The Legend of Zelda : The Minish Cap (2004) (GBA)

Rubrique consacrée aux jeux de la saga The Legend of Zelda faisant officiellement partie de la chronologie de l'univers.
Maedhros
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The Legend of Zelda : The Minish Cap (2004) (GBA)

Messagepar Maedhros » sam. févr. 04, 2017 1:12 am

Nous commençons réellement cette partie compliqué de l'histoire de la licence. Avec The legend of Zelda: Four Sword qui sort aux États-Unis avant le Japon et beaucoups de titres qui s'enchainent on voit que Nintendo ne sait plus trop donner de la tête avec son partenaire Capcom. Avec un remake de The Legend of Zelda: A Link to the Past, Nintendo décide que d'avoir un Zelda exclusif pour sa nouvelle console portable, la Game Boy Advance, ce serais pas une bonne idée. Nintendo déjà en forte collaboration avec Capcom pour les épisodes sur Game Boy Color décide de leur confié de nouveau le projet. Capcom va encore s'aider de leur studio Flagship pour développer le jeu.

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La production change toutefois et est laissé à Keiji Inafune alors que la réalisation reste entre les mains de Hidero Fujibayashi.

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Le développement du jeu, sans être réellement compliquer reste particulier, car il fut sur pause pendant le temps pour laisser le temps à l'équipe de développer The Legend of Zelda: Four Swords.

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Le développement de The legend of Zelda: Four Sword se poursuivant en parallèle, plusieurs idée de The Legend of Zelda: The Minish Cap dont les graphismes seront intégré dans le jeu bonus. La principal différence entre ces deux jeux qui reprennent le même méchants et plusieurs mécanisme est que The Legend of Zelda: The Minish Cap est un jeu solo à l'ancienne, ce qui change tout. C'est vraiment à l'ancienne, sans niveaux et autres et donc une véritable liberté, les objets habituel de la série, etc.

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Le Chapeau de Nabot est réintroduit dans ce jeu, mais c'est assez compliquer car le Chapeau de Nabot viens lui même des idées de développement de The Minish Cap. Bref il deviens un objet essentiel du jeu et prend un nom et une personnalité, Exelo. Tout comme dans The Legend of Zelda: Four Sword, il permet de se rétrécir et c'est surtout un nouveau peuple, les Minish qui rendent tous cela intéressante, car les Minish sont des êtres lilliputien et la seul façon de les voir est donc de rétrécir, ce qui ouvre aussi tout un nouvel univers où une simple flaque deviens un véritable lac.

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Un autre éléments rajouté sont les fragments du bonheurs, des sortes de talismans dont l'on peut récolter une moitié et dont il faut trouver l'autre moitié que quelqu'un possède, assemblé ils permettent de débloquer différentes choses allant d'un simple quart de cœur à un évènements primordial de la quête principal.

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Ainsi, si le jeu est annoncé durant une entrevue de Shigeru Myamoto et Eiji Aonuma en 2003, c'est seulement un an plus tard durant l'E3 de 2004 que le jeu est présenter sous le nom de The Legend of Zelda: Magical Hood avant d'être changer pour The Legend of Zelda: The Minish Cap et il sort la même année.

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Chronologiquement, le jeu est une préquelle à The Legend of Zelda: Four Sword et l'on y raconte l'avènement de Vaati. Il y a très longtemps, d'horribles monstre envahirent Hyrule qui fut sauver par l'apparition des Minish venus des cieux qui vinrent avec une puissante épée et une lumière doré et la donnèrent au héros des hyliens qui réussit à sceller les monstres. Les Hyliens, pour célébrer les Minishs donnèrent à chaque année une fête en leur honneur. Des années plus tard, la princesse Zelda et son ami d'enfance Link vont à cette fête ensemble. Le gagnant du tournois donné pour la fête est alors Vaati. Celui-ci alors qu'il lui est présenter son présent devant l'Épée de Quatre brise celle-ci, libérant les monstres sceller à l'intérieur, puis pétrifie la princesse Zelda et repart en quête de la Force. Link va alors être choisi pour allez voir les Minish pour pouvoir réparer l'Épée de Quatre et ainsi pouvoir libérer la princesse Zelda de la pierre. Une longue quête commence pour lui.

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Le jeu sort finalement en 2004 sur Game Boy Advance au Japon puis ensuite quelques jours plus tard en Europe et non aux États-Unis. C'est parce que la Nintendo DS sortait alors en même temps aux États-Unis et pour ne pas de concurrencer Nintendo décide de reporter la sortie de The Legend of Zelda: The Minish Cap aux dans cette région. En Europe par contre puisque la Nintendo DS ne doit sortir que plus tard, l'on peut très bien sortir le jeu. Il sort ensuite aux États-Unis un mois plus tard. Le jeu ressort en version dématérialiser sur Nintendo 3DS en 2011 pour le programme ambassadeur. Puis il ressort en version dématérialiser sur Wii U en 2014. Le jeu se vend à 1,4 millions d'exemplaires, très peu pour un Zelda canon sans doute du aux multiples sorties Zelda à ce moment.

Le jeu original sur Game Boy Advance, bah je sais pas si il y est facilement trouvable ou non, personnellement je ne l'ai pas encore trouvé, par contre une Game Boy Advance c'est facilement trouvable ça. Le jeu est évidement totalement penser pour la Game Boy Advance avec son nombre de bouton et son ergonomie. Toutefois le modèle classique ne propose pas de rétro-éclairage. Le modèle de Game Boy Advance SP possède un rétro-éclairage
, mais les boutons sont plus compresser que sur le modèle classique. Le modèle de Game Boy Advance Mini ne possède pas de rétro-éclairage et est beaucoup plus petit, l'écran est donc minuscule, diminuant la jouabilité.

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Le jeu est ensuite ressortit sur 3DS en version dématérialiser. Sur cette console il y a en plus de la croix directionnelle, un joystick, permettent une plus grande souplesse et plus confortable, mais changeant l'expérience de jeu. Il y a aussi deux boutons totalement inutile et un écran de plus inutile, diminuant l'ergonomie. C'est une version très difficile à trouver, car faisant partie du programme ambassadeur il était offert gratuitement au possesseur de la console pour compenser une baisse de prix. Il faut donc trouver une console 3DS avant cette baisse de prix et possédant le jeu donc très compliqué.

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La jeu esr ressort sur Wii U en version dématérialiser. Sur la Wii U, en plus de la croix directionnelle il y a deux joysick, permettant d'être plus confortable, mais changeant l'expérience de jeu. De plus deux boutons et deux gâchettes sont totalement inutile en plus d'un écran et donc l'ergonomie n,est pas vraiment bonne. C'est toutefois une version facile à trouver, une Wii U restant assez facile à trouver et le eshop est encore ouvert. Je dirais 150$ dollars pour la console et 5$ pour le jeu serait correct.

Source

https://www.puissance-zelda.com/10-The_ ... Cap/resume
https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legen ... Minish_Cap
https://www.youtube.com/watch?v=yDu0XGOdPbk
Modifié en dernier par Maedhros le ven. nov. 30, 2018 3:26 pm, modifié 2 fois.
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Re: The Legend of Zelda : The Minish Cap (Game Boy Advance)

Messagepar Scarabéaware » sam. févr. 04, 2017 12:06 pm

Ben oui il était quand même plutôt bien ce jeu n'empêche :D
Par contre je viens de revoir un petit coup ma partie, comme ça, me souviens plus si j'avais combattu Vaati ou non :siffle:
Pfiou...pis qu'est ce que ça pas terrible la luminosité de la Game Boy Advance quand même :mdr:

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Messagepar Maedhros » sam. févr. 04, 2017 2:18 pm

Moi j'y joue sur émulateur, et je peux t'avouez que j'ai abandonné à Vaati, je vais certainement faire quelque quête annexe avant de réessayer.
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Messagepar alinéa » sam. févr. 04, 2017 6:59 pm

Il a l'air intéressant à faire . mais moi je l'ai pas essayer celui la encore
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Re: The Legend of Zelda : The Minish Cap (Game Boy Advance)

Messagepar Maedhros » sam. févr. 04, 2017 7:39 pm

Essaye le, il vaut le coup.
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Messagepar alinéa » sam. févr. 04, 2017 7:40 pm

D'accord je vias le faire avec un émulateur mais je note de le faire
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