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Actualité vidéoludique
Re: Actualité Vidéoludique
Mouais, j'aime pas trop ce nouveau design... ils devraient le garder que pour les jeux ps4 je trouve, qu'on confonde pas...
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Somewhere
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Re: Actualité Vidéoludique
Ouaip, et je pense qu'il y a certains nigauds qui vont vite confondre.
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Actualité Vidéoludique
Déjà que les parents/papi/mamie se trompent en offrant les jeux vidéos pour Noël, en prenant le bon jeu mais pour la mauvaise console, etc, là ils seront vraiment perdus
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Somewhere
- Tol Galen
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Re: Actualité Vidéoludique
Marc Whitten, la tête pensante de la division Xbox, quitte Microsoft
Vous aimez la Xbox ? Cet amour, vous le devez en partie à Marc Whitten. Chief Product Officer de la division Xbox, Whitten travaille au sein de Microsoft depuis 17 ans maintenant. Aujourd’hui, il a annoncé son départ de la firme.
Un départ qui arrive quelques mois après la sortie de la Xbox One. Sa dernière mission a été de lancer la dernière console de Microsoft. Une mission menée à son terme qui lui permet de quitter son poste en toute sérénité vendredi prochain. Marc Whitten a contribué au lancement des trois Xbox. Il a également chapeauté le développement et le lancement du Xbox Live, plate-forme online de la Xbox. Pour le moment, on ne sait pas qui va remplacer Whitten. En attendant de trouver un successeur, ce sera Terry Myerson, vice président exécutif de la branche OS, qui assurera l’intérim.
http://www.journaldugeek.com/2014/03/18 ... du+Geek%29
Vous aimez la Xbox ? Cet amour, vous le devez en partie à Marc Whitten. Chief Product Officer de la division Xbox, Whitten travaille au sein de Microsoft depuis 17 ans maintenant. Aujourd’hui, il a annoncé son départ de la firme.
Un départ qui arrive quelques mois après la sortie de la Xbox One. Sa dernière mission a été de lancer la dernière console de Microsoft. Une mission menée à son terme qui lui permet de quitter son poste en toute sérénité vendredi prochain. Marc Whitten a contribué au lancement des trois Xbox. Il a également chapeauté le développement et le lancement du Xbox Live, plate-forme online de la Xbox. Pour le moment, on ne sait pas qui va remplacer Whitten. En attendant de trouver un successeur, ce sera Terry Myerson, vice président exécutif de la branche OS, qui assurera l’intérim.
http://www.journaldugeek.com/2014/03/18 ... du+Geek%29
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Re: Actualité Vidéoludique
Sony : nouvelle vague de licenciements
Décidément Sony semble vouloir trancher sec en ce moment et confirme à l'instant de nouvelles vagues de licenciements chez Evolution Studios (DriveClub), Guerilla Cambridge (récemment Killzone Mercenary) et Sony London (The Deep pour le Projet Morpheus).
On ignore combien d'employés sont touchés par cette restructuration qui une fois de plus à selon le constructeur pour brut de concentrer ses efforts et garantir une certaine compétitivité sur ce marché.
Source : Gamekyo
Décidément Sony semble vouloir trancher sec en ce moment et confirme à l'instant de nouvelles vagues de licenciements chez Evolution Studios (DriveClub), Guerilla Cambridge (récemment Killzone Mercenary) et Sony London (The Deep pour le Projet Morpheus).
On ignore combien d'employés sont touchés par cette restructuration qui une fois de plus à selon le constructeur pour brut de concentrer ses efforts et garantir une certaine compétitivité sur ce marché.
Source : Gamekyo
"C'est le genre de type qui boirait un bidon d'essence pour pouvoir pisser sur ton feux de camp"
Hell-And-Apocalypse.Games.over-blog.com.
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Re: Actualité Vidéoludique
C'est la crise partout mon bon monsieur!
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Re: Actualité Vidéoludique
Pas vraiment puisque Microsoft et Nintendo embauche
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Re: Actualité Vidéoludique
Ils vont prendre les mecs de chez Sony.
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Re: Actualité Vidéoludique
15 célèbres armes de jeux vidéo et de dessins animés superbement forgées en taille réelle
En cliquant sur le lien ci-dessous vous pourrez voir des vidéos concernant la fabrication d'armes de jeux vidéo.
Source : Daily Geek Show
http://dailygeekshow.com/2014/03/26/15- ... 2014-03-26
Les jeux vidéo ainsi que les dessins animés regorgent d’inventions et d’objets incroyables que les fans adoreraient se procurer. Des passionnés ont forgé et sculpté des répliques de 15 armes virtuelles parmi les plus célèbres. De quoi faire rêver les plus geeks d’entre vous !
1. L’Epée Broyante, Final Fantasy VII - VIDEO
L’épée mythique maniée par Cloud Strife, la star de Final Fantasy VII. Cette lame est si grande qu’elle ne peut évidemment pas être maniée avec dextérité par un humain. Tony Swatton, le forgeron de l’émission Man at Arms a réussi avec brio à créer une réplique de cette arme en taille réelle.
2. Le bouclier Hylien, La Légende de Zelda - IMAGE
La licence de The Legend of Zelda figure parmi les plus connues du monde vidéoludique. Il était donc logique de trouver une réplique existante du bouclier porté par Link. Celui-ci, fabriqué par Aaron de la société Fiberglass Blades, est fait de résine et ne pèse qu’un peu plus de 2 kilos.
3. La Keyblade, Kingdom Hearts - VIDEO
Kingdom Hearts mélange les univers de Disney et de Final Fantasy. Le héros du jeu, nommé Sora, se bat avec une arme à l’apparence de grosse clé. Man at Armss’est chargé de lui donner vie dans notre monde.
4. Le fusil-portail, Portal - IMAGE
Le jeu vidéo Portal permet au joueur de modifier les règles de l’espace en créant des sortes de tunnels à téléportation grâce un fusil très particulier. Une réplique de cette arme célèbre a été réalisée par la société NECA. Le « Portal Gun » est bien sûr incapable de réaliser les prouesses du jeu vidéo mais il joue les mêmes sons et produit des effets lumineux.
5. La hache de guerre orque, Skyrim - VIDEO
The Elders Scrolls : Skyrim est l’un des jeux fantastiques les plus populaires dans lequel le joueur affronte des hordes de monstres et des dragons. L’homme derrière Man at Arms s’est attelé à la création de cette grande hache à deux mains, arme typique des orques, créatures brutales et sanguinaires.
6. L’arc de Nord, Skyrim - IMAGE
Cette arme provient également de Skyrim, un arc puissant utilisé par une tribu nommée Nord. Lee Camara de Fev Studios l’a fabriqué pour qu’il ressemble à l’original jusque dans les moindres détails.
7. L’épée des présages, Cosmocats - VIDEO
Cette lame emblématique du dessin animé Cosmocats a une fois de plus été forgée par Tony Swatton. Celle-ci ne grandit pas comme sa version virtuelle, mais est beaucoup plus brillante et tout aussi tranchante.
8. Deuilgivre, World of Warcraft - IMAGE
L’une des armes les plus célèbres du plus grand jeu de rôle en ligne de tous les temps a été demandée par Blizzard lui-même, le studio qui a développé World of Warcraft. La société Epic Weapons a été mandatée pour réaliser les répliques de très bonne qualité. Une micropuce a même été intégrée à l’intérieur de chacune d’entre elles pour prouver leur authenticité.
9. La lame de Kratos, God of War - VIDEO
Cette impressionnante épée n’est autre que celle de Kartos, dieu de la guerre et héros du jeu d’action God of War. Man at Arms s’est chargé de la façonner, pour aboutir à un résultat très fidèle à l’arme originale.
10. Fusil Lancer, Gears of War - IMAGE
Les armes à feu ne sont pas en reste avec cette réplique magnifique d’un fusil tiré du jeu Gears of War. L’équipe de NECA a conçu cet incroyable objet dont la scie électrique fonctionne réellement si on y ajoute des piles.
11. La lame rétractable, Assassin’s Creed - VIDEO
L’attirail du personnage principal de la licence Assassin’s Creed se compose entre autres d’un couteau caché dans le manche dont la lame peut sortir et tenir dans la main. Le désormais incontournable forgeron de Man at Arms a conçu une arme similaire, inspirée du jeu et totalement fonctionnelle.
12. Le canon du château Grayskull, les Maîtres de l’Univers - IMAGE
Craftsman DJ Force, un membre de HeMan.Org, s’est lassé de construire des armes conventionnelles pour la compagnie Weapons Forge. Il a donc décidé de se lancer dans la réalisation de quelque chose de plus massif : une réplique taille réelle d’un canon du château Grayskull, tiré du dessin animé Les Maîtres de l’Univers. Celui-ci n’a pas de laser mais peut tout de même créer des effets lumineux.
13. La lame d’Ichigo’s Zangetsu, Bleach - VIDEO
Cette arme sortie de la série Bleach respecte les standards des dessins animés japonais et dépasse largement la taille maximale pour qu’un humain normalement constitué puisse la manier correctement. Tony Swatton est encore celui qui a donné vie à cette réplique, en utilisant des techniques traditionnelles japonaises.
14. Fusil d’assaut MA37, Halo - IMAGE
Sans conteste l’une des armes les plus cool de la franchise Halo, ce fusil a été réalisé par Lost Viking, de la société RPF. Il ne peut heureusement pas tirer de vraies balles. Il est fait de contreplaqué, mais la ressemblance avec l’original est saisissante.
15. L’épée dorée de Finn, Adventure Time - VIDEO
Adventure Time est un dessin animé racontant l’histoire d’un jeune garçon nomméFinn et de son chien Jake dans un monde peuplé de créatures étranges et fantastiques. La réplique de l’épée dorée a été forgée par Man at Arms. La lame a été trempée plusieurs fois pour lui donner sa couleur typique.
En cliquant sur le lien ci-dessous vous pourrez voir des vidéos concernant la fabrication d'armes de jeux vidéo.
Source : Daily Geek Show
http://dailygeekshow.com/2014/03/26/15- ... 2014-03-26
Les jeux vidéo ainsi que les dessins animés regorgent d’inventions et d’objets incroyables que les fans adoreraient se procurer. Des passionnés ont forgé et sculpté des répliques de 15 armes virtuelles parmi les plus célèbres. De quoi faire rêver les plus geeks d’entre vous !
1. L’Epée Broyante, Final Fantasy VII - VIDEO
L’épée mythique maniée par Cloud Strife, la star de Final Fantasy VII. Cette lame est si grande qu’elle ne peut évidemment pas être maniée avec dextérité par un humain. Tony Swatton, le forgeron de l’émission Man at Arms a réussi avec brio à créer une réplique de cette arme en taille réelle.
2. Le bouclier Hylien, La Légende de Zelda - IMAGE
La licence de The Legend of Zelda figure parmi les plus connues du monde vidéoludique. Il était donc logique de trouver une réplique existante du bouclier porté par Link. Celui-ci, fabriqué par Aaron de la société Fiberglass Blades, est fait de résine et ne pèse qu’un peu plus de 2 kilos.
3. La Keyblade, Kingdom Hearts - VIDEO
Kingdom Hearts mélange les univers de Disney et de Final Fantasy. Le héros du jeu, nommé Sora, se bat avec une arme à l’apparence de grosse clé. Man at Armss’est chargé de lui donner vie dans notre monde.
4. Le fusil-portail, Portal - IMAGE
Le jeu vidéo Portal permet au joueur de modifier les règles de l’espace en créant des sortes de tunnels à téléportation grâce un fusil très particulier. Une réplique de cette arme célèbre a été réalisée par la société NECA. Le « Portal Gun » est bien sûr incapable de réaliser les prouesses du jeu vidéo mais il joue les mêmes sons et produit des effets lumineux.
5. La hache de guerre orque, Skyrim - VIDEO
The Elders Scrolls : Skyrim est l’un des jeux fantastiques les plus populaires dans lequel le joueur affronte des hordes de monstres et des dragons. L’homme derrière Man at Arms s’est attelé à la création de cette grande hache à deux mains, arme typique des orques, créatures brutales et sanguinaires.
6. L’arc de Nord, Skyrim - IMAGE
Cette arme provient également de Skyrim, un arc puissant utilisé par une tribu nommée Nord. Lee Camara de Fev Studios l’a fabriqué pour qu’il ressemble à l’original jusque dans les moindres détails.
7. L’épée des présages, Cosmocats - VIDEO
Cette lame emblématique du dessin animé Cosmocats a une fois de plus été forgée par Tony Swatton. Celle-ci ne grandit pas comme sa version virtuelle, mais est beaucoup plus brillante et tout aussi tranchante.
8. Deuilgivre, World of Warcraft - IMAGE
L’une des armes les plus célèbres du plus grand jeu de rôle en ligne de tous les temps a été demandée par Blizzard lui-même, le studio qui a développé World of Warcraft. La société Epic Weapons a été mandatée pour réaliser les répliques de très bonne qualité. Une micropuce a même été intégrée à l’intérieur de chacune d’entre elles pour prouver leur authenticité.
9. La lame de Kratos, God of War - VIDEO
Cette impressionnante épée n’est autre que celle de Kartos, dieu de la guerre et héros du jeu d’action God of War. Man at Arms s’est chargé de la façonner, pour aboutir à un résultat très fidèle à l’arme originale.
10. Fusil Lancer, Gears of War - IMAGE
Les armes à feu ne sont pas en reste avec cette réplique magnifique d’un fusil tiré du jeu Gears of War. L’équipe de NECA a conçu cet incroyable objet dont la scie électrique fonctionne réellement si on y ajoute des piles.
11. La lame rétractable, Assassin’s Creed - VIDEO
L’attirail du personnage principal de la licence Assassin’s Creed se compose entre autres d’un couteau caché dans le manche dont la lame peut sortir et tenir dans la main. Le désormais incontournable forgeron de Man at Arms a conçu une arme similaire, inspirée du jeu et totalement fonctionnelle.
12. Le canon du château Grayskull, les Maîtres de l’Univers - IMAGE
Craftsman DJ Force, un membre de HeMan.Org, s’est lassé de construire des armes conventionnelles pour la compagnie Weapons Forge. Il a donc décidé de se lancer dans la réalisation de quelque chose de plus massif : une réplique taille réelle d’un canon du château Grayskull, tiré du dessin animé Les Maîtres de l’Univers. Celui-ci n’a pas de laser mais peut tout de même créer des effets lumineux.
13. La lame d’Ichigo’s Zangetsu, Bleach - VIDEO
Cette arme sortie de la série Bleach respecte les standards des dessins animés japonais et dépasse largement la taille maximale pour qu’un humain normalement constitué puisse la manier correctement. Tony Swatton est encore celui qui a donné vie à cette réplique, en utilisant des techniques traditionnelles japonaises.
14. Fusil d’assaut MA37, Halo - IMAGE
Sans conteste l’une des armes les plus cool de la franchise Halo, ce fusil a été réalisé par Lost Viking, de la société RPF. Il ne peut heureusement pas tirer de vraies balles. Il est fait de contreplaqué, mais la ressemblance avec l’original est saisissante.
15. L’épée dorée de Finn, Adventure Time - VIDEO
Adventure Time est un dessin animé racontant l’histoire d’un jeune garçon nomméFinn et de son chien Jake dans un monde peuplé de créatures étranges et fantastiques. La réplique de l’épée dorée a été forgée par Man at Arms. La lame a été trempée plusieurs fois pour lui donner sa couleur typique.
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Somewhere
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Re: Actualité Vidéoludique
Gwaëdin a écrit :1. L’Epée Broyante, Final Fantasy VII - VIDEO
L’épée mythique maniée par Cloud Strife, la star de Final Fantasy VII. Cette lame est si grande qu’elle ne peut évidemment pas être maniée avec dextérité par un humain. Tony Swatton, le forgeron de l’émission Man at Arms a réussi avec brio à créer une réplique de cette arme en taille réelle.
Ils vendait cette épée en carton à la Japan Addict, elle était énorme.
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Re: Actualité Vidéoludique
Supernova a écrit :Gwaëdin a écrit :1. L’Epée Broyante, Final Fantasy VII - VIDEO
L’épée mythique maniée par Cloud Strife, la star de Final Fantasy VII. Cette lame est si grande qu’elle ne peut évidemment pas être maniée avec dextérité par un humain. Tony Swatton, le forgeron de l’émission Man at Arms a réussi avec brio à créer une réplique de cette arme en taille réelle.
Ils vendait cette épée en carton à la Japan Addict, elle était énorme.
Si tu as vu la vidéo, tu auras remarqué que le forgeron l'a faite avec de l'aluminium à taille réelle (celle d'un homme) et qu'elle pèse déjà très lourd !
Dans la réalité il serait impossible de manier une épée de cette taille à cause de son poids. Mais il ne s'agit que d'un jeu vidéo
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Somewhere
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Re: Actualité Vidéoludique
Gwaëdin a écrit :Dans la réalité il serait impossible de manier une épée de cette taille à cause de son poids. Mais il ne s'agit que d'un jeu vidéo
Déjà rien que la transporter sur soi
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Re: Actualité Vidéoludique
Supernova a écrit :Ils vont prendre les mecs de chez Sony.
Déjà fait,Microsoft a embauché une partie des licenciés de Sony Santa Monica
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Re: Actualité Vidéoludique
Pour l'épée, celle de Guts dans Berserk est bien grosse aussi
Qu'importe la destination c'est le voyage qui compte
Notre histoire deviendra légende
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Re: Actualité Vidéoludique
Moi je veux les lames de Kratos et la Hidden blade d'Assassin's creed
Re: Actualité Vidéoludique
La hidden blade me plairait bien aussi
Re: Actualité Vidéoludique
Oui et ce serait pratique pour le self-défense
Re: Actualité Vidéoludique
C'est plutôt vicieux comme arme...
Re: Actualité Vidéoludique
Ouais bah c'est une arme d'assassin quoi
Re: Actualité Vidéoludique
J'entendais par "vicieux" le fait qu'elle soit dissimulée
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Kenshin
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Re: Actualité Vidéoludique
Metacritic s'invite chez Amazon
Une nouvelle preuve de l'influence de Metacritic sur tout un pan de l'industrie et le comportement des utilisateurs ? Toujours est-il les moyennes du célèbre agrégateur viennent d'apparaître sur certaines pages du site Amazon, comme le signale Gamasutra.
Renseignement pris, les pavés de couleur chers à Metacritic apparaissent en fonction des cookies des utilisateurs - une simple fenêtre de navigation privée suffit à le vérifier - et uniquement sur la version américaine du célèbre site de vente en ligne. Simple phase préliminaire de test ou partenariat visant à cibler les utilisateurs chevronnés des deux sites ? Les deux "influenceurs" n'ont pour le moment pas communiqué sur le sujet, mais on peut également voir un onglet "Achat sur Amazon" sur les pages de l'agrégateur. Rappelons également que les scores Metacritic apparaissent déjà sur d'autres sites de vente, à commencer par le tout-puissant Steam côté dématérialisé.
Source : Gamekult
Une nouvelle preuve de l'influence de Metacritic sur tout un pan de l'industrie et le comportement des utilisateurs ? Toujours est-il les moyennes du célèbre agrégateur viennent d'apparaître sur certaines pages du site Amazon, comme le signale Gamasutra.
Renseignement pris, les pavés de couleur chers à Metacritic apparaissent en fonction des cookies des utilisateurs - une simple fenêtre de navigation privée suffit à le vérifier - et uniquement sur la version américaine du célèbre site de vente en ligne. Simple phase préliminaire de test ou partenariat visant à cibler les utilisateurs chevronnés des deux sites ? Les deux "influenceurs" n'ont pour le moment pas communiqué sur le sujet, mais on peut également voir un onglet "Achat sur Amazon" sur les pages de l'agrégateur. Rappelons également que les scores Metacritic apparaissent déjà sur d'autres sites de vente, à commencer par le tout-puissant Steam côté dématérialisé.
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Re: Actualité Vidéoludique
Metacritic je consulte souvent chez eux pour les films, pas mal s'ils font les JV aussi.
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Re: Actualité Vidéoludique
Moi je préfère les commentaires des joueurs, car souvent les critiques (comme pour les films) font du bashing juste parce qu'ils n'ont pas trop aimé le style d'un tel ou un tel, et du coup leur seule parole personnelle peut faire plonger un film ou un jeu.
Or on sait que la parole des critiques est loin d'être la parole divine, avec ce genre de liens avec amazon et les ventes, qui peut désormais dire qu'ils ne sont pas dans la possibilité d'être soudoyés par certains studios pour leur donner une bonne note, et ainsi améliorer leurs ventes?
Or on sait que la parole des critiques est loin d'être la parole divine, avec ce genre de liens avec amazon et les ventes, qui peut désormais dire qu'ils ne sont pas dans la possibilité d'être soudoyés par certains studios pour leur donner une bonne note, et ainsi améliorer leurs ventes?
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Re: Actualité Vidéoludique
Mais justement Metacritic il me semble que ce sont des critiques de joueurs, et pas des "professionnels", si l'on peut dire.
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Re: Actualité Vidéoludique
Jouer aux jeux vidéo est plus « sain » que de regarder la télé… enfin presque !
Dans le temps, les parents s’inquiétaient sur le temps que l’on passait devant la télé, et les jeux vidéo ont gentiment repris le relais.
Pourtant, ils ne causeraient pas autant de tort à notre corps.
Si vous aviez le choix de laisser votre enfant jouer aux jeux vidéo ou regarder la télé, que feriez-vous ? Si les avis divergent concernant un de nos médias favoris, une récente étude de l’université du Michigan, relayée par le site NPR, indique que les enfants auraient tendance à manger plus de « junk food » lorsqu’ils regardent la télé.
L’étude qui s’est déroulée sur 1003 enfants de sixième, démontre que ceux qui passent leur temps sur des jeux console, mobile ou ordinateur ont tendance à moins consommer de nourriture, et boire de soda.
Cependant, les médecins précisent que ceux qui font des activités en exterieur, marchent ou font du sport sont moins en surpoids, et disposent d’une meilleure tension artérielle.
On s’en serait douté, mais il est toujours bon de le préciser. La télévision serait néanmoins l’option la moins « saine » de toutes, explique le docteur professeur de médecine Elizabeth Jackson.
Même si tous les amateurs d’écran, TV et jeux compris sont plus adeptes de malbouffe, les gamers semblent plus « absorbés » par leur activité.
Tous les types de médias sur écran sont pointés du doigt lorsqu’il s’agit de parler de santé, notamment celle des plus jeunes. Mais cette étude s’impose comme une première « étape de différenciation » de chacun de ces médias, souligne le Dr Jackson.
« Entre deux maux, il faut choisir le moindre. » Aristote
http://www.journaldugamer.com/2014/04/0 ... du+Geek%29
Dans le temps, les parents s’inquiétaient sur le temps que l’on passait devant la télé, et les jeux vidéo ont gentiment repris le relais.
Pourtant, ils ne causeraient pas autant de tort à notre corps.
Si vous aviez le choix de laisser votre enfant jouer aux jeux vidéo ou regarder la télé, que feriez-vous ? Si les avis divergent concernant un de nos médias favoris, une récente étude de l’université du Michigan, relayée par le site NPR, indique que les enfants auraient tendance à manger plus de « junk food » lorsqu’ils regardent la télé.
L’étude qui s’est déroulée sur 1003 enfants de sixième, démontre que ceux qui passent leur temps sur des jeux console, mobile ou ordinateur ont tendance à moins consommer de nourriture, et boire de soda.
Cependant, les médecins précisent que ceux qui font des activités en exterieur, marchent ou font du sport sont moins en surpoids, et disposent d’une meilleure tension artérielle.
On s’en serait douté, mais il est toujours bon de le préciser. La télévision serait néanmoins l’option la moins « saine » de toutes, explique le docteur professeur de médecine Elizabeth Jackson.
On pense que lorsque les enfants regardent la télévision, ils sont abreuvés de publicités qui ont plus de chance d’être directement liées à la nourriture.
Même si tous les amateurs d’écran, TV et jeux compris sont plus adeptes de malbouffe, les gamers semblent plus « absorbés » par leur activité.
C’est peut-être, car il est difficile de manger des snacks lorsque l’on est occupé à taper sur un clavier, ou que l’on tient une manette dans ses mains.
Tous les types de médias sur écran sont pointés du doigt lorsqu’il s’agit de parler de santé, notamment celle des plus jeunes. Mais cette étude s’impose comme une première « étape de différenciation » de chacun de ces médias, souligne le Dr Jackson.
« Entre deux maux, il faut choisir le moindre. » Aristote
http://www.journaldugamer.com/2014/04/0 ... du+Geek%29
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Re: Actualité Vidéoludique
Supernova a écrit :Mais justement Metacritic il me semble que ce sont des critiques de joueurs, et pas des "professionnels", si l'on peut dire.
En fait Metacritic regoupe plusieurs notes des tests de la presse internationale pour en faire une note sur 100 (le Metacsore).Les joueurs aussi peuvent mettre une note sur 10 avec une critique du jeu.De toute manière c'est indiqué sur la fiche des jeux avec la colonne critics reviews et user reviews.
Ça fonctione à l'identique pour le cinéma,la musique et la TV sur Metacritic.
"C'est le genre de type qui boirait un bidon d'essence pour pouvoir pisser sur ton feux de camp"
Hell-And-Apocalypse.Games.over-blog.com.
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Re: Actualité Vidéoludique
Oui en effet pour l'histoire du grignotage, pas facile de manger des chips et compagnie avec une manette dans les mains, c'est l'avantage
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Kenshin
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Re: Actualité Vidéoludique
Les jeux les plus possédés sur Steam
Ars Technica a fait une étude très sérieuse sur Steam et le comportement des joueurs. Dans un premier temps, ce sont les jeux les plus possédés par les utilisateurs de la plateforme qui sont évoqués, et c'est sans conteste que Dota 2 se hisse à la première place avec plus de 25 millions de joueurs qui le possèdent. L'on peut voir également que le second est Team Fortress 2 avec 20,3 millions.
On apprend aussi par le biais de cette étude que 36,9% des jeux achetés ne sont jamais joués.
L'étude s'est basée sur 172 millions de pages de profils publics visibles avec une fréquence de traitement de donnée d'environ 90.000 pages par jour pendant deux mois.
Par exemple, sur les 12,7 millions de personnes qui possèdent Half-Life : Lost Coast, 10,7 millions n'y ont jamais joué. Le même constat est d'ailleurs plus que fréquent avec d'autres jeux.
Alors les copains, avez vous une explication pour ça ?
Source : Gamers & Ars Technica
Ars Technica a fait une étude très sérieuse sur Steam et le comportement des joueurs. Dans un premier temps, ce sont les jeux les plus possédés par les utilisateurs de la plateforme qui sont évoqués, et c'est sans conteste que Dota 2 se hisse à la première place avec plus de 25 millions de joueurs qui le possèdent. L'on peut voir également que le second est Team Fortress 2 avec 20,3 millions.
On apprend aussi par le biais de cette étude que 36,9% des jeux achetés ne sont jamais joués.
L'étude s'est basée sur 172 millions de pages de profils publics visibles avec une fréquence de traitement de donnée d'environ 90.000 pages par jour pendant deux mois.
Par exemple, sur les 12,7 millions de personnes qui possèdent Half-Life : Lost Coast, 10,7 millions n'y ont jamais joué. Le même constat est d'ailleurs plus que fréquent avec d'autres jeux.
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Somewhere
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Re: Actualité Vidéoludique
Dingue tous ceux qui achètent des jeux auxquels ils ne jouent jamais.
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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