Actualité Vidéoludique

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » dim. sept. 17, 2017 12:19 am

Moi je ne suis pas fan de ce genre d'ambiance moderne/cyborgs/etc, y'a déjà plusieurs jeux vidéos comme ça qui vont sortir avec la même thématique, ça ne m'attire pas du tout.

Espérons aussi que ça ne tombe pas encore dans le gros fanservice bien lourdingue à coup de petites culottes, mais ça a l'air parti pour.

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Messagepar Bombur » mar. oct. 03, 2017 2:59 pm

Devenez le pétoman officiel d'Ubisoft pour le prochain jeu South Park :rire: :rire: :rire: !
http://hitek.fr/actualite/concours-pets-jeu-south-park-ubisoft_14203

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Messagepar Kenshin » lun. oct. 16, 2017 9:05 pm

Charts UK : après Dishonored 2 et Prey, l'odeur d'un troisième flop pour Bethesda

Endurant sur cette génération et considéré à raison comme l'un des très rares éditeurs à sortir la quasi-totalité de ses jeux sans le moindre report, Bethesda risque tout de même de revoir un peu sa façon de faire avec un enchaînement brutal de flops depuis quelques temps.

Ainsi, après les ventes décevantes de Dishonored 2 puis Prey, c'est maintenant The Evil Within 2 qui accuse le coup avec un démarrage UK très faible : 75 % inférieur à celui du premier épisode, qui avait certes une part du dématérialisé probablement moins importante, et surtout des versions PS3 et 360 en soutien.

Notons également que La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre accuse également une chute de 18 % par rapport au premier épisode. Ce dernier avait aussi eu droit à des versions PS3 & 360.

1. FIFA 18
2. La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre
3. The Evil Within 2
4. Forza Motorsport 7
5. Forza Horizon 3
6. Destiny 2
7. GTA V
8. Crash Bandicoot Trilogy
9. LEGO Worlds
10. LEGO Ninjago

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mer. oct. 18, 2017 12:23 am

EA ferme Visceral Games et va transformer son jeu Star Wars



Electronic Arts vient de prendre une des décisions les plus radicales du moment en retirant l'un de ses projets Star Wars des mains de Visceral Games, le studio de Dead Space, qui ferme purement et simplement ses portes. Plus encore que l'annulation du projet, sa transformation en réalité, c'est la raison évoquée par Electronic Arts qui risque de soulever les plus lourdes contestations.

Il n'est même pas nécessaire de lire entre les lignes écrites par Patrick Söderlund pour comprendre pourquoi EA a mis un terme au projet pour lequel il avait pourtant spécialement recruté Amy Hennig, scénariste et directrice de création sur Uncharted 1-2-3, Blood Omen : Legacy of Kain ou encore Legacy of Kain : Soul Reaver. « Dans un marché en constante évolution, nous nous concentrons toujours sur la création d'expérience dont les joueurs ont envie. Notre studio Visceral était en train de développer un jeu d'action-aventure situé dans l'univers de Star Wars. Sous sa forme actuelle, il devait être un jeu d'aventure narratif et linéaire », commente le directeur des studios EA. Est-il nécessaire d'expliquer la suite ? Ce jeu Star Wars ayant pour nom de code Ragtag ne répondait pas aux critères exigés par EA, qui ne voit manifestement plus l'intérêt d'investir dans un jeu AAA si celui-ci n'est pas articulé autour d'un modèle de jeu-service capable de ramener de l'argent sur le long terme. « Il est devenu clair que pour offrir une expérience vers laquelle les joueurs pourront revenir et profiter pendant longtemps, nous avions besoin de faire pivoter le concept », ajoute Söderlund.

Car le Star Wars en développement chez Visceral Games ne va pas complètement mourir en même temps que le studio de San Francisco. Confié à une équipe de EA Vancouver qui était déjà impliquée sur le projet, ce titre va désormais changer de nature et sortir plus tard que prévu. Si l'aventure narrative réalisée par Amy Hennig devait arriver durant la prochaine année fiscale, il faut désormais tabler sur 2019/2020 pour avoir une idée de ce que va devenir le projet. « Nous allons conserver la réalisation exceptionnelle, l'authenticité de l'univers Star Wars et nous concentrer sur la création d'une histoire. Plus important, nous allons transformer le jeu pour en faire une expérience plus vaste qui offrira davantage de variété, puisera dans les capacités du moteur Frostbite et réimaginera les éléments centraux du jeu pour offrir aux joueurs une aventure plus profonde », commente le communiqué.

Concernant la fermeture de Visceral Games, EA ajoute que la compagnie va faire en sorte de caser autant d'employés que possible au sein des autres équipes et projets du groupe. Outre la trilogie Dead Space, Visceral Games avait signé Dante's Inferno, Army of Two : Le Cartel du Diable ou encore Battlefield Hardline. Quant à Amy Hennig, qui pensait avoir trouvé le projet idéal pour rebondir après son départ de Naughty Dog en mars 2014 dans des conditions moyennement amicales, un porte-parole d'EA a déclaré à Kotaku être en discussion avec la créatrice concernant son futur. C'est Steve Anthony, anciennement producteur sur Battlefield Hardline, Need for Speed Rivals ou encore Medal of Honor Warfighter, qui dirigera l'équipe désormais chargée du jeu.

Source : Gamekult
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Messagepar Somewhere » dim. déc. 10, 2017 1:26 pm

Game Awards 2017 : « Breath of the Wild » sacré jeu de l’année, « CupHead » et « Overwatch » primés

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Le dernier épisode de la série « The Legend of Zelda » a remporté sans surprise les suffrages de cette très médiatique cérémonie américaine.

L’annonce n’a suscité aucune bourrasque d’étonnement. The Legend of Zelda : Breath of the Wild a remporté dans la nuit du jeudi 7 au vendredi 8 décembre le prix du meilleur jeu vidéo 2017 aux Game Awards, une cérémonie tenue depuis 2014 avec le soutien de YouTube et des principales entreprises du secteur. Il remporte également le trophée de la meilleure vision créative et du meilleur jeu d’action-aventure. Il a été élu après avoir reçu le plus grand nombre de suffrages de la part des 51 médias internationaux partenaires, dont un magazine spécialisé français, Jeux vidéo magazine. Le jeu d’aventure de Nintendo était l’un des deux favoris aux côtés du jeu-phénomène PlayerUnknown’s Battlegrounds, après avoir suscité des critiques dithyrambiques à sa sortie en mars. Le jeu d’exploration dans un monde préhistorique cybernétique Horizon Zero Dawn, le jeu de plate-forme exotique Super Mario Odyssey, et enfin le jeu de rôle psychédélique Persona 5 étaient également en lice. The Legend of Zelda : Breath of the Wild succède à Overwatch, qui a par ailleurs remporté le premier prix du jeu encore en activité un an après sa sortie, ainsi que celui du meilleur jeu e-sport. Parmi les autres vainqueurs de la soirée, le jeu de plate-forme aux allures de cartoon des années 1930, CupHead, a été primé pour sa direction artistique et élu meilleur jeu indépendant, ainsi que meilleur premier jeu. Il avait involontairement défrayé la chronique en septembre, lorsqu’un journaliste américain, Dean Takahashi, s’était filmé en train d’y jouer péniblement. L’innovant What Remains of Edith Finch a reçu de son côté le prix de la meilleure narration. Le prix de la bande-son est allé à NieR : Automata.

http://www.lemonde.fr/pixels/article/20 ... 08996.html

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mar. janv. 23, 2018 4:49 pm

Le Xbox Game Pass intégrera désormais tous les jeux des studios Microsoft dès leur sortie

Microsoft a décidé de pousser plus loin le concept de son Xbox Game Pass et de rendre pour ainsi dire le service indispensable aux yeux des joueurs qui valorisent les exclusivités maison. Car à compter de maintenant, toutes les nouveautés estampillées Microsoft intègreront le catalogue Xbox Game Pass le jour même de leur sortie.

Des titres comme Sea of Thieves, State of Decay 2 et Crackdown 3 pour ne citer que les jeux Microsoft officiellement attendus en 2018 (Ori and the Will of the Wisps n'est pas mentionné) seront donc disponibles dans leur intégralité avec les autres jeux du catalogue pour 9,99 euros par mois, sans parler des futurs épisodes de Halo, Forza et Gears of War pour lesquels il ne sera donc plus nécessaire de débourser 60 euros afin d'y jouer lors de leur parution, en sachant que la compatibilité Xbox Play Anywhere permet en plus de débloquer le même jeu sur Windows 10. Une évolution majeure pour ce service lancé en juin 2017 et qui offre actuellement accès à plus de 100 jeux Xbox One et Xbox 360 contre un abonnement mensuel de 10 euros. Aucune augmentation de prix n'est d'ailleurs programmée en dépit de cette annonce montrant que Microsoft est prêt à sacrifier les recettes de la vente de ses jeux au bénéfice d'une source de revenus plus régulière, celle de l'abonnement mensuel.

L'opération semble aussi s'inscrire dans une volonté de caser les jeux Microsoft dans un maximum de foyers pour en récolter ensuite les fruits des achats intégrés sur le long terme. Accessoirement pour les amateurs de charts, cette opération risque de fortement compliquer la lecture des résultats commerciaux des jeux Microsoft via les classements de GfK et NPD, à supposer que le nombre d'abonnés au Xbox Game Pass devienne réellement significatif (Microsoft parle d'un grand succès mais n'a pas encore communiqué de chiffres sur la question). C'est quoi qu'il en soit l'avenir de toute une partie du jeu vidéo en boîte qui prend une nouvelle claque sur le museau avec cette annonce.

Si le prix de l'abonnement mensuel ne change pas, Microsoft va cependant lancer de nouvelles offres de souscription, comme une carte d'abonnement de 6 mois vendue dans les boutiques GameStop (ou Micromania si l'offre concerne aussi la France) pour 60 dollars à compter du 20 mars, date de lancement de Sea of Thieves. Le site officiel du Xbox Game Pass propose toutes les réponses aux questions que les utilisateurs peuvent se poser.

Source : Gamekult

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Messagepar Chernabog » mer. sept. 19, 2018 3:21 pm

Sony dévoile la PlayStation Classic, une mini console rétro disponible en décembre

Voilà un cadeau de Noël tout trouvé (sous réserve de stocks) pour les fans de Sony : la PlayStation Classic

Les fans de la première heure de Sony peuvent aujourd’hui remercier Nintendo. En effet, à l’instar des NES et Super NES Classic Mini, la firme nipponne vient de dévoiler la PlayStation Classic, une version miniaturisée de sa toute première console PlayStation de salon sortie en 1994.

Une console rétro mini à 100 euros

Le design reprend sans surprise celui de la PlayStation (et non celui de la PSone arrivée plus tard), tout en subissant une réduction de taille de 45%. Sans surprise dotée d’un port HDMI pour la connecter aux TV modernes et d’un câble fourni avec, la console rétro semble alimentée par un câble USB mais l’adaptateur secteur ne semble lui pas de la partie dans la boîte.

La console dispose également de deux manettes filaires comme à l’époque (à savoir sans joysticks notamment) pour pouvoir jouer à deux en local aux jeux compatibles. Le bouton d’alimentation est fonctionnel, tandis que le bouton reset permet de mettre les jeux en pause et que le bouton d’ouverture du lecteur CD sert à changer de disque virtuel.

20 jeux préinstallés pour séduire à Noël


Puisque l’on parle de jeux, 20 titres dans leur version d’époque seront préchargés dans la machine, dont Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 et Wild Arms. La liste complète arrivera par la suite.

La PlayStation Classic sera disponible le 3 décembre prochain à 99,99 euros.

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Source : https://www.begeek.fr/sony-devoile-la-p ... bre-291542

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Messagepar Somewhere » mer. sept. 19, 2018 3:33 pm

Oh les vilains copieurs. 8-)

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Messagepar Chernabog » mer. sept. 19, 2018 4:11 pm

En tout cas, sympa pour Tekken 3, curieusement privé de sortie en dématérialisé sur le PSN contrairement aux deux autres opus Psone (ma théorie a longtemps été un éventuel souci juridique concernant le personnage de Gon mais cette présence sur le future Psone Mini lui met du plomb dans l'aile...).


Bien content aussi pour Jumping Flash, sur lequel je m'étais bien éclaté étang gamin. Cela dit, ça doit faire 20 ans que je n'y ai pas joué, il a du sacrément mal vieillir, c'était l'un des premiers jeux de la console il faut dire ^^

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Messagepar Maedhros » mar. oct. 02, 2018 5:41 pm

Les siècles de pluie que ce chant appelle ne sont autre que mes larmes...Et le tonnerre qui frappe la terre n'est autre que ma colère ancestrale!

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Messagepar Maedhros » mar. oct. 02, 2018 5:41 pm

Les siècles de pluie que ce chant appelle ne sont autre que mes larmes...Et le tonnerre qui frappe la terre n'est autre que ma colère ancestrale!

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Messagepar Maedhros » lun. déc. 17, 2018 7:42 pm

Riot Games a, d'après Kotaku suspendu son directeur des opérations Scott Gelb pendant deux mois sans indemnités accompagnés d'une formation spéciale, après plusieurs plaintes des employés.

Régulièrement cité dans l'enquête menée par le site sur les dérapages internes à la société, l'homme aurait régulièrement touché les parties intimes de ses subordonnés, ce qui est assimilé à du harcèlement sexuel, à un point tel que de nombreux salariés ont cru à un jeu commun entre les concernés. Les sanctions, détaillées par le directeur général Nicolo Laurent, ont été communiquées par mail aux employés :

Il y a eu des allégations selon lesquelles Scott adopterait un comportement inapproprié et non professionnel, en particulier au début de Riot. Certaines de ces affirmations étaient en fait justifiées. La conduite alléguée dans ces affirmations n'est pas acceptable. À la lumière de ces affirmations, le comité spécial a voulu prendre des mesures disciplinaires fermes et visibles pour l'entreprise. Ainsi, Scott partira en congé sans solde pendant deux mois à compter de la fin de cette semaine.


Cependant, plusieurs sources indiquent que de nombreux employés jugeraient la sanction trop légère, la comparant à "une petite tape sur le poignet". En effet, la sanction en tant que telle est aussi due au fait que d'autres accusations portées se seraient révélées fausses. Parmi les sources citées, on peut ainsi lir

Je pense qu'il est assez révélateur de dire que l'engagement de Riot en faveur de la transformation de leur culture ne va pas jusqu'à renvoyer des personnes qui ne sont pas déjà isolées des répercussions de cette culture. Pour les dirigeants de Riot, protéger leurs affreux amis compte plus que protéger leurs employés vulnérables. Et cela ne changera pas à moins que les travailleurs fassent directement quelque chose à ce sujet.


Dans tous les cas, cela reste un pas en avant de la part de Riot, qui a promis de s'occuper des problèmes soulevés par l'enquête cet été, au travers d'un plan en 7 points pour améliorer la situation.


http://www.jeuxvideo.com/news/974531/riot-games-suspend-son-directeur-des-operations-pour-faute-professionnelle.htm
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Messagepar Maedhros » sam. févr. 09, 2019 5:22 pm

Six jeux Donjon et Dragon a paraitre sur Switch en 2019

https://nintendosoup.com/six-dungeons-d ... 0ddTfJPWtE
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Messagepar Maedhros » sam. févr. 09, 2019 5:28 pm

Le prochain Pokémon sur switch viendrait t'il en novembre 2019?

https://nintendosoup.com/pokemon-switch ... tSgdyUOlrY
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Messagepar Maedhros » mar. févr. 12, 2019 5:37 pm

Shawn Layden (Sony) : les portes du crossplay sont ouvertes

C'est en septembre dernier que la PlayStation 4 s'ouvrait enfin au crossplay, à la demande des innombrables joueurs de Fortnite. Tandis que Rocket League est désormais concerné lui aussi, Shawn Layden affirme que tous les développeurs sont invités.

Dans le cadre d'un entretien avec Game Informer, le président du conseil d'administration de SIE Worldwide Studios a répondu au sujet de cette fonctionnalité permettant aux joueurs de toutes les plateformes de participer ensemble à des expériences online.

Nous avons vu apparaître le concept, le mouvement du crossplay très vite dans notre rétroviseur. Il y avait quelque chose là-bas qui se rapprochait. Nous nous disions "Fortnite ? Rocket League ? Les plus grandes communautés pour ces jeux sont chez nous", et il y avait des discussions sur ce que cela impliquait. Nous aimons gérer nos communautés online avec autant d'attention que possible. Comment nous assurer qu'il y aurait la même qualité d'expérience si nous laissions tout le monde entrer dans le bac à sable en même temps ? Aussi, la communauté PlayStation est si vaste que ce n'était pas comme si vous ne pouviez pas remplir un lobby. Mais je crois que nous avons appris, avec les retours de nos fans, que c'était important, et pas pour une minorité. (...) Nous avons eu cette détermination bien plus rapidement que l'on peut l'entendre ou le lire sur Internet. C'est juste que, comme je l'ai déjà dit, il ne s'agit pas d'actionner un interrupteur.

(...) Nous l'avons activé pour Fortnite et cela semble bien fonctionner, de ce que je peux en dire. Cela se produira bientôt pour Rocket League. Des personnes continuent de dire : "Pourquoi Sony ne permet pas à plus de gens d'en profiter ?". Nous sommes ouverts à ce sujet. Tout ce qu'il faut, ce sont des éditeurs et des développeurs qui souhaitent le permettre.


http://www.jeuxvideo.com/news/1000495/shawn-layden-sony-les-portes-du-crossplay-sont-ouvertes.htm
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Messagepar Maedhros » mar. févr. 19, 2019 2:37 pm

Scalebound serait le jeu ressuscité par Nintendo

Hier, nous vous faisions part d'une rumeur pour le moins curieuse. Selon Imran Khan du site Game Informer, Nintendo aurait relancé le développement d'un jeu "mort et enterré" que personne n'attend plus. Le site Nintendo Insider, puis d'autres personnalités de l'industrie, sont ensuite venus ajouter leur grain de sel à cette rumeur en évoquant un jeu : Scalebound.

Lors de l'E3 2014, PlatinumGames dévoilait une nouvelle licence destinée à la Xbox One et à nos PC : Scalebound. Cet action-RPG mettait en scène un humain nommé Drew, faisant équipe avec un gigantesque dragon personnalisable. Le projet avait finalement été annulé début 2017, mais à en croire le site Nintendo Insider, qui dit s'appuyer sur des sources fiables, il serait désormais sous la houlette de Nintendo. Le jeu serait ainsi prévu en exclusivité sur Switch, on l'imagine dans une forme bien différente de celle que l'on a connue par le passé. En juin dernier, l'ex journaliste d'IGN Alanah Pearce a également eu vent d'une relance du projet.

Une affirmation à prendre avec du recul qui amène beaucoup de questions, notamment autour de la propriété intellectuelle. La marque a récemment été abandonnée par Microsoft, mais comme le souligne le journaliste Jason Schreier de Kotaku sur ResetEra, l'enregistrement d'une marque et la possession d'une licence sont deux choses différentes. Rien n'assure donc que PlatinumGames puisse à nouveau s'en servir à l'avenir. De son côté, JP Kellams, qui a travaillé en tant que Creative Producer sur Scalebound, met en doute cette rumeur, bien qu'il ne travaille plus chez PlatinumGames et n'a aucun contact avec les employés actuels.

Rappelons également que PlatinumGames a tout juste dévoilé, lors du Nintendo Direct du 13 février, Astral Chain, un jeu d'action/aventure exclusif Nintendo Switch. Le studio nippon travaille également sur Babylon's Fall pour Square Enix, ainsi que Bayonetta 3 pour Nintendo, trois jeux développés simultanément, les deux premiers étant prévus pour 2019. Cette année verra-t-elle émerger d'autres projets du studio ? Il va sans doute falloir se montrer patient avant d'en avoir le coeur net.


http://www.jeuxvideo.com/news/1004656/scalebound-serait-le-jeu-ressuscite-par-nintendo.htm
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Messagepar Maedhros » jeu. févr. 21, 2019 1:46 pm

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Messagepar Maedhros » jeu. févr. 21, 2019 1:49 pm

Elite Dangerous : une coalition de joueurs tente de sauver un joueur perdu dans le vide intersidéral, en manque de carburant

Dans Elite: Dangerous, les joueurs sont véritablement livrés à eux-mêmes. Pas de trame principale, le RP est au cœur de chaque bonne aventure spatiale. Il y a trois mois, Deluvian Reyes Cruz s'est lancé l'objectif de savoir à quelle distance il pouvait s'éloigner du système solaire. Seulement, après une mauvaise décision, il se retrouve incapable de faire machine arrière et se retrouve donc seul au beau milieu du vide intersidéral, sans carburant.

Deluvian Reyes Cruz avait un but : devenir le pilote qui s'est éloigné le plus du système Sol. Après 42 jours de voyage, le joueur a cru bon de jouer sur la corde pour tenter d'aller encore loin. Résultat, Cruz se retrouve bloqué à 65 788 années lumières de Sol, instaurant son record personnel. "Je pensais qu'une petite gorgée en plus serait ok" a-t-il indiqué dans un post sur le forum du jeu. Même si ses réservoirs ne sont pas vides, Cruz ne dispose pas d'assez de carburant pour entrer en vitesse lumière et faire machine arrière rapidement. Au lieu de ça, il peut seulement profiter d'une vitesse de croisière pour rentrer, un voyage de 600 heures terrestres.

Image

Pour lui éviter ce calvaire, une coalition de joueurs baptisée les "Fuel Rats" a décidé de venir remplir ses réservoirs. Cette mission, intitulée "Operation Beyond The Dark Edge", nécessite l'implication de cinq vaisseaux. Deux d'entre eux feront le voyage jusqu'à Cruz pour lui fournir le carburant nécessaire à revenir parmi les siens. Highwaywarrior, l'un des vaisseaux affrétés au sauvetage, stream l'intégralité du voyage sur Twitch.

Les deux vaisseaux devraient le rejoindre le 23 février prochain. Ce n'est pas la première fois que les "Fuel Rats" effectuent une mission de sauvetage dans le genre. En 2017, la fine équipe était déjà venue en aide à un joueur ayant mal calculé ses réserves de carburant. Espérons que les "Fuel Rats" parviennent à le ramener sain et sauf dans la civilisation. D'autant plus que Cruz n'est pas parvenu à battre le record de distance, établi à 65 804 années lumières et détenu par le commandant Kenneth McGrew. Réponse dans quelques jours.


https://hitek.fr/actualite/elite-dangerous-coalition-joueurs-sauver-joueur-perdu-vide-intersideral_18649?fbclid=IwAR2OzOksHPm0_fAkAW7f8spUbCnfMxfU5lsBzL-KEQFkyeLA4FOqoFblYjc
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Messagepar Maedhros » ven. févr. 22, 2019 8:45 pm

Les jeux de Microsoft portés sur Nintendo Switch

Déjà abordée précédemment la question se précise et surtout trouve une réponse étonnante. Oui Nintendo et Microsoft vont marcher main dans la main.

Nous avions déjà commenté cette rumeur lors de la découverte d’une conférence de la GDC à venir abordant la question. Mais, aujourd’hui, nos confrères de jeuxvideo.com confirment que le partenariat entre les deux constructeurs est bel et bien réel.

Selon eux, l’annonce et l’arrivée de Hellblade: Senua’s Sacrifice sur Nintendo Switch est une première confirmation. De plus, selon leurs recherches, ce ne sont autres que Ori and the Blind Forest ainsi que Cuphead qui devraient débarquer sur la console hybride.

D’autres sources indiquent quant à elle que le Xbox Game Pass devrait servir non seulement à fournir des jeux du constructeur américain mais également permettre à des jeux bien trop gourmands pour la console japonaise de fonctionner grâce à la technologie du Cloud.

Autant dire que nous sommes très excités à cette annonce qui parait cependant à sens unique pour le moment. Verrons-nous un jour Mario sur Xbox ou les Pokémon dans Halo? Cette question reste entière. Mais il va sans dire que 2019 commence sur les chapeaux de roue et que les différents événements (GDC, PAX, E3,…) promettent de belles surprises. Wait & see…


https://jeux.ca/jeux-video/nouvelle/ver ... tainement/
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Messagepar Maedhros » ven. mars 01, 2019 7:54 pm

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Messagepar Maedhros » mar. mars 12, 2019 1:33 pm

Tim Sweeney (Epic) estime que la "guerre" des magasins sera gagnée avec les développeurs

L'arrivée de l'Epic Games Store a fait beaucoup parler, notamment lorsque des titres comme Metro Exodus ou Tom Clancy's The Division 2 ont décidé de sortir dessus au détriment de Steam.

Cependant, la boutique en ligne d'Epic a encore de nombreuses fonctionnalités à ajouter pour devenir ce qu'elle ambitionne d'être, avec par exemple l'intégration des sauvegardes en ligne. Pourtant, ce n'est pas quelque chose qui semble inquiéter le patron d'Epic, Tim Sweeney, qui pense que la bataille se gagnera avec le soutien des développeurs. C'est en tout cas ce qu'il ressort d'une interview qu'il a donnée à MCV :

Nous donnons aux développeurs et aux éditeurs de jeux le modèle commercial du magasin que nous avons toujours souhaité en tant que développeurs. Le modèle de vitrine est déjà presque parfait pour les consommateurs... Il n'y a aucun espoir de la mettre en position de force simplement en ajoutant légèrement plus de fonctionnalités ou une expérience d'installation légèrement meilleure. Ces batailles seront gagnées sur la base de l'offre de jeux, du prix et du partage des revenus des développeurs.


Cela ne veut pas dire que les features promises n'arriveront pas, mais simplement qu'Epic pense que l'avenir des plateformes se joue ailleurs, et notamment sur la répartition des revenus. Actuellement, Epic propose un partage de 88% pour les développeurs, et donc de 12% pour Epic.


http://www.jeuxvideo.com/news/1013798/tim-sweeney-epic-estime-que-la-guerre-des-magasins-sera-gagnee-avec-les-developpeurs.htm
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Messagepar Maedhros » jeu. mars 14, 2019 1:06 pm

Apex Legends : Ninja aurait été payé 1 million de dollars par EA pour faire la promotion du jeu

Lancé le 4 février dernier alors que personne ne l'attendait, Apex Legends a connu l'un des démarrages les plus fulgurants de l'histoire du jeu vidéo : 1 million de joueurs inscrits en huit heures, 10 millions en trois jours, 50 millions en un mois... les chiffres sont impressionnants. En voici un autre qui devrait vous donner le tournis : 1 million de dollars, c'est la somme que le streamer star Ninja aurait reçue de la part d'Electronic Arts pour faire la promotion du battle royale.

Un chiffre avancé par l'agence de presse Reuters, qui s'appuie sur une source anonyme. Ce n'est pas un secret, EA, comme tant d'autres éditeurs, a payé des streamers afin de propulser le lancement de son nouveau battle royale free to play, dont Shroud et Tyler "Ninja" Blevin. Suivi par 13 millions de personnes sur Twitch, le streamer américain connu pour ses péripéties quotidiennes - et souvent pendant de très longues sessions - sur Fortnite aurait ainsi été rémunéré un million de dollars pour tweeter sur Apex Legends et diffuser ses parties sur sa chaîne de streaming. Ni l'intéressé ni EA n'ont souhaité commenté cette somme, mais la source de Reuters indique qu'elle correspond au double des gains mensuels de Ninja grâce au streaming. Dans une interview, Drew McCoy, producteur délégué chez EA, avait d’ailleurs déclaré ceci à propos de cette campagne de communication :

Nous voulions vraiment créer un jour où vous ne pourriez pas échapper à Apex Legends (...) Nous voulions que vous ayez l’impression qu’un événement se passait partout dans le monde ce jour-là.


Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'EA a réussi son coup, Apex Legends ayant été le jeu le plus regardé sur Twitch en février, devant Fortnite.


http://www.jeuxvideo.com/news/1014793/a ... du-jeu.htm
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Messagepar Maedhros » mer. mars 20, 2019 2:02 pm

Steam : Valve va combattre les évaluations de matraquage "hors sujet"

Tandis que débute une guerre inédite des plateformes de distribution sur ordinateurs, Valve Corporation continue de modifier Steam et entend le rendre plus attrayant pour les développeurs et une partie des joueurs avec une lutte contre les évaluations de matraquage "hors sujet".

Sous chaque fiche de jeu sur la célèbre plateforme, se trouvent les évaluations des possesseurs du titre en question ; elles peuvent être positives ou négatives, sont agrémentées d'un commentaire et contribuent à une tendance globale que les internautes peuvent visualiser d'un clin d'œil afin d'orienter leurs achats. Dotés de ce pouvoir, des joueurs procèdent régulièrement à du review bombing : matraquer les évaluations de notes et commentaires négatifs, pour interpeller un éditeur / développeur à l'occasion d'un mécontentement.

La tactique peut être un signal d'alarme face à une mise à jour ou un changement de modèle économique impopulaire, comme ce fut le cas pour Counter-Strike : Global Offensive à son passage en free-to-play. Elle peut également naître d'une situation étrangère au jeu ciblé : récemment, les premiers épisodes de la franchise Metro se sont faits descendre lorsque Deep Silver a décidé de faire migrer Exodus vers l'Epic Games Store. C'est ce second scénario que Valve juge "hors sujet" et n'orientant pas réellement les utilisateurs vers les qualités et défauts propres des jeux. L'entreprise déclare ainsi sur son blog vouloir "identifier" et "retirer" ces évaluations précises, qui selon ses recherches, "ne représentent qu'un petit nombre d'entre elles".

Le processus implique un robot qui identifie des pics d'activité inhabituels et notifie Valve, qui vérifie manuellement et procède au retrait. Il ne s'agit pas d'une suppression à proprement parler, les évaluations demeurent mais ne sont pas comptées dans le score d'évaluation par défaut. Les utilisateurs peuvent toujours aller fouiller pour les lire, ou même aller dans leurs options pour prendre en compte dans le score ces évaluations de matraquage jugées hors sujet par Valve.

Image


http://www.jeuxvideo.com/news/1015773/steam-valve-va-combattre-les-evaluations-de-matraquage-hors-sujet.htm
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Messagepar Maedhros » ven. mars 22, 2019 6:33 pm

Days Gone : la liste des trophées est connue

Days Gone, exclusivité PlayStation 4 attendue pour le 26 avril prochain, est passé gold à un mois et demi de sa sortie. En conséquence, la liste des trophées du nouveau jeu développé par Bend Studio a fini par faire surface à un peu plus d'un mois de sa sortie ! On notera qu'une partie d'entre eux semble rendre hommage à un tube de légende de Queen, comme si le nom du héros du jeu (Deacon St. John) ne constituait pas déjà une référence évidente au célèbre groupe ! En attendant d'enfourcher votre moto, découvrez sans plus attendre cette liste de 46 trophées dans notre soluce de Days Gone.


http://www.jeuxvideo.com/news/1018420/d ... connue.htm
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Messagepar Maedhros » mar. mars 26, 2019 1:58 pm

Apple annonce un service payant de gaming

Apple a annoncé lundi la venue d’Apple Arcade, un service payant qui donnera accès à une bibliothèque de jeux exclusifs de l’App Store.

En 2018, plus d’un milliard de personnes ont téléchargé un jeu sur un appareil Apple en passant par l’App Store.

La bibliothèque de 300 000 jeux permet à tous les groupes d’âge de trouver quelque chose qui leur plaît.

Par contre, les développeurs qui travaillent d’arrache-pied pour offrir des expériences plus profondes et payantes ont parfois de la difficulté à compétitionner contre le marché gratuit.

Apple a donc décidé de donner la liberté à ces artisans de jeux en annonçant la mise sur pied d’Apple Arcade, un service payant disponible à l’automne 2019.

Le géant techno leur offrira du soutien financier et professionnel pour leur offrir la liberté de faire le meilleur travail possible.

Les jeux d’Apple Arcade seront jouables sur toutes les plateformes d’Apple: le iPhone, le iPad, le Mac et Apple TV.

Bien que le prix et la date de mise en service n’ont pas été confirmés, plus de 100 jeux exclusifs à Apple Arcade seront disponibles aux abonnés.

Les microtransactions n’existeront pas, comme les publicités. Après le téléchargement initial, aucune connexion internet ne sera requise pour jouer.


https://www.journaldequebec.com/2019/03/25/apple-annonce-un-service-payant-de-gaming?fbclid=IwAR1Uzg2yHEPppS6H_2IW0Bb8DQb5QKajqFxsbbbAsFK1RxzDJU04hUTFmnk
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Messagepar Maedhros » mar. mars 26, 2019 1:58 pm

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Messagepar Maedhros » jeu. mars 28, 2019 12:34 pm

Pour lutter contre l'addiction, Fortnite bloque les joueurs mineurs après 3h de jeu

En Chine, les joueurs qui n’ont pas encore atteint la majorité voient apparaitre sur leur écran un message pour le moins original au bout de 3 heures passées devant Fortnite.

L’addiction aux jeux vidéo a officiellement été reconnue comme une maladie en 2018 par l’Organisation mondiale de la Santé. C’est un fléau que la Chine prend très au sérieux. Il faut dire que dans le pays, les joueurs doivent s’inscrire auprès des autorités avant de pouvoir jouer en ligne. Cela permet notamment de vérifier l’âge des gamers.

Pour éviter que les mineurs ne jouent trop longtemps, Fortnite a accepté qu’au bout de trois heures de partie, un message apparaisse sur leur écran.

Ce dernier invite le joueur à se reposer immédiatement et à faire ses devoirs ! Si ce dernier décide d’ignorer l’avertissement, il peut continuer de jouer mais les points qu’il a cumulé jusqu’alors sont divisés par deux et sa progression dans la partie ralentie.

L’info est sortie et a été confirmée par Fortnite après une capture d’écran postée par un joueur chinois sur le site Reddit.





https://www.swigg.fr/news/pour-lutter-c ... -jeu-40576
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Messagepar Maedhros » jeu. mars 28, 2019 2:40 pm

Bande-annonce Wolfenstein Youngblood dévoile son histoire et une date de sortie



Le stand alone Wolfenstein Youngblood s'offre un premier trailer très rythmé en nous rappelant aux bons souvenirs du gameplay fun et nerveux de Wolfenstein II.

Annoncé pour la première fois lors de l'E3 2018, sur PC, PS4 et Xbox ONE, Youngblood nous permettra d'incarner Jes et Soph, les deux filles de B.J Blazkowicz, héros de la saga, qui devront libérer Paris du joug nazi tout en essayant de retrouver leur papounet.

Ce dernier trailer nous informe aussi qu'une version Switch sera de la partie. Des versions physiques sont prévues pour toutes les plateformes, mais également des éditions Deluxe avec notamment un "Buddy Pass". Ce pass vous permettra de faire le jeu en intégralité avec un ami ne possédant pas le jeu. Si vous précommandez le jeu, vous recevrez le pack Legacy incluant des armes et des skins pour vos personnages.

Wolfenstein Youngblood sera disponible à partir du 26 juillet 2019 sur PC, Xbox ONE, PS4 et Nintendo Switch.


http://www.jeuxvideo.com/videos/1021021/wolfenstein-youngblood-devoile-son-histoire-et-une-date-de-sortie.htm
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Messagepar Maedhros » jeu. avr. 04, 2019 1:48 pm

Borderlands 3 : Gearbox confirme la date de sortie et l'exclusivité Epic Games Store

Les informations parues prématurément il y a deux jours n'avaient finalement rien d'un poisson d'avril : Gearbox a confirmé la sortie de Borderlands 3 pour le 13 septembre 2019 ainsi que l'exclusivité temporaire Epic Games Store sur PC.

Pour les joueurs PC, le shooter-looter coopératif sera disponible uniquement sur l'Epic Games Store jusqu'au mois d'avril 2020. Après cette période d'exclusivité de six mois et demi, il devrait logiquement débarquer sur Steam. 2K Games et Gearbox ont également officialisé les quatre éditions qui sont mises en vente.

L'édition Deluxe (84,99€) embarque le jeu de base, des packs d'objets cosmétiques et d'armes, ainsi que des boosts d'XP et de loot (mods à équiper). L'édition Super Deluxe (99,99€, puis 119,99€ après la sortie du jeu) ajoute un boîtier steelbook, des objets et un mod de grenade "Étalon du Cul" ainsi que le season pass, qui promet quatre packs de contenu incluant des histoires, missions et défis inédits. Chaque DLC sera également vendu séparément. Les plus assoiffés de loot peuvent se procurer la collector "Diamond Loot Chest" (249,99€), qui inclut un Coffre à butin Premium avec couvercle rétractable, dix Figurines (9 cm), une maquette du Sanctuary-3 avec un socle, quatre pendentifs Clé de l'Arche, une Carte de la galaxie en tissu et cinq lithographies des personnages. Notez que toute précommande (déjà possible sur le store 2K) inclut le pack de skins Armes dorées. L'édition standard coûte 69,99€ sur consoles, 59,99€ sur PC.

Image

Gearbox en a profité pour présenter les quatre nouveaux Chasseurs de l'Arche, dont la mission sera d'empêcher les Jumeaux Calypso d'unifier les clans de bandits et de mettre la main sur "le plus grand pouvoir de la galaxie".

Moze l'artilleuse : quand Moze a besoin d'un coup de main, elle fait apparaître son méca, l'Ours de fer, pour une puissance de feu phénoménale.
Amara la sirène : cette combattante douée et sûre d'elle peut faire apparaître des poings immatériels pour écraser ses ennemis.
FL4K le roi des bêtes : FL4K ne vit que pour la chasse, tout comme les créatures fidèles qui l'accompagnent. Leurs proies favorites ? Les bandits, pauvres d'eux.
Zane l'agent spécial : adepte des gadgets, Zane est particulièrement efficace pour se glisser dans un combat, semer le chaos, et repartir comme si de rien n'était.
Bien entendu, Borderlands 3 promet un butin toujours plus riche, avec "des trilliards d'armes et de gadgets" dont quelques nouveautés (armes à feu avec boucliers projectiles autopropulseurs, fusils cracheurs de volcans, armes à pattes qui poursuivent les ennemis...), mais aussi de nouvelles planètes. Il sera question d'explorer les mondes au-delà de Pandore, chacun comportant "des environnements uniques à explorer et des ennemis différents à détruire".

Gearbox nous donne rendez-vous le 1er mai pour découvrir du gameplay de Borderlands 3 à l'occasion d'un livestream. Un nouveau trailer est visionnable ci-dessous.


http://www.jeuxvideo.com/news/1025983/b ... -store.htm
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Messagepar Maedhros » mar. avr. 09, 2019 2:52 pm

Resident Evil 2 : un DLC payant permet de débloquer les récompenses du jeu

Depuis le 5 avril, Capcom propose aux joueurs les plus impatients de passer à la caisse afin de déverrouiller les récompenses que l'on débloque en progressant et en remplissant certains défis dans Resident Evil 2.

Proposé au tarif de 4,99€, le bien nommé DLC "Resident Evil 2 - Toutes les récompenses déverrouillées" permet de débloquer instantanément les modes additionnels "Le 4e survivant" et "Le Tofu survivant", les tenues, les armes bonus (avec munitions illimitées), les modèles et les concept art que l'on obtient normalement en jouant. De quoi économiser un temps considérable, et surtout de faciliter grandement l'aventure grâce à ce DLC aux allures de cheat code payant. Rappelons que depuis sa sortie le 25 janvier dernier, le jeu de Capcom a aussi accueilli quelques nouveautés gratuites, dont le mode The Ghost Survivors et les tenues '98 pour Leon et Claire.



http://www.jeuxvideo.com/news/1027870/resident-evil-2-un-dlc-payant-permet-de-debloquer-les-recompenses-du-jeu.htm
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