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Assassin's Creed Valhalla

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Somewhere
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Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Somewhere » jeu. avr. 30, 2020 7:56 pm

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Assassin's Creed Valhalla nous emmènera des rivages de la Norvège jusqu'aux royaumes d'Angleterre

L'affaire ne faisait aucun doute, mais Assassin's Creed Valhalla sortira bien cette année sur toutes les plateformes en mesure de lui faire honneur, à savoir PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC (Epic Games Store) et Stadia. Quitte à induire une partie du public en erreur, la seule mise en avant du logo Xbox dans cette bande-annonce cinématique ne traduit qu'un accord marketing entre Ubisoft et Microsoft.

Retenez donc le nom d'Eivor, car c'est ainsi que s'appelle le viking (homme ou femme) en quête de gloire que l'on commandera dans ce nouvel épisode développé par Ubisoft Montréal (et 14 autres studios) sous la direction créative d'Ashraf Ismail (déjà réalisateur des épisodes Origins et Black Flag). Plus que jamais placé sous le signe du RPG, puisqu'on façonnera la progression du personnage par ses choix ainsi que les arbres de compétences, ce nouvel épisode prend place au IXe siècle et aura pour cadre la Norvège puis l'Angleterre, qui représentera le plus gros du terrain jouable et sera le théâtre de raids sanglants contre les troupes et forteresses du roi Alfred le Grand, des batailles placées au centre des événements et de l'action du jeu.

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À l'image d'un Red Dead Redemption 2, une place centrale sera manifestement accordée au développement du campement viking, où l'on partagera un quotidien sans doute plus humain avec ceux qu'on a l'habitude de dépeindre uniquement comme des conquérants sanguinaires. Entre les activités de chasse, de pêche et les jeux à boire, on pourra en effet construire et améliorer des bâtiments personnalisables comprenant notamment une caserne, une forge ou encore une échoppe de tatouage. Et tout le jeu s'articulera autour de ce village dans lequel on reviendra volontiers à la fin de chaque quête et que l'on verra évoluer en fonction de certains de ses choix et alliances. Côté combat, on nous propose de manier simultanément deux armes (haches, épées, boucliers) dans le style de combat viscéral des vikings, sachant que la Lame Secrète n'a pas été oubliée.

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En plus de toutes ces informations publiées sur la boutique du jeu, laquelle propose déjà tout un bordel d'éditions standard/gold/ultimate/collector, Ubisoft a confirmé au site Eurogamer que cet épisode sera entièrement jouable en solo (même si on pourra créer et personnaliser un viking mercenaire que les autres joueurs pourront utiliser dans leurs propres raids), qu'il permettra de personnaliser l'apparence de son protagoniste (la barbe n'est pas une fatalité), que l'on pourra naviguer avec notre Drakkar (davantage taillé pour voyager que pour se battre, notez), que l'on pourra vivre le grand amour mais aussi que les éléments mythologiques seront bien de la partie, tout comme des phases jouables dans le présent avec Layla Hassan. On évoque en outre la présence de 3 grandes villes, sans pour autant donner des noms pour le moment. Notons pour finir que ce titre adoptera la formule Smart Delivery de Microsoft, à savoir que tout possesseur du jeu sur Xbox One héritera automatiquement d'une copie Xbox Series X du même jeu. Comme annoncé récemment, Cyberpunk 2077 fait aussi partie de ce programme.



https://www.gamekult.com/actualite/assa ... 27475.html

SauronGorthaur
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar SauronGorthaur » jeu. avr. 30, 2020 8:19 pm

Ils veulent concurrencer Kratos? :lol:
(En temps partiel en ce lieu)

Somewhere
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Somewhere » jeu. avr. 30, 2020 8:21 pm

Ils aiment bien revisiter d'autres univers depuis quelques jeux. :mdr:

gold
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar gold » jeu. avr. 30, 2020 8:39 pm

jamais fait d'assassin's creed, celui-là me tente bien :super:

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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Náin » jeu. avr. 30, 2020 9:31 pm

ces gros barbares
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Scarabéaware » jeu. avr. 30, 2020 9:43 pm

Alors là j'adore qu'ils aillent sur les Vikings :super: :heureux:.

Pis alors avec ça je découvre que Google propose aussi sa plate forme pour jouer avec Stadia, j'avais encore pas vu ça.
Lao Tseu a dit il faut "couper la tête" de tous les esclaves pour leur faire "trouver la voie".

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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Smaug the stupendous » jeu. avr. 30, 2020 10:03 pm

Avec les succès de Vikings puis de The Last Kingdom, guère étonnant qu'Ubisoft ait décidé d'explorer à son tour ce contexte.
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Náin » jeu. avr. 30, 2020 10:17 pm

oui c'est de mode
Oyez Elfes, vous tous, oyez ! Qu'on ne dise plus jamais des Nains qu'ils sont cupides et désobligeants ! Galadriel
Puisqu'ils ne sont pas blancs, ils sont forcément méchants ! Pocahontas
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar kisagi » jeu. mai 07, 2020 5:55 pm

Le trailer de Gameplay :
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Maedhros » mer. mai 13, 2020 2:40 pm

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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Scarabéaware » mer. mai 13, 2020 6:22 pm

Ah bon, ils parlent déjà du premier VLC :penseur:. Remarque j'ai encore pas trop fait attention dans d'autres cas comment les infos venaient mais ça me parait tôt de déjà en parler non ?

En tout y a de quoi être curieux de voir ce qu'ils vont en faire pour Beowulf.
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Maedhros » mer. mai 13, 2020 8:36 pm

Assassin's Creed Valhalla : le retour d'une fonctionnalité attendue va ravir les fans de la première heure

Avec Assassin's Creed Origins, Ubisoft a fait prendre un tournant drastique à sa célèbre licence. Davantage d'éléments RPG, des barres de vie et des arbres de compétences, une évolution qui a privilégié le combat brut et direct à la furtivité. Mais dans Assassin's Creed Valhalla, une fonctionnalité disparue va revenir, permettant aux fans de la première heure de retrouver des sensations disparues.

La lame cachée, élément symbolique de la licence Assassin's Creed, a été placée au second plan du gameplay des deux derniers opus de la franchise. Bien que présente au sein de l'intrigue, son utilité a été drastiquement réduite. La furtivité a été placée au second plan, un changement critiqué par certains fans de la première heure. Mais les complaintes ne tombent pas dans l'oreille d'un sourd et après deux opus, Ubisoft a prouvé être à l'écoute de sa communauté. Valhalla appliquera certains des changements attendus par les joueurs, et fera revenir la lame secrète dans toute sa splendeur, qui sera capable de tuer en un coup sous certaines conditions.

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Récemment, Kotaku a pu s'entretenir avec Ashraf Ismail, directeur créatif d'Assassin's Creed Valhalla. L'occasion pour le média américain de découvrir certains des changements qui opéreront dans cet opus. Parmi eux, le retour de la lame secrète capable de tuer en un coup :

Eivor reçoit la lame secrète relativement tôt dans le jeu. Nous continuions à adopter l'idée qu'Eivor n'est pas un assassin entraîné. Eivor est un Viking qui reçoit une arme incroyable et doit apprendre à s'en servir très rapidement. Au début du jeu, Eivor va apprendre une technique qui, avec le bon timing peut tuer en seul coup pratiquement tout le monde


Mais ce twist de la lame secrète ne sera pas le seul élément qui sera de retour dans Assassin's Creed Valhalla. En effet, les développeurs y ont également implanté une fonctionnalité disparue depuis quelques opus maintenant : la capacité de se fondre dans la masse. Un élément de gameplay qui profiterait tout de même de quelques changements si l'on en croit Ismail. Bien que les tournants et aboutissants n'aient pas été évoqués, nous en saurons probablement davantage dans les mois à venir.

Après deux opus fortement axés sur les phases de combat, Ubisoft semble vouloir offrir une nouvelle liberté aux joueurs, en donnant davantage d'importance à la lame secrète, au second plan dans Origins et Odyssey. Sera-t-il possible de jouer un Viking manipulant un bouclier dans chaque main et assassinant ses ennemis à tour de bras grâce à sa lame secrète ? C'est ce qu'il semblerait. Réponse définitive dans les mois à venir ou, au plus tard, pour la sortie du jeu, à la fin de l'année sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC et Stadia.


https://hitek.fr/actualite/assassins-cr ... CcjSFYMq5I
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Re: Assassin's Creed Valhalla

Messagepar Maedhros » jeu. mai 21, 2020 4:07 pm

Assassin's Creed Valhalla : Progression, diplomatie, IA, les derniers détails sur les nouveautés

Pour Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft voit les choses en grand, et autrement. Système de progression repensé, IA améliorée, énorme carte à explorer, diplomatie au cœur des quêtes : on vous partage tous les derniers détails de l'épisode à venir.

Depuis les premières prises de paroles sur Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft assure vouloir modifier sa formule en reprenant les meilleurs éléments des premiers épisodes et en améliorant ceux d’Origins et Odyssey. Et ça commence par l’intelligence artificielle. Dans les colonnes de Kotaku, le directeur artistique Ashraf Ismail dit vouloir se concentrer sur les PNJ de votre camp, en Angleterre. Chacun doit avoir “un but” : “Et nous voulions nous assurer que tout le monde dans le camp était significatif pour le joueur, que vous ayez un nom, un visage, que vous pouviez avoir des relations et être en mesure de les connaître.”

Votre camp sera d’ailleurs un lieu essentiel à l’aventure, c’est le point de départ de chaque nouvelle quête. Vous pourrez y “recevoir des informations sur ce qui se passe dans le monde, que ce soit des contacts, des personnes que vous avez connues dans le passé ou de nouvelles opportunités”. Et pour ce qui est de vos quêtes, sachez que vous pourrez parfois faire preuve de diplomatie, en négociant ou en formant des alliances pour régler des conflits, plutôt qu'en faisant la guerre.

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Parlons maintenant du système de progression. À l’époque d’Origins, et surtout d’Odyssey, beaucoup se plaignaient de la tournure “jeu de rôle” de la saga ; le héros devait gagner en XP grâce aux missions pour pouvoir accéder à d’autres. L’éditeur avait même mis en vente un booster d’XP pour progresser plus vite. Cette fois, le directeur artistique explique avoir une toute autre vision des choses : “Nous nous focalisons davantage sur le concept de pouvoir, un pouvoir qui s'acquiert par, disons, l'acquisition de compétences par le joueur”. En gros, les joueurs devraient pouvoir terminer l'histoire principale sans avoir à se battre avant ou à faire un tas de quêtes secondaires. Pas d’autres détails sur le sujet, mais on sait qu’Eivor aura droit à un arbre de compétences.


https://www.melty.fr/assassin-s-creed-v ... 1589900014
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