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Actualité Vidéoludique

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » mer. nov. 27, 2019 6:56 pm

Oué il serait temps qu'ils ressortent quelques Metroid là.

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Maedhros » mar. déc. 03, 2019 4:24 pm

Twitch: il bat un record en jouant et en se filmant pendant 572 heures durant le mois de novembre

Si vous trouvez que les récentes sorties de jeux vous ont amené à passer peut-être un peu trop de temps devant votre console en novembre, sachez qu’il y a assurément quelqu’un de plus intense que vous.

Un streamer du nom d’Andrew «GiantWaffle» Bodine a ainsi battu un record mondial en jouant et en diffusant ses vidéos sur le web pendant exactement 572 heures et 44 minutes au courant du dernier mois, a rapporté Kotaku.

Pour vous donner une idée, 572 heures, ça représente environ:

1 aller-retour à vélo entre Québec et San Francisco
190 visionnements d’Avengers: Endgame
685 rendez-vous chez le dentiste
1560 épisodes de Friends
9805 écoutes de Never Gonna Give You Up

Bref, 572 heures, c’est très, très long.

Pour y arriver, GiantWaffle a diffusé ses vidéos sur Twitch pendant 30 jours consécutifs, passant en moyenne 19 heures quotidiennement à jouer, et parfois à cuisiner, devant sa caméra.



Si vous faites le calcul, cela laisse environ 5 heures chaque jour pour dormir et s’asseoir brièvement sur le trône.

Pendant son marathon infernal, le streamer a notamment joué à Death Stranding, Red Dead Redemption 2, Luigi’s Mansion 3, Escape from Tarkov, Rocket League, Factorio et Rainbow Six Siege.

La marque précédente de la plus longue période de diffusion consécutive en ligne avait été établie par un dénommé JayBigs en septembre dernier avec un tout aussi impressionnant 569 heures de jeu.

Vous comprendrez, par ailleurs, que GiantWaffle avait d’autres motivations qu’un simple titre mondial pour se lancer dans un tel projet: pendant l’épreuve d’un mois, le joueur a récolté pas moins de 10 000 nouveaux abonnés payants sur sa chaîne Twitch, portant à 880 000 son nombre de fans.

De quoi compenser la quantité phénoménale de sommeil sacrifié au cours des 30 dernières nuits... Un petit plaisir qu’il semble d’ailleurs avoir redécouvert récemment. [/



Sur ce, bonne nuit, GiantWaffle!


https://www.pesesurstart.com/2019/12/02 ... vqD5owCENU
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Messagepar kisagi » mar. janv. 21, 2020 12:50 pm

Nouveau jeu Captain Tsubasa annoncé sur console et PC :
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Messagepar Maedhros » jeu. févr. 13, 2020 4:21 pm

Disney intéressé par de nouvelles adaptations vidéoludiques de ses licences

Présent à l'occasion du DICE Summit de 2020, Sean Shoptaw, vice-président senior des jeux et expériences interactives chez Disney, évoque de nouvelles envies d'adaptations vidéoludiques.

Par le biais de sa prise de parole au DICE Summit, Sean Shoptaw soumet une invitation aux développeurs de jeux vidéo. Conscient du succès fulgurant de Star Wars Jedi : Fallen Order de Respawn Entertainment, et de Marvel's Spider-Man de Insomniac Games, titres cités dans son discours, le vice-président souhaite exploiter les héros de ses licences et ainsi "réinventer" les personnages Disney.

Je suis ici pour une raison spécifique : pour vous permettre de faire des choses vraiment uniques avec notre catalogue. Nous voulons exploiter le pouvoir des créateurs dans toute l’industrie.


Le catalogue de la franchise, comme nous le rappelle Hollywood Reporter, comprend également les propriétés de 20th Century, incluant notamment Avatar et Bob's Burgers. Shoptaw ajoutera finalement avec optimiste :

Nous voulons rêver grand et nous attendons avec impatience toutes les choses que nous pouvons faire ensemble.


http://www.jeuxvideo.com/news/1180887/d ... cences.htm
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar kisagi » mer. févr. 19, 2020 4:24 pm

Nouveau trailer pour le jeu Captain Tsubasa Rise of New Champions :
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Messagepar Somewhere » jeu. mars 12, 2020 9:27 am

:shock:

L'E3 2020 est officiellement annulé !

C'est officiel, la terrible nouvelle est tombée ! Cette année, l'E3 ne réalisera pas ses grandes annonces habituelles puisque l'événement a été purement et simplement annulé.

En effet, l'ESA, le responsable de l'organisation de l'E3 2020 vient d'officialiser l'annulation de l'événement qui devait avoir lieu du 9 au 11 juin 2020 à Los Angeles.

Après une consultation minutieuse de nos sociétés membres concernant la santé et la sécurité de tous dans notre industrie - nos fans, nos employés, nos exposants et nos partenaires de longue date de l'E3 - nous avons pris la décision difficile d'annuler l'E3 2020, prévue pour le 9 juin à Los Angeles. Nous sommes très déçus de ne pas pouvoir organiser cet événement pour nos fans et supporters. Mais nous savons que c'est la bonne décision. L'ESA via un communiqué


L'ESA indique également qu'elle est en train de prendre contact avec les nombreux exposants et participants pour effectuer les remboursements. L'organisme précise par ailleurs qu'il essaye de mettre en place une expérience en ligne afin que toutes les annonces et les nouvelles soient bel et bien présentées courant juin 2020, mais pour l'instant rien n'est encore officiel. De son côté, Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox déclare sur Twitter qu'il célébrera la prochaine génération avec un stream Xbox, que l'on imagine à l'image d'un Inside Xbox.

L'E3 a toujours été un moment important pour l'équipe Xbox. Compte tenu de cette décision, cette année, nous célébrerons la prochaine génération de jeux avec la communauté et tous ceux qui aiment jouer via un événement digital Xbox. Détails sur le calendrier et plus dans les semaines à venir.


Pour finir, l'ESA précise qu'il pense déjà au futur et à l'E3 2021, en présentant ce dernier "comme un événement repensé qui rassemble les fans, les médias et l'industrie dans une vitrine qui célèbre l'industrie mondiale du jeu vidéo." Les joueurs qui pensaient ne jamais revoir le salon seront donc rassurés.

http://www.jeuxvideo.com/news/1192520/e ... annule.htm

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Maedhros » jeu. mars 26, 2020 2:54 pm

Ubisoft Montréal: Child of Light offert gratuitement jusqu'au 28 mars

Dépêchez-vous d’attraper gratuitement Child of Light, l’un des jeux les plus adorables développés par Ubisoft Montréal, qui met en vedette la musique de Coeur de Pirate.

Offert gratuitement sur Uplay jusqu’au 28 mars, le jeu sorti en 2014 avait reçu un accueil généralement positif. Le jeu, qui mélange le style RPG et plateformer, utilise un arbre de progression et un système de niveaux pour ses personnages.

Patrick Plourde (Assassin’s Creed 2, Far Cry 3) et son équipe ont notamment collaboré avec Cœur de Pirate pour la bande sonore du jeu, ainsi que le Cirque du Soleil pour présenter une dimension plus théâtrale à la mise en scène, s’inspirant également des œuvres du studio Ghibli.

Laissez-vous envoûter par le monde féérique de Child of Light et sa douce musique instrumentale!


https://www.pesesurstart.com/2020/03/25 ... x9gieUH8M8
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Messagepar Maedhros » mer. avr. 01, 2020 4:27 pm

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Messagepar Maedhros » sam. avr. 11, 2020 4:24 pm

Minecraft : 130 000 joueurs sont en train de recréer la Terre à l'échelle 1:1 dans le jeu

Cette période de confinement est sans doute un drame pour l'Humanité, mais elle permet néanmoins à certaines personnes de se montrer créatives et de se lancer des défis absolument fous. C'est en effet le cas d'un certain PippenFTS, un YouTubeur spécialisé dans Minecraft, qui a lancé il y a quelques jours ce projet insensé de recréer la planète Terre taille réelle dans le jeu ! L'idée est d'abord apparue après avoir posté une vidéo sur sa chaîne YouTube, expliquant qu'il avait réussi à recréer le globe terreste dans sa totalité à l'échelle exacte 1:1. Pour ce faire, PippenFTS s'est appuyé sur deux mods bien connus de la communauté Minecraft : Cubic Chunks et Terra 1 to 1. Le premier permet au joueur de dépasser les limites habituelles imposées sur les cartes du jeu, étirant à l'infini la hauteur et la profondeur.

Le second mod, Terra 1 to 1, va encore plus loin puisqu'il permet de récupérer des données géographiques et géologiques de n'importe quelle source pour les intégrer par la suite dans le jeu. PippenFTS a ainsi téléchargé les données fournies par Google Maps, qu'il s'agisse de la cartographie (routes, bâtiments, types de sol), mais aussi le climat présent dans chaque zone de la Terre. Résultat, on obtient un résultat incroyable, proche de la réalité à l'exception que tout est représenté par le biais de briques Minecraft. Mais afin que son projet ultime aille jusqu'au bout de son défi, le jeune YouTubeur a ouvert un Patreon et un serveur Discord sur lequel il invite tous les joueurs Minecraft à se joindre à sa quête incroyable de reproduire à l'identique toutes les villes de chacun des pays.

Bien sûr, la communauté Minecraft a répondu en masse et en un peu plus de 15 jours, ce sont pas moins de 130 000 joueurs qui ont rejoint le projet de PippenFTS. Et mise en quarantaine oblige, le projet semble avancer relativement vite, au point que le YouTubeur a publié une deuxième vidéo le 4 mars dernier où il dévoile les différentes créations en cours. Chaque participant choisit sa propre zone qu'il doit reproduire de la manière la plus réaliste possible. Toutes les structures créées par l’homme, à savoir les villes, les tours, les cathédrales, les chemins de fer, les musées, les théâtres, les parcs et les gratte-ciels, doivent être représentées à l'identique. PippenFTS prend son projet tellement à coeur qu'il a mis en place un comité d'examen pour s'assurer de la qualité des travaux réalisés par chaque participant, se donnant le droit de demander des améliorations au niveau des travaux si besoin est.

Un tel projet est tellement colossal qu'il se murmure qu'il faudra plusieurs dizaines d'années pour qu'il aboutisse. Mais le YouTubeur ne désespère pas, il espère même voir le résultat de son vivant. C'est tout le mal qu'on lui souhaite.


https://www.jeuxactu.com/minecraft-130- ... H1nxwotPs8
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Messagepar Maedhros » lun. avr. 13, 2020 9:05 pm

Resident Evil 3 démarre bien, Resident Evil 2 grimpe encore

Voilà dis jours très exactement que le remake de Resident Evil 3 : Nemesis a atterri sur PS4, Xbox One et PC. C'est le moment qu'a choisi Capcom pour révéler comment il s'était comporté en une semaine de commercialisation. Et ça va.

L'original s'est venu à 3,5 millions d'exemplaires en tout. Le remake pourrait bien le dépasser rapidement. Sur ses cinq premiers jours, plus de 2 millions de Resident Evil 3 ont été distribués dans le monde, a annoncé Capcom. Plus de la moitié des ventes du jeu ont été réalisés en version numérique - et on se demande pourquoi...

À titre de comparaison, Resident Evil 2, sorti quant à lui en janvier 2019, avait écoulé plus de 3 millions d'unités sur sa première semaine. Il est d'ailleurs précisé que celui-ci, depuis le dernier point effectué par l'éditeur en février dernier, a été adopté par plus de 700.000 personnes, l'amenant à dépasser les 6,5 millions d'exemplaires et donc un certain Street Fighter II (6,3 millions. Resident Evil 2 devient le cinquième plus gros succès de la firme japonaise, derrière les septième, sixième et cinquième volets de la licence, et l'intouchable Monster Hunter World.

Avec des chiffres pareils, pourquoi se priver de produire d'autres remakes ? Je vous le demande.


http://www.gameblog.fr/news/89775-resid ... h53rPL3ocg
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Messagepar Maedhros » mar. avr. 14, 2020 7:56 pm

Call of Duty : Warzone - Infinity Ward a banni 20 000 joueurs supplémentaires

Le 11 avril dernier, Infinity Ward annonçait que 50 000 joueurs avaient été bannis sur Call of Duty : Warzone. Aujourd'hui, les développeurs nous informent que plusieurs milliers d'autres tricheurs n'ont désormais plus accès au jeu.

Dans un tweet publié hier soir, le studio indique que plus de 20 000 joueurs supplémentaires ont été bannis de Call of Duty : Warzone ces treize derniers jours, portant le total à plus de 70 000.



Nous avons maintenant émis plus de 70 000 interdictions dans le monde pour protéger Warzone des tricheurs. Nous continuons à déployer des mises à jour de sécurité dédiées, et le travail se poursuit pour améliorer les rapports dans le jeu. Nous partagerons plus de détails bientôt. Nous surveillons tout cela. Nous avons une tolérance zéro pour les tricheurs.


Comme l'indique VG247, le nombre de rapports augmente au fur et à mesure que le public du jeu grandit. Actuellement, les joueurs doivent retrouver manuellement les joueurs qu'ils suspectent d'avoir triché, puis envoyer un rapport. Cependant, il semblerait qu'Infinity Ward travaille à simplifier les outils de signalement.


http://www.jeuxvideo.com/news/1211835/c ... taires.htm
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Messagepar Maedhros » dim. avr. 19, 2020 1:29 am

The Coalition fait don de 200 consoles Xbox One X aux enfants hospitalisés

The Coalition offre son soutien aux hôpitaux durant la pandémie de coronavirus et fait un généreux don de consoles.

En raison de la crise sanitaire en cours, nombreux enfants hospitalisés sont actuellement isolés de leurs proches. La Gamers Outreach Foundation, fondée en 2007, fournit équipements, jeux et technologies pour les occuper durant leur traitement. Cette semaine, le studio canadien The Coalition (Gears) vient leur prêter main-forte.

Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous informer que The Coalition a fait un don massif pour soutenir les programmes Gamers Outreach – offrant 200 consoles Xbox One X à notre inventaire. Ces consoles seront équipées des GO Karts afin de permettre aux enfants hospitalisés de jouer.


Les GO Karts sont des bornes de jeux vidéo portables conçues spécifiquement pour l’environnement médical. Elles s'installent ainsi facilement au chevet des enfants incapables de quitter leur chambre. Chaque appareil est équipé d’une console de jeu, d’un moniteur, de manettes et d’une sélection de jeux.

En parallèle de ce don, le studio a également conçu un skin personnalisé pour Gears of War baptisé « Johnny COG Gear ». Sa vente permettra de recueillir des fonds pour soutenir les programmes de Gamers Outreach.


http://www.jeuxvideo.com/news/1213154/t ... alises.htm
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Messagepar Maedhros » mar. avr. 21, 2020 8:36 pm

Call of Duty Modern Warfare : Le directeur narratif tease la suite et le retour potentiel d'un personnage

On a de nouvelles infos sur la potentielle suite de Call of Duty Modern Warfare. Et celles-ci nous viennent tout droit du directeur narratif, Taylor Kurosaki. Un personnage du jeu est à l'honneur de ses déclarations. Attention, spoilers !

On vous prévient, cet article risque de contenir des spoilers pour celui qui n'a pas achevé le dernier épisode de Call of Duty Modern Warfare. Tandis que l'histoire de ce volet se poursuit à travers sa campagne et ses modes multi, le destin d'un personnage nous a été révélé : Alex, qui se préparait à sacrifier sa propre vie pour faire exploser une installation, est toujours en vie. Et alors qu'une suite est désormais très attendue, on en apprend un peu plus sur son destin. Car oui, Modern Warfare a été un tel succès qu'Infinity Ward est bien déterminé à préparer sa séquelle. Du coup, sur Twitter, un internaute a imploré à Taylor Kurosaki, directeur narratif, de ramener Alex.

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Ça aurait été mieux si vous rameniez Alex pour la suite", dit-il. Ce à quoi Kurosaki répond tout simplement : "Qui dit le contraire ?". Il semblerait donc que rien n'est terminé pour ce personnage apprécié par la communauté. Désormais, on attend surtout que l'équipe annonce officiellement le retour d'un nouveau Modern Warfare. Mais avec ces dernières déclarations, ça semble quand même bien partie. En attendant, vous pouvez profiter des dernières nouveautés de la saison 3 de Warzone, et de la multitude de modes à dispo.


https://www.melty.fr/call-of-duty-moder ... 1587391514
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Messagepar Maedhros » mar. avr. 21, 2020 8:46 pm

Resident Evil 8 (Village) : date de sortie, gameplay, toutes les infos

Resident Evil 8 commence à faire parler de lui. Le survival de Capcom sera un jeu cross-gen reprenant des éléments qui ont fonctionné sur ses prédécesseurs tout en nous transportant en Europe, où sévissent loups-garous et sorcières.

Capcom est très actif dernièrement en ce qui concerne sa licence Resident Evil. Après avoir sorti les très bons Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 3 Remake, l’éditeur travaille sur une suite avec un Resident Evil 8. Rien d’officiel pour le moment, mais des sources qui se sont révélées être plutôt fiables parle passé ont fait fuiter plusieurs éléments relatifs au titre. Tour d’horizon sur ce que l’on sait pour le moment.

Resident Evil 8 serait prévu pour l’année 2021, sans plus de précision de calendrier. Pour l’instant, rien n’indique qu’il puisse être reporté ultérieurement, mais les conséquences de la crise engendrée par le nouveau coronavirus pourraient rattraper l’équipe en charge du projet et changer les plans de Capcom. Dans un premier temps, il était prévu de présenter officiellement le jeu lors de l’E3 2020, finalement annulé et qui n’aura pas droit à une édition en ligne.

A savoir qu’à l’origine, Capcom avait prévu un Resident Evil 8 et un Resident Evil Revelations 3. Ce dernier étant à un stade avancé de développement et la firme nippone étant particulièrement satisfaite de la qualité de celui-ci, elle aurait décidé que cet opus serait finalement Resident Evil 8. Des tests poussés auraient eu lieu en interne durant le mois de mars 2020, d’où le fait que de nombreuses informations sur le titre sortent maintenant.

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Comme la plupart des jeux qui doivent sortir ces deux prochaines années, Resident Evil 8 est cross-gen. C’est-à-dire qu’il sera disponible à la fois sur la génération actuelle de consoles (PS4 et Xbox One) mais aussi sur la prochaine (PS5, Xbox Series X). Il sera possible de jouer aux versions PS4 et Xbox One sur PS5 et Xbox Series X via la rétrocompatibilité, mais des éditions du jeu spécialement optimisées pour la next gen verront le jour. Connaissant Capcom, il est probable qu’une version PC soit disponible en même temps que sur console. Pour la Switch, mystère pour le moment.

Resident Evil 8 pourrait adopter le nom complet Resident Evil Village, la première partie du mot « Village » correspond au 8 en chiffres romains : « VIII ». Le jeu se déroulerait en Europe et le joueur incarnerait l’ingénieur américain Ethan Winters, que l’on connaît depuis Resident Evil 7 : Biohazard. On croiserait au cours de l’aventure Chris Redfield, présent dans le tout premier opus de la saga et dans plusieurs suites, dont RE 7, où il fait une apparition remarquée à la fin. Il pourrait être intégré sous la forme de flashbacks. L’articulation de tout cela n’est pas encore des plus claires, mais cela promet de nous réserver des surprises.

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Ce nouveau Resident Evil s’éloignerait des épisodes précédents en mettant l’accent sur le thème de la folie, avec potentiellement la présence d’hallucinations, et en traitant des sujets plus sensibles qu’à l’accoutumée, allant au-delà de la simple horreur. On aurait aussi affaire à de l’occultisme. Au niveau du rythme, cela devrait signifier l’alternance de scènes très éprouvantes pour le joueur entrecoupées par des scènes plus paisibles.

Cela peut correspondre avec un retour d’Ethan Winters, que nous laissions en plutôt mauvaise posture dans Resident Evil 7 puisque celui-ci a fini par être infecté. Il n’est pas illogique que sa situation et son état de santé provoquent chez lui paranoïa ou mirages. Pour rappel, il commence déjà à subir ce genre de conséquences dans l’opus précédent, sa condition s’aggraverait donc dans cette suite. Il y a beaucoup de questions auxquelles Capcom doit répondre par rapport à Chris Redfield et ses actions durant une partie de la chronologie, on devrait avoir (au moins) un début de réponse ici.

Le bestiaire pourrait lui aussi évoluer, pour laisser place à de nouvelles créatures en plus des zombies, dont certains seront équipés d’épées et d’armures, façon époque médiévale. Plusieurs rapports évoquent que les loups-garous seront de la partie. Une information à confirmer puisque le réputé leaker AestheticGamer nous apprend que ceux-ci étaient bel et bien prévus dans Resident Evil Revelations 3, mais qu’ils ont finalement été retirés lors de la transformation du titre en Resident Evil 8. Tout le monde s’accorde par contre à dire que l’on sera amené à rencontrer une ou des sorcières lors de la campagne. L’une d’entre elles nous suivra régulièrement pour hanter le joueur, à la manière de Marguerite dans Resident Evil VII : Biohazard. Il sera possible de la faire fuir en lui tirant dessus, elle se transformera alors en nuée d’insectes.

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Resident Evil 8 devrait être à la première personne (FPS), comme Resident Evil VII : Biohazard. Côté gameplay, on attend peu de changements par rapport au dernier jeu de la saga principale, avec également de nombreux éléments d’interface qui feront leur retour. Exception faite de l’inventaire, qui sera géré à l’ancienne avec un système inspiré de celui de Resident Evil 4.

Dans l’une des scènes de gameplay qui a fuité, le joueur fait face à une horde d’ennemis qu’il ne peut pas contenir. Il doit donc se frayer un chemin vers un château pour s’y réfugier. Le gameplay paraît plus varié que ce dont a l’habitude sur un Resident Evil, avec des alternances entre phases de survie, phases de shoot plus nerveuses et les scènes liées à la démence dont on parlait plus tôt.

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AestheticGamer, qui est à l’origine de nombreuses informations connues à ce jour sur le titre, prévient toutefois que « de nombreux puristes vont détester parce que de sérieux tournants sont pris avec l’histoire, les ennemis et d’autres éléments » avec ce nouvel épisode. Bref, il faut s’attendre à voir des évolutions et garder l’esprit ouvert quant aux nouveautés qui vont arriver. En tout cas, Capcom semble très enthousiaste en interne et paraît persuadé d’avoir trouvé la bonne formule pour faire entrer Resident Evil dans une nouvelle ère. « Les personnes qui y ont joué le trouvent dingue », rapporte le leaker, qui nous met d’ores et déjà l’eau à la bouche.


https://www.phonandroid.com/resident-ev ... ztqMq44LVA
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Messagepar Maedhros » jeu. avr. 23, 2020 3:58 pm

Call of Duty Warzone : La nouvelle mise à jour oblige les tricheurs à jouer ense

Le nouveau venu du Battle Royale, dont la popularité ne cesse de monter, a des problèmes avec les joueurs tentés par la triche. Infinity Ward continue de lutter activement et a trouvé un plan assez amusant.

Il y a un peu plus d'une semaine, les développeurs de Call of Duty Warzone expliquaient avoir déjà bien taillé dans le gras en ayant banni plus de 70.000 tricheurs. La guerre contre les scélérats prend une autre tournure avec le déploiement d'une mise à jour aux vertus très particulières.En place cette semaine :

Les joueurs de Warzone et Modern Warfare signalant un tricheur présumé recevront une notification en jeu lorsqu'il aura été banni.
Mesures supplémentaires :
- Déploiement de mesures sécurités additionnelles
- Mise à jour du matchmaking pour regrouper les joueurs suspectés de triche ensemble
- Renforcement des ressources entre la partie technique, le studio et les équipes en charge de l'application
Bientôt :
Fonctionnalité de signalement de joueur par Killcam et mode spectateur


C'est ce qu'on appelle le problème à bras-le-corps et de façon très amusante. Regrouper les tricheurs, pousser à du Battle Royal d'aimbots, cela se révèle une idée assez fabuleuse pour, peut-être, comprendre que le principe même de la triche n'a aucun intérêt. Non mais c'est vrai, votre satisfaction personnelle, d'où vient-elle ? Vous vous sentez plus malin alors que votre skill reste au ras des pâquerettes ? Et votre stock de 100.000 rouleaux de papier-toilette, il vous sert à quoi ? Vous êtes heureux d'avoir fait la queue trois heures au McDrive ? Bon, j'extrapole un peu. Mais plus de bon sens ne nous ferait pas de mal.


http://www.gameblog.fr/news/89946-call- ... jpc3k_MXT0
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Messagepar Maedhros » sam. avr. 25, 2020 8:23 pm

Horizon Zero Dawn : Une trilogie en développement ?

Nouvelle licence de la PlayStation 4, Horizon Zero Dawn se sera rapidement imposé comme l'un des incontournables de la plateforme. Présenté comme "l'un des meilleurs mondes ouverts de ces dernières années" dans notre test, ce soft signé Guerrilla Games aura séduit des millions de joueurs à travers le monde. Après un tel succès, le studio ne peut décemment pas en rester là.

Une rumeur réjouissante nous parvient aujourd'hui des colonnes de VideoGamesChronicle. Entouré de "multiples sources anonymes", le journaliste Andy Robinson explique qu'une suite à Horizon : Zero Dawn serait actuellement en développement chez Guerrilla. L'objectif ? La PlayStation 5, évidemment, et à plus long-terme, une trilogie. Les informations présentées dans l'article font état d'un projet initié tout d'abord sur PlayStation 4 dès 2017, avant d'être porté vers la nouvelle génération de consoles avec des objectifs très ambitieux. Il serait désormais question d'une suite "gigantesque", jouissant d'un monde ouvert bien plus large et d'une liberté d'action extrêmement importante. Notons également que certaines sources parlent d'un mode coopératif, fonctionnalité abandonnée dans le premier titre. Pourrait-il s'agir d'un jeu de lancement pour la prochaine machine de Sony ? Nous en saurons probablement plus dans les prochains mois.



http://www.jeuxvideo.com/news/1216536/h ... pement.htm
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Messagepar Maedhros » dim. avr. 26, 2020 7:19 pm

Halo Reach, des joueurs réussissent enfin la "cascade ultime"

Lorsqu’un jeu est développé, il n’est pas rare que les équipes qui travaillent dessus s’amusent à y cacher quelques détails parsemés ici et là au gré des niveaux.

Communément appelés des "easter eggs", il peut s’agir de références à d’autres œuvres à peine dissimulées, ou encore de véritables secrets que seuls quelques experts pourront déceler.

Sorti en 2010, Halo : Reach est un prequel à la célèbre franchise FPS développée par Bungie et éditée par Microsoft. Cet épisode très apprécié des fans contient bon nombre de secrets et, parmi eux, une statue de Master Chief, le protagoniste de la saga, placée très loin sur une plateforme, en dehors des limites des jeux.

À partir de ce moment, atteindre la statue est devenu le défi de nombreux joueurs acharnés. À l’instar de Termacious Trickocity, un collectif de "tricking" (principalement sur la franchise Halo), cet art qui consiste à manipuler toutes les lois d’un physique d’un jeu pour atteindre des lieux normalement inaccessibles – du moins dans l’esprit des développeurs.

Le 25 mars 2020, après des années d’entraînement, ce collectif de "cascadeurs du virtuel" a réussi à atteindre la "Major Statue".



Comme le montre la vidéo récapitulative, les manipulations demandées sont d’une précision chirurgicale. D’autant qu’il faut être trois en coopération et qu’il s’agit du dernier niveau du jeu, donc très difficile et sans possibilité de recommencer sans redémarrer tout le niveau (et donc anéantir les efforts précédents). En 2010, à la sortie du jeu, l’équipe s’y était déjà attelée mais face à de trop nombreuses difficultés, elle avait déclaré ce défi comme "impossible".

Dix longues années se sont écoulées pour Termacious Trickocity et ils ont finalement réussi à passer certaines barrières qui les bloquaient jadis. Il leur a fallu tout de même des dizaines, si ce n’est centaines d’heures pour pouvoir calculer le saut exact à effecteur et à quel timing (à la demi-seconde près). Une leçon d’abnégation.


https://techno.konbini.com/fr/gaming/ha ... cUnvpDmErs
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Messagepar kisagi » jeu. avr. 30, 2020 2:07 pm

Le nouvel assassin's creed à été annoncé hier soir, il aura pour nom Assassin's Creed Valhalla et se déroulera durant la période Viking :
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Messagepar Maedhros » mer. mai 13, 2020 5:19 pm

Bright Memory Infinite : ce qu’on a vu était bien du gameplay sur Xbox Series X

Étrange manière que d’introduire le Inside Xbox dédié à la présentation des jeux Xbox Series X avec un jeu développé par une seule personne. C’est pourtant ce que Microsoft a fait en mettant en avant le très chatoyant fast-FPS Bright Memory : Infinite.

L’idée était de mettre en exergue l’implémentation des technologies embarquées par la nouvelle génération comme le ray-tracing et autres joyeusetés puisque le jeu était déjà attendu sur PC et consoles actuelles. Il sortira dorénavant aussi sur Xbox Series X.

Le développeur a précisé par la suite qu’il avait commencé à créer l’interface quand 80% du jeu était développé. Il a bien comfirmé que ce qu’on voyait dans la vidéo était du gameplay Xbox Series X via un enregistrement qu’il a fait. Il ne s’agit pas d’une vidéo « in-engine » ou autre trailer cinématique. Seule la toute fin de la vidéo est une séquence en QTE que le joueur ne peut pas contrôler.

Pour justifier le fait qu’il soit le seul développeur sur le projet, FYQD explique qu’il est bien aidé par de nombreux outils de développement tels que l’Unreal Engine Store, Quixel (librairie d’assets), SpeedTree (végétation), TurboSquid (modèles 3D) ou encore Audiojungle et Asoundeffect pour la partie sonore. Le rendu final force le respect.


http://www.xboxygen.com/News/33079-Brig ... 3zY8Pzq8fM
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Messagepar ZORRO » mer. mai 13, 2020 5:29 pm

Là je regarde pour me tenir au courant car j'ai des ami(e)s fans de ces franchises mais moi je suis largué... Merci de m'aider à éclairer ma faible lanterne dans cette catégorie...
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Messagepar Maedhros » mer. mai 13, 2020 8:23 pm

Les smartphones Black Shark 3 et Black Shark 3 Pro arrivent en France à partir de 729 euros

Black Shark a dévoilé ses smartphones dédiés au gamers, les Black Shark 3 et du Black Shark 3 Pro, qui sont disponibles en pré-commande dès aujourd’hui à partir de 729 euros !

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Les Black Shark 3 et Black Shark 3 Pro sont des smartphones pour les gamers concurrents des RedMagic 5G ou encore ASUS Rog Phone 2. Le Black Shark 3 Pro dispose d’un écran AMOLED 2K de 7,1″ avec une résolution de 3 120×1440, alors que le Black Shark 3 repose sur un écran AMOLED FHD+ de 6,67″, et leur taux de rafraîchissement est de 90 Hz avec la technologie MEMC (augmentation de la fréquence de rafraîchissement des vidéos de 25 Hz à 90 Hz), ainsi que d’un taux d’activation tactile de 270 Hz. Ils tournent avec un processeur Qualcomm Snapdragon 865 avec une compatibilité 5G (SA et NSA) accompagné de 12 Go de RAM + 256 Go de stockage pour la version Pro, contre 8/12 Go + 128/256 Go pour la version standard (UFS 3.0 RAM et LPDDR 5 ROM). A noter que le Black Shark 3 Pro prend également en charge le Wi-Fi 6.

Le Black Shark 3 et le Black Shark 3 Pro partagent la même configuration de triple appareil photo, composé d’un appareil principal de 64 Mpx, d’un objectif ultra-large angle de 13 Mpx et d’un appareil de 5 Mpx pour le bokeh. Ils sont aussi équipé du système “Sandwich” de refroidissement liquide, qui est basée sur une structure “sandwich”, composée de longs tuyaux de refroidissement des deux côtés de la carte mère. Ainsi que d’une double batterie de de 4 720 mAh (standard) et 5000 mAh (Pro) avec une charge de 65W, permettant en seulement seulement 12 minutes une charge à 50 % et en 38 minutes une charge complète.

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Basé sur Android 10, le nouveau système d’exploitation JOYUI 11 présente de nombreuses améliorations au niveau du système de base ainsi que les caractéristiques centrées sur le jeu, y compris la mise à jour de l’interface utilisateur, l’optimisation des performances logicielles et l’amélioration des caractéristiques de jeu. La version Pro dispose en outre de gâchettes gaming (Master Triggers) au design mécanique. Rétractables, celles-ci s’affichent sur chaque bord et peuvent être personnalisées en tant que raccourcis.

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La pré-commande du Black Shark 3 (Midnight Black 8+128G) sera disponible sur le site officiel de Black Shark au tarif de 599 euros. Le flagship sera également disponible sur Amazon.fr à partir du 18 mai. Le Black Shark 3 (12+256GB) sera quand à lui disponible fin mai au tarif de 729 euros. Enfin, le Black Shark 3 Pro (12+256GB) sera disponible début juin, au tarif de 899 euros.

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Notez également la disponibilité de plusieurs accessoires comme le Black Shark FunCooler, un ventilateur qui refroidit l’arrière du téléphone en quelques minutes pour 32,90 euros, le Black Shark Gamepad 3 pour ajouter de vrai boutons à 59,90 euros, ou encore les Black Shark 3.5mm Earphones à 24,90 euros.

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https://www.journaldugeek.com/2020/05/1 ... K3Qn_sdmZ4
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Messagepar Maedhros » jeu. mai 14, 2020 3:29 pm

Epic Games confirme le portage de Fortnite sur PS5 et Xbox Series

Il y a environ une heure et demie, Epic Games dévoilait l'Unreal Engine 5, qui prendra le relais de l'Unreal Engine 4 à partir de 2021.

Dans un article publié sur le site officiel du moteur, donnant plus de détails sur ce dernier, on apprend que le battle royale poursuivra sa route sur la nouvelle génération. En effet, dans un paragraphe dédié à la transition entre les deux moteurs, on peut lire que Fortnite arrivera sur les consoles de nouvelle génération dès leur lancement. Développé sous Unreal Engine 4, le titre migrera vers l'Unreal Engine 5 à partir de la mi-2021.

Nous lancerons Fortnite, construit avec UE4, sur les consoles de nouvelle génération au lancement et, conformément à notre engagement sur les fonctionnalités de pointe grâce à la production interne, migrerons le jeu vers l'UE5 à la moitié de l'année 2021.


http://www.jeuxvideo.com/news/1224739/e ... series.htm
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Messagepar Somewhere » mer. mai 20, 2020 5:26 pm

CD Projekt est sacré studio vidéoludique le plus important d’Europe

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Le studio polonais a dépassé le studio français, Ubisoft, en termes de valeur boursière pour devenir l’entreprise vidéoludique la plus importante, économiquement, d’Europe. Le regain immense de popularité de Witcher III : Wild Hunt a bien aidé CD Projekt à y arriver.

En ce 19 mai, CD Projekt a trois choses à célébrer. Premièrement, il y a la sortie de Gwent : The Witcher Card Game, son jeu de cartes virtuel, inspiré du jeu fictif issu de l’univers de la saga The Witcher d’Andrzej Sapkowski, disponible gratuitement sur PC (via Steam), consoles et mobiles. Deuxièmement, le studio polonais célèbre aujourd’hui le cinquième anniversaire de la sortie de The Witcher III : Wild Hunt. Pour l’occasion, le compositeur de sa bande originale, Marcin Przybyłowicz, a repris le titre “Hunt of be hunted” avec un groupe de musiciens indépendants (à voir ci-dessous). Enfin, dans une plus grande mesure, CD Projekt est aujourd’hui devenu officiellement le plus important studio vidéoludique d’Europe. Et ce, avant même la sortie de ce qui s’annonce être sa création la plus ambitieuse à ce jour : Cyberpunk 2077.



En effet, en décembre 2019, Bloomberg rapportait que la valeur boursière de la société polonaise avait augmenté de 21 000% en une décennie. Cette valeur s’élevait alors à 6,8 milliards de dollars (6,2 milliards d’euros). Quelques mois plus tard, elle est évaluée à 36,5 milliards de zlotys : c’est-à-dire environ 8,04 milliards d’euros. D’un point de vue économique, elle surpasse actuellement celle du studio français, Ubisoft, et ses 7,82 milliards d’euros. Il était jusque-là au sommet du secteur vidéoludique européen. La résurgence spectaculaire de The Witcher III, déjà une réussite critique et commerciale en soi à sa sortie, avec la popularité de la série Netflix The Witcher ne doit pas y être pour rien. Ces estimations financières ne sont néanmoins pas le miroir des revenus générés par les deux compagnies européennes. Selon le journal britannique Metro, Ubisoft aurait gagné 416 millions d’euros en un trimestre contre 114,7 millions d’euros pour CD Projekt en une année, l’an dernier. Grâce à son immense gain de popularité en bourse, le propriétaire du magasin en ligne de jeux PC, GOG, est aussi devenu la deuxième société la plus importante de Pologne, juste derrière la banque PKO Bank Polsk.

https://www.journaldugeek.com/2020/05/2 ... eo-europe/

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Messagepar Maedhros » mer. mai 20, 2020 5:37 pm

En terme de valeur boursière, mais en terme de part de marché, Ubisoft en a cinq fois plus
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Messagepar Maedhros » ven. mai 22, 2020 1:44 pm

Fortnite : Un film complet de Christopher Nolan bientôt diffusé dans le jeu

Dans la nuit de ce vendredi 22 mai, la grande scène du mode Fête Royale de Fortnite dévoilait en avant-première Tenet, prochain blockbuster de Christopher Nolan. La collaboration avec le réalisateur britannico-américain ne s'achève pas là puisqu'il compte confier au jeu l'un de ses longs-métrages pour une diffusion complète.

Avec ses derniers événements, Fortnite semble être en passe de devenir le théâtre de multiples rendez-vous culturels. Cette année 2020, le record de spectateurs pour le premier concert virtuel de Travis Scott et la diffusion d'une bande-annonce pour Tenet (Christopher Nolan) engendrent une nouvelle vague de popularité pour le titre d'Epic. Une autre annonce, relayée par Geoff Keighley, va permettre au jeu à succès de franchir une nouvelle étape ; cet été, Fortnite diffusera en entier une production signée Christopher Nolan. Son titre n'est pas encore connu.

Tout juste annoncé lors de l'avant-première du trailer de Tenet : Christopher Nolan proposera un de ses films emblématiques dans Fortnite cet été lors d'une projection gratuite et complète pour les fans !


Tout juste annoncé lors de l'avant-première du trailer de Tenet : Christopher Nolan proposera un de ses films emblématiques dans Fortnite cet été lors d'une projection gratuite et complète pour les fans !


http://www.jeuxvideo.com/news/1227368/f ... le-jeu.htm
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Messagepar Chernabog » jeu. juin 04, 2020 11:26 am

Alors là, j'applaudis, franchement !! Une idée aussi débile, même en y réfléchissant des semaines durant, je crois que j'aurais pas pu la trouver ! Merci encore Sega, vous êtes au top :

https://www.macg.co/video/2020/06/la-ga ... cro-114417

(pour plus de détails techniques : http://www.gameblog.fr/news/90710-game- ... eux-sauveg )

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Messagepar Somewhere » jeu. juin 04, 2020 2:23 pm

Ah oui, c'est vrai que sega devait annoncer "une grosse nouvelle". :mrgreen:

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Messagepar kisagi » jeu. juin 11, 2020 10:40 pm

L'un des nouveaux jeux de la PS5 sera donc un jeu sur le tisseur n°2 Miles Morales :
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Messagepar Maedhros » ven. juin 12, 2020 3:29 pm

Le trailer d'Horizon Forbidden West, suite d'Horizon Zero Dawn, jeu qui derais sortir sur la playstation 5

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Messagepar Maedhros » ven. juin 19, 2020 5:59 pm

Fifa 2021 viens d'être annoncer pour pc

https://www.eurogamer.net/articles/2020 ... YRgxw4eWjs
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