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The Last of Us : Part II

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The Last of Us : Part II

Messagepar itikar » dim. juin 24, 2018 5:58 pm



Une petite vidéo qui a une mise en situation on peut le dire des plus originale pour un jeu vidéo, certes dans l'air du temps, par le studio à l'origine de Uncharted :



Quant au jeu lui-même, c'est comme son nom l'indique la suite du multi primé Last of Us, dont je ne pourrais vous dire grand chose car je l'ia eu avec ma ps4 et qu'il est resté sous blizter pour le moment ...

donc, si je me réfère à Wikipedia :

The Last of Us (littéralement « Les derniers d’entre nous ») est un jeu vidéo d’action-aventure en vue à la troisième personne de type survival horror développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation 3, sorti le 14 juin 2013. Initialement exclusif à la PlayStation 3, le jeu connaît une version remastérisée et titrée The Last of Us: Remastered, regroupant tous les contenus téléchargeables, sortie sur PlayStation 4 le 29 juillet 2014.

Le titre prend place dans un univers post-apocalyptique après une pandémie provoquée par un champignon appelé le cordyceps. Les deux personnages se nomment Joel (personnage incarné par le joueur) et Ellie, et doivent survivre ensemble lors de leur traversée du territoire américain.

Les critiques de la presse sont en grande majorité très positives, le qualifiant régulièrement de chef-d’œuvre. Le jeu a également reçu de nombreux prix de la part de la presse spécialisée avant sa sortie lors de l’E3 2012, notamment des prix « Best of E3 ». Le jour de sa sortie, 1,17 million d’exemplaires du jeu sont vendus, et au bout d’un mois, ce sont plus de 3,4 millions de copies qui sont vendues, ce qui en fait le titre PlayStation 3 de 2013 vendu le plus rapidement (dépassé par Grand Theft Auto V en septembre de la même année), ainsi qu’un succès commercial. Le 14 juin 2018, à l'occasion des cinq ans du jeu, Naughty Dog -- société ayant développé le jeu pour Sony, annonce que The Last of Us s'est vendu à 17 millions d'exemplaires à travers le monde, toutes versions confondues, ce qui en fait le jeu le plus vendu développé par un studio PlayStation, détrônant Gran Turismo 3 et ses 15 millions d'exemplaires vendus.12

Une suite intitulée The Last of Us Part II est annoncée en premier lieu en décembre 2016.


Quant à la suite :

4 ans ont passé depuis que Joel et Ellie ont achevé leur périple. Vivant à Jackson, ou la communauté ne cesse de grandir, Ellie semble plus heureuse que jamais, malgré des conditions compliquées avec Joel. Un évènement va alors la mettre sur la voie de la vengeance...


Comme on le voit dans la vidéo, on a ici un concurrent sérieux pour le dernier Lara Croft, tant le gameplay possède des similitudes. La vidéo de LOTU II envoie du lourd par ces multiples possibilités d'interactions avec les personnages et/ou le décor, mais cela peut cependant être de la poudre aux yeux scénarisée. A voir donc qui entre Lara et Ellie va sortir gagnante de ce combat de titanides. Les jeux vont en effet sortir à peu près en même temps sur PS4.

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Re: The Last of Us II

Messagepar Kawouai » dim. juin 24, 2018 11:09 pm

la fin du 1er m'avait scotché. La fin d'année va être riche jeux cultes.
tony puertou, tom Moussaka, Chris..polakino... bye bye

SauronGorthaur
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Re: The Last of Us II

Messagepar SauronGorthaur » dim. juin 24, 2018 11:36 pm

Le retour d'Ellen Page :metal:
(En temps partiel en ce lieu)

Scarabéaware
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Re: The Last of Us II

Messagepar Scarabéaware » lun. juin 25, 2018 12:34 pm

C'est pareil que toi Itikar, sauf que moi c'est avec la PS3 que je l'ai eu et j'y ait toujours pas touché depuis mais disons d'ici octobre-novembre, quand on touchera à la fin de la période des brocantes et vide grenier je vais me remettre à jouer et je pense que je vais m'occuper un peu de celui là :mrgreen:. Coucou moi c'est joueur hivernal :lol:.

Bon pis ce second il va faire de son effet avec du couple lesbien :siffle:. Au moins ce sera assumé ici quand on attendait ça entre Lara et Sam :mrgreen:.
Lao Tseu a dit il faut "couper la tête" de tous les esclaves pour leur faire "trouver la voie".

Somewhere
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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Somewhere » jeu. oct. 24, 2019 6:44 pm

Finalement, The Last of Us Part II sortira en mai prochain sur PS4



The Last of Us Part II a une nouvelle date de sortie : le 29 mai 2020.

Cette annonce de Naughty Dog va en décevoir plus d’un puisque cela concerna The Last of Us Part II. Jeu très attendu par de nombreux fans sur PS4, The Last of Us Part II sortira finalement le 29 mai 2020 au lieu du 21 février 2020 ! 3 mois de retard donc qui selon l’éditeur, seront bénéfiques au jeu pour « peaufiner chaque détail tout en réduisant la charge de travail qui pèse sur notre équipe ». Cette nouvelle date de sortie se fera donc après le très attendu Cyberpunk 2077 programmé (jusqu’à aujourd’hui) pour le 16 avril 2020. Notre vie sociale va être compliquée au second trimestre 2020…

https://www.journaldugeek.com/2019/10/2 ... s4-retard/

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Somewhere » ven. avr. 03, 2020 10:42 am

The Last of Us Part II : Après son report, le jeu a droit à de nouvelles images



Vous l'aurez appris hier soir, The Last of Us Part II subit un nouveau retard. Pour cause, une "logistique hors de contrôle" qui amène l'équipe du jeu à repousser la suite des aventures d'Ellie et Joel à une date encore inconnue. En attendant, Naughty Dog nous offre une nouvelle salve d'images.

Pour le moment inaccessible sur le site officiel du jeu, cette poignée d'images a été diffusée dans la soirée d'hier depuis le compte Twitter de Nibel. De scènes d'exploration à quelques instants de calme, les traits de visage de nos héros, parfois transformés par le temps, indiquent bien que nous auront droit à quelques scènes de flashback. Nous savons que ce nouvel épisode se déroulera cinq ans plus tard, tandis qu'Ellie et Joel s’installent dans le Wyoming. 43 screenshots supplémentaires sont visionnables sur le site de PlayStation. Reste désormais à obtenir une nouvelle date de sortie pour The Last of Us Part II, prévu sur PlayStation 4.

http://www.jeuxvideo.com/news/1205801/t ... images.htm

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Maedhros » mar. avr. 07, 2020 8:21 pm

The Last of Us Part II : Développement, démo, distribution... Neil Druckmann revient sur le report

La nouvelle aurait pu être un triste poisson d'avril, mais c'est une pourtant une réalité à laquelle les joueurs doivent faire face : The Last of Us Part II n'arrivera pas le 29 mai prochain. Après le mot officiel de Naughty Dog (The Last of Us 2 retardé jusqu'à nouvel ordre par Sony à cause du coronavirus, Naughty Dog réagit), son vice-président a repris la parole.

Oui mais pour dire quoi ? Eh bien parler de l'avancée réelle du développement de ce The Last of Us Part II qui commence de plus en plus à ressembler au film Uncharted en termes de malédiction.

Dans le dernier PlayStation Blogcast où il était invité, Neil Druckmann a été interrogé d'entrée sur la façon dont Naughty Dog gérait ce nouveau retard pour cette sortie tant attendue.

Oui mais pour dire quoi ? Eh bien parler de l'avancée réelle du développement de ce The Last of Us Part II qui commence de plus en plus à ressembler au film Uncharted en termes de malédiction.

Dans le dernier PlayStation Blogcast où il était invité, Neil Druckmann a été interrogé d'entrée sur la façon dont Naughty Dog gérait ce nouveau retard pour cette sortie tant attendue.


La crise actuelle a évidemment eu un impact sur le processus de développement, et le réalisateur insiste sur le fait que les bien-être des équipes est privilégié. Mais le bout du tunnel est proche, si l'on en croit cette métaphore très football américain (ou rugby c'est selon) :

Je dirais que nous sommes à un mètre de l'en-but. Il y a toujours quelques bugs qui surgissent et que nous écartons. Nous voulons peaufiner autant que possible, prendre notre temps pour passer en revue chaque section et s'assurer que cela répond aux critères de qualité de Naughty Dog.


Si la version GOLD est si proche, pourquoi les aventures d'Ellie et Joel ne pourraient-elles pas être proposées via le téléchargement avant une sortie boîte ?

Aucune décision définitive n'a été prise pour le moment. On ne fait que réagir. C'est une chaîne de distribution différente des versions physiques. Qu'en est-il de l'infrastructure Internet de chaque pays ? Il s'agit d'un jeu attendu dans le monde entier et nous voulons l'équité. S'il est accessible à une petite fraction de gens, qu'advient-il des autres ? Nous sommes actuellement en train d'étudier différentes options. Laquelle est la meilleure pour que les fans l'aient aussi rapidement que possible ? Cela va prendre du temps pour le déterminer, voir où en est le monde. Les choses changent du jour au lendemain.


Enfin, il ne faut pas avoir l'espoir qu'une démo puisse être proposée au grand public, comme suggéré par des nombreux joueurs :

On m'a beaucoup interpellé à ce sujet. Mais je crois que les gens ne comprennent pas qu'il est très différent de créer une démo pour une convention ou un événement réservé à la presse. Il faut savoir qu'il y a des personnes de Naughty Dog dans les parages pour vérifier que tout fonctionne normalement. Pour les démos récentes, nous avions le jeu complet sur un disque et simplement découpé une section pour la rendre jouable. C'est impossible pour une diffusion à l'échelle mondiale sur le PSN. Il faut faire très attention et cela reviendrait à recommencer depuis le début pour que cette démo existe. Cela représente une quantité de travail colossale que nous ne voulons pas imposer à notre équipe. Nous préférons terminer le jeu complet. Et puis la démo presse est datée, le jeu s'est grandement amélioré depuis.


Pour quand, alors, ce The Last of Us Part II sur PS4 ? On l'espère toujours le plus vite possible.

http://www.gameblog.fr/news/89648-the-last-of-us-part-ii-developpement-demo-distribution-neil-?fbclid=IwAR2SKrg3x9TTvt-2RooykAVXL8lWNqIqm4aW9oPXv6GxwOEaER4VfMefrCw
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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Somewhere » mar. avr. 07, 2020 8:31 pm

Au moins ça me laissera le temps de finir le premier. :mdr:

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Somewhere » mar. avr. 28, 2020 6:08 pm

The Last of Us Part II sur PS4 arrive en juin !

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Après un leak massif, Sony vient de confirmer la date de sortie du tant attendu The Last of Us Part II !

Les leak massive d’aujourd’hui ont-ils précipités Sony à dévoiler la nouvelle date de dispo pour The Last of Us Part II sur PS4, initialement prévu pour le 29 mai ? On ne le sera évidemment, mais c’est donc officiel, le second opus du jeu réalisé par Naughty Dog sortira le 19 juin. Pour rappel, The Last of Us – Part II devrait se dérouler environ cinq ans après les dénouements du premier volet. Dans le même temps, le constructeur japonais confirme également la sortie de Ghost of Tsushima, le jeu de Sucker Punch Productions, pour 17 juillet.

https://www.journaldugeek.com/2020/04/2 ... rtie-juin/

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Somewhere » dim. juin 14, 2020 11:29 am

[Test] The Last of Us Part II (PS4) : le mycélium providentiel

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Fuite en avant d’un homme et du monde, The Last of Us était un road-trip, étriqué, dans une Amérique dévastée. Après l’aventure initiatique de Joel et d’Elie, l’humanité est alors prête à s’éteindre, dénuée de tout horizon. Que reste-t-il donc pour une suite si l’espoir est mort ? Ce qui se terre encore et toujours dans l’humain, la colère.

Mélange de TPS aux accents – légitimes – d’Uncharted et de jeu d’infiltration, The Last of Us avait réussi à marquer l’année 2013 malgré la sortie d’un géant : Grand Theft Auto V. Loin d’amener une révolution en terme de mécaniques de gameplay, notamment dans sa partie plus axée sur la furtivité, le jeu de Naughty Dog avait en revanche imposé un ton radical, ancré dans un contexte fascinant. La fin du monde était ici due à la nature elle-même, maîtresse de chaque centimètre de villes autrefois florissantes de béton et parasite d’êtres humains méconnaissables. Ce chaos organique participait à la beauté cauchemardesque de l’univers présenté, dans lequel un père endeuillé et une gamine au destin bien trop lourd à porter tentaient de se soustraire à la violence totale de cette civilisation en berne. Par son refus de toute bonne conscience et sa conclusion d’une amoralité réjouissante, The Last of Us détonnait. 7 ans plus tard, soumise au poids des autres histoires bâties sur les ruines de l’humanité racontées depuis – Days Gone en particulier – cette suite aurait pu être tout aussi exsangue que le corps des infectés. La solution a visiblement pris la forme d’une cassure. Non, The Last of Us Part II n’est pas une simple continuité de la vie au jour le jour de ces personnages empêtrés dans le monde d’après. Certes la lutte est toujours centrale, et la ville de Jackson, nouveau foyer du duo, est un microcosme rassurant pour ceux qui ont vécu l’horreur. Rien n’est réglé et pourtant, des bribes d’une vie normalisée se consolident, au fil des années. Elie a un amour naissant pour la jeune Dina, développe une amitié profonde pour Jesse et, en bonne ado, entretient des relations plus complexes avec les adultes, Joel y compris. Tout aurait pu se concentrer autour de quelques péripéties, de patrouilles plus ou moins ardues. Certains choix ont malgré tout des conséquences, et le destin n’oublie pas. Il met peut-être longtemps à venir frapper à la porte, mais dès lors où il se tient face aux héros, tous savent que leur quotidien sera ravagé. TLoU 2 sort alors d’un possible carcan de deuxième randonnée pour se transformer en quelque chose de bien plus inattendu : une sorte de western sauvage où la survie du plus grand nombre importe peu, où l’humanité s’arrête aux quelques personnes proches. Il est ici question de vengeance sourde.

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Il était une fois dans le western

D’un assemblage réussi entre Je Suis une Légende et La Route, la série passe à la fureur crépusculaire d’un Impitoyable, la colère viscérale d’un Il Était une Fois dans l’Ouest englué sans cesse dans la spirale d’une revanche qui ne semble pas vouloir trouver de fin. Les héros deviennent des instruments, simplement raisonnés par ceux qui leurs sont chers, agissant comme des barrières : sans eux, un seul horizon, l’autodestruction. Le jeu retrouve en cela la radicalité du premier épisode, où chaque pas rapproche d’une souffrance et où la vie devient une anormalité. The Last of Us Part II expose de manière frontale un constat, celui d’une humanité qui ne se relèvera jamais. Pas en tant que civilisation, ni en tant qu’espèce, mais dans son acceptation morale. C’est dans cette tristesse poisseuse, toutefois percé de quelques rais de lumière agissant comme une respiration que le jeu agite le joueur dans tous les sens. Particulièrement violent, il s’attarde sur des détails macabres, appuie dans la plaie crée par une mort que l’on aurait voulu éviter, met de l’affect dans la moindre élimination, peu importe la place du personnage en face. Days Gone avait entrepris un travail intéressant sur la limite mentale d’un héros mélancolique, au bord de l’implosion, et The Last of Us II en fait son carburant. Rarement un jeu a su figurer la descente aux enfers de façon aussi prégnante, réussite passant par un travail d’une qualité remarquable sur les animations faciales, la gestuelle, les non-dits, bref tout le langage physique. FF7 Remake s’y était attelé avec un certain talent, le jeu de Naughty Dog le toise désormais depuis une autre galaxie. La manière de communiquer avec le joueur est d’ailleurs un enjeu majeur de ce jeu dont la volonté de ne pas casser l’immersion est évidente : par les discussions régulières entre les personnages d’une part, par les réponses à des stimulis dans l’environnement (objets sur un mur, traces de lutte, etc.) d’autre part, qui viennent habiller les moments d’exploration d’une surcouche narrative. De quoi alimenter la caractérisation de chacun par des échanges courts sans trop s’appuyer sur des coupes dans l’action. Procédé classique, mais qui ici trouve un certain naturel par sa capacité à se fondre dans l’expérience de jeu. Il n’y a en résumé pas besoin d’une scission bien visible entre deux séquences de combat/grimpette pour initier le dialogue. Summum de cette immersion donc, les transitions entre les phases de gameplay brutes et les cutscenes jouables atteignent un degré de fluidité extrême. Si le constat n’est pas valable à l’aune du jeu entier – certains scripts restant décelables – les scènes les plus marquantes se déclenchent dans le flot de l’action de telle manière qu’il est quasi impossible de remarquer l’articulation entre “cinématique” et “gameplay” lorsque l’on y participe la première fois. D’autant que tout est fait pour que l’interaction se poursuive, dans le respect de l’un des credo important du game-design ; ne pas retirer la manette des mains du joueur. Là où ce genre de séquence est encore souvent perçue comme une illustration ou une récompense, elle fait désormais corps avec le jeu. Mêlant dans une sorte de rêve inassouvi du jeu vidéo, démarche cinématographique et importance du contrôle.

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Infiltration de survie

Chef de file dans la science du récit ébouriffant et de la mise en scène qui attrape pour ne jamais lâcher, The Last of Us Part II est plus sage lorsqu’il est question de ses mécaniques de jeu. Comme Joel, les poils blancs affleurent et le coeur du gameplay tend à adopter une posture du monde d’avant. Les habitués du premier épisode retrouveront leur marque en quelques minutes : craft en ramassant des objets disséminés dans les zones à visiter, phases d’infiltration majoritaires et moments TPS dès que l’étape précédente s’est mal déroulée. Un socle toujours aussi solide et agréable dans le fond, mais qui aurait mérité davantage de variations, même si l’arrivée timide d’un nouveau type d’infectés amène de temps en temps une gestion de l’espace et de sa stratégie différentes. Sans rien réinventer, Naughty Dog a au moins amélioré quelques détails, notamment en ce qui concerne l’I.A. Plus agressifs et cherchant avant tout à encercler le joueur, les ennemis – côté humain – obligent à changer de position régulièrement et à brouiller les pistes pour ne pas se faire déborder et perdre bêtement le peu de munitions disponibles, tout du moins en mode de difficulté normal. Durant les séquences d’infiltration, s’ils sont loin d’être exempts de défauts de vision, ils s’avèrent tout de même capables de repérer le joueur imprudent à une distance honorable et n’autorisent pas les cavalcades trop longues à découvert. L’ajout important lors de ces moments de cache-cache prend la forme de divers chiens, supports implacables à cette I.A parfois défaillante. Accompagnant certains soldats, ils peuvent flairer la présence du personnage sans le voir directement et remonter sa trace. La solution est alors de progresser sans arrêt jusqu’à ne plus être pris en chasse ou de surprendre le limier en jetant un objet au loin. Dans tous les cas, être repéré par un animal conduit dans la plupart des cas à faire une erreur dans la panique et il vaut donc mieux tenter si possible de les contourner au loin. Cette idée amène un surplus de tension bienvenue, d’autant que les corniauds viennent très vite vous grignoter les chevilles au corps à corps, et participe là aussi à donner de la vie au monde environnant. Maîtres et chiens sont en effet liés émotionnellement et il n’est pas rare que suite au décès de son compagnon, un soldat hurle son nom et se lamente de la perte. De quoi susciter également de façon intelligente le doute dans l’esprit du joueur et provoquer un moment d’hésitation empathique, souvent mortel. Bien plus obéissant lui aussi, votre coéquipier ne passera plus son temps à se cacher dans les jambes des adversaires et ne brise donc pas l’immersion, sans être pour autant efficace à chaque instant. Il accuse quelques ratés et des tirs disons hasardeux, même s’il reste bien utile la majeure partie du temps pour vous dégager d’une prise à la gorge ou faire diversion.

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L’écaillé du cinéma

Également critiqué dans le premier épisode, le level-design montre la plus belle évolution ludique de cette suite, grâce à une construction générale des niveaux revue, le jeu offrant une ouverture salutaire. Si la répartition ressemble à celle du premier épisode, par zones, celles-ci gagnent à la fois en superficie et en complexité. Là où The Last of Us proposait peu d’alternatives dans les routes d’infiltration, cette suite multiplie les possibilités d’approche et/ou de fuite lors des rencontres. Sans aller jusqu’à la profondeur de design d’un MGSV, loin de là, TLoU 2 réussit à apporter une notion de rejouabilité potentielle enthousiasmante en cas d’échec. Cette respiration s’intègre de façon logique dans une volonté de faire de Seattle, principal cadre de l’aventure, un terrain de jeu crédible. Si les limitations sont visibles et que certaines parties souffrent d’un côté un peu trop exigu, les lieux traversés comportent un bon nombre d’endroits annexes à visiter et prennent la forme de véritables “niveaux”, dont le level-design est souvent mis en valeur lors de leur découverte. Il n’est pas rare que les personnages y pénètrent d’une position surélevée afin de donner au joueur un premier feeling du trajet à accomplir, sorte de carte mentale chère aux randonneurs qui permet ici de repérer les possibles points d’intérêt. Pris dans les filets d’une orientation “story driven”, le jeu trouve donc des portes de sorties et compense sa relative linéarité par des situations variées, par ailleurs souvent introduites par les brillantes transitions de gameplay évoquées quelques lignes en amont. Descente hallucinée dans les tréfonds de bâtiments envahis d’infestés, courses poursuites mémorables aux plans iconiques, traque à la The Descent durant laquelle les habitudes de progression sont retournées, The Last of Us 2 sait générer du moment marquant et soutenir une tension. Il ne faut pas s’y tromper, le jeu de Naughty Dog est de façon claire ce qu’aurait donné un Walking Dead de Telltale énervé avec un choix de game design différent. À l’image d’un Red Dead Redemption 2 dont il emprunte bien plus qu’il le laisse penser au départ, il utilise le système de jeu comme un support : ludique, carré, sans être particulièrement imaginatif, de quoi suffisamment s’amuser. C’est dans le sens du détail qu’il devient une fresque.

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Le langage de raison

Tout ce qui participait à rendre palpable le monde de Morgan, se retrouve dans The Last of Us 2. Non pas dans une forme similaire, mais dans la même obsession de faire de l’environnement, de tout ce qui entoure le jeu “pur”, plus qu’un – magnifique – décor. C’est par cette focalisation sur le type d’albums dans un magasin de musique, cette possibilité de gratter quelques cordes lors d’un rare moment de calme, par le choix d’un éclairage ou la création d’un sentiment de solitude via l’ouverture de l’horizon que le jeu s’adresse au joueur. Sans faire étalage de sa force de transmission, il montre à quel point il s’avère la plupart du temps ciselé. Il n’est alors pas étonnant que son rapport aux corps, nus, décharnés, mortifiés, occupe tant d’espace. Que ce soit cet élément, le souci du détail ou la volonté profonde de questionner la perte de soi, The Last of Us 2 parle aux tripes, veut résonner dans l’organique et y parvient. Se forme de fait une cohérence globale épatante, point commun des derniers grands jeux AAA en date que sont Death Stranding, FF7 Remake, Red Dead Redemption 2 ou encore God of War. Aucun n’est parfait, certains sont paresseux, pourtant ils démontrent tous à leur manière l’importance d’une homogénéité entre leur game design et leur narration. Comme ses personnages principaux dont le ras-le-bol de la situation devient un cri du coeur, The Last of Us 2 se doit d’être l’épisode final de cette fable sur l’extinction de l’humanité afin de ne pas transformer cette série qui a su parler de manière si juste en un modèle muet, obsolète dans mécaniques.



Notre avis

Plus beau jeu de cette génération de machines, The Last of Us 2 n’est pas qu’une enveloppe épatante. Sous ses habits haute-couture suinte des blessures, une rage, dont la puissance marque de façon durable. Plongée dans les abîmes de la colère, de la haine, d’une vengeance comme dernier reste de l’humanité, le jeu de Naughty Dog n’épargne rien : que ce soit dans l’horreur ou la beauté d’un instant. Radical, il est aussi d’une rare subtilité dans la construction de ses scènes phares et de son univers, monument de détails et de cohérence. Cette fougue s'apaise en revanche dès qu’il est question du gameplay où les évolutions se montrent plus que timides, même si le plaisir de jeu est présent. Tout du moins suffisamment pour progresser sans heurts et profiter de tout ce que TLoU 2 peut offrir en terme d’expérience d’immersion et de narration. Très proche de Red Dead 2 dans ce statut de schéma “classique” posé sur une fresque percutante, il marque différemment mais tout autant que son prédécesseur. Avec la même vision de l’importance de trouver ce à quoi l’on tient dans un univers en miette.

9 / 10

https://www.journaldugeek.com/test/the- ... art-2-ps4/

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Messagepar Somewhere » dim. juin 14, 2020 1:21 pm

L'édition collector du jeu :

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Une autre édition spéciale :

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Et un artbook :

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Scarabéaware » ven. juin 26, 2020 9:14 pm

Ah ça on ne peut qu'admirer pour le superbe package de l'édition collector :mrgreen:. Tu t'es pris quelle édition d'ailleurs toi ?

Bon pis tiens, je viens mettre la petite critique de Dirty Tommy qui donne son avis sur ses 6 premières heures de jeu et évoque aussi les polémiques qu'il y a eu.


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Messagepar Somewhere » ven. juin 26, 2020 9:19 pm

Scarabéaware a écrit :Ah ça on ne peut qu'admirer pour le superbe package de l'édition collector :mrgreen:. Tu t'es pris quelle édition d'ailleurs toi ?


Edition simple. J'ai commencé rapidemment le jeu, juste histoire de passer le générique de début. :mdr:

Je vais voir la critique de Tommy, les polémiques c'est sûrement des histoires à la con comme d'habitude je suppose.

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Scarabéaware » ven. juin 26, 2020 9:35 pm

D'accord :mrgreen:.

Oui bah on peut même dire qu'il y a complètement du trollisme et que certains abusent sur les réactions :siffle:.
Lao Tseu a dit il faut "couper la tête" de tous les esclaves pour leur faire "trouver la voie".


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Messagepar Somewhere » ven. juin 26, 2020 9:58 pm

Ptain me suis fais spoiler

sur la mort de Joel :pleure:


La polémique sur les personnages lesbiens : mais WTF, c'était déjà le cas dans le 1, on savait qu'Ellie était lesbienne, y avait un personnage gay, mais en 2013 ça dérangeait personne. Là en 2020 avec le QI humain divisé par 2 depuis le déconfinement, ben tout d'un coup, oh mon dieu, Ellie est lesbienne, quelle crime !!

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Scarabéaware » sam. juin 27, 2020 11:41 am

Ah ben fallait t'arrêter à la moitié de la vidéo :lol:.

Bon pis d'accord, c'est vraiment foutage de gueule. En tout cas au moins ils assument une relation lesbienne, comme j'avais dit plus haut on aurait bien aimé avoir pareil avec Lara et Sam dans Tomb Raider :lol:. Sinon moi faudra que je regarde Brokeback Mountain un jour même si c'est pas le type de relation homosexuelle qui m'intéresse le plus :mdr:.
Lao Tseu a dit il faut "couper la tête" de tous les esclaves pour leur faire "trouver la voie".


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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Maedhros » sam. juin 27, 2020 4:35 pm

La critique du jeu par Monsieur Plouf, no spoil


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Messagepar Somewhere » dim. juin 28, 2020 7:43 pm

Yep, j'ai commencé à y jouer, c'est vrai que techniquement c'est sublime, dans l'animation des personnages, quand ils parlent maintenant dans le jeu, ben ils bougent les lèvres aussi, ne restent plus monolithiques, je ne parle pas des cinématiques, mais vraiment des séquences où on manipule les personnages. Et le fait de nous faire incarner à la fois le "héros" et le "méchant" du jeu brise absolument toute forme de manichéisme : il n'y a plus de héros, plus de méchants, nous nous affrontons nous-même. Et ça c'est fort.

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Scarabéaware » dim. juin 28, 2020 9:07 pm

Ah quand même, bon puis en même temps dans un contexte de survie comme ça, c'est pas des bisounours qui peuvent survivre, c'est intéressant s'ils brisent le manichéisme de la sorte. Ça me rend curieux d'ailleurs quand à ce qu'ils ont pu faire. Puis sinon on peut dire que c'est pas du Herschel comme dans The Walking Dead qui aurait de quoi bien survivre dans l'horreur, faut être prêt à tuer si on veut survivre où sinon se tuer dans la mesure où si ça arrivait réellement ce serait pas la peine d'essayer de sauver sa peau pour pas grand chose.
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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Somewhere » mer. juil. 01, 2020 2:29 pm

J'ai fait le passage avec

la mort de Joel, d'une violence et d'un sadisme inouï :pleure:

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Scarabéaware » mer. juil. 01, 2020 2:41 pm

:? L'auteur en a de quoi surpasser la réputation de Negan dans The Walking Dead ?
Lao Tseu a dit il faut "couper la tête" de tous les esclaves pour leur faire "trouver la voie".


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Messagepar Somewhere » jeu. juil. 02, 2020 12:51 pm

C'est plutôt du même niveau que Negan je dirais.

L'auteur n'a jamais caché s'être inspiré de The Walking Dead pour son scénario.

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Messagepar Somewhere » jeu. juil. 02, 2020 2:10 pm

Pour comparer, attention c'est hardcore :



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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Scarabéaware » jeu. juil. 02, 2020 9:22 pm

Oh punaise...euh, le pauvre Joël a côté s'il reçoit vraiment moins de coup que Glenn avec Negan qui fait dans l’acharnement total, bah, vais pas dire qu'il peut s'estimer heureux mais disons qu'au moins la charge de haine et de sadisme est moins grande :transpire:. Mais bon quoi qu'il en soit c'est rude, et avec l'attachement au personnage ça a de quoi en foutre encore plus un coup.
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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar SauronGorthaur » lun. juil. 06, 2020 6:32 pm

navrant, consternant

The Last of Us Part 2 : Internet déverse sa haine et menace de mort les créateurs du jeu


The Last of Us Part 2, l’un des derniers chefs-d’œuvre de la PS4, est victime de ses choix scénaristiques. Alors que la grande majorité des joueurs et de la presse s’accordent pour reconnaître la maestria du titre à tous les niveaux, une minorité de joueurs s’acharne sur les équipes créatives à grands coups de commentaires racistes, antisémites, xénophobes, transphobes et violents.



https://www.phonandroid.com/the-last-of-us-part-2-quand-internet-deverse-sa-haine-contre-lequipe-creative-du-jeu.html
(En temps partiel en ce lieu)

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Scarabéaware » lun. juil. 06, 2020 9:46 pm

Oui bah ça c'est complètement affligeant, le pire c'est qu'il y avait déjà de l'homosexualité dans le premier jeu apparemment :siffle:. Et bien sur par dessus le marché t'as les juifs qui trinquent, décidément tout y passe avec ça.
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Messagepar Somewhere » mar. juil. 07, 2020 11:10 am

Vont-ils au moins rechercher les auteurs de ces attaques minables ? Un bon coup de taule ne leur ferait pas de mal. :siffle:

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Re: The Last of Us : Part II

Messagepar Scarabéaware » mar. juil. 07, 2020 2:09 pm

Ou un coup de batte cloutée, de flingue, de club de golf, de chiens pas nourris depuis 3 jours, de crosse de hockey, d'émasculation, de retrait des ongles, d'écartèlement avec diffusion d'extraits de porno lesbien dont la BO serait composée de musique juive :D.
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