/20
12. Alien : Isolation (PC) 14.5/20
-- Tomb Raider 1996 (PC) 14.5/20
14. Doom II : Hell on Earth 14/20
-- Metroid (NES) 14/20
-- Star Wars : Shadows of the Empire (N64) 14/20
-- Super Mario Land (Game Boy) 14/20
-- The Legend of Zelda (NES) 14/20
15. Dragon Ball Xenoverse (PC) 12/20
-- Mission : Impossible (N64) 12/20
-- The Lion King (Game Boy) 12/20
16. Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft (PC) 8/20
17. Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres (PC) 6/20

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Re: Vos critiques des jeux auxquels vous avez joués

Messagepar Somewhere » jeu. juin 25, 2020 11:38 am

Ajout de The Last of Us :



Un très bon jeu, dans la catégorie survival-horror monde apocalyptique infestés de zombies, alors le monde du jeu vidéo a usé et usé de cette formule, et celui-ci ne révolutionne rien dans le gameplay, ça reste très classique, linéaire, répétitif. Le jeu se démarque surtout pour son histoire et ses personnages fichtrement bien écrits, son univers est dur, très dur, laissant peu de place à l'espoir et à la morale. Une seule chose compte : survivre. Sans aucun doute une des meilleures oeuvres sur le genre avec The Walking Dead.



Top all-time :

1. The Witcher 3 : Wild Hunt (Xbox One) 20+/20
2. Final Fantasy VII (PC) 20/20
-- Metroid Prime (GameCube/Wii) 20/20
-- Super Mario 64 (N64) 20/20
-- The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Switch) 20/20
-- The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64) 20/20
3. GoldenEye 007 (N64) 19.5/20
-- Metroid Prime 2 : Echoes (Wii) 19.5/20
-- The Legend of Zelda : Majora's Mask (N64) 19.5/20
4. Banjo-Kazooie (N64) 19/20
-- Mario Kart 64 (N64) 19/20
-- Pokémon Rouge (Game Boy) 19/20
-- Red Dead Redemption (Xbox 360) 19/20
-- Super Mario Sunshine (GameCube) 19/20
-- The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii) 19/20
-- The Witcher (PC) 19/20
5. Donkey-Kong 64 (N64) 18/20
-- Life is Strange (Xbox One) 18/20
-- Mario Kart Wii (Wii) 18/20
-- Metroid Prime 3 : Corruption (Wii) 18/20
-- Mystical Ninja 2 : Starring Goemon (N64) 18/20
-- Perfect Dark (N64) 18/20
-- Star Wars : Knights of the Old Republic (PC) 18/20
-- Star Wars : Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (PC) 18/20
-- Star Wars : Rogue Squadron (N64) 18/20
-- The Last of Us (PlayStation 4) 18/20
-- The Witcher 2 : Assassins of Kings (Xbox 360) 18/20
-- Tomb Raider 2013 (PC) 18/20
6. Tomb Raider III - Les Aventures de Lara Croft (PC) 17.5/20
7. Rise of The Tomb Raider (Xbox One) 17/20
-- The Legend of Zelda : The Wind Waker (Game Cube) 17/20
-- Tomb Raider - Underworld (PC) 17/20
8. Tomb Raider - La Révélation Finale (PC) 16.5/20
9. Duck Tales (NES) 16/20
-- Final Fantasy (NES) 16/20
-- Metroid : Other M (Wii) 16/20
-- Shadow of the Tomb Raider (Xbox One) 16/20
-- The Legend of Zelda : The Skyward Sword (Wii) 16/20
-- The Ultimate Doom (PC) 16/20
-- Tomb Raider II - La Dague de Xian (PC) 16/20
10. Tomb Raider - Legend (PC) 15.5/20
11. Tomb Raider - Anniversary (PC) 15/20
12. Alien : Isolation (PC) 14.5/20
-- Tomb Raider 1996 (PC) 14.5/20
14. Doom II : Hell on Earth 14/20
-- Metroid (NES) 14/20
-- Star Wars : Shadows of the Empire (N64) 14/20
-- Super Mario Land (Game Boy) 14/20
-- The Legend of Zelda (NES) 14/20
15. Dragon Ball Xenoverse (PC) 12/20
-- Mission : Impossible (N64) 12/20
-- The Lion King (Game Boy) 12/20
16. Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft (PC) 8/20
17. Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres (PC) 6/20

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Messagepar Maedhros » ven. juil. 24, 2020 2:46 pm

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Super Mario Odyssey est un jeu de plate-forme sortis en 2017 sur Switch. Bien que l'on repassera sur le scénario de la Princesse Peach qui est enlever par Bowser pour la mariée, c'est surtout et évidement sur le gameplay que les Super Marios sont connu. Et celui-ci est excellent. Bien qu'on puisse lui reprocher l'extrême facilité de celui-ci (en tous cas dans la quête principal), les possibilité offert par la chapi-morphose et toutes les petites idées ingénieuses qu'y on mit les dévellopeurs en font un jeu très amusant à parcourir. Les situations sont extrèmement variées, renouvelant sans peine la boucle de gameplay. Et avec certains niveaux juste mémorable, je pense principalement à New Donk City et toute ses références à Donkey Kong et Mario Bros. Surtout que ces références ne sont pas que de simple clins d'oeils, mais s'intégre parfaitement dans les niveaux du jeu. Le festival de New Donk City étant d'ailleurs juste énorme. Avec énormémement de prise de risque de la part de Nintendo avec du jazz et des vocals pour la musique. Et le pire c'est que sa fonctionne! Et puis le boss final et la fin du jeu est juste grandiose, entre l'épique et le comique. Même si l'aventure principal ce fini assez vite, le endgame du jeu est énorme, je dirais même que la plus grosse partie du jeu est en endgame.

Par contre, il y a certain défaut, premièrement les Broodals. On s'entend que ce sont des boss aussi peu charismatique? Ce n'est pas grâve en sois, loin de là, mais quand même un telle niveau de non charisme. Sinon, en fais le jeu à un véritable problème au niveau de sa difficulté, en fais à part le dernier niveau du jeu, l'histoire principal est très facile, mais le monde du endgame est quand à lui très difficile, faisant que le jeu oscille bien souvent entre extrême facilité et extrême difficulté. Je dirais aussi que s'il est bien d'avoir un gros endgame, je me dis quand même temps étant donner la rapidité de l'aventure principal, certaine chose du endgame aurait put être mit dans l'aventure principal. Et puis il y a les lunes qui en sois démontre très bien ce que je dis. Certaines lune sont d'une facilité déconcertante à ramasser, en faisant de la collecte pure alors que d'autres sont au contraire assez corser et puis il y a juste trop de lune! 999 bordel, pourquoi je voudrais récolter 999 lunes. C'est encore pire que les réceptacles de coeurs. Cela peut décourager le monde ne serais que par le nombre de lune!

M'enfin malgré tout, Super Mario Odyssey est un excellent jeu avec des situations très varier de et un renouvellement constant de son gameplay.
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Messagepar Maedhros » jeu. août 06, 2020 3:06 pm

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Blazing Angles: Squadrons of WWII est un simulateur de vol sortis en 2007 sur Wii. Le jeu nous plonge dans les grandes batailles anglo-américaine de la seconde guerre mondial.De Dunkerke à la prise de Berlin en passant pars les batailles en Afrique et dans le Pacifique. Le jeu est extrèmement dure, si les première missions sont assez facile, dès Dunkerke, et encore plus quand on passe aux batailles dans le Pacifique le jeu deviens réellement difficile. En effet, la flotte japonnaise ressemble plus à un essaims de centaines d'avions qu'il faut vaincre dans un temps limité. Le jeu nous pousse au delà de nos limite et il faut réellement comprendre toutes les possibilité offerte par le jeu, quand freiner, quand accéléler, utiliser la caméra poursuite, les commandes de nos alliées, etc. La seul manière de finir un objectif est de se repousser sois-même et faire corps avec le jeu. Les avions ennemis ne sont pas juste là pour le fun et si on les laidde faire ils vont nous abbatre ou détruire ce que l'on est censée protéger. Et pour abbatre es avions, encore une fois ils se laissent rarement faire, il faut réellement entammer une danse dans le ciel contre lui et utiliser nos capacité (freiner pour faire un virage plus serrer, la caméra poursuite, etc) pour réussir à l'atteindre. Ce faisant chaque avion abbatu donne un réel sentiment de réussite, chaque objectif atteint, chaque mission réussit donne ce sentiment de réussite et une bonne dose d'adrénaline quand il ne reste plus que 10 seconde avant la fin du timer et un seul avion ennemi dans le ciel.

Le meilleur exemple de combat du jeu c'est le dernier où ta quasiment put de vie et le mécano est put là, et il faut abbattre les ennemis dans un temps limité. Il faut alors maitriser quand freiner, quand accélerer, les ordres a tes alliés, la caméra, etc.

Toutefois, le jeu souffre de plusiques défaut. Déjà c'est vraiment moche, bien que ne génant pas la lisibilité de l'action. Certaines commandes sont peu intuitive et nullement expliqués, je pense principalement aux ordres. Mais là dessus, le jeu nous oblige (en quelque sorte) à les utiliser il faut donc rapidement les apprendre. Mais surtout, son principal défaut c'est le confort sur télécommande wii. Après quelques temps de jeu j'avais mal au mains, la télécommande wii n'est pas du tout ergonomique pour ce jeu. La croix direnelle qui sert soit à accéler où a accélérer est maintenant en permanence, alors qu'l faut en maintenant souvent utiliser la caméra poursuite, se trouvant sur le bouton A, mais on a juste un pouce. Il y a évidement d'autres type de contrôle que ceux disons classique, mais ils sont encore pire, trop lent on ne peut juste pas jouer avec. Ah et quelque fois cette fameuse caméra poursuite qui peut cibler des choses que l'on ne veux pas, un autre avion, etc.

Malgré tous ses défaut, le Blazing Angels: Squadrons of WWII est un très bon jeu donnant un immense sentiment de réussite et un gros challenge.
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Messagepar Maedhros » ven. août 07, 2020 1:51 pm

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Shrek, le Troisième est un jeu d'action-aventure sortis en 2007 sur Wii. L'aventure reprend la trame scénaristique du film Shrek, le Troisième. Alors comment dire, il a pas mal de chose à dire sur ce jeu. Commençons par son système de combat, le meilleur qualitiatif que je peux lui donner c'est un beath them all, mais sans combo et avec seulement un coup...Coup que l'on fait en brassant la télécommande wii ce faisant on ce casse rapidement le poignet. Sinon on a des coups fatal d'une réalisation épouvantable et un coup spécial qu'on utilise presque jamais. Devrais-je mentionner aussi que le jeu est graphiquement laid, très loin de ce que l'on peut s'attendre des capacités de la Wii? Ah et évidement, comme c'est un beath them all, on enchaine les combats, mais ici sans aucune saveur, agrémenter de phase de plateforme sans le moindre intérêt et d'égnime qu'un enfant de six ans est capabe de résoudre en cinq minute. Les deux seul point positif du jeu sont sa difficulté, extraordinairement facile et sa durée de vie qui permettent de le finir en environ quoi, cinq heure?

En fait, jouer à ce jeu avec vos amis, vous rirer beaucoups de la médiocriter de celui-ci.

Shrek est un jeu très moyen, seulement sauvé par sa facilitée et sa courte durée de vie, nous permettant de plus rire du jeu que d'être frustrer par celui-ci.
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Messagepar Maedhros » mar. août 11, 2020 1:15 am

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Ratatouilleest un jeu de plateforme sortis en 2007 sur Wii. Alors comment dire, au niveau de l'histoire s'est assez catastrophique du au manque de lien entre les différents chapitre. On passe d'un niveau à l'autre sans réel cohérence sauf notre père nous disant d'aller trouver de la nourriture à tel endroit. À tel point que j'ai été surpris que c'était la fin, ne l'ayant réellement pas vue venir. Sinon, au niveau du gameplay et du gamedesign, il s'agit d'un jeu de plateforme très classique et autant sur le fond que sur la forme, mais sa fonctionne, le jeu n'étant pas difficile et possède assez bon rythme. Graphiquement, si ce n'est pas transcendant, ça reste assez jolie, principalement le tutoriel et la cuisine. Le jeu possède un charme certain à parcourir des envirronement quotidiens, mais de la taille d'un rat, les niveaux de la cuisine étant les meilleurs là dessus. Je mentionne aussi la course, notre rat va alors vraiment très vite et les sensations de vitesse sont vraiment plaisante.

Les seul chose que j'ai remarqué c'est que certaine ebox sont assez étrange, mais ce n'est jamais à notre désaventage. Certains gameplay de mini-jeux sont assez mauvais, en ce sens que le motion move est assez imprécif, mention honorable à la salade quasiment infaisable. Sinon, comme dit précédement, le jeu n'est pas difficile, sauf possiblement au dernier niveau du jeu dont certaine phase de plate-forme peuvent être complexe à cause de la caméra. Caméra que l'on peut bouger, mais c'est chiant, il faut utiliser le bouton c du nuntchunk pour déplacer la caméra avec la télécommande, extraordinaire chiant et peu précis.

Non, le principal défaut du jeu viens bien plus de sa répétitivité. Chaque niveau peut être dit ainsi, une phase de plate-forme où l'intérêt est de comprendre comment aller d'un point a à un point b, puis une phase de mini-jeux puis une phase de poursuite, puis une phase de glissade. Mention spécial au second niveau du jeu (hors-tutoriel) qui nous demande d'aider quatre fois Linguinis avec des minis-jeux...En plus, on a deux fois le même niveau, mais légèrement changée. Les minis-jeux sont aussi toujours les mêmes, etc.

Malgré sa répétitivité et quelques autres défauts, Ratatouille reste un bon jeu avec un certain charme.
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Messagepar Maedhros » mar. août 11, 2020 2:44 am

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The Legend of Zelda: The Wind Waker est un jeu d'action-aventure sortis en 2003 sur GameCube. L'histoire du jeu est assez intéressante puisque le jeu intègre dans son lore celui de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, mais c'est surtout les thématiques abordée qui sont bien, celle du renouveau par le parrallèle entre Ganondorf et le Roi d'Hyrule. J'adore d'ailleurs le Ganondorf de ce jeu, je trouve que c'est le meilleur de la série. La maniabilité du jeu est toujours aussi bonne, rien à redire là-dessus. Les graphiques ont quand à eux très bien vieillit, bien que n'ayant plus le côté merveilleux d'auparavent. Je l'ai compliqué à 100% et je dirais que cela peut être assez chiant, les figurine tengo par exemple sont vraiment chiante, en plus que certaine doivent être récolté à des moments précis de l'aventure, forçant la soluce. De plus, globalement la navigation dans le jeu, bah disons qu'à la fin pour récolter toutes les cartes aux trésors et les trésorts, je trouvait sa plus chiant qu'autre chose, surtout après avoir fini toute la carte. En plusde devoir refaire l'aventure deux fois pour la finir à 100% avec quasiment aucune différente. Malgré tous, le jeu a un énorme charme, les musiques restent magnifique et naviguer sur l'océan donne un véritable sentiment d'aventure (au début).

Malgré tous ses défaut, The Legend of Zelda: The Wind Waker reste un excellent jeu, magique, poétique et donnant au sentiment d'aventure un nouveau souffle à la série grâce à l'aspect maritime du jeu.
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Messagepar Maedhros » dim. août 16, 2020 3:29 am

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Emergency Heroes est un jeu de course sortis en 2008 sur Wii. Sincèrement, j'ai pas mal de chose à dire sur le jeu. On va dire le côté positif, la sensation de vitesse est vraiment là. Déjà parlons de l'histoire, elle est citsch, les dialogues sont d'une platitute s'en nom et affreusement ridicule. Non sérieusement, le jeu aurait été mieux sans histoire qu'avec ce trucs merdire à souhait. Les graphimes, s'en être moches, ne sont pas très beau, très mal modélisée, plat, la ville de Sian Diego est réellement vide à part les différente voiture il n'y a personne. Je veux dire, quand tu va sauver quelqu'un on ne me modélise pas, on pr.fère mettre une genre de boite...Et puis le gameplay et le gamedesign du jeu, catastrophique. Sincèrement, si les sensation de vitesse sont bien présente, la maniabilité du véhicule est merdire, ceux-ci sont très glissant et si sa passe, plus on avance dans les l'histoire, plus les véhicules vont vite et alors sa deviens dy gros n'importe quoi. Le dérapage est quasi est une catastrophe et est quasi-impossible à faire correctement, mais le pire se sont les sauts, avec les véhicules les plus rapide, dès que tu saute tu sais que ton véhicule va faire n'importe quoi à l'atterrissage, aller à droite à gauche, etc. Mais le pire défaut du jeu s'en viens, son immense répétitivité c'est simple, tous les niveaux du jeu peuvent être classer en quatre classe, barrage, poursuite, incendie et sauvetage. Et il n'y a quasi aucune différence entre ces niveaux à part le nombre d'incendie à éteindre par exemple. Et en plus, incendie et sauvetage se ressemble beaucoup, la seul différence c'est que dans incendie il faut parfois appuyer sur a pour éteindre un incendie...Et puis le jeu est d'une facilité absurde.

Bref Emergency Heroes c'est un jeu très moyen dont seul ses sensation de vitesse lui permettent de s'en sortis.
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Messagepar Maedhros » dim. août 16, 2020 4:04 am

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Chicken Shoot est un jeu de tir sortis en 2000 sur IOS, Nintendo DS, WII, Windows, MAC OSX et Game Boy Advance. C'est sans nul doute le jeu le plus ridicule que j'ai jouer. Alors au niveau de l'histoire, un fermier est réveillée dans sa sieste par le picassement de ses poulet. Il décide alors de tuer tous les poulets qui existent sur la terre. Niveau graphisme, je n'aurais jamais penser retrouver cela sur Wii, de simble tableaux traversée par des poulets. Les tableaux sont assez jolie et avec comme patte graphique un côté très cartoon. Et niveau gameplay c'est extrordinairement vide, on se contente de tirer sur tous les poulets à l'écran jusqu'à la fin du niveau, plus on tire des poulets, plus on accumule des points. Quelques fois on obtient une arme plus puissante, genre une mitraillette. C'est extrordinairemenent vide et très répétitif et si l'animation et la gueule des poulets pouvait nous amuser au premier niveaux, rendu à la fin du jeu on est vite lasser. Heureusement le jeu est très court, une trentaine de minute le finir.

Bref Chicken Shoot, c'est le jeu à sortir entre amis, quand vous êtes totalement soul et droguée, peut-être qu'il passera pour quelque chose de plus qu'un jeu très moyen.
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Messagepar itikar » dim. août 16, 2020 7:00 pm

Somewhere a écrit :Ajout de The Last of Us :



Un très bon jeu, dans la catégorie survival-horror monde apocalyptique infestés de zombies, alors le monde du jeu vidéo a usé et usé de cette formule, et celui-ci ne révolutionne rien dans le gameplay, ça reste très classique, linéaire, répétitif. Le jeu se démarque surtout pour son histoire et ses personnages fichtrement bien écrits, son univers est dur, très dur, laissant peu de place à l'espoir et à la morale. Une seule chose compte : survivre. Sans aucun doute une des meilleures oeuvres sur le genre avec The Walking Dead.



Top all-time :

1. The Witcher 3 : Wild Hunt (Xbox One) 20+/20
2. Final Fantasy VII (PC) 20/20
-- Metroid Prime (GameCube/Wii) 20/20
-- Super Mario 64 (N64) 20/20
-- The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Switch) 20/20
-- The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64) 20/20
3. GoldenEye 007 (N64) 19.5/20
-- Metroid Prime 2 : Echoes (Wii) 19.5/20
-- The Legend of Zelda : Majora's Mask (N64) 19.5/20
4. Banjo-Kazooie (N64) 19/20
-- Mario Kart 64 (N64) 19/20
-- Pokémon Rouge (Game Boy) 19/20
-- Red Dead Redemption (Xbox 360) 19/20
-- Super Mario Sunshine (GameCube) 19/20
-- The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii) 19/20
-- The Witcher (PC) 19/20
5. Donkey-Kong 64 (N64) 18/20
-- Life is Strange (Xbox One) 18/20
-- Mario Kart Wii (Wii) 18/20
-- Metroid Prime 3 : Corruption (Wii) 18/20
-- Mystical Ninja 2 : Starring Goemon (N64) 18/20
-- Perfect Dark (N64) 18/20
-- Star Wars : Knights of the Old Republic (PC) 18/20
-- Star Wars : Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (PC) 18/20
-- Star Wars : Rogue Squadron (N64) 18/20
-- The Last of Us (PlayStation 4) 18/20
-- The Witcher 2 : Assassins of Kings (Xbox 360) 18/20
-- Tomb Raider 2013 (PC) 18/20
6. Tomb Raider III - Les Aventures de Lara Croft (PC) 17.5/20
7. Rise of The Tomb Raider (Xbox One) 17/20
-- The Legend of Zelda : The Wind Waker (Game Cube) 17/20
-- Tomb Raider - Underworld (PC) 17/20
8. Tomb Raider - La Révélation Finale (PC) 16.5/20
9. Duck Tales (NES) 16/20
-- Final Fantasy (NES) 16/20
-- Metroid : Other M (Wii) 16/20
-- Shadow of the Tomb Raider (Xbox One) 16/20
-- The Legend of Zelda : The Skyward Sword (Wii) 16/20
-- The Ultimate Doom (PC) 16/20
-- Tomb Raider II - La Dague de Xian (PC) 16/20
10. Tomb Raider - Legend (PC) 15.5/20
11. Tomb Raider - Anniversary (PC) 15/20
12. Alien : Isolation (PC) 14.5/20
-- Tomb Raider 1996 (PC) 14.5/20
14. Doom II : Hell on Earth 14/20
-- Metroid (NES) 14/20
-- Star Wars : Shadows of the Empire (N64) 14/20
-- Super Mario Land (Game Boy) 14/20
-- The Legend of Zelda (NES) 14/20
15. Dragon Ball Xenoverse (PC) 12/20
-- Mission : Impossible (N64) 12/20
-- The Lion King (Game Boy) 12/20
16. Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft (PC) 8/20
17. Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres (PC) 6/20


Voulant jouer au 2 j y ai enfin joué- ça fait deux ou trois ans qu il dormait en plusieurs versions dans ma ludothèque- et j avoue qu il est excellentissime :super:

Bon je n en dis pas plus car j en suis encore je pense au début je viens juste de zigouiller un nombre indécent de zombi la tête en bas :lol:
Garçon.
"N'avez-vous donc point d'espoir ?" dit Finrod.
"Qu'est-ce que l'espoir ?" dit-elle. "Une attente du bien, qui, bien qu'incertaine, se fonde sur ce qui est connu ? Alors nous n'en avons pas."
"C'est là une chose que les Hommes appellent 'espoir'... "Amdir l'appelons-nous, 'expectation'. Mais il y a autre chose de plus profond. Estel l'appelons-nous.

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Messagepar Maedhros » ven. août 21, 2020 5:07 pm

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Thrillville: Le Parc en folie est un jeu de gestion sortis en 2007 sur Windows, PlayStation Portable, PlayStation 2, Xbox 360, Wii et Nintendo DS. ans ce jeu on nous propulse en tant que manager d'un parc d'attraction en concurrence avec la maléfique entreprise Globo-Joy. Et sincèrement, si vous vous attendez à un jeu de gestion rebrousser chemin, les options de gestions sont très limité et dans les faits, dès que vos employée ont obtenus un niveau suffisent et qu'il y a quelques attractions dans le parc, celui-ci fonctionne tout seul. Reste la construction de montagne russe qui est assez amusante. Le jeu se raproche bien plus d'un party game et en tant que tel, plusiques titres sont bien meilleurs. Tous les jeux sont des repompe éhonter de titre déjà existant. Toutefois, ils restent amusant, je ne dis pas le contraire et sans nul doute très amusant entre amis, principe d'un party game. Mais je trouve cela quand même assez oser de pomper ainsi sur des jeux déjà existant, surtout qu'en plus les contrôles sont très mou. Mention spécial au genre de jeu de plateforme extrordinairement mou et lent, avec un personnage très flottant. Quand au reste, les missions du jeu sont intéressante, mais malheureusement il n'y en pas assez. En ce sens qu'il faudra souvent farmer un peu pour montée de niveau et débloquer des points et je déteste le farm.

Bref, Thrillville: Le Parc en folie est un jeu assez moyen, très peu innovant et surtout extrèmement mou.
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Messagepar Maedhros » ven. août 21, 2020 8:56 pm

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Wii Play est un party-game sortis en 2006 sur Wii. Alors comme dire, neuf mini jeux pour un party game c'est très pauvre, mais au final c'est assez normal, on voit très rapidement que le véritable but du jeu est de nous enseigner comment utiliser la wiimote, ce qu'il fait très bien, y allant étape par étape. Il est aussi intéressant de noté que le jeu était vendu avec une télécommande wiimote, donc servant réellement de long tuto. Sinon, les mini-jeux sont assez originaux, mais principalement, car ils utilisent le motion gaming. Mais, ils restent dans le fond peu original, un jeu de trouvée la paire, de duke hunt, du tennis sur table, etc. C'est rellement sur la forme que ceux-ci se démarque. De plus, les différents mini-jeux sont tous très variée et permettent de bien comprendre l'utilisation de la wiimote.

Bref Wii Play est un on jeu assez sympatique, mais très limité.
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Messagepar Maedhros » mar. sept. 08, 2020 5:23 pm

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The Legend of Zelda: Four Swords Adventure est un jeu d'action-aventure sorti 2004 sur Gamecube. Bien qu'il soit assez peu connu, je le considère comme un des meilleurs jeux vidéo The Legend of Zelda et ce même si je n'ai pas put y jouer en multijoueur. En effet, malgré qu'il soit conçu pour être jouer à plusieurs, le jeu reste très fun seul et tout aussi jouable. L'équipe a réellement penser au mode solo avec un gameplay très bien travailler, en effet, l'on contrôle les quatre Link en même temps, avec la possibilité de formée différente formation, utile dans certaine situation, mais aussi de séparer les Link pour les contrôler individuellement. Ce qui donne des sensations inconnu dans un The Legend of Zelda traditionelle. Le gamedesign est lui aussi inconnu à un The Legend of Zelda traditionelle puisque le jeu est séparée en huit monde eux-même formée de trois niveaux. Tous cela étant bien évidement sut une carte, mais ce qi frappe est que le monde reste organique d'une certaine façon. Bien souvent, le lieux de la fin du niveau est le début du prochain. Par exemple, on peut arriver finir le niveau devant un temple qui sera le prochain niveau. Reste toutefois que le lien entre les mondes est quand à lui peu intéressant puis que l'on ne fait que se téléporter gràce au pouvoir des sept jeune fille.

D'ailleurs, niveau scénario, je trouve que l'on est ici face à l'un des meilleurs scénario de la série, avec plusieurs retournement de situation tout au long du jeu. La présence de deux antagoniste principal au lieu d'un est elle aussi intéressante. En effet, si en sois le schéma est le même que celui d'un The Legend of Zelda traditionelle, sois un antagoniste qui n'est en fait qu'un pantin du véritable méchant, il le brise par le fait que Vaati n'est pas réellement le pantin de Ganondorf. Il s'agit de deux alliés, mais éliminée Ganondorf ne suffirait pas pour qu'Hyrule soit en paix et la menace de Vaati est tout aussi pesante que la menace de Ganondorf.

Un point aussi sur les graphismes et la direction artistique. Si j'ai lu certaines critique disant que Nintendo ne s'était pas donner beaucoup d'effort pour les graphiques en recyclant ceux de The Legend of Zelda: A Link to the Past, c'est vrai, mais n'en demeure que le jeu est encore aujourd'huit magnifique. La direction artistique retranscrit à merveille une ambiance au final assez pesante, amplifier par les musiques à la fois glorieuse et...pesante. Les temples et les villages en proie aux troubles... En fait, je trouve que le jeu réussit à redonner un sentiement que j'avais sur The Legend of Zelda: A Link to the Past, celle d'une menace ancienne pensant sur un monde très vieux. Possible que ce soit dû à la présence du Monde des Ténèbres dans les deux jeux.

Reste toutefois que son principal défaut est sa durée de vie en solo, séparée le monde en plusieurs niveaux rend impossible la présence de quêtes annexe et il ne reste plus que l'aventure principal, bien qu'elle en vaut la peine. Je pourrai aussi parler de la nécessité d'avoir quatre Gameboy Advance ainsi que quatre cable Link pour y jouer dans les meilleures conditions, ce qui est un gros investissement, mais bon, je n'ai juste pas put le tester là-dessus et le jeu solo reste excellent.

Bref, si je dirai pas que The Legend of Zelda: Four Sword Adventure est un meilleur The Legend of Zelda: A Link to the Past, que The Legend of Zelda: A Link to the Past, il reste qu'il s'agit là d'un excellent jeux, dont les quelques défauts ne sont rien face aux grandes qualités du titre.
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Messagepar Maedhros » mar. sept. 08, 2020 7:44 pm

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Rayman contre les lapins encore + crètins est un party-game sorti en 2007 sur Wii. Le jeu est, comme on peut douter, totalement absurde, le scénario étant en sois totalement débile. Les Lapins Crètins ont envahit notre monde au bord de sous-marins volant. Rayman s'infiltre alors dans leur camps pour les arrêter. Et puisqu'ils envahissent notre monde, ils apprennent certaines de nos moeurs et coutume et les adapte à leur manière.

Le jeu est une série de mini-jeux plus ou moins intéressant. Le but étant au final d'obtenir le plus grand socre possible et bien souvent, il suffit d'agiter la manette dans tous les sens ou d'appuyer sur certains bouton, bref des minisjeux, même si certains sont assez intéressant. Comme d'habitude dans un party game, celui-ci révèle sont intérêt à plusieurs. Quand aux phase en rail shooter, comme tous rail shooter, c'est au final assez limité et personellement, je n'aime pas tant l'idée de le faire à partir de décors réel, on voit rapidement ce qui est incrementer ou non et souvent, les photos sont assez laide.

Non, la véritable qualité du titre, c'est son humour, c'est du gros n'importe quoi et si les minis-jeux ne sont pas si originaux, la mise en scène et les situations le sont. Parodiant le football américain ou Indiana Jones. L'humour fonctionne et c'est ce qui est réellement fun, on rigole face aux pieteries des lapins et leur humour aussi raffinée et subtile qu'un éléphan dans un magasin de porcelaine.

On peut tout de même regretter, que contrairement à un Mario Party, il n'y est pas réellement d'histoire, les voyages, point en quelque sorte central du titre, sont finalement que des succesions de minis-jeux et non une sorte de jeux de l'oie entre couper de minis-jeux, qui fait tous le sel des Marios Party.

Bref, Rayman contre les lapins encore + crètins est un très bon jeu dont l'humour démarque le titre de la panoplie de party-game de la Wii, on regrettera simplement le manque d'intérêt du titre en solo, ce qui aurait put être régler avec une sorte de jeu de l'oie dans les voyages plustôt qu'une simple succession de mini-jeux.
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