Actualité Vidéoludique

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Sylvana
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » jeu. janv. 07, 2016 5:52 pm

C'est pas moi qui irais acheter ça, c'est encore tellement, hum, expérimental. Et surtout pas à ce prix là!
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » jeu. janv. 21, 2016 10:07 pm

Quelle est la console la plus vendue en France en 2015 ? Les chiffres, machine par machine

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Le journal Le Figaro a pu se procurer les chiffres de ventes de consoles en France, sur toute l'année 2015. Et ils sont éloquents. En ce sens où, et ce n'est pas une surprise, une console domine totalement les autres. Qui de la PS4, Wii U, Xbox one et 3DS s'est donc le plus vendue ?

Selon les chiffres obtenus par le quotidien français, qui s'appuie notamment sur les données de l'institut GfK, c'est la PS4 de Sony qui rafle (largement) la mise puisqu'elle a écoulé, sur l'année 2015, la bagatelle de 1 million d'exemplaires de sa console (+20% par rapport à 2014), pour un total de 2,15 millions de machines installées. Derrière, on retrouve la Wii U de Nintendo qui s'est quant à elle vendue à 228.000 exemplaires, tandis que la Xbox One de Microsoft fait un peu mieux, avec 298.000 ventes. La 3DS est la seule portable à leur damer le pion, avec 686.000 ventes sur l'année 2015.

Ventes France consoles 2015 :

- PS4 : 1.000.000
- 3DS : 686.000
- Xbox One : 298.000
- Wii U : 228.000

La PlayStation 4 peut ainsi fièrement trôner au sommet du podium tricolore pour les consoles de salon, puisque ses concurrentes directes, la Wii U et sa base installée de 742.000 ventes, et les 715.000 Xbox One de Microsoft, sont bien loin derrière les 2,15 millions de la machine de Sony.

Ventes Totales France consoles :

- 3DS : 4 millions
- PS4 : 2,15 millions
- Wii U : 742.000
- Xbox One : 715.000

Côté jeux, sans surprise, on retrouve là encore pas moins de 4 titres PS4 dans le Top 10 des ventes de l'année 2015, et même dans le Top 3. Quant à l'increvable Mario Kart 7 sur 3DS...

TOP 10 des ventes de Jeux en France (2015) :

- FIFA 16 (PS4)
- Call of Duty : Black Ops III (PS4)
- Star Wars Battlefront (PS4)
- Splatoon (Wii U)
- Grand Theft Auto V (PS4)
- FIFA 16 (PS3)
- Animal Crossing : Happy Home Designer (3DS)
- Mario Kart 7 (3DS)
- Tomodachi Life (3DS)
- FIFA 16 (Xbox One)

http://www.gameblog.fr/news/56281-quell ... 2015-les-c

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » jeu. janv. 21, 2016 10:56 pm

Bons chiffres tout ça, maintenant espérons que pour cette année on voit l'an prochain FF XV dans le top 10 de 2016 :siffle: et après le tour à FF VII :mrgreen:

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » jeu. janv. 21, 2016 11:42 pm

N'empêche, je comprends pas comment autant de gens peuvent acheter encore et toujours des jeux à la FIFA machin-truc qui se ressemblent tous d'année en année... dans les boutiques de vente de jeux d'occasion, tu trouves que ça, 98 boîtes de FIFA et 1 ou 2 jeux différents :roll:
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Messagepar Scarabéaware » jeu. janv. 21, 2016 11:48 pm

Que veux tu, le foot c'est comme le sexe, ça rapporte gros :siffle:

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Messagepar Somewhere » ven. janv. 22, 2016 10:51 am

Scarabéaware a écrit :Que veux tu, le foot c'est comme le sexe, ça rapporte gros :siffle:


:super: :rire:

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Messagepar Regnak » ven. janv. 22, 2016 12:07 pm

Et que dire du sexe dans le foot. :lol:
Holland March: Munich.
Jackson Healy: What?
Holland March: Guy without his balls. A Munich.
Jackson Healy: Munich, is a city in Germany, Munich. München.
Holland March: You sure?
Jackson Healy: My dad was stationed there.
Holland March: Right. Hitler only had one ball.

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Messagepar Scarabéaware » ven. janv. 22, 2016 1:24 pm

Ah ben ça, on en a comme Zahia qui ont de quoi nous dire :mdr:

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Messagepar Kenshin » mer. mars 09, 2016 8:41 pm

80 millions d'euros pour The Division

Un développement étalé sur au moins quatre ans, plusieurs centaines de personnes à son chevet : en l'absence d'un nouvel Assassin's Creed, Tom Clancy's : The Division est clairement "la plus importante sortie de 2016" pour Ubisoft. Un enjeu économique d'autant plus crucial que le développement du jeu est estimé à "plus de 80 millions d'euros" hors frais marketing, ce qui le place d'emblée parmi les productions les plus coûteuses de l'industrie, tous éditeurs confondus.

Sans rivaliser avec le budget pharaonique de 500 millions de $ attribué à Destiny - et étalé dans les faits sur dix ans de développement, suites et extensions incluses - le TPS multijoueur d'Ubisoft Massive talonne les jeux qui ont dépassé les 100 millions de dollars de frais de production, au même titre qu'un Grand Theft Auto IV ou un Red Dead Redemption. A titre individuel, Grand Theft Auto V, autre mastodonte du monde ouvert, aurait coûté 265 millions de dollars à Rockstar, une somme qui tenait compte sans distinction des dépenses en marketing et promotion.

A charge pour Ubisoft et The Division de séduire les millions de joueurs qui rentabiliseront à terme ce lourd investissement. La bêta ouverte organisée mi-février revendiquait 6,4 millions d'inscrits, record pour une nouvelle licence. Un bassin qu'il faudra parvenir à capter et transformer, en profitant d'un cycle de vie prolongé comme en atteste l'annonce de nombreuses vagues de contenu post-lancement.

Dans un contexte où l'éditeur est fragilisé par les coups de boutoir de Vivendi, déterminé à s'emparer du leader français de l'industrie en menant une OPA à bien, le succès de The Division pourrait envoyer un signe fort à d'autres investisseurs. Des partenaires qu'Ubi cherche actuellement à séduire en multipliant les opérations séduction hors de ses bases. Si le lancement est un succès, nul doute que l'éditeur saura bomber le torse et rassurer sur sa bonne santé financière.

Source : Gamekult
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Messagepar Kenshin » ven. mars 11, 2016 10:02 pm

Si vous voulez apprendre à faire la queue y'a The Division :

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:lol:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » sam. mars 12, 2016 1:01 pm

Euh sérieusement ? :mrgreen:

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Messagepar Kenshin » mer. mars 16, 2016 12:19 pm

The Division nargue Destiny

Ubisoft tient finalement sa distinction tant recherchée avec The Division, qui totalise un chiffre d'affaires mondial de 330 millions de dollars sur les cinq premiers jours de commercialisation. C'est le plus gros montant jamais annoncé pour une nouvelle licence.

Derrière ces auto-félicitations, on devine surtout le petit air narquois d'Ubisoft qui dépasse en fait de justesse le chiffre d'affaires précédemment annoncé par Activision lors du lancement de Destiny. Il était alors question de 225 millions de dollars sur le même nombre de jours. Les deux communiqués parlent d'ailleurs de 100 millions d'heures passées en ligne, mais seul Ubisoft ajoute qu'un pic de 1,2 million d'utilisateurs a été atteint durant la fin de semaine, un record d'engagement là-aussi pour l'éditeur français.

A noter que la méthode utilisée pour calculer ce chiffre d'affaires est bien la même pour les deux camps, à savoir l'utilisation des données de GfK pour les ventes en magasin, la prise en compte des ventes en téléchargement ainsi que les fameuses estimations internes des éditeurs respectifs pour arrondir les chiffres dans le bon sens.

Sans pouvoir s'avancer sur ce qu'il adviendra de la solidité communautaire du jeu sur la durée, on retiendra donc que The Division s'est hissé au niveau de Destiny pour son lancement. Plus gros démarrage de l'histoire d'Ubisoft, le jeu est aussi la plus belle vente enregistrée au Royaume-Uni pour un jeu sorti au premier trimestre.

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » lun. mars 21, 2016 2:46 pm

Microsoft : vers une boutique unifiée

Évoquée à plusieurs reprises, la stratégie de rapprochement des plates-formes Windows et Xbox devrait se traduire dès cette été par le regroupement pur et simple des boutiques en ligne gérées par Microsoft.
Les évolutions récentes de Windows 10 et de l’interface de la Xbox One n’ont qu’un seul objectif : la fusion à plus ou moins brève échéance des deux univers. Cette récente stratégie de Microsoft n’est plus un secret pour personne et à l’occasion de la Game Developers Conference, Jason Ronald a une nouvelle fois martelé la chose. Au cours de son intervention à San Francisco, le principal group program manager chez Microsoft avait préparé quelques slides pour évoquer la vision de sa société.

Nous avons déjà évoqué le cas particulier de DirectX 12 qui devrait arriver très prochainement sur Xbox One, Jason Ronald a ensuite embrayé sur la sortie de nombreux jeux Xbox sur Windows avant de parler du Store Microsoft. Plutôt que d’avoir des boutiques dédiées aux différents univers de l’éditeur, Jason Ronald a confirmé la mise en place d’une seule boutique regroupant plateformes de bureau, plateformes mobiles et Xbox One dès cet été. Une seule boutique qui, à terme, accueillera aussi les applications HoloLens.

Derrière ce rapprochement se manifeste une stratégie encore plus globale qui vise à encourager le déploiement de l'Universal Windows Platform et à le lier au Windows Store. Microsoft souhaite qu’au travers de l’UWP, les développeurs puissent aisément porter leurs applications sur tous les univers du groupe. La chose ne doit rien à voir d’obligatoire, mais Microsoft espère que la tentation de toucher un plus large public sera suffisante pour les développeurs.

Reste que la semaine dernière déjà, Tim Sweeney s’était inquiété des dérives d’un tel système en soulevant notamment la question de l’ouverture de l’UWP. En autres problèmes, le patron d’Epic Games avait évoqué l’impossibilité de proposer des mises à jour sans passer par le Windows Store. Microsoft avait rapidement tenté d’apaiser ces craintes et l’intervention de Jason Ronald lors de la GDC allait dans le même sens.

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » lun. avr. 04, 2016 7:46 pm

Windows 10 64-bit premier OS sur Steam

Dans le petit monde du jeu PC, les choses évoluent doucement mais sûrement et Windows 10 64-bit a petit à petit comblé l’écart qui le séparait encore de son aïeul. L’enquête Steam de mars 2016, le consacre premier OS sur la plateforme.
Au travers de la dernière enquête matérielle publiée par Steam, Windows 10 version 64-bit se retrouve sur 36,97% des configurations étudiées. En progression de 2,96 points, le système prend ainsi la première place au classement des OS devant Windows 7 64-bit. Petit bémol, si l’on additionne les versions 32 et 64 bit, Windows 7 reste leader (39,96% contre 38,28%) mais d’un cheveu.

Sur le front des OS “alternatifs”, le constat est toujours aussi préoccupant. Il y a deux mois, nous évoquions la baisse de 0,01% pour Mac OS X et Linux : une baisse qui s’est encore accentuée avec un Mac OS X à 3,32% de part de marché (-0,08% sur un mois) et un Linux à 0,85% (-0,06%) : ce n’est pas demain la veille que Microsoft sera concurrencé sur le jeu PC.

L’enquête Steam ne se limite cependant pas aux systèmes d’exploitation. À côté de la domination de Microsoft, on peut ainsi relever celle de NVIDIA dans le domaine de la carte graphique et d’Intel sur les processeurs. 56,35% des joueurs sont équipés de cartes NVIDIA quand 25,5% tournent sous AMD. Côté processeur, Intel gagne encore quelques points à 76,31% de part de marché (+0,49%) contre 23,69% à son concurrent AMD.

Si vous souhaitez creuser plus en détails l’enquête publiée par Steam et vérifier par exemple l’adoption des processeurs multicoeurs ou la quantité de mémoire vive utilisée par les joueurs, nous vous invitons à vous rendre sur cette page.

http://store.steampowered.com/hwsurvey

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » mar. mai 10, 2016 9:36 pm

Konami annonce ses résultats financiers et ils sont TRÈS positifs

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Konami a annoncé ses résultats financiers pour sa dernière année fiscale qui s'est achevée le 31 mars dernier. Et, contre toute attente (ou pas), l'éditeur japonais a surperformé comme on dit. Voici tous les chiffres du "renouveau" de la firme.

Or donc, celles et ceux qui aiment les chiffres, seront sans doute heureux d'apprendre que le chiffre d'affaires de la société japonaise, pour l'année fiscale 2015/2016 s'établit à 249.9 milliards de yens (environ 2,3 milliards de dollars), bien au-dessus des 218.2 milliards de yens de l'année précédente. Le profit total, avant impôt, est également en hausse à 23,8 milliards de yens (218 millions de dollars) au lieu des 17 milliards de yens de l'an dernier. Le profit opérationnel de la firme s'élève quant à lui à 24.7 milliards de yens ($226 millions), soit une réelle augmentation par rapport à l'an dernier, et ses 15.3 milliards de yens ($140 millions). On imagine que Konami qui a tout misé ou presque sur les jeux mobiles (et passer les jeux AAA à l'as), en changeant radicalement de stratégie, a vu ses choix payer. Tout le monde est évidemment au courant de l'annulation de Silent Hills et du renvoi de Hideo Kojima, qui ont fait énormément de bruit. Et visiblement du bien, financièrement parlant, à la firme. Reste à voir si cette stratégie paiera sur le long terme. En revanche, aucune information officielle ni chiffre de ventes précis n'ont été donnés concernant Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.

http://www.gameblog.fr/news/58810-konam ... t-tres-pos

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mer. juin 22, 2016 8:58 pm

Criterion : la nouvelle licence annulée

A l'E3 2014, après avoir perdu ses fondateurs et s'être fait dépossédé de la licence Need For Speed, Criterion Games annonçait un projet supposé ambitieux puisqu'il promettait d'aller au-delà des voitures pour mettre le joueur aux commandes de toutes sortes de véhicules (bateau, parachute, wingsuit, jetski) le tout dans un environnement multijoueur.

Ce début de nouvelle ère, comme le disait la vidéo de l'E3 2014, devra attendre encore un peu pour le studio britannique, le projet ayant été officiellement annulé par EA. La seule contribution actuellement connue de Criterion est la X-Wing VR Mission développée spécialement pour le PS VR et livré gratuitement aux possesseurs de Star Wars Battlefront. Criterion avait déjà joué les assistants sur les courses-poursuites de Battlefield Hardline ou encore sur Need for Speed Rivals mais n'a plus développé son propre titre depuis Need For Speed : Most Wanted en 2012.

Spider-Man PS4 : le début de l'offensive

L'annonce d'un jeu Spider-Man sur PS4 développé par Insomniac Games et publié par Sony Interactive Entertainment pourrait être le début d'une nouvelle série de jeux, selon les représentants de Marvel Games dont l'intention est de revenir en force dans le milieu du jeu console, en privilégiant cette fois les productions de qualité.

"Nous avons une longue histoire de succès avec Activision et nous sommes toujours en bons termes avec eux. Mais le futur des jeux Spider-Man sur console est avec Sony et Insomniac. Nous sommes enchantés de ce partenariat et nous avons l'intention de le faire durer", a déclaré Jay Ong de Marvel Games chez Games Industry, laissant donc entendre que ce partenariat autour de l'homme-araignée pourrait ne pas se limiter à un seul titre.

Outre Spider-Man, un des plus populaires personnage de Marvel, la compagnie avait déjà confié un jeu aux équipe de Telltale Games pour 2017 et se dit également à l'écoute des fans réclamant le retour de Marvel vs. Capcom. Chez GamesBeat, Jay Ong a confirmé que le retour de Spider-Man n'est que le début des nouvelles ambitions de Marvel Games dans l'espace console.

30 ans d'Ubisoft : d'anciens jeux distribués gratuitement sur PC

Ubisoft fête son trentième anniversaire cette année, l'occasion de célébrer comme il se doit avec un petit contingent de jeux gracieusement offerts, sur PC uniquement.

C'est sur le Ubisoft Club qu'il faut se rendre afin de pouvoir retirer gratuitement une copie de Prince of Persia : Les Sables du Temps, en version numérique sur PC avec le concours de son compte Uplay. Une démarche limitée dans le temps, qui se renouvellera tous les mois jusqu'en décembre avec de nouveaux titres qui fleurent bon la naphtaline.

Source : Gamekult

Warcraft : le plus grand succès JV au cinéma

L'adaptation cinéma de Warcraft n'a pas convaincu tout le monde mais Duncan Jones aura au moins réussi le pari d'en faire un projet très rentable. Kotaku nous indique en effet que grâce au récent lancement en Chine, le titre dépasse mondialement les 370 millions de dollars de recettes (pour un budget de 160 millions), en faisant le plus grand succès commercial d'un jeu vidéo adapté en film.

Le précédant tenant du titre était Prince of Persia (336 millions de $) qui avait failli être rattrapé par la surprise Angry Birds (327 millions de $).

Source : Gamekyo
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mer. juin 29, 2016 7:42 pm

Gameloft : le conseil d'adminisration démissionne

Alors que l'assemblée générale de Gameloft se tiendra aujourd'hui à 15h, le conseil d'administration auparavant sous la houlette de Michel Guillemot annonce rendre sa démission dans sa totalité, affirmant via un communiqué ne pouvoir se résoudre à exécuter les ordres d'un actionnaire majoritaire (Vivendi donc) sans stratégie et vision d'avenir dans le secteur, pointant en bonus les nombreux couacs de gestion qu'on a effectivement pu observer depuis quelques temps chez Canal+.

Vivendi détient actuellement 61,71 % de Gameloft et les regards sont déjà tournés vers Ubisoft, qui s'est déjà fait grignoter 20,1 % de ses actions.

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » jeu. juil. 14, 2016 7:51 am

Killer Instinct : la version boîte confirmée

Leaké plus tôt dans la journée, la « Definitive Edition » de Killer Instinct est à présent confirmée avec un lancement boîte prévu pour le 20 septembre prochain au prix de 39,99€, incluant donc :

- 26 personnages
- 20 stages
- Killer Instinct Classic 1&2
- Mode galerie (artworks, trailers, musiques)
- Making-of exclusif
- OST (*)
- Skin Gold Gargos en exclusivité (*)

(*) Uniquement la version boîte, sachant que cette édition sort également en dématérialisé.

Source : Gamekyo

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » sam. sept. 10, 2016 10:44 am

Bethesda : Sony refuse les mods de Fallout 4 & Skyrim sur PlayStation 4

Petite claque pour les joueurs PlayStation 4 devant le communiqué de Bethesda qui annonce sans détours que la compatibilité mods de Fallout 4 (déjà disponible sur Xbox One depuis un moment) n'arrivera tout simplement jamais sur PlayStation 4. Une décision également valable pour le remaster TES V Skyrim.

Aucune explication n'a été donnée, hormis que Sony refuse simplement la mise en place de ce système, comme ils ont refusé l'Early Access pour ARK : Survival Evolved.

Source : Gamekyo

Pour résumer :

- Refus de la Rétrocompatibilité
- Refus de l'EA Access
- Refus de l'Early Access
- Refus du Cross-Play avec la Xbox One
- Refus des Mods

Sony devient le Microsoft du lancement de la One...
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mar. nov. 22, 2016 1:02 pm

Skyrim Special Edition : version Nintendo Switch confirmée + patch prévu pour la Scorpio

Poussant toujours plus loin, The Elder Scrolls V : Skyrim a dépassé les 30 millions de ventes depuis son lancement il y a cinq ans, et disponible sur autant de plates-formes depuis. Une sixième se rajoutera d'ailleurs bientôt au programme, le PDG de Bethesda confirmant que Skyrim Special Edition sortira bien sur Nintendo Switch (en rumeur pour le lancement) avec un portage à l'identique, et la volonté de soutenir la machine.

Et pour voir encore un peu plus loin, l'éditeur annonce (sans surprise) que Fallout 4 et Skyrim Special Edition reviendront dans l'actualité fin 2017 avec des patchs destinés à la Scorpio de Microsoft.



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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mer. mars 01, 2017 1:47 pm

Une démo pour The Division d'une durée de 6h est disponible sur PC et Xbox One.Il faudra attendre le 9 mars pour la PS4.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » jeu. avr. 13, 2017 8:55 pm

Microsoft teste le remboursement sur Xbox One

Comme notifié sur Reddit, Microsoft teste actuellement dans le cadre de son programme Insider un système permettant aux utilisateurs de demander un remboursement sous conditions pour les jeux achetés en téléchargement sur le Microsoft Store. Une pratique aujourd'hui courante sur Steam et d'autres boutiques PC comme Origin, mais inédite sur console en dehors des cas particuliers.

Les conditions de remboursement du programme de Microsoft sont d'ailleurs similaires à celles pratiquées sur Steam depuis maintenant deux ans. Pour se faire rembourser un jeu, l'utilisateur doit l'avoir acheté il y a moins de deux semaines et surtout y avoir joué moins deux heures. Passé ce délai, le titre devient inéligible au remboursement, même si rien n'interdit de passer par le service clients pour expliquer un cas particulier. Par ailleurs, il ne sera pas possible de demander un remboursement sur les contenus additionnels, les passes d'extensions et sur certaines applications Windows 10. Enfin, Microsoft se réserve le droit de bloquer l'accès du service de remboursement aux utilisateurs qui en abuseraient. Comme l'indique Kotaku, Microsoft reste prudent en déclarant que ce système fait pour le moment figure de test en comité privé et que la compagnie n'a aucun autre élément à communiquer concernant son déploiement officiel.


Source : Gamekult
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Messagepar Maedhros » jeu. avr. 13, 2017 9:04 pm

Et bien c'est une bonne nouvelle pour les possesseurs de Xbox, c'est pas comme Nintendo ou c'est, mais si vous s,aviez pas fallait pas acheter!
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Messagepar Kenshin » ven. avr. 14, 2017 12:32 am

Seul Microsoft teste le remboursement pour le dématérialisé pour les consoles.Nintendo est à la ramasse niveau online (je le vois bien avec ma 2DS) et c'est pas dans les plans de Sony pour le moment.
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Messagepar Maedhros » ven. avr. 14, 2017 12:37 am

Nintendo et la Online :lol: , je joue quasiment sans internet avec ma wii U, je me suis mit a internet et je n'ai vut aucun changement. Je préfère ça aussi, je me méfie des jeux internet.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » ven. avr. 14, 2017 12:54 am

Je joue autant en solo qu'en online notamment avec Smite,Paladins,le mode horde de Gears Of War 4 etc... De nos jours le online est devenu indispensable pour une console.

Sans parler de Netflix et Crunchyroll via ma One qui sont 100% streaming donc internet obligatoire.
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Messagepar Maedhros » ven. avr. 14, 2017 12:58 am

Oui, je sais que c'est obligatoire et je m'y plie, mais sa m'énerbe, tout en regardant le marché rétro
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » ven. avr. 14, 2017 10:42 pm

USA : premiers chiffres de la Switch

En attendant le rapport complet de NPD, Nintendo se montre évidemment plus éloquent que de coutume et annonce de suite que la Switch est la console la plus vendue aux USA pour le mois de mars, avec 906.000 unités écoulées pour son premier mois de carrière : un record pour un support Nintendo, et « un des » meilleurs lancements de l'histoire pour une console sur ce territoire.

Pilier de la machine, The Legend of Zelda : Breath of the Wild a lui tapé à plus d'1,3 million d'exemplaire, à raison de 925.000 unités sur Switch et 460.000 sur Wii U. Pour ceux qui se demandent, le fait qu'il y ait plus de Zelda Switch vendus que la console elle-même vient selon Nintendo des collectionneurs qui se sont procurés l'édition limitée en plus de la version simple.

Breath of the Wild devient par ailleurs le plus gros succès de l'histoire de Nintendo pour un jeu de lancement, et le meilleur départ pour un titre de la franchise.

Enfin, le constructeur nous indique qu'il lâchera les chiffres de ventes mondiaux dans son rapport fiscal du 27 avril.

Source : Gamekyo
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Messagepar Maedhros » dim. avr. 16, 2017 10:29 pm

Et will Paris qui n'arrêtait pas de dire que ce sera un échec commercial :lol:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mer. mai 03, 2017 6:16 pm

Darksiders III officiellement annoncé

Propriétaire de la licence Darksiders depuis la démise de THQ au printemps 2013, THQ Nordic se jette donc finalement à l'eau en validant le développement d'un troisième épisode, après avoir restauré les aventures de Guerre et Mort sur de multiples supports. Si le communiqué officiel n'est pas encore tombé, Amazon s'est chargé de révéler l'existence du jeu sur PS4, Xbox One et PC.

Ainsi c'est Gunfire Games qui prend le relai de Vigil Games pour développer ce nouvel épisode. Un choix somme toute logique puisque le développeur de Chronos et de Darksiders II : Deathinitive Edition a été formé par de nombreux anciens cadres de Vigil Games, du directeur général au réalisateur en passant par le producteur exécutif, le directeur technique ou encore le directeur artistique. Selon la description du site marchand, qui laisse également échapper une poignée d'illustrations, Darksiders III mettra en scène Fury, une magicienne à la crinière rousse qui s'appuiera sur ses pouvoirs ainsi que sur son fouet pour restaurer l'équilibre entre le bien et le mal sur Terre. Fury pourra adopter différentes formes lui octroyant de nouvelles armes et aptitudes de mobilité, lesquelles lui seront bien utiles pour naviguer dans le monde ouvert forcément post-apocalyptique du jeu et se défaire des incarnations des sept péchés capitaux. Sauf surprise, le développement se déroulera sans Joe Madureira, déjà pris par son studio Airship Syndicate avec lequel il termine l'adaptation de Battle Chasers.



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