The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii, Switch)
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Somewhere
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Moué c'est pas le plus mauvais Zelda de ces dernières années que j'espérais voir arriver sur Switch, j'attendais mieux pour les 35 ans de Zelda....
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Il est vraiment si mauvais que ça ce Zelda ?
Je n'y ai jamais joué, du coup j'ai bien envie de l'acheter mais quand je vois les commentaires, j'ai un peu peur
Je n'y ai jamais joué, du coup j'ai bien envie de l'acheter mais quand je vois les commentaires, j'ai un peu peur
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Somewhere
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Lunia a écrit :Il est vraiment si mauvais que ça ce Zelda ?
C'est compliqué, c'est un très bon jeu vidéo, mais de tout les Zelda en 3D sur console, c'est celui que j'ai le moins aimé. Le monde est moins varié, t'as trois grandes zones et puis voilà, un univers céleste qui tranche beaucoup avec l'univers moyen-âgeux habituel, et des graphismes assez colorés auquel je n'ai pas trop accroché non plus. Enfin c'est vraiment pas un Zelda que j'ai envie de refaire.
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Skyward Sword : la Fnac et Micromania dévoilent leurs bonus de précommande
C’est une tradition depuis plusieurs années maintenant, précommander votre jeu chez Micromania ou en passant par la Fnac vous donne le droit à un petit cadeau. Les deux enseignes viennent de lever le voile sur le bonus offert si vous réservez votre exemplaire de Skyward Sword HD.
Du côté de Micromania, c’est le traditionnel steelbook qui vous sera offert pour toute réservation en boutique ou sur leur site. On vous laisse seul juge concernant le choix d’illustration qui a été réalisé. Notez que cette réservation vous donnera droit à bon d'achat de 10€ valable six mois.
Du côté de la Fnac, précommander Skyward Sword HD vous fera bénéficier aussi de 10€ offert sur votre compte fidélité et vous pourrez ajouter gratuitement à votre panier un porte-clef. Son prix passera de 40€ (… oui… vous avez bien lu…) à 0€.
Notez que si vous avez déjà précommandé votre jeu chez Micromania, vous n’avez rien de plus à faire pour bénéficier du steelbook. Du côté de la Fnac, il faudra par contre annuler votre réservation existante et en refaire une nouvelle.
Si vous passez commande, n’oubliez pas de jeter un œil à l’Amiibo Zelda et son célestrier dévoilé ce matin.
https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... recommande
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Classe le coffret steelbook !
Mais je ne le prendrais quand même pas.
Mais je ne le prendrais quand même pas.
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Test de The Legend of Zelda Skyward Sword HD : la légende est de retour
Après une sortie en 2011 sur Wii, The Legend of Zelda Skyward Sword revient pour une version HD le 16 juillet prochain sur Nintendo Switch. L’occasion de redorer le blason d’un des épisodes les moins appréciés de la saga ?
https://www.journaldugeek.com/test/test ... de-retour/
Après une sortie en 2011 sur Wii, The Legend of Zelda Skyward Sword revient pour une version HD le 16 juillet prochain sur Nintendo Switch. L’occasion de redorer le blason d’un des épisodes les moins appréciés de la saga ?
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Aries Phoenix
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Non mais s'il faut encore se taper inlassablement des mouvements de poignets (parce qu'avec les bras, on comprend vite que c'est peu productif) je m'abstiendrai. L'idée était bonne mais je suis assez rapidement tombé sur des monstres bien virulents et très difficiles à battre avec ce système. Alors pitié, faites un jeu classique avec des monstres difficiles, ou un jeu original avec des monstres faciles. Mais les deux ça ne me fait plus rire. En plus, la Switch est basée sur un système instable de gyroscopes, donc ça peut facilement partir en vrille. Je ne suis pas preneur.
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Maedhros
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
TETRIS 99 Grand Prix Skyward Sword HD Edition
Alors que nous avons encore plein de choses à faire (que nous ne ferons peut-être pas), nous allons nous poser avec une petite news détente. En effet, du 6 au 10 août aura lieu le 23ième Grand Prix de TETRIS 99. Le thème est cette fois The Legend of Zelda: Skyward Sword HD.
De notre côté, nous avons beau être fans, on trouve le choix des sons et des images particulièrement mal fait. Les tétriminos sont de simples blocs avec des rubis dessus. Les motifs sonores sont agressifs et dissonants. Seuls le fond d'écran et les trois pistes sélectionnées viennent sauver l'honneur.
https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... HD-Edition
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Nouvelle vidéo de Savun, plus dans le youtube pop, qu'il est con
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Maedhros
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Bon je l'ai finalement fini à 100% et ça m'a prit du temps. Bien plus que pour les précédents jeux de la série. Est-ce que c'est car je jouais à d'autres jeux en même temps et était bien plus porter verx ceux-ci que Zelda, possible, car le jeu m'à quelque fois ennuyer. En terme d'histoires, ce n'est pas fou, comme toujours avec Zelda, bien que légèrement différente. Comme le faisait remarquer le youtubeur Iconoclaste, la grande différence avec les précédents jeux est que les codes scénaristique implicite de la série, sont devenu explicite. Le meilleurs exemple reste la relation entre Link et Zelda que je considère être encore aujourd'hui la meilleure relation entre les deux personnages dans la série (oui supérieur à Breath of the Wild). Ils sont vraiment très mignon ensemble, surtout au début du jeu. Le voyage initiatique est au coeur de l'histoire, puisque le but de la Déesse était que Link deviennent plus fort grâce à ce voyage. Mais en sois, l'histoire ne change pas réellement, mais prend plus d'importance. Il y a toutefois quelques problème dans cette histoire. Déjà son début, le tutoriel du jeu, dans celui-ci on nous présente un très fort lien entre Link et son Célestrier Vermeil, sauf que l'on ne retrouvera jamais ce lien après la fin de la Chevauché Céleste, le célestrier devenant simplement un moyen de traversé les cieux. Après la tutoriel du jeu, on ne retrouve pas ce lien entre Link et son célestrier comme l'on a en a un entre Link et Épona ou le Lion Rouge dans les précédents opus. C'est dommage, il aurait peut être fallut quelques cinématique les mettants en scène ou quelques quêtes ensemble entre deux zones du jeu. C'est sans doute un point qui a souffert du dévellopement du jeu. Mais plus généralement, le tutoriel a une ambiance très différente du reste du jeu, l'École de chevalerie est bien plus importante que dans le reste du jeu. C'est sans doute car on va revenir souvent à l'École de chevalerie, là oû dans les autres jeux de la série, on ne revenait pas réellement (ou très peu) dans le village de départ après la fin du tutoriel. Il y a aussi un gros problème de rythme dans la première partie du jeu, les enjeux ne sont pas vraiment intéressant (pourchasser Zelda) et même les quêtes pour parvenir aux donjons sont inintéressante, à base de retrouver telles ou telles trucs en fouillant la zone.
D'ailleurs parlons en des zones. Beaucoups critique le fait qu'elles ne sont pas interrelier, nuisant ainsi beaucoup à l'exploration dans ce jeu. Ce n'est pas personnellement un point qui m'à beaucoup marquer. L'on s'y fait assez rapidement. Le seul véritable problème étant qu'il faut toujours revenir à Célesbourg, le seul village du jeu, ce qui devient assez répétitif. Mais je reviendrai là dessus plus tard. Je n'ai pas de véritable problème avec cette séparation des zones, mais avec les zones en tant que tel, je ne les trouves pas assez varier, toujours sur le même thème et sans de villages. Or, l'un des trucs que je préfère dans la série c'est visiter les villages, mais dans ce jeu il n'y en a qu'un seul.
Il est vrai que l'abscence des village a été fait pour tenter de briser l'une des grosse boucle de gameplay du jeu, celle de exploration-village-exploration-donjons, etc. Sauf que l'on se retrouve avec une boucle tout aussi répétitive, Célesbourg-exploration-donjon-Célesbourg...Et avec seulement trois zones (qui sont très bien penser) bah cela accentue d'autant plus ce sentiment de répétitivité, surtout dans la première partie du jeu.
Une autre des grosses critique faite au jeu est le Ciel et son vide. Et effectivement il est aussi vide que le cerveau d'un platiste. À part Célesourg il n'y a que quelques îles quasiment intéressante et toutes lier soit au scénario, soit à un mini-jeux. Alors oui, on va explorarer tous le Ciel si vous faite le jeu à 100% pour récupérer tous les cubes de la Déesse, mais il reste vide et les îles ayant des cubes de la Déesses sont uniquement des cailloux. Ils ont souvent une petite épreuve demandant un objet particulier (l'écaille du dragon d'eau par exemple), mais sans plus. Il aurait été intéressant que pour les trésors de la Déesse il y est plus d'épreuves un peu plus longue, sur des îles donc plus grosse. Peut-être aurait-il fallut séparer Célesbourg en différentes îles. Je pense aussi que l'un des problèmes est le maniement même du Célestrier, il se manie très bien certe, mais l'on doit quand même le manier, contrairement au Lion Rouge de The Legend of Zelda: The Wind Waker qui se maniait tout seul dès que tu avait lever la voile, ici il faut souvent manier la wiimotion + pour faire battre des ailes à l'oiseaux. Peut-être aurait-il fallut aussi mettre plus d'ennemi pour rendre le vol plus intéressant? Je sais pas. Heureusement, Célesbours est réellement intéressante. C'est l'un des gros points forts du jeu. Les personnages sont tous intéressant et excentrique, cela me rappelle beaucoups Link's Awakening avec plein de personnages tous plus bizzare les uns que les autres. Ils ont d'ailleurs presque tous une certaine importance, au moins dans les quêtes secondaire, ce qui permet de s'attacher un minimum à ceux-ci. L'île est grande avec plusieurs zone explorable. Il est juste dommage de na pas avoir de véritable cycle jour-nuit, car au final, le village est encore dans l'esprit de ceux d'Ocarina of Time, donc avec des personnages ayant des emplacement plus ou moins fixe et changeant selon le jour et la nuit. Nous changeons d'heure en se couchant dans un lit. Il n'y a pas non plus de personnages que parcours le village comme dans The Wind Waker, le rendant un peu inanimé. Sauf Beedle, mais il vole donc bon. Dommage aussi que l'on ne puisse pas voler la nuit en Célestrier, j'aurais adorer voler avec la lune. M'enfin c'est mieux que sur terre oû il n'y pas de cycle jour-nuit, j'ignore pourquoi.
Le système de combat est assez intéressant, c'est au final à chaque fois une sorte d'égnime comme le disait le youtuber Iconoclaste, oû il faut frapper au bon moment, au bon endroit pour faire un coup. S'il peut être difficile à prendre en main au début du jeu, on s'habitue très vite. Mais cela rend les combats beaucoups plus lent et en rajoute aux problèmes de rythmes du jeu. Plus généralement, le motion move est très bien intégrer au jeu et je n'ai pas eut de problème de détection dans la majorité de l'aventure. Sauf durant certains mini-jeux, le lancer de citrouille est juste pénible à cause de cela, ma télécommande Wii motion + faisant n'importe quoi à ce moment là. Je crois aussi avoir remarquer que la détection devient un peu plus imprécise quand les piles de la télécommande Wii motion + sont presque vide, et bon sang que le jeu en mange des batteries.
Il y aussi Fay, notre guide comme Navi ou Midona, mais qui réellement, véritablement chiante. Elle n'a pas de réel personnalité comme Midona, ce qui fait que l'on s'attache biens moins facilement à elle et elle est chiante à interrompre le jeu à chaque cinq minutes pour nous dire une évidence, déjà visible grâce à cinématique. J'ai l'impression que l'on me prend pour un débile mental par capable de comprendre qu'il faut trouver un moyen d'accéder à cette gigantesque porte qui doit sans doute contenir quelque chose d'important. Elle deviens rapidement énervante et chiante.
Je trouve aussi les musiques très inégales, certaines sont parmis les plus belles de la série, comme celle du Lac Floria ou le thème de la romance, mais dautres comme, TOUTES celles du Désert de Lanelle m'énerves au plus haut points.
Il y a ausi les psychalis, des sortes d'épreuves ou il faut récupérer des larmes comme dans Twillight Princess, mais sous forme humaine et avec un temps impartit, sinon des guerriers invincible nous poursuivient, ce qui rend les phases intéressante et stressante. Mais bon sang, une pour chaque zone, sa devient rapidement juste chiant et très répétitif. Surtout que l'on explore une zone déjà explorer et non une nouvelle zone comme dans Twillight Princess. On sent que ça a été implanter juste pour augmenter la durée de vie du jeu. Le pire reste la dernière, juste avant le dernier donjon, alors que l'on voit la fin du jeu, on te refout une épreuve qui coupe totalement dans l'élan du rush final...
Par contre le jeu a beaucoup de qualité, les environnements sont beaucoup exploité, leur côté donjon à ciel ouvert aidant beaucoups. Alors oui, le jeu est beaucoups plus linéaire que ses précédents opus et le volet exploration de la série en prend un coup, mais le volet égnime a été bien augmenter, le jeu possède plusieurs égnimes très intéressante. Les donjons du jeu sont parmis les meilleurs de la série, et de loin, la Tour des Cieux est ainsi très innovante puisque totalement non linéaire, car l'on peut déplacer les salles du donjon à notre bon vouloir, le but étant de trouver un moyen d'accéder à trois salles. La Grande Caverne Antique est aussi un excellent donjon, jonglant entre la lumière et les ténèbres, ce qui donne un contraste étonnant avec une scène impressionnante. D'ailleurs il y a plusieurs scènes dans les donjons qui sont cinématographique. Par exemple, quand l'on prend la clée du boss dans le Temple de la Terre, et que l'on repart, un gros rocher va se mettre à nous poursuivre dans une scène à la Indiane Jones. Célesbourg qui a bien des charmes, avec des habitants drôles et particulier. C'est la seule fois que j'ai retrouver le même sentiment que Link's Awakening avec des habitants spéciaux et unique, ce qui fait leur charme. La relation Link-Zelda-Hergo qui deviens belle à la fin du jeu, surtout Hergo ayant une bonne évolution de personnages, passant du ''rivale'' ridicule à un véritable allié ayant une certaine implication dans le jeu. Un système d'amélioration d'équipement et de potion intéressant
Bref, The Legend of Zelda: Skyward Sword est un très bon jeu, mais inégal plusieurs défaut et bien des qualités, des moments exceptionelles et d'autres chiants. Un bizzare de jeu en somme, un anti Breath of the Wild, mettant l'accent sur l'aspect égnime de la série au détriment de l'exploration, alors que le second mettra l'accent sur l'exploration au détriment des égnimes. Deux réponses très différentes au problème de la boucle de la série. La première réponse étant toutefois imparfaite, souffrant d'une durée de vie artificiellement augmenter et sans doute d'un dévelopemment compliqué.
D'ailleurs parlons en des zones. Beaucoups critique le fait qu'elles ne sont pas interrelier, nuisant ainsi beaucoup à l'exploration dans ce jeu. Ce n'est pas personnellement un point qui m'à beaucoup marquer. L'on s'y fait assez rapidement. Le seul véritable problème étant qu'il faut toujours revenir à Célesbourg, le seul village du jeu, ce qui devient assez répétitif. Mais je reviendrai là dessus plus tard. Je n'ai pas de véritable problème avec cette séparation des zones, mais avec les zones en tant que tel, je ne les trouves pas assez varier, toujours sur le même thème et sans de villages. Or, l'un des trucs que je préfère dans la série c'est visiter les villages, mais dans ce jeu il n'y en a qu'un seul.
Il est vrai que l'abscence des village a été fait pour tenter de briser l'une des grosse boucle de gameplay du jeu, celle de exploration-village-exploration-donjons, etc. Sauf que l'on se retrouve avec une boucle tout aussi répétitive, Célesbourg-exploration-donjon-Célesbourg...Et avec seulement trois zones (qui sont très bien penser) bah cela accentue d'autant plus ce sentiment de répétitivité, surtout dans la première partie du jeu.
Une autre des grosses critique faite au jeu est le Ciel et son vide. Et effectivement il est aussi vide que le cerveau d'un platiste. À part Célesourg il n'y a que quelques îles quasiment intéressante et toutes lier soit au scénario, soit à un mini-jeux. Alors oui, on va explorarer tous le Ciel si vous faite le jeu à 100% pour récupérer tous les cubes de la Déesse, mais il reste vide et les îles ayant des cubes de la Déesses sont uniquement des cailloux. Ils ont souvent une petite épreuve demandant un objet particulier (l'écaille du dragon d'eau par exemple), mais sans plus. Il aurait été intéressant que pour les trésors de la Déesse il y est plus d'épreuves un peu plus longue, sur des îles donc plus grosse. Peut-être aurait-il fallut séparer Célesbourg en différentes îles. Je pense aussi que l'un des problèmes est le maniement même du Célestrier, il se manie très bien certe, mais l'on doit quand même le manier, contrairement au Lion Rouge de The Legend of Zelda: The Wind Waker qui se maniait tout seul dès que tu avait lever la voile, ici il faut souvent manier la wiimotion + pour faire battre des ailes à l'oiseaux. Peut-être aurait-il fallut aussi mettre plus d'ennemi pour rendre le vol plus intéressant? Je sais pas. Heureusement, Célesbours est réellement intéressante. C'est l'un des gros points forts du jeu. Les personnages sont tous intéressant et excentrique, cela me rappelle beaucoups Link's Awakening avec plein de personnages tous plus bizzare les uns que les autres. Ils ont d'ailleurs presque tous une certaine importance, au moins dans les quêtes secondaire, ce qui permet de s'attacher un minimum à ceux-ci. L'île est grande avec plusieurs zone explorable. Il est juste dommage de na pas avoir de véritable cycle jour-nuit, car au final, le village est encore dans l'esprit de ceux d'Ocarina of Time, donc avec des personnages ayant des emplacement plus ou moins fixe et changeant selon le jour et la nuit. Nous changeons d'heure en se couchant dans un lit. Il n'y a pas non plus de personnages que parcours le village comme dans The Wind Waker, le rendant un peu inanimé. Sauf Beedle, mais il vole donc bon. Dommage aussi que l'on ne puisse pas voler la nuit en Célestrier, j'aurais adorer voler avec la lune. M'enfin c'est mieux que sur terre oû il n'y pas de cycle jour-nuit, j'ignore pourquoi.
Le système de combat est assez intéressant, c'est au final à chaque fois une sorte d'égnime comme le disait le youtuber Iconoclaste, oû il faut frapper au bon moment, au bon endroit pour faire un coup. S'il peut être difficile à prendre en main au début du jeu, on s'habitue très vite. Mais cela rend les combats beaucoups plus lent et en rajoute aux problèmes de rythmes du jeu. Plus généralement, le motion move est très bien intégrer au jeu et je n'ai pas eut de problème de détection dans la majorité de l'aventure. Sauf durant certains mini-jeux, le lancer de citrouille est juste pénible à cause de cela, ma télécommande Wii motion + faisant n'importe quoi à ce moment là. Je crois aussi avoir remarquer que la détection devient un peu plus imprécise quand les piles de la télécommande Wii motion + sont presque vide, et bon sang que le jeu en mange des batteries.
Il y aussi Fay, notre guide comme Navi ou Midona, mais qui réellement, véritablement chiante. Elle n'a pas de réel personnalité comme Midona, ce qui fait que l'on s'attache biens moins facilement à elle et elle est chiante à interrompre le jeu à chaque cinq minutes pour nous dire une évidence, déjà visible grâce à cinématique. J'ai l'impression que l'on me prend pour un débile mental par capable de comprendre qu'il faut trouver un moyen d'accéder à cette gigantesque porte qui doit sans doute contenir quelque chose d'important. Elle deviens rapidement énervante et chiante.
Je trouve aussi les musiques très inégales, certaines sont parmis les plus belles de la série, comme celle du Lac Floria ou le thème de la romance, mais dautres comme, TOUTES celles du Désert de Lanelle m'énerves au plus haut points.
Il y a ausi les psychalis, des sortes d'épreuves ou il faut récupérer des larmes comme dans Twillight Princess, mais sous forme humaine et avec un temps impartit, sinon des guerriers invincible nous poursuivient, ce qui rend les phases intéressante et stressante. Mais bon sang, une pour chaque zone, sa devient rapidement juste chiant et très répétitif. Surtout que l'on explore une zone déjà explorer et non une nouvelle zone comme dans Twillight Princess. On sent que ça a été implanter juste pour augmenter la durée de vie du jeu. Le pire reste la dernière, juste avant le dernier donjon, alors que l'on voit la fin du jeu, on te refout une épreuve qui coupe totalement dans l'élan du rush final...
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Réflexion sur The Legend of Zelda: Skyward Sword, les cristaux de gratitudes et les systèmes de récompensent
Un texte en anglais
https://www.zeldadungeon.net/over-think ... VbHK3R3RuY
Que je vais traduire
Un texte en anglais
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Que je vais traduire
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Un coffret pour la bande son de Skyward Sword
Avis à ceux qui auraient encore quelques rubis dans leur bourse, je viens de me faire tirer les oreilles par notre Zelink préféré (on n'en a qu'un, mais on l'aime quand même) car nous n'avons pas encore parlé de la sortie de la bande originale de Skyward Sword HD et surtout de son édition limitée « First Press ».
Je sens votre indignation d'ici. Comment avons-nous pu à ce point vous trahir ? Nous ne savons pas comment nous allons nous faire pardonner. D'autant plus que j'ai de mauvaises nouvelles à vous annoncer (Non, Zemo, je ne suis pas payé aux mots). Il s'agit d'une sortie qui se fera au Japon uniquement. Bien sûr, il sera possible de vous le procurer, mais il faudra ajouter le prix des taxes (ou d'un billet d'avion aller-retour pour les plus courageux).
Mais que contient ce pack, nous direz-vous ? Pourquoi acheter une bande son d'un jeu qui est déjà sorti il y a plus de dix ans ? Eh bien pour la collection chers amis ! L'ensemble de la bande son du jeu, comprenant 187 pistes audio, est réparti sur cinq magnifiques disques, dans un coffret reprenant le format de la bande originale de Breath of the Wild, sortie en 2018. De plus, dans son édition limitée « First Press », vous aurez avec une boîte à musique jouant le mythique « Ballad of the Goddess ».
Si vous nous aimez encore et que vous souhaitez, du coup, obtenir pour votre collection cette édition limitée « First Press », sachez qu'elle est disponible à la FNAC au prix de 92,99€ et sortira le 23 novembre. Autre possibilité : l’importer, mais avec le risque de devoir s'acquitter de frais de douane. L’édition standard est disponible sur Play Asia pour 47,84€, l’édition limitée est disponible à 74,02€, auxquels il faudra ajouter entre 10 et 25€ de frais de port.
https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... ward-Sword
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Maedhros
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Dans l attente de ma PS5 à noel, j ai pris ce jeu sur switch pour me faire patentier en décembre.
Et franchement j ai bien aimé. J'ai retrouvé des sensations de Zelda ocarina of time, et ca faisait du bien surtout apres avoir poncé Breath of the wild.
Je precise que je l ai fait à la manette, et bien qu il faut vraiment un temps pour s habituer, une fois qu on a le coup de main ca va !!!
Pas mal d accord avec toi Maehdros sur ta longue analyse. J ai adoré retrouver le trip des donjons, c est simple j avais envie de trouver la bousolle, la clef du boss ect...
Le level design des donjons est top, et je trouve aussi que le chara design est chouette aussi. Bref un vrai zelda.
Maintenant c est vrai que je n'aurais pas été contre que les trois zones soit reliés entre elle, car la ca donne pas tres envie d explorer ou d y revenir.
Et oui bien d 'accord, le ciel ne sert à rien !
Et franchement j ai bien aimé. J'ai retrouvé des sensations de Zelda ocarina of time, et ca faisait du bien surtout apres avoir poncé Breath of the wild.
Je precise que je l ai fait à la manette, et bien qu il faut vraiment un temps pour s habituer, une fois qu on a le coup de main ca va !!!
Pas mal d accord avec toi Maehdros sur ta longue analyse. J ai adoré retrouver le trip des donjons, c est simple j avais envie de trouver la bousolle, la clef du boss ect...
Le level design des donjons est top, et je trouve aussi que le chara design est chouette aussi. Bref un vrai zelda.
Maintenant c est vrai que je n'aurais pas été contre que les trois zones soit reliés entre elle, car la ca donne pas tres envie d explorer ou d y revenir.
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- Un upyredhel ne se nourrit pas de sang comme une vulgaire bête, il se nourrit de volupté et de délices cachés -
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Maedhros
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Assez d'accord avec toi, même si le répétition des zones m'ennuient à forcent.
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Aries Phoenix
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
ils ont probablement dû faire des économies pour apurer une dette
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Maedhros
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii, Switch)
Aries Phoenix a écrit :ils ont probablement dû faire des économies pour apurer une dette
Plus pour que le jeu arrive l'année des 25 ans de la série. Nintendo était d'ailleurs loin d'être dans le rouge durant ces années là.
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