Donkey Kong Contry: Returns (2010) (3DS)

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Donkey Kong Contry: Returns (2010) (3DS)

Messagepar Maedhros » lun. avr. 01, 2019 2:58 am

Donkey Kong Contry: Return est un jeu de plate-forme sorti en 2010 sur Wii, édité par Nintendo et développé par Retro Studio et Monster Games.

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Le ou les joueurs prennent le contrôle de Donkey Kong et de Diddy Kong dans divers environnements. Les joueurs peuvent jouer de différentes façon : soit avec la Wiimote et le Nunchuk, soit avec la Wiimote placée à l'horizontale. Le jeu reprend plusieurs éléments des précédents épisodes de la série, notamment les phases de chariot minier, la collecte des bananes et la collecte des lettres K, O, N et G. Le jeu propose également des nouveautés, comme les phases de tonneau-fusée, dans lesquelles le joueur doit contrôler l'engin et éviter des obstacles. À certains moments dans le jeu, Donkey et Diddy Kong sont propulsés vers le fond d'écran, où ils évoluent en second plan dans une zone secrète ou sur une plate-forme. Autre nouveauté, Donkey Kong peut maintenant s'accrocher à certaines parois, ce qui s'avère indispensable à certains moments pour passer des obstacles.Comme dans les épisodes précédents, le jeu est parsemé de courts niveaux bonus sous forme de mini-jeux dont le but est d’attraper tous les objets présents (bananes, régimes de bananes, pièces bananes, ballons de vie supplémentaire) dans un temps limité. Ces niveaux demandent souvent beaucoup de dextérité et de réflexes. Si le joueur réussit le niveau bonus, il peut gagner des pièces de puzzle, indispensables pour terminer le jeu entièrement. En plus du mode solo, Donkey Kong Country Returns propose un mode multijoueur jouable jusqu'à deux joueurs. Le premier joueur contrôle Donkey Kong, et le deuxième contrôle Diddy Kong. Les joueurs doivent s'entraider pour terminer les niveaux du jeu. Lorsque le joueur perd 8 vies, il peut actionner le mode Super Kong, qui fonctionne de la même manière que le Super guide dans New Super Mario Bros. Wii et Super Mario Galaxy 2, à savoir que le Super Kong termine le niveau à la place du joueur. Ce mode est évidemment optionnel, et peut ne pas être actionné selon la volonté du joueur. Super Kong peut ramasser des pièces de puzzle et les quatre lettres du mot KONG, mais ces bonus ne seront pas sauvegardés à la fin du niveau.

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Il s'agit du premier jeu de la série des Donkey Kong Country à ne pas être développé par Rareware. Le développement du jeu a officiellement commencé en 2008. À l'époque, Shigeru Miyamoto voulait créer un nouveau Donkey Kong. Le producteur Kensuke Tanabe lui a alors recommandé Michael Kelbaugh, le CEO de Retro Studios, qui a autrefois travaillé sur la série des Donkey Kong Country lorsqu'il était employé chez Nintendo of America. Satoru Iwata a souvent qualifié cette tournure des évènements comme le « destin » durant ses réunions avec Retro Studios. C'est pour cette raison que Michael Kelbaugh a décidé de donner le nom de code F8. F8 est un jeu de mot qui veut dire en anglais Fate, qui signifie « destin » ou « destinée » en français. En 2009, la compagnie Retro Studios, après avoir développé Metroid Prime: Trilogy, était déjà en train de concevoir le jeu, mais personne ne savait exactement ce qu'était leur projet. Le jeu fut dévoilé au grand public durant la conférence de Nintendo à l'E3 2010. Plusieurs personnes, dont Kensuke Tanabe et Shigeru Miyamoto, ont conclu que la musique était l'un des éléments fondamentaux de la série des Donkey Kong Country. Ils ont donc décidé de garder les musiques des épisodes sur Super Nintendo, qui avaient été composées par David Wise et Robin Beanland à l'époque. Elles ont toutefois été légèrement remixées pour l'occasion. En 2013, Monster Games est chargé du portage du jeu sur Nintendo 3DS.

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Le jeu débute sur un groupe de créatures maléfiques, appelés les Tikis, qui arrivent sur l'île de Donkey Kong pour y hypnotiser les animaux afin qu'ils puissent s'emparer de la réserve de bananes de Donkey Kong. Il devra donc récupérer les bananes avec l'aide de Diddy Kong. Une tribu de maraudeurs (des Tikis) a lancé un sortilège musical de vaudou sur l'île de Donkey Kong, hypnotisant les animaux qui y habitent. Les maraudeurs les utilisent pour voler toutes les bananes de Donkey Kong. Naturellement, Donkey Kong partira à la recherche de son trésor de bananes volé, avec son petit compagnon Diddy Kong.

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Le jeu a reçu de très bonnes critiques. Il a obtenu une note de 88,06 % sur GameRankings et une note de 87 % sur Metacritic. Le site Jeuxvideo.com lui a donné une note de 18 sur 20, en soulignant que le jeu a bien rendu hommage au premier épisode, tout en intégrant des nouveautés. Il a même déclaré qu'il faisait partie des meilleurs jeux de plates-formes tous support confondus. Le site Gamekult lui donne un 8 sur 10, en déclarant entre autres que le jeu est munis d'une réalisation exemplaire offrant des niveaux variés et riches en détails, et que le mode coopération a deux est une réussite. Cependant, Jeuxvideo.com ne croit pas que le mode coopération est aussi bien réussi, et déclare que le mode multijoueur du jeu s'avère décevant. Son principal argument est que le jeu ne propose pas assez d'interaction entre les deux joueurs et qu'il aurait gagné à être amélioré. Craig Harris de IGN donne au jeu une note de 9 sur 10, et lui octroi même une récompense « IGN Editor choice » (Choix de l'éditeur). Le site Krinein lui donne une note de 9,5 sur 10 et lui attribue un « coup de cœur ». Malgré ces bonnes critiques, quelques fans critiquent négativement l'absence de King K. Rool et des Kremlings.Fin avril 2011, Nintendo annonçait avoir écoulé cinq millions d'exemplaires du jeu. Au 31 mars 2018, Donkey Kong Country Returns est l'un des jeux les plus vendus sur Wii avec 6,53 millions d'unités écoulées.

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Le jeu est porté sur Nintendo 3DS en 2013 sous le titre Donkey Kong Country Returns 3D.
Les siècles de pluie que ce chant appelle ne sont autre que mes larmes...Et le tonnerre qui frappe la terre n'est autre que ma colère ancestrale!

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