Les invocations de Final Fantasy VII

Laissez-vous guider par le peuple des Anciens dans l'encyclopédie consacrée à Final Fantasy VII : venez découvrir plus amplement les personnages, les concepts et autres éléments composant l'immensité de cette compilation avec un jeu fondateur plein de profondeur et de mystères.
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Les invocations de Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. juil. 20, 2013 7:50 pm

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Depuis Final Fantasy III, tous les jeux de la saga Final Fantasy sont munis d'un système d'invocation, qui permet — au moins au combat — d'appeler une créature légendaire afin d'attaquer l'ennemi, ou encore de soigner ou protéger les membres du groupe. Les créatures invoquées sont inspirées librement de différentes mythologies (indienne, grecque, chrétienne...).

Le fonctionnement des invocations varie de jeu en jeu, par les personnages qui peuvent les utiliser, la façon de les utiliser ou encore leurs évolutions. Dans certains des épisodes de la série, les invocations ont un rôle particulier hors-combat, par exemple dans Final Fantasy X où elles sont intimement liées au destin des Invokeurs, les seuls humains capables de les appeler. Malgré ces grandes différences à travers la série, le système d'invocation est l'un des emblèmes de Final Fantasy.

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Les invocations de Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. juil. 20, 2013 8:00 pm

Invocations de Final Fantasy VII

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Dans Final Fantasy VII, il est possible d'invoquer seize créatures et divinités légendaires, dont voici la liste :

- Choco/Mog
- Shiva
- Ifrit
- Ramuh
- Titan
- Odin
- Léviathan
- Bahamut
- Kjata
- Alexandre
- Néo Bahamut
- Phénix
- Hadès
- Typoon
- Bahamut ZÉRO
- Chevaliers de la Table Ronde


Je reviendrais sur chacune de ces invocations prochainement. :saute:

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Aries Phoenix » sam. juil. 20, 2013 9:58 pm

Je les ai toutes bien sûr mais...

Vive le Phoenix :metal:

Oui, enfin les "Knights of the Round" sont cependant bien pratiques :lol:
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Re: Final Fantasy VII

Messagepar SauronGorthaur » sam. juil. 20, 2013 10:01 pm

Nova a écrit :- Choco/Mog
- Shiva
- Ifrit
- Ramuh
- Titan
- Odin
- Léviathan
- Bahamut
- Kjata
- Alexandre
- Néo Bahamut
- Phénix
- Hadès
- Typoon
- Bahamut ZÉRO
- Chevaliers de la Table Ronde

:

je m'y connais pas en Final Fantasy, mais j'imagine que "Bahamut", en fait, c'est le "Béhémoth" biblique, non? c'est quoi comme créature dans le jeu?
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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. juil. 20, 2013 10:05 pm

Ca va être sympa de toutes les traiter, j'essayerai de mettre des cinématiques aussi, elles sont vraiment très belles celles des invocations. :jap:

je m'y connais pas en Final Fantasy, mais j'imagine que "Bahamut", en fait, c'est le "Béhémoth" biblique, non? c'est quoi comme créature dans le jeu?


Oui, j'ai jeté un rapide coup d'oeil pour la préparation du topic, Bahamut vient bien de Béhémoth.

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar SauronGorthaur » sam. juil. 20, 2013 10:08 pm

okay merci pour la confirmation :hat: bon maintenant j(attend que tu traites toutes ces charmantes bêbêtes :lol:
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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Aries Phoenix » sam. juil. 20, 2013 10:11 pm

Ils tiennent plus des dieux que des bêtes :lol: Attends de voir, tu comprendras l'ampleur de leur pouvoir de dévastation :twisted:
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Re: Final Fantasy VII

Messagepar SauronGorthaur » sam. juil. 20, 2013 10:15 pm

Aries Phoenix a écrit :Ils tiennent plus des dieux que des bêtes :lol: Attends de voir, tu comprendras l'ampleur de leur pouvoir de dévastation :twisted:

vu leurs noms ( Odin, Hadès ;.. ) je n'en doute pas :lol:
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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. juil. 27, 2013 4:50 pm

Invocation 1 : Choco/Mog

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Pour la première invocation de Final Fantasy VII, on commence avec du light avec les Chocobos. :rire:

En effet, l'invocation Choco/Mog est l'une des rares invocations du jeu à ne pas faire appel à une divinité ou une créature légendaire, mais à un... Chocobo (quoi que, le Chocobo peut aussi être considéré comme une créature légendaire...).

Le Chocobo est un volatile imaginaire inventé par l'une des personnalités de Square Enix, Kōichi Ishii. Le mot "chocobo" fut inspiré par une friandise japonaise nommée "chocoball" dont un oiseau illustrait l'emballage. On peut noter la ressemblance physique avec le Phorusrhacos, un oiseau préhistorique carnivore et inapte au vol.

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Le Chocobo s'apparente à un gros poulet jaune, proche de l'autruche. Suivant les jeux, il peut avoir différentes couleurs selon ses caractéristiques (courir, nager, voler, escalader…). Il peut aussi être invoqué comme une créature magique qui attaque les ennemis (dont le jeu Final Fantasy VII donc). Il se nourrit de graines ou de légumes (« chocolégumes » dans Final Fantasy IX) et ses plumes ont parfois des pouvoirs surnaturels (on en fait des amulettes dans de nombreux opus du jeu). Bien que certains Chocobos soient plus durs à diriger que d'autres, ils se révèlent très utiles pour les aventuriers, puisqu'aucun cheval n'apparaît dans la série des Final Fantasy (hormis dans Final Fantasy XII où ils sont à l'état sauvage) et que les Chocobos permettent souvent de parvenir à des endroits inaccessibles à pied. Sa capture et son apprivoisement sont donc vivement conseillés pour terminer des quêtes annexes.

Le volatile est apparu pour la première fois dans Final Fantasy II. Face au succès rencontré auprès des fans de la série Final Fantasy, le Chocobo deviendra alors un personnage récurrent de celle-ci. Ses apparitions sont toujours accompagnées d'un thème musical entraînant inspiré du célèbre tube Wipe Out du groupe de surf rock The Surfaris (avec à partir de Final Fantasy VII l'introduction de Pipeline des Chantays), et dont le style évoluera au cours des opus de la série (western, electro, jazz…).




Dans Final Fantasy VII, le Chocobo acquiert une place bien plus importante que dans les autres épisodes de la série. Le joueur peut capturer des Chocobos et les envoyer dans des étables louées dans la Ferme Chocobo. Les Chocobos ainsi capturés ne s'enfuieront pas lorsque le joueur les utilisera sur la carte du monde. Un détail qui a fait augmenter la durée de vie du jeu de dizaines d'heures auprès des fans : il est possible de les accoupler entre eux afin d'obtenir des Chocobos de différentes couleurs, aux habiletés diverses. Le Chocobo ordinaire se déplace uniquement sur les plaines, le bleu traverse les rivières, le vert gravit les montagnes, le noir regroupe les caractéristiques du bleu et du vert, et enfin le Chocobo doré peut tout faire, y compris traverser les océans et donc obtenir la surpuissante invocation Chevaliers de la Table Ronde. Le joueur qui espère obtenir les Chocobos noirs et dorés sera contraint de passer des heures au chocodrôme du Gold Saucer, où ses volatiles devront surpasser des adversaires Chocobos de plus en plus rapides dans des courses endiablées. Au joueur de nourrir ses Chocobos de légumes variés afin de leur donner l'énergie nécessaire…

Enfin, une invocation nommée Choco/Mog permet une nouvelle fois d'utiliser un Chocobo pour attaquer ses ennemis, parfois remplacée aléatoirement par l'invocation alternative Grochocobo.

Le Choco/Mog lance l'attaque Coup Mortel!!, une attaque sans élément sur tous les adversaires :



Le Grochocobo quant à lui lance l'attaque Gros Chocobo :



A noter que cette invocation est assimilée à l'élément "Vent". La Matéria associée nous est donnée par un Chocobo de la Ferme Chocobo, dès le début du jeu.

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. juil. 27, 2013 4:51 pm

L'invocation la plus faible je précise. :rire:

Mais assez délirante.

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. août 03, 2013 4:11 pm

Invocation 2 : Shiva

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La deuxième invocation de Final Fantasy VII, Shiva, est l'invocation qui maîtrise l'élément "Glace". Son attaque se nomme ainsi "Poussière de Diamant" (comme un certain Chevalier du Cygne dans Saint Seiya, l'inspiration vient-elle de là ?) :



Ironiquement, son nom n'a aucun rapport avec le dieu hindou éponyme, mais vient de l'anglais "Shiver" ("Frisson") dont la prononciation est la même.

Shiva est aussi connue sous le nom de "Princesse des Glaces", probablement en raison de son élégance et de sa beauté inhumaine. La Matéria associée nous est donnée par une petite fille dans le port de Junon.

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar egrim » dim. août 04, 2013 9:49 pm

Merci nova !
continue !
trop bien !
Nous luttons pour protéger nos frères, nous luttons pour défendre nos clans, mais plus important encore, nous luttons pour préserver notre honneur. N'oublions jamais les tourments dont nous souffrons et pour chaque tort qui s'abat sur nous, faisons payer nos ennemis par le sang. Car nous sommes les fils de Grungni ! Seuls, nous ne sommes que des rochers, mais unis nous avons la force des montagnes

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » dim. août 04, 2013 10:02 pm

Je ferais Ifrit ce week-end. :saute:

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Aries Phoenix » dim. août 04, 2013 10:02 pm

J'attends les poids lourds :twisted:
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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » dim. août 04, 2013 10:05 pm

Comme le dis le dicton, le meilleur pour la fin. :lol:

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar egrim » dim. août 04, 2013 10:43 pm

Moi j'adorai Titan, je sais pas trop pourquoi ^^
Nous luttons pour protéger nos frères, nous luttons pour défendre nos clans, mais plus important encore, nous luttons pour préserver notre honneur. N'oublions jamais les tourments dont nous souffrons et pour chaque tort qui s'abat sur nous, faisons payer nos ennemis par le sang. Car nous sommes les fils de Grungni ! Seuls, nous ne sommes que des rochers, mais unis nous avons la force des montagnes

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. août 10, 2013 3:53 pm

Invocation 3 : Ifrit

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La troisième invocation de Final Fantasy VII, Ifrit, est l'invocation qui maîtrise l'élément "Feu". Son attaque se nomme ainsi "Feu de l'Enfer".



Dans la mythologie arabe, Ifrit (ou encore Efrit ou Afrit) est un Djinn, un mauvais génie, possédé par le feu.

Les Djinns (de l'arabe جن‎ ǧinn, جني ǧinnī, parfois transcrit dgin ou jinn) sont des créatures surnaturelles issues de croyances de tradition sémitique. Ils sont en général invisibles, pouvant prendre différentes formes (végétale, animale, ou anthropomorphe) ; ils ont une capacité d'influence spirituelle et mentale sur le genre humain (contrôle psychique, possession), mais ne l'utilisent pas forcément.

Image

Timbre-poste hongrois représentant un djinn, inspiré par Les Mille et Une Nuits.

Pour les musulmans, les Djinns représentent une autre race habitant la terre, ce sont des êtres qui habitent les endroits déserts, les points d'eau, les cimetières et les forêts. Pour se manifester, ils prennent diverses formes (métamorphe), dont celles de l'homme ou des animaux, couramment des serpents. Le mot Djinn ou Ifrit désigne d'ailleurs à la fois ces esprits ainsi que certaines variétés de serpents. Leurs noms, paroles ou comportements, qui demeuraient étranges, permettaient de les discerner des humains quand ils en prenaient la forme. Certains de ces esprits étaient, selon les légendes pré-islamiques, les muses des poètes : ce sont les Hawāǧis. Comme les hommes, ils sont organisés en royaumes, Etats, tribus, peuples, ils ont des lois et des religions.

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Raie de lumière solaire dans la grotte Majlis al JinnPlace du Djiin ») près de Mascate (Oman).

Dans l'Islam, les Djinns sont des créatures dotées de pouvoirs surnaturels, ils ont été créés d'un maillage/tissage de « lumière d'une flamme subtile, d'un feu sans fumée » (comme l'être humain l'a été à partir d'argile), ils sont appelés à croire et à subire le Jugement Dernier.

Les appellations spécifiques des Djinns sont :

- les Efrits, ou Iphrit : Djinns de feu, qui peuplent les terres ;
- les Maritins, ou Marid : Djinns qui vivent près des cours d'eau ;
- les Sylphes : Djinns munis d'ailes qui peuplent les cieux.

Comme l'indique le Coran à la sourate Ar-rahman (« Le Tout Miséricordieux »), les Djinns sont donc des êtres créés de Feu. Contrairement aux Anges, créés de lumière, qui ne font que ce que Dieu demande, les Djinns (comme les hommes) peuvent désobéir à Dieu et commettre des péchés à la différence des Anges. C'est cette faculté d'avoir le choix qui a permis à Satan (mais aussi à Adam et Eve) de désobéir à Dieu selon le Coran et d'être puni pour cela.

À ce sujet, on dit qu'un mauvais Djinn qui « suivait » constamment le prophète Mahomet, finit par se convertir et devint un bon Djinn bien avant sa mort, sous l'influence de Mahomet pendant ses observations.

La Matéria associée nous est donnée par Jénova, après l'avoir battu une première fois dans le cargo raliant Junon à Costa Del Sol.
Modifié en dernier par Somewhere le sam. août 10, 2013 3:57 pm, modifié 1 fois.

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. août 17, 2013 1:52 pm

Invocation 4 : Ramuh

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La quatrième invocation de Final Fantasy VII, Ramuh, est l'invocation qui maitrise l'élément "Foudre". Son attaque se nomme ainsi "Eclair de Jugement".



Dans l'univers de Final Fantasy, Ramuh est le dieu de la foudre. A priori, son nom semble découler de Rama, une incarnation du dieu hindoue Vishnu. Mais l'origine de cette invocation reste peut-être la plus délicate à démêler, car Rama, bien que héros légendaire, n'a aucun lien avec la foudre. On pourrait opposer à ce fait que la divinité Shiva n'a pas de lien avec la glace non plus normalement.

Lors de sa première apparition dans la version japonaise de Final Fantasy IV, il ne s'appelle pas Ramuh mais Indra, nom bien plus logique puisqu'Indra est le dieu suprême, maître des orages et de la foudre. Dans la mythologie hindoue, Indra perdit progressivement son statut de maître des dieux pour laisser la place à Vishnu (et donc Rama par extension) et Shiva.

La Matéria associée se trouve dans la salle d'attente des coureurs au Chocobo Square.

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. août 17, 2013 1:53 pm

Et un topic sur les divinités indoues va arriver...

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Morgoth Bauglir » sam. août 17, 2013 1:54 pm

Il y en a quelques milliers, cela risque d'être long :) .
« Vous êtes comme tous les Français, vous n'avez pas lu Tolkien !
Il n'y a que vous autres qui ne l'ayez pas encore lu. »

Louis LAMBERT, Prélude à l'Apocalypse, p. 118 (cit. par Michaël Devaux dans La Feuille de la Compagnie n° 2, p. 85)

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. août 17, 2013 1:57 pm

Je ferai les plus importants pour commencer, le reste on verra...

Mais cette mythologie m'intéresse beaucoup.

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Morgoth Bauglir » sam. août 17, 2013 1:58 pm

Très complexe, mais merveilleuse. Les textes issus de la langue sanskrite sont remarquables.
« Vous êtes comme tous les Français, vous n'avez pas lu Tolkien !
Il n'y a que vous autres qui ne l'ayez pas encore lu. »

Louis LAMBERT, Prélude à l'Apocalypse, p. 118 (cit. par Michaël Devaux dans La Feuille de la Compagnie n° 2, p. 85)

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. août 17, 2013 2:47 pm

Mince, c'est monstrueux la mythologie hindoue. :shock:

Dans quoi je m'embarque encore. :PTDR:

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Morgoth Bauglir » sam. août 17, 2013 3:36 pm

Je t'avais prévenu 8-) .
« Vous êtes comme tous les Français, vous n'avez pas lu Tolkien !
Il n'y a que vous autres qui ne l'ayez pas encore lu. »

Louis LAMBERT, Prélude à l'Apocalypse, p. 118 (cit. par Michaël Devaux dans La Feuille de la Compagnie n° 2, p. 85)

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Aries Phoenix » sam. août 17, 2013 9:09 pm

Morgoth Bauglir a écrit :Je t'avais prévenu 8-) .


Ils ont plus de dieux que de croyants :lol: C'est beaucoup trop complexe à mon goût...
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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Morgoth Bauglir » sam. août 17, 2013 9:54 pm

Ce qui est bien avec la mythologie indienne, c'est que nous avons des histoires de héros ou de dieux en Europe qui ont énormément de similitude avec les histoires indiennes. D'où la joie des mythologues comparatistes :) .
« Vous êtes comme tous les Français, vous n'avez pas lu Tolkien !
Il n'y a que vous autres qui ne l'ayez pas encore lu. »

Louis LAMBERT, Prélude à l'Apocalypse, p. 118 (cit. par Michaël Devaux dans La Feuille de la Compagnie n° 2, p. 85)

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. août 17, 2013 10:26 pm

Je commence à démêler un peu le bric à bric de cette mythologie monstrueuse :empereur: .

Par contre le temps que j'arrive aux divinités qui m'intéressent ici, j'ai encore du chemin à faire, je vais encore poster ce soir pour avancer un peu mais du coup je devrais mettre ce topic en stand-by un peu... Parcque que la prochaine invocation c'est Titan, et là y encore un sacré paquet de choses à dire sur les Titans...

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » dim. août 18, 2013 6:11 pm

Morgoth Bauglir a écrit :Il y en a quelques milliers, cela risque d'être long :) .


Je viens de voir, ils sont

330 millions....

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar Somewhere » sam. oct. 19, 2013 2:57 pm

Invocation 5 : Titan

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La cinquième invocation de Final Fantasy VII, Titan, est l'invocation qui maitrise l'élément "Terre". Son attaque se nomme ainsi "Fureur de la Terre".



Dans l'univers de Final Fantasy, Titan est un géant extrêmement fort provoquant de lourds dégâts de type Terre à tous les ennemis non volants. Son attaque se nomme la plupart du temps "Tremblement de terre".

Cette invocation fait bien sûr référence aux Titans de la mythologie grecque, les 12 premières divinités sur Terre avant l'arrivée des Dieux de l'Olympe.

La Matéria associée est cachée dans les ruines du réacteur de Gongaga.

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Re: Final Fantasy VII

Messagepar egrim » lun. oct. 28, 2013 9:28 pm

J'adorais cette invocation, surtout face à de gros boss, il avait trop la classe à les retourner ^^
Nous luttons pour protéger nos frères, nous luttons pour défendre nos clans, mais plus important encore, nous luttons pour préserver notre honneur. N'oublions jamais les tourments dont nous souffrons et pour chaque tort qui s'abat sur nous, faisons payer nos ennemis par le sang. Car nous sommes les fils de Grungni ! Seuls, nous ne sommes que des rochers, mais unis nous avons la force des montagnes


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