J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth (1988)

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J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth (1988)

Messagepar Maedhros » ven. nov. 02, 2018 10:19 pm

J.R.R Tolkien's War in Middle Earth est un jeu vidéo de stratégie sortis en 1988 sur MS-DOS, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, éditer et développer par Beam Software. le jeu est basé sur l'oeuvre de J.R.R. Tolkien: Le Seigneur des Anneaux. La Terre du Milieu (Middle-earth) est le lieu où prennent place la plupart des récits de J. R. R. Tolkien. Le terme provient de la traduction du moyen anglais middel-erde, issu du vieil anglais middangeard. Tolkien la décrit explicitement comme étant notre Terre, mais dans un passé fictif.

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Le jeu de stratégie est un type de jeu ne mettant pas l'accent sur les réflexes du joueur, mais sur la planification de l'action. Le but est de réaliser un objectif connu : augmenter sa domination spatiale, combattre un ou plusieurs ennemis sur un terrain de jeu, faire prospérer une entité…Il convient donc de limiter l'utilisation du terme jeu de stratégie aux seuls jeux de simulation de batailles ou de guerres, réelles ou fictives, informatisés ou non, se jouant seul ou à plusieurs joueurs. Il faut observer, élaborer et réaliser de plan pour vaincre l'adversaire. Les jeux dont le but est de créer et développer une cité (SimCity), un réseau de pouvoir (Railroad Tycoon) ou même une colonie spatiale, bien qu'ils fassent appel aussi à des questions de stratégie, sont plus généralement désignés sous le terme de jeu de gestion. Il en va de même des jeux d'entreprise.

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Le jeu a la particularité d'obliger le joueur à œuvrer sur une carte dont l'action est en temps réel. C'est un jeu de stratégie temps réel donc - avant même la série des Warcraft - qui en développait certains principes. Contrairement aux jeux de stratégie de la société SSI, les batailles de ce jeu de Melbourne House se déroulaient sur une large carte mais sans quadrillage. Nous pouvons aussi permuter d'une vue aérienne de la région concernée à une vue latérale opérant comme un zoom. Il est alors possible d'avoir des animations de ces unités vues de côtés, se déplaçant, en 2D ou même des batailles. La résolution des batailles se fait en calculant des statistiques. C'est souvent la plus grosse armée qui gagne. Il n'y a pas de phases d'arcade comme il peut y avoir dans des jeux plus récents sur Tolkien comme dans L'Ombre du Mordor ou L'Ombre de la Guerre Vous pouvez incarner à tour de rôle les différents chefs de la Guerre de l'Anneau, chacun ayant des caractéristiques différentes.


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Le jeu retranscrit l'intrigue des trois romans du Seigneur des Anneaux. On peut donc reproduire le déroulement des livres ou essayer de trouver une autre solution. Sur une gigantesque carte de la Terre du Milieu, vous commencez par diriger la Communauté de l'Anneau puis de nouvelles unités, alliées ou ennemies, se dévoilent au fur et à mesure que l'intrigue progresser. Pour gagner, il vous faut écraser les troupes ennemies ou plus sûrement jeter l'Anneau dans le feu de la Montagne du Destin.
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Re: J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth (Jeu Vidéo) (1988)

Messagepar Scarabéaware » sam. nov. 03, 2018 6:24 pm

Dans les anciens jeux il donne un peu plus envie celui-là :mdr:, mais il est uniquement en anglais où il existe aussi en français ?
Lao Tseu a dit il faut "couper la tête" de tous les esclaves pour leur faire "trouver la voie".

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Re: J.R.R. Tolkien's War in Middle Earth (Jeu Vidéo) (1988)

Messagepar Maedhros » sam. nov. 03, 2018 7:08 pm

Scarabéaware a écrit :Dans les anciens jeux il donne un peu plus envie celui-là :mdr:, mais il est uniquement en anglais où il existe aussi en français ?


Comme la plupart des jeux de cette époque, il est uniquement en anglais, par contre je sais pas s'il existe des éumateurs ayant traduit le jeu.
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