Bon, j'ai vu la cinématique de fin il y a 2h donc là ce sont mes impressions à chaud et je précise aussi qu'impatient de voir cette dernière j'ai un peu rushé le jeu (qui me l'a bien rendu puisque j'ai été bloqué maintes fois pour cause de précipitation d'un joueur relativement pas très doué ^^
).
Bon, disons le tout de suite comme ça c'est fait : OUI, c'est pas très généreux de nous avoir ainsi vendu ce prologue entre 20 et 30 euros et OUI, l'éviction de Hayter est peu glorieuse (mais bon sang de bonsoir, pourquoi ne pas avoir profité du prétexte en or du coma pour laisser Hayter une dernière fois sur GZ avant de passer à Sutherland pour TPP ?!!!) !
Ceci étant dit, j'ai quand même passé un bon moment sur cette mission Ground Zeroes qui en le prenant pour ce qu'elle est (l'équivalent du Tanker MGS 2 ou de la Virtuous Mission de MGS 3) tient toutes ses promesses. Je n'ai pas encore fait les missions de jour mais pour ce qui est de la nuit, le rendu graphique est superbe malgré de l'aliasing par moment notamment sur les cheveux des personnages.
Côté bande-son, nonobstant une transition peu réussie avec David Hayter, Kiefer Sutherland incarne un Big Boss qui m'a parfaitement convaincu et qui se fait très vite oublier derrière son personnage. Du côté de la voix comme des expressions du visage, c'est très agréable à vivre ! Mention spéciale également à Antony Del Rio (Chico) dont l'interprétation est en nette progrès du PW (où il n'était pas mauvais mais pas toujours très adroit notamment sur les pleurs, bien plus réussis ici !) et à Robin Atkin Downes toujours parfait sur Kaz. James Horan en Skull Face sonne toujours bizarre dans le mauvais sens du terme dans l'intro en revanche, pour la fin, l'effet est très réussi (donc ce n'est peut être qu'une question d'habitude).
La bande-son est assez discrète mais efficace notamment lors de la destruction de la Mother Base ou lors de la belle scène de libération de Paz (très émouvante reprise de "Love Deterence" au piano). Bien sympa aussi de réentendre Here's To You. Cela dit, j'espère quand même avoir un ou deux nouveaux thèmes vraiment marquant dans TPP (même si on déjà l'excellent morceau Sins of The Father).
Le scénario n'est logiquement pas très développé mais reste très intriguant et réserve un "épilogue" prenant de bout en bout, superbement réalisé et épique à souhait. La conversation d'après générique donne sacrément envie d'en savoir plus !
Comme je l'ai dit, j'ai rushé le jeu donc je n'ai pas forcément pris le temps de bien me familiariser avec la nouvelle prise en main, qui m'a semblé un peu fastidieuse au début mais je m'y faisais au fur et à mesure donc c'est sans doute un coup à prendre. L'IA des ennemis n'a jamais été aussi poussée, ceux qui pensaient que les bonus style ralentis ou marquages d'ennemis n'étaient là que pour rendre le jeu casual se fourvoient lourdement, le jeu serait vraiment TRES difficile sans eux ! De même que la récupération automatique de vie (relative car une grosse blessure obligera une guérison plus poussée) qui n'empêche en rien de trépasser si on fait trop l'andouille !
J'ai pour l'instant réussi à récolter que 2 badges de XOF et aucune cassette (hormis celle donnée durant l'histoire bien sûr) et j'ai pu voir qu'il n'y en avait déjà pas mal d'office dans le Idroid donc ça fait de l'écoute et de l'occupation lors des prochaines parties ! Hâte de voir à quoi ressemble les autres missions également.
En définitif, malgré un arrière-goût de pigeonnage justifié quand à son mode de commercialisation, GZ reste une très bonne expérience qui donne sacrément envie de pouvoir toucher à The Phantom Pain et donc en quelque sorte, la mission principale de ce prologue est rempli !