Actualité Vidéoludique

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Myrdred » mar. févr. 03, 2015 2:13 pm

Sylvana a écrit :Oui mais du coup c'est ce qui donne cet effet trop réaliste, genre comme si t'as filmé avec ta propre caméra chez toi... j'aime pas du tout quand ça fait trop réaliste, on dirait un documentaire et plus du tout un film :?

ça a de l'impact sur les jeux ou sur les films/séries uniquement? car bon un jeu qui à l'origine n'est pas prévu pour cette résolution, ça risque de ne pas faire super beau.


C'est un peu le problème des téléviseurs de trop haute définition, sur certains films, je vois carrément tous les effets spéciaux et tous les détails, la qualité de l'image est tellement grande qu'on perd finalement l'illusion qui doit être créée, ça bousille parfois des films ça car on perd le côté réaliste de l'action alors qu'au cinéma, ça passe sans problème.
Je préfère les trésors de mon esprit à toutes les richesses de la terre.

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » mar. févr. 03, 2015 3:17 pm

Hypernova a écrit :J'aime pas trop la 4k non plus, ça fait trop TV comme tu dis.

Mais ça n'aura pas d'impact sur tes jeux, à moins d'avoir tous l'équipement qui va avec, donc TV 4k aussi...


donc y'a aucun intérêt d'avoir une ps4 4k si on a pas de tv 4k...
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » mar. févr. 03, 2015 3:18 pm

Voilà. :lol:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » dim. févr. 08, 2015 11:33 am

Leak Xbox : tout était vrai, et l'avenir ?

Il y a près d'un an, un document déjà supprimé de l'Internet moderne par Microsoft en 2012 était réapparu. Nous vous en parlions d'ailleurs l'année dernière. En regardant son contenu, on réalise que le plan se déroule en retard, mais sans vrais accrocs. Retour vers le futur...

A l'époque, il n'y avait finalement pas eu de réelles incidences à ce nouveau leak. Il est d'ailleurs toujours à sa place. Peut-être pour éviter le fameux effet Streisand. Ce document interne détaillant la progression sur la période de 2011 à 2015 de la marque Xbox est pourtant une mine d'information aujourd'hui avérée. Vous pouvez en découvrir les meilleures feuilles ici.

Fortaleza = Hololens

De 2011 à 2013, la feuille de route a été respectée. La Xbox One (encore appelée 720 au moment où l'agenda est présenté) et Kinect 2.0 atterrissent bel et bien en 2013. Même si concernant les promesses du capteur de mouvements, c'est une autre histoire. Petit toussotement en 2014. Où sont les Fortaleza Glasses (ou Kinect Glasses, suivant certaines pages), présentées comme le gros truc de 2014 ? Celles que l'on imaginait comme des lunettes de réalité augmentée sont, sans aucun doute possible, devenues Hololens, binocles délivrant une expérience holographique présentées en janvier dernier. En tout cas, la description qui en est faite, l'intégration du monde réel dans le jeu et vice-versa, ne laisse pas trop de place au doute. Quand bien même il semblait que l'objet en question nécessitait une connexion extérieure, à un téléphone, pour fonctionner, on y est. Presque. Il y a un décalage par rapport aux prévisions. L'accès aux développeurs fixé au printemps prochain ne laisse pas entrevoir une commercialisation dans l'immédiat.

2015 : on marche dans le cloud ?

Reste à nous intéresser à ce qui était planifié pour 2015. Cette année devrait donc être celle du Cloud Gaming qui offrirait accès à l'expérience Xbox n'importe quand, n'importe, sur n'importe quel écran. Une connexion Internet suffirait à apprécier le meilleur de Xbox sur des hardware existants et pas forcément onéreux. Est évoquée également une micro console. La rumeur d'un nouveau modèle de Xbox One, une version "light", simplement consacrée au jeu dans les nuages, et qui avait été prophétisée en 2011, pourrait-elle devenir réalité cette année ? Vu que cette source s'est révélée totalement fiable jusqu'à présent, on peut l'imaginer. Rendez-vous à l'E3 en juin ?

http://www.gameblog.fr/news/48593-leak- ... t-l-avenir

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » mar. févr. 10, 2015 11:11 am

Titanfall 2 probablement sur PS4, d'après EA

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Lors d'un événement récent, l'éditeur de Titanfall, Electronic Arts, a clairement laissé entendre que le prochain jeu de la série avait de grande chance de ne plus être une exclu Xbox.

C'est en effet lors de la Technology, Internet & Media Conference de San Francisco que Blake Jorgensen (directeur financier d'Electronic Arts) aurait glissé cette petite déclaration innocente :

L'année dernière, c'était seulement sur Xbox ; pour le futur, nous n'avons encore rien annoncé, mais nous aurons probablement un nouveau jeu Titanfall. Il couvrira probablement une surface plus large qu'une seule plateforme. Je pense que c'est hautement positif pour nous.


Titanfall étant déjà sorti sur PC et la Wii U ne représentant logiquement pas la meilleure plateforme pour donner jour à une suite, il y a de grandes chances pour que cette déclaration lilée à Titanfall 2 concerne évidemment la PS4... D'autant que l'équipe de Respawn avait clairement montré son agacement concernant cette exclu Xbox à l'époque. Suite au prochain épisode, avec probablement une belle annonce lors du prochain E3 ?

http://www.gameblog.fr/news/48648-titan ... d-apres-ea

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » sam. févr. 14, 2015 11:21 pm

J'ai déjà pas joué au 1...
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » mar. févr. 17, 2015 10:50 am

Le jeu dont on a le plus parlé en 2014 n’est pas celui dont on se souviendra le plus

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ICO Partners vient de mettre en ligne une étude qui donne des tendances sur les jeux et les consoles dont la presse a le plus parlé en 2014. Et le jeu dont on a le plus parlé l’an dernier n’est autre que Titanfall.

Avant de voir les chiffres en détails, jetez donc un œil à la méthodologie choisie par ICO Partners ; on parlait de tendance car ce n’est pas une vérité absolue. Les statistiques qui suivent ont été tirées d’une base de données de plusieurs milliers de sites trackés en permanence, sites qui ont au moins une section dédiée aux jeux vidéo. Sont bien évidemment exclus les sites dit « content farm » (qui reprennent les articles d’autres médias) ainsi que les fansites, nous précise l’auteur de l’étude.

.Les jeux

Plus de 40 000 articles ont donc eu pour sujet Titanfall. Rien de vraiment étonnant pour un des jeux le plus attendu en 2014. On avait même écrit une chronique, avant sa sortie, pour parler du phénomène médiatique : Titanfall mérite-t-il un tel engouement ? Notez qu’avec une sortie en début d’année, le FPS de Respawn avait un avantage sur les jeux sortis en fin d’année (comme Destiny, qui n’est pas si loin en termes de publications). Notez également que 5 shooters sont présents dans le Top 10 !

Image

Vous retrouverez également sur le blog où est publiée l’étude le classement des MMO (World of Warcraft arrive premier devant The Elder Scrolls Online et FF XIV) et celui des MOBA (où League of Legends devance Dota 2 et Heroes of the Storm).

.Les plateformes

Rien de très étonnant là aussi, la marque PlayStation est bien devant la marque Xbox, avec 560 000 articles publiés sur les machines de Sony quand ICO Partners n’en compte que 410 000 pour les machines du concurrent américain. Logiquement, on a aussi plus parlé de la PS4 que de la Xbox One.

Image

L’étude est intéressante et elle est disponible dans son intégralité sur le site d’Ico Partners.

http://icopartners.com/2015/02/pr-monitor-2014-review/

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » dim. mars 22, 2015 10:48 am

La PS4 est arrivée en Chine, la Xbox One loin de ses objectifs

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Sortie avant-hier en Chine, la PS4 a emboîté le pas de la Xbox One, déjà disponible dans l'Empire du Milieu depuis septembre dernier. Un marché énorme pour les deux géants, qui s'est rouvert après 14 années d'interdiction.

En effet, la Chine n'autorisait plus les ventes de consoles sur son territoire, depuis l'an 2000, car jugées "trop dangereuses pour la santé mentale des jeunes" selon le gouvernement chinois. Aujourd'hui, avec la sortie de la dernière console de Sony, le combat entre les deux grands du secteur, en attendant Nintendo, continuera sur cet énorme territoire, dont le niveau de vie de la population urbaine s'est suffisamment élevé ces dernières années, pour pouvoir s'offrir l'une de ces machines. Il faudra toutefois du temps avant de parler gros chiffres, tant les habitudes des joueurs sont pleinement tournées vers le monde du PC et du jeu en ligne. Mais comme l'explique un analyste a nos confrère de France Info, la firme de Redmond est encore très loin de ses objectifs :

Ben Cavender, analyste chez China Market Research :

Ils ont vendu quelque chose comme 100.000 consoles en Chine, ce qui est minuscule par rapport à leurs ventes mondiales. Et je pense que leur revendeur en Chine perd encore de l'argent aujourd'hui. Maintenant, nous avons Sony qui arrive sur le marché. Ils ont du retard dans leur lancement, parce que leurs jeux les plus célèbres ne peuvent pas être vendus légalement en Chine. Ils sont vus comme trop violents, trop de meurtres, de nudité. Ils ont eu des problèmes avec la censure.


Pire, les consoles ne seraient même pas autorisées à se connecter à internet. Pour le jeu en ligne, on repassera donc, puisque le gouvernement chinois leur signifie :

Vos consoles ne peuvent pas être connectées à l'internet comme vous le faites dans d'autres pays, car nous ne voulons pas que les gens aillent sur certains sites.


De plus, des titres comme Call of Duty ou le dernier GTA V sont interdits sur le territoire, ce qui a obligé Sony à offrir des jeux avec sa console, en guise de compensation. Microsoft, de son côté a été "obligé" de baisser le prix de sa machine, pour venir s'aligner avec la PS4, soit aux alentours de 399 euros. Quant à Nintendo, seul dernier acteur majeur à ne pas s'être lancé en Chine depuis la levée de l'interdiction, il préparerait une offre "low cost", sans doute avec une machine adaptée au marché, qui pour la firme de Kyoto, est encore loin d'être aisé. Seul moyen de toucher le plus grand nombre ? Sans doute. Malgré d'immenses possibilités et des plus gros moyens parmi la population, la Chine n'offre toutefois pas encore les débouchés entrevus par les principaux acteurs. Le chemin sera sans doute encore long pour prétendre augmenter ses parts de marché...

http://www.gameblog.fr/news/49551-la-ps ... s-objectif

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Regnak » dim. mars 22, 2015 1:44 pm

Ah la Chine, leur censure. :heart: :heart:
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Holland March: Guy without his balls. A Munich.
Jackson Healy: Munich, is a city in Germany, Munich. München.
Holland March: You sure?
Jackson Healy: My dad was stationed there.
Holland March: Right. Hitler only had one ball.

"Avec Mel Gibson, je jouis et je suis dégouté en même temps." Yannick Dahan

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » dim. mars 22, 2015 1:49 pm

"Vous avez le droit d'acheter une PS4, mais les jeux ça attendra." :lol:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar phoenlx » dim. mars 22, 2015 2:58 pm

supernova a écrit :Pire, les consoles ne seraient même pas autorisées à se connecter à internet. Pour le jeu en ligne, on repassera donc, puisque le gouvernement chinois leur signifie :

Vos consoles ne peuvent pas être connectées à l'internet comme vous le faites dans d'autres pays, car nous ne voulons pas que les gens aillent sur certains sites.


super :lol:
Je crois au Dieu de Spinoza, qui se révèle dans l'ordre harmonieux de ce qui existe, et non en un dieu qui se préoccupe du sort et des actions des êtres humains (Albert Einstein)
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » dim. mars 22, 2015 4:25 pm

La Chine est un marché PC friand de free-to-play,MMORPG etc... Les One & PS4 n'ont aucun avenir pour le moment sur ce territoire.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » dim. mars 22, 2015 9:37 pm

I love china :rire:, non mais c'est même pas la peine qu'ils essayent :mdr:

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » lun. mars 23, 2015 12:44 am

Ils vont être condamnés à jouer à des jeux genre "Mon petit Poney", "Barbie maquillage", Adibou, etc... :lol:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » lun. mars 23, 2015 11:55 am

:mdr: J'ai comme l'impression aussi qu'ils risquent pas de pouvoir jouer à Final Fantasy :siffle:

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » mar. avr. 28, 2015 9:59 am

Steam : VALVe fait machine arrière sur les mods payants

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Il y a quelques jours, Steam lançait les mods payants, un système vivement critiqué par la communauté des joueurs puisqu'on leur demandait une nouvelle fois de mettre la main à la poche, et que le développeur d'un mod était au final peu rétribué. Aujourd'hui, VALVe fait machine arrière.

Pour expliquer clairement les choses, il faut savoir que l'idée de VALVe était de proposer des mods payants, dont une partie du prix était ensuite reversée à Steam (35%), à l'éditeur (40%) et enfin au moddeur à hauteur de 25%. Malheureusement, le système était pour le moins mal pensé puisqu'il était par exemple possible de "voler" le mod d'un autre développeur pour ensuite le proposer en payant sur la plateforme de VALVe... Bien évidemment, ceux qui ont eu la mauvaise idée de faire ça ont vu leur produit disparaître du Workshop. Aujourd'hui, et après une levée de bouclier des joueurs, VALVe revient donc en arrière et annonce retirer les mods payants de Skyrim, tout en confirmant qu'un remboursement sera effectué auprès de ceux qui ont déjà acheté un mod, en accord avec Bethesda. La firme de Gabe Newell s'explique alors :

Nous avons pris cette décision car il est clair que nous ne comprenions pas vraiment ce que nous faisions. Nous avons créé de nombreuses fonctionnalités depuis des années dans le but de permettre aux créateurs de la communauté de recevoir une part des récompenses, et par le passé, elle ont été bien reçues. Il est évident que ce cas que est différent.


Une bien sage décision donc, quand on sait à quel point le système était mal pensé. Mais attention cependant, il est certain que l'idée de rémunérer les moddeurs n'est pas mauvaise. Il est important de permettre à ces développeurs amateurs, de fixer un prix ou au moins de pouvoir bénéficier d'un système de dons, s'ils le désirent. Il faut avoir conscience que même si ces développeurs font ça par passion, cela représente bien souvent des dizaines ou des centaines d'heures de boulot, et il est bien normal qu'ils puissent avoir envie d'une petite rémunération. Il faut donc réfléchir à une solution, pour leur permettre de faire cela en toute sécurité sur la plateforme Steam, sans toutefois faire les erreurs qui ont été récemment faites.

http://www.gameblog.fr/news/50320-steam ... ds-payants

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » mar. mai 05, 2015 10:00 am

Sega ne sera pas présent à l'E3 2015

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L'information provient du site GameInformer, SEGA ne fera pas le déplacement à Los Angeles pour l'E3 2015. Pas de stand de l'éditeur donc, mais il n'est pas impossible que certains titres fassent une petite apparition.

En effet, SEGA est actuellement en pleine restructuration et les équipes US ont donc pris la décision de faire l'impasse sur l'E3 pour cette année. Si le studio ne fera pas le déplacement, cela ne veut pas nécessairement dire qu'aucun jeu ne sera visible. On peut en effet espérer une apparition de Total War : Warhammer lors de la conférence dédiée au PC, ou peut être même un passage éclair de Sonic sur le stand d'un constructeur (Nintendo ?), mais il ne faudra pas trop espérer. SEGA promet toutefois que quelques annonces sont prévues pour le reste de l'année, une fois le déménagement effectué.

http://www.gameblog.fr/news/50436-sega- ... -l-e3-2015

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » mar. mai 05, 2015 7:13 pm

Le problème avec les mods dans Steam c'est qu'on peut aussi bien tomber sur des mods super, mais aussi sur des mods bien pourris ou bugués. peut importe le temps passé par le moddeur dessus, si à la fin c'est naze et que ça marche qu'à moitié, bah c'est anormal de payer pour ça...
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » mar. mai 05, 2015 11:10 pm

SEGA c'est bien beau leur restructuration mais faudrait pas que ça fasse comme un impair s'ils sont les seuls à ne pas avoir un stand :?

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » jeu. mai 07, 2015 11:13 am

Wii U et 3DS : derniers chiffres de ventes mondiaux

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Nintendo vient de révéler ses résultats financiers pour l'année fiscale 2015, qui a pris fin le 31 mars dernier. Et dans son rapport, le constructeur japonais a donné des chiffres de vente mis à jour de ses consoles de salon et portables.

Au total, c'est donc 9,54 millions de Wii U et 52,06 millions de 3DS (tous modèles confondus) qui ont trouvé preneur à travers le monde. Rapporté à l'année fiscale qui vient de se terminer, cela correspond à 3,38 millions de Wii U et 8,73 millions de 3DS. Portée par des sorties comme Mario Kart 8 et Super Smash Bros., la Wii U a donc réalisé de meilleurs résultats en 2015 que pendant l'année fiscale 2014, période pendant laquelle seuls 2,72 millions d'exemplaires avaient été vendus. Malgré cette augmentation, la Wii U n'a toujours pas passé le cap des 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde et reste en retard par rapport aux ventes réalisées par la Wii et le GameCube en leurs temps. De son côté, la famille de consoles 3DS fait moins bien que pendant l'année fiscale précédente. En effet, la portable de Nintendo est passée de 12,24 millions de consoles vendues pendant l'année fiscale 2014 à 8,73 millions l'année suivante. Il est cependant important de noter que les chiffres de la 3DS ont été "sauvés" par l'arrivée de la New Nintendo 3DS et de la New Nintendo 3DS XL. Le Big N précise à ce sujet que les anciens modèles de 3DS se vendaient bien moins que prévus avant la sortie de la relève. 3DS originale exclue, voici comment se décomposent les ventes mondiales de consoles de la famille 3DS (à noter que la New Nintendo 3DS n'est pas disponible en Amérique du Nord. Outre Atlantique, seule la New Nintendo 3DS XL a été commercialisée) :

- New Nintendo 3DS : 820.000
- New Nintendo 3DS XL : 2,45 millions
- 2DS : 3,76 millions
- 3DS XL : 19.07 millions

Les sorties de jeu sur 3DS, en particulier venues d'éditeurs tiers, étant moins nombreuses que par le passé, il n'est pas réellement surprenant de voir le nombre de consoles vendues diminuer. Pour ce qui est de la Wii U, Nintendo a tiré deux grosses cartouches pendant l'année fiscale 2015 (et peut-être même sa plus grosse cartouche dans le cas de Mario Kart 8). Le prochain Zelda ayant été repoussé à 2016, il ne paraît pas garanti que la société de Satoru Iwata parvienne à reproduire pendant l'année fiscale 2016 les chiffres de vente de la Wii U de l'année passée. Une baisse de prix, accompagnée de nouveaux packs, donnerait très certainement un coup de pouce à la console de salon de Nintendo. La balle est dans le camp du constructeur.

http://www.gameblog.fr/news/50505-wii-u ... s-mondiaux

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mer. juin 03, 2015 6:35 am

Le Planning des conférences de L’E3

Le plus grand évènement mondial consacré au jeu-vidéo est l’Electronic Entertainment Expo plus connu sous le sigle E3.L’édition 2015 se déroulera du 16 au 18 Juin dans la cité des anges (Los Angeles).

Pour ceux qui veulent ne rien râter des conférences de l’E3 2015 voici le planning :

Lundi 15 Juin :

Conférence Bethesda à 03h30
Conférence Microsoft à 18h30
Conférence EA à 22h00

Mardi 16 Juin :

Conférence Ubisoft à 00h00
Conférence Sony à 03h30
Digital Event Nintendo à 18h00
Conférence Square Enix à 19h00

Mercredi 17 Juin :

Conférence PC à 02h00

Les horaires sont à l’heure française.

Source : Digilabs
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » mer. juin 03, 2015 11:13 am

E3 2015 : Ubisoft annonce son programme



Ubisoft a officiellement communiqué sur le programme qu'il déroulerait lors de l'E3 2015, avec une liste de jeu assez réduite mais pour le moins attendus... qui seront évidemment complétés de quelques surprises.

L'éditeur français sera donc de la partie à Los Angeles, avec comme d'habitude une conférence animée par l'actrice Aisha Tayler, qui se déroulera le 15 juin prochain sur la scène de l'Orpheum Theatre, précisément à 14h45 heure de Los Angeles (23h45 en France). Parmi les jeux annoncés officiellement comme tenant une bonne place lors de ce show, on retrouve donc :

:arrow: Assassin's Creed : Syndicate.
:arrow: Tom Clancy's The Division.
:arrow: Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Ubi promet de nombreux invités sur scène, et évidemment quelques surprises en plus de ces trois jeux, déjà à l'honneur dans la bande annonce ci-dessus.

Rendez-vous sur Gameblog le jour-J pour suivre tout cela avec nous !

http://www.gameblog.fr/news/50994-e3-20 ... -programme

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » mer. juin 03, 2015 11:48 am

Ah ils nous font une belle pub là :mrgreen:
En tout cas ça promet :D

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » mer. juin 03, 2015 12:21 pm

Assassin's creed syndicate?


et sinon je suis déçue, je voulais un bon gros épisode au Japon ou en Chine et au final ils l'ont sorti sur console portable en 2D :|
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » jeu. juin 04, 2015 4:09 am

Steam rembourse vos jeux

Vous avez acheter un jeu sur steam mais votre PC n’est pas assez performant pour le faire tourner ou bien vous avez acheté un jeu justement avant qu’il soit soldé,du coup aucun remboursement possible.C’est désormais terminé puisque Steam rembourse désormais vos jeux sous certaines conditions évidemment pour éviter les abus.

Pour profiter d’un remboursement il faut acheter un jeu sur Steam,ce qui est élémentaire.Une fois votre jeu acheté vous devrez respecter trois conditions préalables qui sont :

- Posséder le jeu depuis moins de 14 jours
- Avoir un temps de jeu inférieur à 2 heures
- Que le jeu soit signalé comme remboursable

Le dernier point fait défaut pour le moment puisque il n’est pas signaler sur la fiche d’un jeu si il est remboursable ou non,il faut consulter la rubrique des jeux ne remplissant pas les deux premières conditions pour connaitre les jeux non remboursable.Il suffit ensuite de demander un remboursement via la rubrique support de Steam et de selectionner votre mode de remboursement via votre moyen de paiement ou sur le porte-monnaie Steam,vous recevrez ensuite un mail de confirmation et la page Steam support du jeu vous indiquera que votre demande est à l’étude.Il reste plus qu’a attendre sachant que le temps d’étude du dossier est d’une semaine.

Source : Digilabs
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » jeu. juin 04, 2015 5:52 pm

Si le processus se simplifie à mon avis y'en a plein qui vont télécharger des jeux "pour tester", jouer moins de deux heures et si ça leur plaît pas demander remboursement...
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » ven. juil. 03, 2015 11:38 am

Xbox 360 : Peter Moore revient sur l'affaire du RROD et son entretien avec Steve Ballmer

IGN s'est offert une émission spéciale pour revenir rapidement sur l'histoire de la marque Xbox, en invitant trois des personnalités majeures à travers les trois générations de consoles, à savoir Seamus Blackley, Peter Moore et Phil Spencer.

Et en point central, l'affaire du RROD ou, « Red Ring of Death », ce fameux symbole qui s'affichait sur les premières Xbox 360 pendant de longs mois, signifiant la mort de la console à cause d'un problème de production majeur. Si Microsoft a bien géré les choses avec un SAV ultra optimale, parfois des bonus compensatoires pour ceux qui savaient gratter et dans tous les cas une extension de garantie de 3 ans, ce problème a coûté cher pour la firme : 1,15 milliard de dollars.

Peter Moore, à l'époque dans la branche Xbox, est revenu sur ce sujet :

« Cela a pris une telle ampleur que nous n'arrivions même plus à comprendre ce qu'il se passait. Nous savions qu'il y avait un gros problème. Je me souviens avoir contacté Robbie Rach, mon patron, et dire que nous avions un problème qui allait coûter très cher. »

« Je n'oublierais jamais ce moment. Nous avions une réunion d'urgence dans le bâtiment 34 avec Steve Ballmer. […] Je calculais avec mon équipe de finance… 1,15 milliard de dollars, dont 240 millions pour le service Fedex. Leur valeur en bourse a d'ailleurs dû exploser pendant les deux semaines suivantes. »

« Et j'étais là, assis et tremblant devant Steve. Je l'adore mais il peut être très intimidant. Steve a dit ''Ok, dis moi concrètement.'' Et j'ai répondu : ''Si nous ne le faisons pas, la marque Xbox est morte.'' »

« Il m'a dit ''Combien ça va coûter ?'' et je me souviens avoir pris une profonde inspiration avant de dire ''Probablement 1,15 milliard de dollars Steve.''. Il a dit ''Nous allons faire comme ça.'' Il n'y a eu aucune hésitation. »

« Si vous êtes un joueur Xbox, vous pouvez remercier Steve Ballmer. Bien sûr, nous étions une société avec des moyens donc nous pouvions nous le permettre mais cette absence d'hésitation prouvait que la marque Xbox était très importante. »

« Si la décision n'avait pas été prise dans ce sens, et que l'on aurait fait autrement, la marque Xbox et la Xbox One n'existeraient pas aujourd'hui. »


Source : Gamekyo
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » ven. août 14, 2015 12:19 pm

Jeux vidéo : le ministère de la Culture soutient les DRM et fustige le marché de l'occasion

Le ministère de la Culture et de la Communication a répondu à une question posée par un député il y a plus d'un an et demi, concernant les DRM au sein des jeux vidéo. Sa réponse s'avère assez étonnante, puisque le ministère soutient non seulement les verrous numériques, mais pointe également du doigt le marché de l'occasion.

« M. Alain Rodet attire l'attention de Mme la ministre de la Culture et de la Communication sur les difficultés occasionnées par la généralisation, dans le secteur vidéoludique, de la mise en place de droits de gestion numérique extrêmement contraignants. »

C'est ainsi que commence la question posée par le député socialiste de la Haute-Vienne, en novembre 2013. Alain Rodet illustre son propos en comparant les DRM, imposés par un grand nombre d'éditeurs du secteur du jeu vidéo, au marché de l'auto : « À titre de comparaison, si une telle règle était appliquée au secteur automobile, il serait désormais impossible au propriétaire d'un véhicule d'en modifier le certificat d'immatriculation en vue de sa revente. »

En somme, le député souhaitait connaître le point de vue de la ministre de la Culture, Fleur Pellerin, et les éventuelles actions que son ministère comptait mener. Il aura fallu plus d'un an et demi pour avoir une réponse qu'on pourrait qualifier d'inattendue, puisqu'elle ne va pas du tout dans le sens des consommateurs.

« Une protection indispensable »

« Le développement considérable du marché de l'occasion et du téléchargement illégal dans le secteur du jeu vidéo a conduit l'industrie à prendre des mesures garantissant une meilleure protection des droits de propriété intellectuelle. Dans le cadre de la lutte contre le piratage, et considérant que l'activité de revente de jeux physiques et du pluri-téléchargement des jeux en ligne est préjudiciable au développement de l'industrie et contrevient aux droits des éditeurs, les pouvoirs publics soutiennent ces initiatives » peut-on lire en préambule de la réponse du ministère de la Culture.

Et ce dernier de poursuivre, en assurant qu' « Après plusieurs années de mise en oeuvre, force est de constater que ces mesures ont effectivement permis de changer les habitudes des consommateurs et de faire baisser considérablement le niveau de piratage des jeux vidéo. » Or, comme le soulignent nos confrères de Next Inpact, une étude publiée par la Hadopi en octobre 2013 - et qui a peut-être motivé Alain Rodet à poser sa question - indiquait que 45% des joueurs « hardcore » et 67% des joueurs occasionnels avaient déjà rencontré des problèmes liés aux DRM. L'étude soulignait également que la possibilité de revendre un jeu par la suite motivait 53% des joueurs à passer à la caisse.

Et cette protection, jugée « indispensable » par le ministère de la Culture, est parfois loin d'être au point. On se souvient notamment des mésaventures d'Ubisoft, dont le verrou numérique d'Assassin's Creed II avait causé de multiples problèmes à la sortie du jeu en 2010. Et le même éditeur avait également entraîné de multiples coupures d'accès à certains de ses titres en déménageant ses serveurs, en 2012.

Il est aussi bien naïf de croire que le DRM est une absolue obligation pour protéger un jeu et bien le vendre. Le récent The Witcher 3, qui ne dispose d'aucun verrou numérique sur sa version PC, s'est par exemple très bien vendu.

Source : Clubic
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » ven. août 14, 2015 1:38 pm

Ah oui j'avais vu un article à ce propos, encore complétement con mais faut bien que cette chienne de garde de la république montre un peu ses crocs sinon on va croire qu'elle ne sert que de geisha lors des orgies :siffle:. La Fleur a fanée, son cerveau de Péllerin pourri ses nobles et grandes origines asiatiques :mrgreen:

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » dim. août 16, 2015 7:07 pm

Apparemment elle aurait lancé un message pour rassurer les gamers suite au buzz que ça a fait, comme quoi ça ne concerne pas les jeux vidéos "physique" mais uniquement les jeux vidéos d'occase dématérialisés (c'est un peu stupide vu que c'est super rare ou peu connu).
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