Le jeu eut comme producteurs Shigeru Miyamoto et Eiji Aonuma, comme directeurs Toshiaki Suzuki, comme gestionnaire de conception Masanao Arimoto, comme compositeurs Koji Kondo et Asuka Ota, comme scénaristes Aya Kyogoku et Daiji Imai, comme directeur à la programmation Yasunari Soejima.
Gamedesign
Cet épisode est plus particulièrement dédié au multijoueur, en connectant quatre Game Boy Advance au Gamecube, on peut y jouer à quatre joueurs. Il fallait pour cela, en plus de quatre Game Boy Advance, quatre cable link, dont un était fournit en bundle en Amérique du Nort et en Europe.
Dans son gameplay, le jeu est similaire à son prédécesseur The Legend of Zelda: Four Swords, on y suit le héros Link et trois de clones de lui crée magiquement dans une aventure pour restaurer la pays dans le royaume d'Hyrule après la création d'un double maléfique de Link, Link Sombre. Contrairement aux autre épisodes de la série, ces deux jeux propose une succession de niveaux sur une carte du monde.
Le jeu reprend les énigmes caractéristiques de la série, mais demande également des actions coordonnées de la part des quatre autres personnes. Cette coopération est accentuée par le fait que chaque personnage peut uniquement équiper une seule arme. Le jeu propose en même temps une compétition, en demandant aux quatre joueurs de récoltés le plus de gemmes de forces possibles, en récolter un certain nombre permettant d'augmenter la puissance de son épée pour le reste du niveau.
Il existe trois modes de jeux, le mode L'Épopée d'Hyrule est le mode principal où l'on suit la quête des quatre Link pour détruire le maléfique Mage du Vent Vaati et sauver la princesse Zelda. Ce mode consiste en huit mondes, chacun composé de trois niveaux avec un boss à la fin de chaque niveau. Ce mode se base beaucoup sur le gamedesign de The Legend of Zelda: Four Sword, mais les cartes des niveaux ne sont plus créer aléatoirement. La direction artistique reprend celle de The Legend of Zelda: A Link to the Past, mais avec un style de personnage reprit de ceux de The Legend of Zelda: Four Sword. Le jeu est donc en 2D vue du dessus, mais incorpore des effets 3D tels que des effets de lumière, de déformation et utilisent le cel-shading pour certains effets tel que les flammes ou les explosions. Certains passage présenteront une vue de côté comme ce fut le cas dans The Legend of Zelda: Adventure of Link, ainsi que The Legend of Zelda: Link's Awakening. Mais graphiquement, le jeu tire partie de la puissance du Gamecube, avec plusieurs effets d'ambiance, tel que la présence de l'ombre des nuages, bougeant lentement, des effets de lumières, des tempêtes de sables ou du brouillard. Les musiques sont quand à elles des réarrangements de celle de The Legend of Zelda: A Link to the Past.
La version multijoueur du jeu demande à chaque joueur d'avoir un Game Boy Advance, qui est utilisé en tant que manette et l'action est transférer vers l'écran du Game Boy Advance lorsque le personnage rentre dans une grotte ou un bâtiment et il lui est possible de progresser dans ces lieux à l'abri du regard des autres joueurs. Le mode solo peut quand à lui être jouer avec une manette Gamecube traditionnelle et ne nécessite pas de Game Boy Avance. Il y a toujours quatre Link de quatre couleur, vert, rouge, bleu et mauve en jeu, qu'importe le nombre de joueurs. Les Link PNJ suivent l'un de ceux contrôler par le ou les joueurs. Les joueurs peuvent toutefois séparer un Link pour le contrôler individuellement ou former les Links PNJ en une formation. Ces techniques sont requissent dans la résolution de certaines énigmes ou pour défaire certains ennemis, par exemple un ennemi vulnérable uniquement à un Link d'une certaine couleur. Les joueurs sont encourager à coopérer pour obtenir suffisamment de gemmes de forces pour augmenter la puissance de l'épée de quatre, l'épée qu'ils manient. Si les joueurs n'ont pas assez de gemmes de forces après avoir défait le boss, ils reviennent au début du niveau pour en récolter plus. Toutefois, après avoir acquis suffisamment de gemmes, les joueurs sont immédiatement à la barrière sombre marquant la fin du niveau, n'ayant donc pas besoin de refaire l'entièreté du niveau
En multijoueur, les joueurs peuvent jouer à des mini-jeux, dont des courses de cheveux, un jeu de la taupe, un chasse au monstres. Ces minis-jeux sont joué à la tour de Tingle, qui apparaît dans chaque monde et permet d'obtenir des fées supplémentaires. La tour de Tingle est accessible après avoir fait certain niveaux
La Bataille de l'Ombre propose à plusieurs joueurs de s'affronter dans une des dix arènes disponible en utilisant les différents objets présents dans le jeu comme les bombes, le boomerang ou la baguette de feu et le dernier mode. Chaque joueur joue un Link d'une certaine couleur. Il y a au début du jeu cinq arènes de disponibles, les cinq autres arènes sont débloquer en complétant certains niveaux de l'Épopée Hylienne. Ces cinq nouvelles arènes, surnommé arènes sombres, sont presque les mêmes que les cinq arènes initiale, mais comportent des portails et les joueurs ont un champ de vision limité. Dans chaque arènes, des objets, habituellement les mêmes que ceux de l'Épopée Hylienne, apparaissent de façon aléatoire. Il existe plusieurs objets spéciaux servant de bonus et pouvant être utilisé pour prendre l'ascendant sur ses adversaires. Le temps est limité et quand le compteur tombe à zéro, alors la partie est déclaré nul.
Tetra Trackers n'est présent que dans la version japonaise du jeu et consiste en une sorte de chasse au trésor dans lequel les joueurs s'affrontent. Il faut y trouver les pirates de Tetra pour obtenir le plus d'étampes possibles dans un temps limité. En solo, le joueur peut soit collecter les étampes seul, ou affronter Tingle. Ce mode était uniquement jouable sur le Game Boy Advance, que ce soit en solo ou en multijoueur. En effet, l'écran de la télévision affichait la carte du niveau (au nombre de douze), ainsi qu'un personnage venu de The Legend of Zelda: Thw Wind Waker indiquant les différentes actions à faire, tandis que l'écran du Game Boy affichait l'action du joueur. Les joueurs saisissaient leur noms avant la partie et le système appelaient les joueurs par leur noms pendant la partie afin de les avertir quand un évènement particulier leur était arrivé. D'ailleurs, il s'agit de l'un des rare jeu de la série à inclure des doublages, pour les personnage à l'écran de la télévision.
Scénario
Alors que des nuages noires recouvrent le royaume d'Hyrule, la princesse Zelda et son ami d'enfance Link partent rencontré les six jeune filles pour vérifié que le sceau enfermant le maléfique mage du vent Vaati ne faiblit pas. C'est alors qu'une version maléfique de Link apparait et enlèvent les sept jeunes filles. Pour partir à leur rescousses, Link n'a pas d'autre choix que de prendre l'Épée des Quatre, ce qui libèrent Vaati. Link est alors projeter au Lac Hylia. Il se réveille alors, divisé en quatre copie de lui-même. Sous les conseils du vielles hiboux Kaepora Gaebora, les quatres héros partent dans une quête pour libérer les sept jeunes filles de l'emprise de Vaati.
Commercialisation
À l'E3 2003, Nintendo montre deux nouveaux jeux The Legend of Zelda qui utiliserait la connectivité entre le Gamecube et le Game Boy Advance, Four Sword et Tetra's Tracker. En décembre de cette même année, les deux jeux sont annoncer pour être commercialiser sur un seul disque, avec le mode Bataille de l'Ombre. Et c'est ce qui se passe au Japon où le jeu sortit le 18 mars 2004. En juin 2004, il est alors annoncer que l'Épopée d'Hyrule, ainsi que Tetra's Tracker sortiront indépendamment aux États-Unis, alors que le destin du mode Bataille de l'Ombre était inconnu. Cette décision est toutefois changer pour vendre en bundle l'Épopée d'Hyrule, ainsi que Bataille de l'Ombre en un seul jeu, mais de ne pas commercialiser Tetra's Tracker. Il sort finalement le 7 juin 2004 en Amérique du Nord.
Les modifications pour la version PAL du jeu furent complété en octobre 2004, mais malgré tout le jeu ne fut pas commercialiser avant janvier 2005 en Europe. Une des raisons possible pour ce retard est d'empêcher l'auto-concurrence avec The Legend of Zelda: The Minish Cap qui sortait juste avant les fêtes de Noël en Europe pour ne pas, contrairement à ce qu'il s'est passé aux États-Unis, cannibalisé les ventes de Nintendo DS. Le jeu sort finalement le 7 janvier 2005, puis le 7 avril 2005 en Australie.
Disponibilités
Malheureusement, The Legend of Zelda : Four Swords Adventure est peu accessible. En effet, il est uniquement sortit sur Gamecube et si on veut profiter de l'espérience multijoueur, alors il faut au minimum deux Game Boy Advance avec deux cables link GBA-GC. Ce que je vous conseille si vous voulez essayer le jeu, c'est de malheureusement passer par l'émulation, aussi longtemps que Nintendo gardera sa politique débile de rétention de certains de ses classiques.
Exploitation
Un manga en deux volumes de Akira Himekawa intitulé The Legend of Zelda: Four Swords Adventures a été publié en 2017.
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.
Nintendo EAD
Nintendo Entertainment Analysis & Development est un studio japonais de développement de jeux vidéo interne à la société Nintendo basé à Kyōto. Il a été fondé en 1984 sous le nom de Nintendo R&D4 pour connaître son nom définitif en 1989. Le studio Nintendo Entertainment Analysis and Development est celui qui occupe le plus d'importance au sein de la structure interne de Nintendo. Il emploie plus de 500 personnes en 2012 et est exclusivement chargé de la création de jeux vidéo pour les consoles de Nintendo sous la tutelle de Shigeru Miyamoto, le créateur des franchises Super Mario, The Legend of Zelda, F-Zero et Donkey Kong.
Nintendo EAD est nommé à la Game Developers Conference 2004 pour le jeu The Legend of Zelda: The Wind Waker. Le 16 septembre 2015, Nintendo effectue une restructuration de ses studios internes et crée la division Nintendo Entertainment Planning and Development, issue de la fusion de Nintendo Entertainment Analysis and Development et Nintendo Software Planning and Development.
L'équipe de développement
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