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Tomb Raider : Underworld (2008)

Somewhere
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Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Somewhere » sam. avr. 13, 2019 2:05 pm

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Tomb Raider : Underworld est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos, sorti le 18 novembre 2008 aux Etats-Unis puis le 21 novembre en Europe sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Windows et Mac. Une version allégée du jeu est sortie le 23 janvier 2009 sur PlayStation 2, développée par Buzz Monkey Software, qui s'est également occupé de l'adaptation sur Wii. Neuvième opus de la franchise Tomb Raider, il s'agit du troisième volet développé par Crystal Dynamics qui clôture la trilogie lancée avec Legend et Anniversary.

Suite aux événements de Tomb Raider Legend, Lara Croft est à la recherche du royaume perdu d'Avalon, où serait caché sa mère. Elle découvre rapidemment des vestiges nordiques lié à Helheim, le monde des morts dans la mythologie nordique, et en conclue qu'Avalon et Helheim sont en réalité un seul et même endroit. Et pour accéder à cet endroit, elle va devoir parcourir le monde récupérer des artefacts ayant appartenus au dieu Thor, dont son légendaire marteau Mjöllnir...



Après l'intermède Anniversary, remake du premier Tomb Raider, Underworld reprends l'intrigue laissée en suspens dans Legend. On retrouve les deux acolytes de Lara, Zip et Alister, ainsi qu'Amanda Evert. Grosse surprise, et c'est là que l'on comprends la présence d'Anniversary dans cette trilogie, c'est le retour du personnage de Natla, l'Atlante supposée morte dans Anniversary.

Ce Tomb Raider marque l'entrée de la franchise dans l'ère des personnages de jeux vidéos créés par la motion-capture : ainsi, les mouvements de Lara seront entièrement créés à partir d'un modèle humain, en l'occurence le mannequin et gymnaste britannique Alison Carrol.



Au niveau des autres nouveautés de gameplay, Lara peut désormais se battre à mains nues, et l'environnement a de plus en plus d'incidences sur les actions du joueur : ainsi, par temps de pluie, les sols deviennent plus glissants et rendent notamment impossible l'escalade. Pour recréer les gigantesques décors du jeu, des photographes ont été envoyés directement sur les lieux où se situent l'intrigue, afin de concevoir les niveaux de la façon la plus réaliste possible. Le jeu est ainsi graphiquement irréprochable, bénéficiant du meilleur des technologies de l'époque.



Néanmoins, le jeu ne parvient pas à trouver son public, Crystal Dynamics ayant commis la même erreur que Core Design, en sortant trois épisodes en trois ans, à provoquer une lassitude de la part des joueurs pour la franchise Tomb Raider, et ne se vends qu'à un million d'exemplaires. Malgré des qualités certaines, le jeu vidéo évolue plus vite que la franchise, dont les codes sont désormais dépassées. Un rafraîchissement total de la saga Tomb Raider est maintenant nécessaire, et le jeu Underworld sera le dernier de cette génération. Quelques DLC sortiront encore en début d'année 2009, avant qu'Eidos ne clôt définitivement la page Underworld.



Le très remarqué teaser de Tomb Raider Underworld, sur fond de Lacrymosa de Mozart et de fin du monde...

Scarabéaware
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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Scarabéaware » lun. avr. 15, 2019 1:48 pm

Je l'avais commencé celui là n'empêche, mais j'avais vraiment pas été loin à ne guère arriver à avancer :mdr:. Pis tiens je viens de me faire une petite vérification il me manque Anniversary en fait dans cette trilogie. Mais bon quand à y jouer faudrait vraiment que je commence par Legend.
Sinon tout à fait charmante la mannequin qui aura servi pour la motion capture :mrgreen:
ALL HAIL PALPATINE, ALL HAIL FREEZER, ALL HEIL ZORDER, ALL HAIL EREN, ALL HAIL SKYNET, ALL HAIL BRITANNIA, ALL HAIL WILLIAM DELOS.
Venez jouer avec Bob Image.

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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Somewhere » lun. févr. 28, 2022 7:55 pm

La nouvelle série de La Chaîne de Morlock est consacrée au jeu Tomb Raider : Underworld !

Le niveau 1, le chemin d'Avalon :


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Messagepar Somewhere » ven. mars 11, 2022 8:00 am

Le niveau 2, Niflheim :


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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Pulsion » ven. mars 11, 2022 11:48 am

ça m'a souvent énervé les niveaux sous l'eau que ce soit dans un tomb raider, un god of war ou même un resident evil ( style revelations) où on se paume, tout se ressemble à peu de choses près, on voit moins qu'en surface, temps limité, galère. Et puis ce n'est pas vraiment un plaisir de diriger son perso dans ces conditions. Na. :mrgreen:
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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Somewhere » sam. mars 19, 2022 10:26 am

Oui les niveaux sous l'eau ça rajoute une pression supplémentaire.

Le niveau 3, La filière nordique :


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Messagepar Somewhere » lun. mars 28, 2022 7:23 pm

Le niveau 4, Le Dieu du Tonnerre :


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Messagepar Somewhere » lun. avr. 04, 2022 8:44 pm

Le niveau 5, Le Royaume des Morts :


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Messagepar Somewhere » mar. avr. 12, 2022 1:22 pm

Le niveau 6, Les Côtes Thaïlandaises - Vestiges :


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Messagepar Somewhere » ven. avr. 22, 2022 7:06 pm

Le niveau 7, Les Côtes Thaïlandaises - Bhogavati :


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Messagepar Somewhere » sam. avr. 30, 2022 11:46 am

Le niveau 8, Les Côtes Thaïlandaises - Le Monde Ancien :


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Messagepar Somewhere » ven. mai 06, 2022 8:21 am

Le niveau 9, Les Côtes Thaïlandaises - Plus un pantin :


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Messagepar Somewhere » ven. mai 13, 2022 8:59 pm

Le niveau 10, Le Manoir des Croft - Protégé par les morts :


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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar phoenlx » ven. mai 13, 2022 9:38 pm

on peut facilement jouer aux jeux récents si on a loupé plein de versions précédentes, au niveau des intrigues et autre ça ne pose pas de problèmes ?
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Messagepar Somewhere » sam. mai 14, 2022 11:16 am

phoenlx a écrit :on peut facilement jouer aux jeux récents si on a loupé plein de versions précédentes, au niveau des intrigues et autre ça ne pose pas de problèmes ?


Les jeux récents, tu parles de la trilogie qui a débuté en 2013 avec Lara Croft sur l'île du Yamataï ? Oui, il s'agit d'un reboot, donc pas besoin d'avoir joué aux jeux précédants.
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Messagepar phoenlx » sam. mai 14, 2022 11:58 am

ok mais donc tu conseilles quand même de commencer par la trilogie débutée en 2013 ? les jeux encore plus récents, il faut pour les apprécier avoir joué à ceux là ? genre le tout dernier jeu là, si on joue, on est largué j'imagine ? :lol:
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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Somewhere » sam. mai 14, 2022 12:04 pm

Le tout dernier date de 2018, c'est la suite de celui sorti en 2013 et 2015. On peut jouer à l'un et l'autre sans être perdu, mais c'est quand même mieux de faire dans l'ordre. :mdr:
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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar phoenlx » sam. mai 14, 2022 12:39 pm

ah d'accord, je pensais qu'il y en avait plus des tomb raider depuis 10 ans :shock:
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Messagepar Somewhere » sam. mai 14, 2022 1:09 pm

Oui, c'est pas comme dans les années 90 où ils en sortaient un par an quasiment.
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Messagepar Somewhere » sam. mai 21, 2022 6:11 pm

Le niveau 11, Le Sud du Mexique - Les Jours Sans Nom :


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Messagepar Somewhere » mer. juin 01, 2022 6:37 pm

Le niveau 12, Le Sud du Mexique - Xibalba :


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Messagepar Somewhere » sam. juin 25, 2022 11:30 am

Le niveau 13, le Sud du Mexique - Le Serpent de Midgard


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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Somewhere » mar. juil. 05, 2022 9:25 pm

Le niveau 14, Le Sud du Mexique - La Terre des Morts :


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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Somewhere » mar. juil. 05, 2022 9:28 pm

Le niveau 15, Les îles Yan Mayen - Le Portail des Morts :


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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Maedhros » jeu. juil. 21, 2022 11:56 pm

Bon, j'ai fini le jeu et bon sang qu'il est fait pale figure comparé aux précédents opus.

Ainsi, tout comme dans les précédents opus, Tomb Raider Underworld possède trois phases grandes boucles de gameplay qui s'entremêlent plus ou moins entre-elles: la plate-forme, la résolution d'énigme et des combats. Et, quand on le compare à Tomb Raider Anniversary, le jeu commence à souffrir déjà, en effet s'il demande peut-être un peu moins de reflexion que son précecesseur il est surtout encore moins précis que celui-ci, alors que la précision était déjà un défaut du premier opus. À tel point que cela devient vraiment juste énervant et frustrant, Là où de tel évènements apparaissait peut-être une fois par niveau dans le jeu, là c'est une bonne dizaine de fois, parfois même au même endroit que Lara n'est pas suffisament précise pour bien sauté, ou juste sauté de manière générale. En effet, les mouvements plus réaliste de Lara font en sorte que sauté au dessus d'un rebord ne fais pas en sorte qu'elle s'accroche à celui-ci, il faut avant reculé légèrement...on s'habitue, mais c'est totalement con! Il y a aussi ÉNORMENT du bug de collision, ça devient ridicule et il n'est pas rare de mourir à cause d'un bug. D'ailleurs le jeu possède, les fameaux objets volant qui flotte quelque fois, dernière fois que j'avais vue cela est dans Assassin's Creed IV: Black Flag et être comparé en terme de bug à un Assassin's Creed n'est jamais une bonne nouvelle.

Une bonne nouvelle est le fait que Lara change à nouveau de vêtement entre les différents niveaux, ce qui est une bonne idée, car cela marque l'aventure et permet de voir la progression du personnage au fil de celle-ci. On pourra toutefois regretté l'abscence d'énigme pure comme dans Tomb Raider Anniversary. À noté aussi le retour de la moto qui est toujours autant une savonette, mais dans un evironnement plus ouvert et non pas juste une sorte de course aux environnements recyclé, ce qui bah est mieux, même si c'est très gadget. Je regrette aussi cette direction artistique photoréaliste et plus sombre qui dénote avec les précédents opus, car oui, le jeu est beau mais surtout cette direction artistique nuit au leveldesign du jeu, avec plusieurs rebord ou autres endroit où l'on peut interagir, mais ça sert à rien, juste à faire jolie et même augmente la frustration du jeu, en cherchant des endroit où l'on peut interagir sans que cela serve à quelque chose. Mais les idées de leveldesign général du jeu reste au même niveau que Tomb Raider Anniversary, peut-être un poil inférieur avec même certaines idée d'ouverture du jeu comme au Mexique qui deviennent intéressante et permette d'intégré les phases de motos de manière plus cohérentes. Un bon début de niveau, je dirais qu'il y a des idées à creusés pour la suite là-dedans.

Le phase sous l'eau sont une idée intéressante, quelque peu risqué pour le coup et juste pour cela je les applaudis, mais très perfectible. En effet, on reprend le gameplay de base de Lara sous l'eau, sans la gestion de l'oxygène, mais bah ce gameplay a clairement moins de potentiel que la gameplay sur terre. Le gamedesign du jeu enlève alors le côté plateforme, ce qui est tout de même un fondamental de la série. Il y a bien un peu d'énigme, mais elle se résume souvent à farfouiller le niveau à la recherche de tel ou tel objet, inintéressant surtout que puisqu'il fait sombre bah on voit beaucoup moins bien les environnement et il y a parfois certains problème dans le leveldesign. Le meilleurs exemple de cela c'est le premier niveau, où il faut chercher deux pierres je crois qui se trouve dans des genres de caverne, mais rien n'indique vraiment où elles sont ces cavernes, et elles sont assez bien caché...Peut-être aurait-il fallu se focalisé sur les combats, mais même eux sont moins profond. Je crois qu'il aurait fallut revoir totalement le gameplay de Lara pour proposer des phases de plongé réellement intéressant, car là elle n'apporte rien au jeu et le rend même encore plus frustrant, j'ai perdu aun bon 45 minutes de ma vie sur le premier niveau à chercher la deuxième caverne...

Un autre problème du jeu est la caméra, qui plus que dans les deux précédents opus va vraiment faire n'importe quoi, elle semble vraiment ne pas savoir où se placé et il va bien souvent arrivé de devoir faire des sauts de l'ange parce que la caméra refuse de vous montré qu'il y a une plateforme à 1m de vous. Encore une fois, on s'y habitue, mais ça reste très gênant dans les phases de plateforme et bah c'est juste débile et d'autres fois c'est juste innaceptable, elle fait vraiment n'importe quoi.

Le point fort du jeu, là où il dépasse réellement ses précesseurs c'est son système de combat, les armes ont enfin du punch, et l'esquive est bien moins pété, puisque Lara saute bien moins loins. On pourra toutefois regretté un manque de téléphonage dans l'animation des attaques, ce qui peut être VRAIMENT très grâve avec certains ennemis vous autant la moitié de votre barre de vie. De plus, quand Lara se prend un coup elle tombe et met plusieurs seconde d'animation à se relevé, hors les ennemis vont parfois juste en profité pour vous gangbang dès que Lara se remet debout, impossible de faire le moindre mouvement. De plus, la caméra fait alors vraiment, vraiment n'importe quoi. Le lock aussi d'ailleurs décide de copié la caméra et de faire de la merde et dernièr chose, une mauvaise idée c'est le fait que Lara va tiré sur deux cibles différentes avec ces fusils. Sauf que quels est le plus dangereux, deux ennemis à 50% de PV où 1 ennemi à 100% et l'autre mort? La première option, ça augmente la difficulté du jeu pour une connerie, il aurait sans doute fallut pouvoir choisir si l'on veut tiré sur deux cibles différentes ou la même.

Bref, Tomb Raider Underworld est un bon jeu, reprenant les qualités de ces prédécesseurs, mais aussi en accentuant énormément leur défaut, à tel point qu'il peut être très frustrant.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Somewhere » ven. juil. 22, 2022 7:20 pm

Cet opus a fait d'énormes progrès graphiques par rapport aux précédants, mais c'est vrai que c'est à peu près tout, je trouve surtout qu'il manque d'action, et le scénario m'a un peu déçu également, même s'ils ont osé tuer l'un des acolytes de Lara Croft. Mais ça manquait d'émotions tout ça.
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Messagepar Somewhere » ven. juil. 22, 2022 7:42 pm

Le niveau 16, Les îles Yan Mayen - Valhalla :


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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Somewhere » mer. août 03, 2022 9:25 pm

Le niveau 17, la Mer d'Andaman - Rituels Anciens :


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Re: Tomb Raider : Underworld (2008)

Messagepar Maedhros » lun. août 08, 2022 9:38 pm

Somewhere a écrit :Cet opus a fait d'énormes progrès graphiques par rapport aux précédants, mais c'est vrai que c'est à peu près tout, je trouve surtout qu'il manque d'action, et le scénario m'a un peu déçu également, même s'ils ont osé tuer l'un des acolytes de Lara Croft. Mais ça manquait d'émotions tout ça.


Oui, c'est à peu près tout, et je trouve même qu'il régresse en terme de leveldesign comparé au précédent opus (qui était un remake du premier en plus). Mais par contre, non je trouve pas que ça manque d'action, peut-être si l'on regarde juste un let's play, mais manette en mains juste s'orienté dans les salles, comprendre ce que l'on peut faire (et surtout où l'on peut et l'où on ne peut pas grimper) est suffisant en soit. Mais les séquences d'actions, bah comme je l'ai dit c'est sans nul doute le meilleur système de combat des trois jeux, avec des séquences qui peuvent être sacrément tendue.

Quand à l'histoire...qu'est que l'on s'en fout! Personellement, ce n'est pas pour l'histoire que je joue à un Tomb Raider, ça a toujours été des scénarios de série B. Je dirais tout de même que cet opus tente, durant le premier niveau en tous cas, de nous mettre le scénario dans la figure alors que bon, il est loin d'être extraordinaire et plus un prétexe à explorer des temples abandonnés.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Somewhere » lun. août 08, 2022 10:41 pm

Maedhros a écrit :Quand à l'histoire...qu'est que l'on s'en fout! Personellement, ce n'est pas pour l'histoire que je joue à un Tomb Raider, ça a toujours été des scénarios de série B. Je dirais tout de même que cet opus tente, durant le premier niveau en tous cas, de nous mettre le scénario dans la figure alors que bon, il est loin d'être extraordinaire et plus un prétexe à explorer des temples abandonnés.


Oh ben si, un minimum d'histoire quand même, enfin moi je ne joue pas bêtement aux jeux s'il n'y a pas d'histoire derrière, à part les Mario :lol:
Cette trilogie tentait de mettre en place quelque chose en place avec une sorte de quête paternelle et maternelle, Lara Croft sur la trace de ses parents, mélangé à une reine déchue de l'Atlantide qui tentait de détruire le monde, mais comme tu dis, ça n'allait pas plus loin qu'un simple prétexte pour faire de l'exploration, c'est plus ça qui m'a déçu.

Dans le reboot de 2013, ce sera déjà plus scripté avec des interactions émouvantes avec les personnages, ils auront réussi à faire quelque chose de plus cohérent sur celui-là. L'Ange des Ténèbres avait aussi tenté de mettre en place une aventure avec intrigue, mais le jeu était tellement bugué et hashé menu qu'on ne pigeait rien du tout.
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