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Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Rubrique pour parler des jeux vidéos divers ne faisant pas l'objet d'une rubrique spécifique sur le forum.
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Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Regnak » lun. sept. 03, 2012 5:54 pm



Le prochain vrai MGS se dévoile à travers une vidéo de 11 minutes composé d'un très long plan séquence suivi d'une très courte phase de gameplay.

Il existe une video de 14 minutes, la phase de gameplay est plus longue et montre juste quelques possibilités, avec des petits commentaires

Snake is back baby!!!

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Re: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Messagepar Kenshin » lun. sept. 03, 2012 8:27 pm

Annoncé comme le prologue de MGS 5,d'apres les propos de Kojima.

Le film a aussi été confirmé puisque c'est Sony pictures qui s'en ghargera et a qui l'ont doit Resident Evil deja... quand a la production ca sera Avi Arad connus pour les adaptations Marvels (X-Men,Spider-Man etc...).
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Re: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Messagepar Chernabog » lun. sept. 03, 2012 9:35 pm

Il existe des versions sous-titrées en français sur le net (cela dit, ça reste compréhensible même avec les sous-titres anglais).


En tout cas, ce trailer donne sacrément envie !

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Re: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Messagepar Kenshin » jeu. sept. 27, 2012 7:53 pm

MGS Ground Zeroes : la Mother Base de retour

Le système de développement instauré dans Peace Walker sur PSP devrait être reconduit dans Ground Zeroes.

On sait déjà, grâce à quelques éléments de sa vidéo d'annonce, que Ground Zeroes est une suite directe aux événements de Peace Walker. Il est notamment question pour Big Boss d'aller secourir Paz et Chico, retenus dans une base cubaine, le Camp Omega. Grâce à une nouvelle intervention de Kojima à l'Expo Eurogamer, on découvre une nouvelle filiation entre Peace Walker et Ground Zeroes : ce dernier compte en effet reprendre les éléments de R&D établis dans l'épisode PSP. Pour rappel, Peace Walker permettait de développer peu à peu sa base (la Mother Base) en enrôlant (de force) différents éléments sur le champ de bataille. La Mother Base grandissait alors petit à petit et fournissait au joueur de nouvelles ressources en termes d'armement.

« Le concept de développer des armes dans votre base est une idée très cool, et c'est quelque chose qui pourrait devenir populaire. De plus, de nos jours, il y a plusieurs façons d'accéder au monde du jeu, vous n'êtes plus seulement en train de jouer dans votre salon. Vous pouvez aussi y accéder à travers votre téléphone ou un autre appareil mobile. Je pense que le système de Mother Base s'applique bien à ça et c'est quelque chose que nous avons prévu pour Ground Zeroes », a déclaré Kojima.

Chaque stage de Metal Gear Solid : Ground Zeroes ressemblera à un véritable monde ouvert, sans aucun temps de chargement. Entre chaque monde, le joueur peut rentrer à la base en faisant appel à son hélicoptère et passer du temps à la développer. Pour recruter des soldats, Peace Walker faisait appel à un système cocasse nommé Fulton. Une fois le soldat assomé, Snake accrochait sa nouvelle recrue à une sorte de parachute ascensionnel qui l'expédiait dans les airs. Dans Ground Zeroes et contrairement à Peace Walker, il sera possible de se promener réellement dans sa base, pas seulement de gérer son développement à travers des menus.

En plus des stages ouverts et du développement de la Mother Base, rappelons que Metal Gear Solid : Ground Zeroes exploitera le moteur Fox Engine afin de délivrer un cycle jour/nuit également inédit dans la série. Pendant l'Expo Eurogamer, Kojima a diffusé la démo déjà connue, en rappelant encore que si celle-ci tourne sur PC, le rendu sur PlayStation 3 et Xbox 360 devrait être très proche.

Bonus track 1 : en parlant de Peace Walker, ce dernier est arrivé hier sur le PlayStation Store dans sa version HD pour PS3. Le titre est aussi disponible en téléchargement sur PSP et compatible PlayStation Vita.

Bonus track 2 : différent du système de Mother Base, MGS4 avait tendance à mâcher le travail en ce qui concerne l'acquisition de l'arsenal. Dans cet épisode, la boutique à distance de Drebin permettait de s'offrir n'importe quoi simplement en passant par le menu pause.

Bonus track 3 : le président de Konami aurait proposé à Hideo Kojima de s'occuper du prochain Silent Hill, selon ce dernier. Un flambeau que le patron de MGS ne semble pas spécialement prêt à reprendre, mais il met volontiers à dispostion son expertise concernant la technologie de son Fox Engine.

Source : JVM.C
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The Phantom Pain : Metal Gear Solid 5

Messagepar Regnak » sam. déc. 08, 2012 4:50 pm



Si on se fit à ce lien, c'est bien parti.

http://www.jeuxcapt.com/The-Phantom-Pain---Images--Metal-Gear-Solid-V-devoile--actualite-14936.html

Quel teaser de fou putain. :shock:
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Re: The Phantom Pain: Metal Gear Solid 5?

Messagepar Kenshin » sam. déc. 08, 2012 5:21 pm

Un teaser a la Kojima.

En tout cas c'est moyen coté graphisme alors qu'on est en fin de gen,les studios sont censés maitrisés les machines actuelles,j'espere pas que c'est de la next gen car ca ferait pas le poids avec Watch Dogs pour ne citer que lui.
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Re: The Phantom Pain: Metal Gear Solid 5?

Messagepar Regnak » sam. juin 15, 2013 3:04 pm

Le trailer de l'E3

A signaler une scène assez violente donc vous êtes prévenus.


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Re: The Phantom Pain: Metal Gear Solid 5?

Messagepar Morgoth Bauglir » lun. juin 17, 2013 1:08 pm

Un magnifique trailer :shock: .
« Vous êtes comme tous les Français, vous n'avez pas lu Tolkien !
Il n'y a que vous autres qui ne l'ayez pas encore lu. »

Louis LAMBERT, Prélude à l'Apocalypse, p. 118 (cit. par Michaël Devaux dans La Feuille de la Compagnie n° 2, p. 85)

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Re: The Phantom Pain: Metal Gear Solid 5?

Messagepar Gwaëdin » lun. juin 17, 2013 3:18 pm

Superbe ! Voilà un MGS qui va faire très mal :entente: :metal:


Chernabog
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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Chernabog » mar. mars 18, 2014 7:51 pm

Grâce à joies de la précommande, je peux donner mon avis sur MGS V : Ground Zeroes, prologue à MGS V : The Phantom Pain qui sortira vraisemblablement l'année prochaine.

Je met en spoil mais à priori, si vous avez regarder les différentes BA ou lu des infos sur le net, y a rien qui devrait vous surprendre dans mon texte côté histoire. :wink:

Bon, j'ai vu la cinématique de fin il y a 2h donc là ce sont mes impressions à chaud et je précise aussi qu'impatient de voir cette dernière j'ai un peu rushé le jeu (qui me l'a bien rendu puisque j'ai été bloqué maintes fois pour cause de précipitation d'un joueur relativement pas très doué ^^ :mrgreen: ).


Bon, disons le tout de suite comme ça c'est fait : OUI, c'est pas très généreux de nous avoir ainsi vendu ce prologue entre 20 et 30 euros et OUI, l'éviction de Hayter est peu glorieuse (mais bon sang de bonsoir, pourquoi ne pas avoir profité du prétexte en or du coma pour laisser Hayter une dernière fois sur GZ avant de passer à Sutherland pour TPP ?!!!) !


Ceci étant dit, j'ai quand même passé un bon moment sur cette mission Ground Zeroes qui en le prenant pour ce qu'elle est (l'équivalent du Tanker MGS 2 ou de la Virtuous Mission de MGS 3) tient toutes ses promesses. Je n'ai pas encore fait les missions de jour mais pour ce qui est de la nuit, le rendu graphique est superbe malgré de l'aliasing par moment notamment sur les cheveux des personnages.

Côté bande-son, nonobstant une transition peu réussie avec David Hayter, Kiefer Sutherland incarne un Big Boss qui m'a parfaitement convaincu et qui se fait très vite oublier derrière son personnage. Du côté de la voix comme des expressions du visage, c'est très agréable à vivre ! Mention spéciale également à Antony Del Rio (Chico) dont l'interprétation est en nette progrès du PW (où il n'était pas mauvais mais pas toujours très adroit notamment sur les pleurs, bien plus réussis ici !) et à Robin Atkin Downes toujours parfait sur Kaz. James Horan en Skull Face sonne toujours bizarre dans le mauvais sens du terme dans l'intro en revanche, pour la fin, l'effet est très réussi (donc ce n'est peut être qu'une question d'habitude).

La bande-son est assez discrète mais efficace notamment lors de la destruction de la Mother Base ou lors de la belle scène de libération de Paz (très émouvante reprise de "Love Deterence" au piano). Bien sympa aussi de réentendre Here's To You. Cela dit, j'espère quand même avoir un ou deux nouveaux thèmes vraiment marquant dans TPP (même si on déjà l'excellent morceau Sins of The Father).


Le scénario n'est logiquement pas très développé mais reste très intriguant et réserve un "épilogue" prenant de bout en bout, superbement réalisé et épique à souhait. La conversation d'après générique donne sacrément envie d'en savoir plus !


Comme je l'ai dit, j'ai rushé le jeu donc je n'ai pas forcément pris le temps de bien me familiariser avec la nouvelle prise en main, qui m'a semblé un peu fastidieuse au début mais je m'y faisais au fur et à mesure donc c'est sans doute un coup à prendre. L'IA des ennemis n'a jamais été aussi poussée, ceux qui pensaient que les bonus style ralentis ou marquages d'ennemis n'étaient là que pour rendre le jeu casual se fourvoient lourdement, le jeu serait vraiment TRES difficile sans eux ! De même que la récupération automatique de vie (relative car une grosse blessure obligera une guérison plus poussée) qui n'empêche en rien de trépasser si on fait trop l'andouille !


J'ai pour l'instant réussi à récolter que 2 badges de XOF et aucune cassette (hormis celle donnée durant l'histoire bien sûr) et j'ai pu voir qu'il n'y en avait déjà pas mal d'office dans le Idroid donc ça fait de l'écoute et de l'occupation lors des prochaines parties ! Hâte de voir à quoi ressemble les autres missions également.



En définitif, malgré un arrière-goût de pigeonnage justifié quand à son mode de commercialisation, GZ reste une très bonne expérience qui donne sacrément envie de pouvoir toucher à The Phantom Pain et donc en quelque sorte, la mission principale de ce prologue est rempli !

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Somewhere » lun. juin 09, 2014 10:47 am

Konami dévoile le trailer de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain avant l'E3



Hideo Kojima a décidément envie de faire parler de son jeu avant la cohue de ce soir. Après avoir tenu un évènement dédié à Metal Gear Solid V : The Phantom Pain en fin de semaine dernière (voir : MGS 5 Phantom Pain : le 100 secondes inédites en vidéo), voici qu'on nous balance la bande-annonce de l'E3.

A noter cependant que la vidéo est régulièrement retirée, et elle pourrait disparaître à tout moment. Le nouveau Metal Gear sera sans aucun doute un gros morceau de cette Electronic Entertainment Expo, car en plus de la bande-annonce que vous pouvez découvrir ci-dessus, nous devrions avoir le droit à environ 30 minutes de gameplay (voir : E3 : MGS 5, 30 minutes de gameplay et 5 minutes de trailer). Le hic, c'est que ces 30 minutes devraient être montrées en Behind Close Door, mais rassurez-vous, notre équipe sur place ne manquera pas de vous rapporter toutes les informations. Il semble par ailleurs évident que Konami dévoilera cette séquence de jeu au public quelques jours plus tard. Bref, restez à l'écoute car on risque d'entendre parler de ce Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

http://www.gameblog.fr/news/43503-konam ... e-phantom-

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Fenrir » lun. juin 09, 2014 1:59 pm

je remets la vidéo :jap:



:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :saute: :saute: :saute: :saute: :saute: :saute:

:siffle:

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Regnak » lun. juin 09, 2014 2:09 pm

Ils aiment les couteaux dans ce trailer. :mrgreen:
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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Somewhere » lun. juin 09, 2014 2:14 pm

Fenrir a écrit :je remets la vidéo :jap:


Ah bas elle aura pas tenu longtemps la mienne. :mrgreen:

Mais déchire cette BA. :saute:
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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Chernabog » mar. juin 10, 2014 10:43 am

Voilà, ce coup-ci le trailer est officiellement dispo sur la toile. Versions japonaise et anglaise dispo avec sous-titres ici :

http://www.metalgearsolid.be/le-trailer-de-mgsv-tpp-est-disponible-plus-tot-que-prevu-1611.html


Confirmation si besoin était encore que le jeu s'annonce vraiment sombre, Diamond Dogs a l'air d'être un gros ramassis cinglé et Big Boss lui-même semble proche du point de non-retour...

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Somewhere » ven. juin 13, 2014 11:17 am

[En direct de l'E3] Mini-impressions : Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain (peut-être notre jeu du salon)

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Metal Gear Solid V nous a été un peu plus dévoilé, ici, à Los Angeles et le moins qu’on puisse dire, c’est que l’Afghanistan n’a jamais paru aussi sexy.

Tagada tagada, voilà Big Boss. Il est fort, il est beau, il sent bon le sable chaud. En même temps, c’est normal parce qu’il vient de se manger une tempête dudit sable dans la tronche. Nous voici donc amenés à traverser ces vastes étendues arides, à dos de cheval. L’idée déjà présentée dans Ground Zeroes (notre test ici) de liberté dans le choix du mode d’opération est toujours bien présente. Vous pouvez passer où bon vous semble, le jeu vous invite d’ailleurs à bien préparer votre intervention en vous donnant tous les outils nécessaires. Votre PDA vous permet de placer des marqueurs sur la carte (ils apparaîtront en vrai à l’écran) et vos jumelles vous permettent toujours de marquer les ennemis (et ainsi toujours connaître leurs positions, même à travers les murs). Petit gadget supplémentaire intéressant, le phantom cigar. En le fumant, vous aurez la possibilité d’accélérer le temps. L’effet graphique est extraordinaire avec un moteur Fox Engine qui génère en temps réel un time lapse très réussi. Et ce avec la montre à quartz en arrière-plan. Vous avez certainement tous déjà vu ces images dans de précédents trailers, hé bien c’est du in game, pas un montage. Dans MGS V, Big Boss se remet à kidnapper des gens avec des ballons. Assommez un garde, attachez-lui un ballon dans le dos et hop ! Il est envoyé dans les cieux, direction la Mother Base, comme dans Peace Walker. Il sera également possible d’envoyer des animaux, des caisses et même des véhicules. Toutes ces ressources récupérées permettront le développement de votre repaire. Les ennemis capturés gonfleront vos rangs et le reste permettra d’augmenter le nombre de plates-formes de votre base offshore. Il est d’ailleurs possible de se balader dans la base, ce qui est plutôt plaisant. Tout le monde vous salue, vous croisez le mouton que vous avez précédemment embarqué et vous pourrez croiser des visages connus, comme celui d’Ocelot. Synthèse entre Peace Walker et un jeu d’action à la troisième personne un peu plus moderne, MGS V: The Phantom Pain promet. Il semblerait même que Kojima ait abandonné la surenchère d’effets chorégraphiques pour un jeu à l’esthétique plus brute, plus sonnante et plus impressionnante. Tous les signaux sont au vert. Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain est prévu sur Xbox One, PS4, Xbox 360 et PS3. Ne l’attendez pas avant 2015. Plus d'images à découvir sur le jeu sur le lien ci-dessous :

http://www.journaldugamer.com/2014/06/1 ... olid-5-e3/

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Somewhere » jeu. juin 19, 2014 11:06 am

MGS 5 Phantom Pain : découvrez les 30 minutes de gameplay E3 2014 en LIVE



- RDV à 12h pour le LIVE -

http://www.gameblog.fr/news/43840-mgs-5 ... eplay-e3-2

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Somewhere » sam. sept. 20, 2014 10:37 am

MGS V The Phantom Pain : les alliés pourront mourir et ne jamais revenir

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Hideo Kojima, père de la saga Metal Gear Solid, profite du salon Tokyoïte se déroulant actuellement au Japon pour distiller de nouvelles informations sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, notamment par le biais d'interview. L'une des informations principales concerne nos alliés au combat. Que pourrait-il leur arriver ?

Dans une entrevue accordée à nos confrères de Dengeki et traduite par les petits coyotes de MetalGearSolid.Be, nous apprenons en effet que le système de compagnon permettant un support sur le champ de bataille comme le montrait la vidéo des 22 minutes de gameplay dans la jungle, pourra être fatal pour votre allié. FATAL ! En effet, le créateur japonais a indiqué que lesdits compagnons pourront mourir durant une mission, et cela, de manière définitive. Oui ca pourrait couler de source dit comme ça, mais dans un jeu vidéo, ce n'est pas forcément si évident... En d'autres termes, si Quiet meurt dans l'une de vos missions, vous ne la reverrez plus dans le reste de votre partie. Bien entendu, cela n'aura aucune incidence sur l'arc scénaristique. Mais ce serait tellement triste. Je vais aller me pendre, tiens.

http://www.gameblog.fr/news/45919-mgs-v ... et-ne-jama

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Chernabog » mer. mars 04, 2015 3:27 pm

A y est, après une attente interminable, on a enfin la date de sortie de MGS V : The Phantom Pain !!


Ce sera donc le 1er septembre 2015 (et 15 jours plus tard sur PC, dématarialisé uniquement en tout cas dans un premier temps).


Bon bah plus qu'à compter les jours ! :mrgreen:

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Chernabog » mar. juin 16, 2015 12:18 pm

Nouveau trailer en VOST :



Rhâaa, encore deux mois et demi d'attente !

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Somewhere » mer. juin 24, 2015 11:09 am

Metal Gear Solid 5 : la PS4 collector sera le nouveau modèle

Image

Voilà une bonne nouvelle pour les personnes qui comptent se procurer la PlayStation 4 aux couleurs de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. En effet, cette dernière bénéficiera des dernières évolutions techniques mises en place par Sony.

Plus tôt cette semaine, Sony a annoncé la sortie d'un nouveau modèle de PS4, la série CUH-1200. Cette nouvelle version, plus légère de 10%, consomme moins d'électricité que la PS4 originale. Et de toute évidence, les modèles de PS4 "normaux" ne seront pas les seuls à bénéficier de ces modifications. En effet, Konami Japon et Hideo Kojima viennent de confirmer sur Twitter que la PlayStation 4 Metal Gear Solid V The Phantom Pain Edition sera le modèle CUH-1200. Pour rappel, cette édition limitée aux couleurs de MGS 5 sera mise en vente le 1er septembre prochain en Europe (le 2 septembre au Japon).

http://www.gameblog.fr/news/51650-metal ... eau-modele

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Re: Metal Gear Solid V (Ground Zeroes et The Phantom Pain)

Messagepar Maedhros » mar. avr. 25, 2023 8:59 pm

Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.


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