Je connaissais déjà le principe de ce genre de jeu, surtout que j'ai beaucoup aimé Hero Realms que m'avait fait découvrir un ami, mais la version Harry Potter Batailles de Poudlard m'a vraiment accroché avec son système coopératif au lieu d'être compétitif. Ledit jeu m'aide d'ailleurs beaucoup pour l'élaboration des règles, vu qu'il créer une mécanique permettant au jeu de gérer les adversaires des forces des Ténèbres un peu comme Zombicide et son deck de gestion des zombies.
Aussi Kingdom Hearts Les Gardiens du Royaume (le titre de mon jeu) sera un jeu coopératif de 1 à 3 joueurs, chacun incarnant les 3 héros venus des Îles du Destin : Sora, Riku et Kairi. Chacun a son propre deck, sa propre capacité et ses propres points de vie. Le jeu est divisé en 3 zones, chacune comportant 3 à 5 Mondes. Ces mondes possèdent chacun un deck d'exploration constitué de Sans-Coeurs, de Trésors, générés aléatoirement ainsi qu'un Lieutenant placé au milieu du deck et un Boss placé sous le deck. Le but du jeu est de vaincre chaque boss de chaque monde afin d'en verrouiller la Serrure, lui permettant d'être inaccessible aux Ténèbres. Arrivé dans la Zone 3, les Héros devront atteindre la Serrure de la Forteresse Oubliée afin d'accéder à la Fin du Monde où attend le Boss final.
Le jeu a 3 niveaux de difficulté : Porteur de la Keyblade (Facile) qui retire quelques mondes du jeu, Elu de la Keyblade (Moyen) et Maître de la Keyblade (Difficile). Une fois la Forteresse Oubliée scellée, des Boss optionnels Sans-Coeurs très puissants apparaissent dans chaque mondes, il s'agit des Sans-Coeurs des membres de l'Organisation XIII (mis à part ceux de Xemnas et de Roxas).
Sora, le personnage principal de la série, sera obligatoirement attribué à un joueur, aussi si vous jouez seul, vous devrez le prendre. Si vous jouez à deux et que vous prenez Riku, la carte Allié Kairi sera trouvable dans les decks des Mondes. Si vous prenez Kairi, vous rencontrerez Riku en tant qu'ennemi durant votre voyage.
Il y a plusieurs types de cartes que les Héros peuvent acheter durant l'aventure :
-les cartes Alliés (vert) représentant les nombreux personnages que rencontre Sora durant ses aventures (Aéris, Tarzan, Aladdin, Hercule, Pinocchio...), chacune n'existant qu'en un seul exemplaire (ce qui n'est pas plus mal étant donné leur nombre faramineux XD).
-les cartes Magie (bleu) représentant les sorts magiques que nos héros lancent sur eux ou les ennemis (Brasier, Foudre, Soin, Rafale...)
-les cartes Objets (orange) représentant les objets que nos héros utilisent durant l'aventure (Potion, Ether...) dont les cartes équipement que nos héros mettent sur eux pour augmenter leur défense.
-les cartes Armes (rouge) sont en majorité des Keyblades, armes que seuls les Porteurs de la Clé peuvent utiliser, c'est le cas de nos 3 Héros.
-les cartes Princesses de Coeur (jaune), représentant les 7 jeunes filles possédant un coeur de pure lumière, convoitées par les Ténèbres. Elles ressemblent aux cartes Alliés mais on ne les trouvent que dans les decks d'exploration des Mondes. Lorsque l'une d'elle est découverte, le Héros actif n'a qu'un seul tour pour l'acheter, sinon elle est enlevée par les Ténèbres.
Ces cartes, à part les jaunes, sont achetables dans les lieux Boutiques de Traverse (pour les objets et les armes) et le Manoir aux hiboux (pour les alliés et les magies), les boutiques étant dans le jeu vidéo tenus par les neveux Riri, Fifi et Loulou, la joillerie de Cid et la forge des Mogs, et le Manoir servant de lieu d'habitation à Merlin, le puissant magicien qui enseigne la magie à Sora et rassemblant la plupart des alliés en ses sous-sols.
Certaines armes, objets ou alliés sont obtenus en récompense en verrouillant la Serrure d'un Monde. Par exemple en battant le boss de la Ville de Traverse, le Héros obtient la carte Allié Simba.
Les cartes noires représentent les Sans-Coeurs, les adversaires du jeu qui tentent de détruire les mondes du Royaume de Lumière. Ils sont dirigés par l'assemblée des méchants Disney menée par Maléfique, ils font partis des boss de monde dés la Zone 2. Lorsqu'un Sans-Coeur est vaincu, le Héros gagne en récompense une carte Hyalin qu'il ne peut utiliser qu'une fois.
Comme dans Batailles de Poudlard, il y aura également un deck Ténèbres à part qui génère des événements toujours handicapants pour les Héros. Et plus les Héros progressent dans les Zones, plus les cartes achetables sont puissantes et plus les Sans-Coeurs et les cartes Ténèbres sont dangereux.
Les cartes de l'Inconnu et de Séphiroth seront également présentes en tant que boss optionnels.
Dans leur deck, les Héros possèdent 11 cartes. En Facile ils peuvent toutes les utiliser, en Moyen ils en ont que 10 mais choisissent lesquelles ils mettent et en Difficile, les 10 cartes leur sont imposées.
Sora possède comme cartes : Chaîne Royale (la Keyblade), Donald, Dingo, Geyser (magie de l'Eau), 6 Bout de Mithril d'une valeur d'1 Munny (la monnaie du jeu) et Jiminy Cricket (comme carte de réserve).
Riku possède : Âme-Nivore, le roi Mickey, Dark Aura (magie des Ténèbres), une Potion, 6 Bout de Mithril et Diablo (le corbeau de Maléfique). Il a également la Keyblade Point du Jour qu'il obtiendra en échange d'Âme-Nivore au cours du jeu.
Kairi possède : Appel du Destin (la Keyblade), Pluto, Axel (un Allié très capricieux), Brasier (magie du Feu), l'Eclaireuse (son porte-bonheur), 5 Bout de Mithril et Mushu (le dragon gardien de Mulan).
J'ai encore quelques règles à ajouter et les détails des NOOOOMBREUSES cartes à faire mais c'est en bonne voie et je suis déterminé à réaliser ce jeu ^^ Si ça vous intéresse, toute aide ou suggestions sur les mécaniques ou les pouvoirs des cartes sont les bienvenus, dans mon entourage je suis le seul fan de la série alors mes amis ne peuvent pas trop m'aider de ce côté-là. Après que toutes les règles soient affinées, les cartes choisies et que ce soit suffisamment équilibré pour marcher, je compte faire imprimer une fois, peut être deux, le jeu complet. Et ensuite y ajouter les extensions plus ou moins conséquentes des opus suivants, apportant de nouvelles mécaniques de jeu et de nouveaux types d'ennemis (les Similis, les Nescients...), des évolutions de Sora, Riku et Kairi ainsi que, cela va de soit, de nouveaux Héros comme Mickey (en mode Héros et non Allié), Aqua, Terra, Ventus, Roxas et Xion, munis de leur propre deck de départ. Comme quoi j'en ai pas fini mais je tiens vraiment à terminer au moins le premier, alors encore une fois, si vous vous y connaissez en deck building ou en Kingdom Hearts, votre aide sera la bienvenue ^^
Quelques cartes (c'est moche mais c'est normal, ce sont des prototypes) :
Les 3 Héros



Les cartes Alliés



Les cartes Magie

Les cartes Objets
