Le Seigneurs des anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II (2006) (PC, Xbox 360)

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Maedhros
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Le Seigneurs des anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II (2006) (PC, Xbox 360)

Messagepar Maedhros » mer. janv. 23, 2019 2:31 pm

Le Seigneur des anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sortis en 2006 sur Windows XP et Xbox 360, dité par Electronc Arts et développer par EA Los Angeles.

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Le jeu peut se faire en solo (mode «Escarmouche» et «Campagne» sur les deux plateforme et mode «Guerre de l'Anneau», sous PC) ou en mode «Escarmouche» multijoueur (jusqu'à huit joueur via Internet et réseau local sous Windows, jusqu'à 4 joueur sur le Xbox Live) La version pour Xbox 360 possède quatre modes multijoueur en supplément de la version PC. «Capture and Hold», «King of the Hill», «La Course aux ressources» et «Héros contre héros» Elle est également plus riche en effet visuel et animations et rend possible le recours à une plus haute résolution (jusqu'à 720 dpi). Par contre, il n'y a pas la possibilité de crée un héros. Les trois modes du jeu sont «Escarmouche» où le joueur choisit un adversaire et tente de le vaincre, «Campagne» où il suit un scénario et accomplit différentes tâche et «Guerre de l'Anneau». Les deux premiers sont similaire à ceux du premier jeu, le troisième est une nouveauté. Le mode «Escarmouche» permet de jouer une partie solo contre l'intelligence artificielle ou une partie réseau multijoueur. Le joueur débute avec une forteresse et deux constructeurs ; le vainqueur est celui qui détruit tous les bâtiments des joueurs ennemis. Le terrain de jeu est choisi parmi une quarantaine issus des livres, comme le Caradhras, les landes d'Etten, la forêt Noire, la Comté, la forêt de Fangorn, le pays de Dun et la Porte Noire ; il existe également plusieurs cartes de forteresses (Minas Tirith, Gouffre de Helm, Isengard, Minas Morgul, Dol Guldur, Mithlond, Erebor, Fondcombe), permettant au joueur de contrôler ou d'assiéger la forteresse. Le mode «Guerre du Milieu» combine des éléments de tour par tour à la manière du jeu de plateau Risk, avec des escarmouches en temps réel. La Terre du Milieu est divisée en territoires. À chaque tour, le joueur peut soit construire des bâtiments, déplacer ses armées, former des troupes, etc. sur les territoires qu'il a acquis, soit déplacer ses armées dans des territoires neutres qui passent sous son contrôle, soit attaquer des territoires ennemis. Dans ce dernier cas, l'issue de l'affrontement peut être soit calculée par l'ordinateur, soit décidée par une partie temps réel. Le vainqueur de la bataille gagne le territoire, et toutes les unités survivantes gagnent des points d'expérience. Pour gagner le jeu, les joueurs doivent, soit contrôler le territoire principal de l'ennemi, soit dominer un nombre déterminé de territoires de la Terre du Milieu. Chaque territoire ne comporte que deux emplacements sur lesquels bâtir des structures. Le jeu propose deux campagne, celle du Bien et celle du Mal dont les scénario se concentrent particulièrement sur les batailles livrés par les factions introduite dans le premier jeu: celle du bien est centré sur les Elfes et les Nains, suivant les péripéties de l'Elfe Glorfindel, avertis de l’éminence d'une attaque lancée sur Fondcombe ; celle du Mal est centré sur les Gobelins du Mordor, que Sauron demande à la Bouche de Sauron et aux Nazguls de regrouper en vue d'une attaque. Dans chaque campagne le joueur se voit accomplir huit missions. Des scènes cinématique exposent l'intrigue entre les missions. Contrairement à ce qui se passa dans Le Seigneur des anneaux: La Bataille pour la terre du Milieu, les campagne suivent une intrigue linéaire. Au début du jeu, le joueur pourra choisir un des quatre mode de difficulté: «Facile», «Moyen», «Difficile», «Très Difficile». La Bataille pour la Terre du Milieu permettait de jouer quatre factions : le Rohan, le Gondor, l'Isengard et le Mordor ; sa suite fusionne les deux premières sous le nom d'Hommes de l'Ouest, et ajoute les Gobelins (des monts Brumeux), les Nains et les Elfes. Les Elfes sont ceux de la Lothlórien et de la Forêt Noir et ont Elrond pour guide. Les archers elfique sont efficace pour infliger des dégâts à distance et leur unités de soutiens: les Ents, des combinaisons d'attaque de mêlée et de siège. Ils ont comme héros: Glorfindel, Thranduil, Elrond, Haldir, Legolas, Arwen et Sylvebarbe. Les Hommes de l'Ouest sont sous le commandement d'Aragorn et de Théoden. Les troupes du Gondor représentes une solide base de d'attaque et de défense avec une infanterie et des archers standard et les Rohirim du Rohan jouent le rôle de cavalerie d'élite. Ils ont comme héros: Théoden, Éomer, Éowyn, Gandalf, Boromir, Aragorn, Faramir et les quatre Hobbits Merry, Pippin, Frodon et Sam qui n'apparaissent que lors de l'utilisation du pouvoir «invocation des Hobbits». Les Nains ont Erebor pour principales cité, sous la direction du roi Dáin. Bien qu'ils soient lents et coûteux, les fantassins, piquiers et lanceurs de haches Nains sont très puissant et bien protégé. Ils ont comme héros: Gimli, Glóin et le roi Dáin. La faction des Gobelins est dirigé par le roi des Gobelins: Gorkil et regroupe différentes créature sauvage et bête de la Terre du Milieu : Gobelins, des Trolls, des Araignées et des Dragons. Ces troupes sont efficace lorsqu'elles sont nombreuses. Elle a comme héros : Golkir (le roi des Gobelins), Drogoth (le seigneur des dragons) et Arachne. Les troupes de l'Isengard sont des Uruk-hais hautement entraînés sous le commandement de Saroumane. Des Berserkers sont utilisé par Isengard sous forme d'armée unique qui se déplacent très vite et infligent des dégâts conséquent. En sus, Isengard est la seule faction du Mal qui puisse construire des murs. Ils ont comme héros Saroumane, Lurtz, Sharkuc et Langue-de-Serpent. Les forces du Mordor sont un mélange d'Orques, d'Hommes, de Trolls et des lieutenants de Sauron. À l'instar des Gobelins, les Orques du Mordor ont des armures résistance ce qui les rend utile pour absorber les dégâts de l'ennemi, alors que les unités plus puissantes sont utilisé pour attaquer ce dernier. Les Trolls forment le cœur des forces du Mordor, avec leur puissante attaque de mêlée et leur capacité à lancer des rochers. Les troupes du Mordor sont placé sur le commandement du Roi-sorcier et des Nazgûl et ont comme héros : Le Roi-Sorcier, deux Nazgûl sur monture ailées, la Bouche de Sauron, et trois Nazgûl à cheval. Il est également possible d'invoquer Sauron et Galadriel en tuant Gollum et en ramenant l'anneau à sa forteresse. Sauron est disponible pour les factions du mal et Galadriel pour les factions du bien. Les combats peuvent se dérouler sur terre, sur mer (avec des bateaux), mais aussi dans les airs, comme lorsque les Nazgûl du Mordor affrontent les Aigles des elfes. Cependant, les conflits en mer ne sont pas très bien intégré dans le contexte de la guerre et ne jouent pas un rôle majeur dans le jeu. De même que pour Le Seigneur des Anneaux: La Bataille de la Terre du Milieu, le joueur doit construire une base, puis des équipements, pour produire des unités, collecter des ressources, procédé à des améliorations et mettre en place des défenses. Les unités sont utilisées pour attaquer l'ennemi et défendre la base du joueur. Les joueurs remportent l'affrontement lorsqu'ils éliminent toutes les unités et structures de l'ennemi. À la différence du jeu précédent, le joueur n'est pas limité en nombre de bâtiments, ni ne se voit imposé l'emplacement de construction, ce qui lui offre plus de liberté dans la construction des bases et la production des unités. Les joueurs peuvent construire des forteresses pour protéger leur base, autour desquelles ils peuvent aussi ériger en soutien, sur des emplacements de construction prédéterminés, des tours pour les archers et les catapultes, et construire des murs voisins des forteresses, de toute longueur, et dans n'importe quelle direction, ce qui assure une protection élémentaire. Les murs n'ont pas l'obligation d'être rectilignes, et peuvent être construits sur des terrains infranchissables pour les unités, comme les montagnes. La construction d'un bâtiment nécessite une unité de constructeurs, seule capable de les édifier ; chaque joueur en possède deux au début du jeu. La constructions de forteresse, la recherche de nouvelles techniques ou la création de nouveau soldats ont un coûts. Pour acquérir des unités ou des structures, il est, préalablement, nécessaire de construire des puits de mine ou des ateliers qui créent des ressources. Ces structures très importantes, au-delà de la production de ressources, permettent d'augmenter les points de commandement, c'est à dire le nombre maximal d'unités qui est possible de créer. Chaque structure productive donne 50 points de commandement supplémentaire. Le rendement de ces productions dépend de l'emplacement de la construction et des distance qui les sépares. Plus il y a d'espace libre dans le voisinage et plus la productivité est grande. À la différence de toutes les autres structures du jeu que l'on peut améliorer en investissant des ressources, celles-ci ne s'améliorent qu'avec le temps. Une fois le niveau maximal atteint (niveau 3), il apparaît une forme basique de défense, généralement une petite tour, utile contre les adversaires les plus faibles. Au début du jeu, le joueur commence avec un certain nombre de ressources. Une façon, propre aux force du Mal d'acquérir des ressources est de couper du bois. Des unités de bûcherons peuvent être crée, mais elles peuvent aussi être détruite par l'ennemi. Les unités de chaque faction sont répartie dans une des classes suivante: infanterie, archers, piquiers, cavalerie ou engin de siège, chaque classe a ses propres force et faiblesses. Les Héros sont des unités unique, en ce sens où un Héros ne peut être obtenus en double. Il est possible de les ressusciter à la forteresse après leur mort pour un coup plus bas que celui de départ. Parmi celles défini par défauts, on trouve une majorité de personnages du roman; elles peuvent cependan être crée par le Créateur de Héros du jeu. Ces héros peuvent être utilisés dans les modes de jeu « Escarmouche » ou « Guerre de l'Anneau », mais pas dans le mode « Campagne ». Leur rôle devient de plus en plus important, au fur et à mesure que l'on progresse en niveau, le héros gagnant alors de nouvelles attaques et compétences dépendantes de sa classe. Les héros de l'Anneau Galadriel et Sauron ne peuvent être invoqués qu'après la mort du personnage non-joueur Gollum. Sur pratiquement toutes les cartes se trouvent des bêtes sauvage, qui peuvent être dompter par les factions du Mordor et des Gobelins, généralement grâce à la compétence du Palantir. Ces bêtes sauvages sont des Gobelins, des Araignées, des trolls ou des Dragon de feu (Drake de feu). Gollum est également un personnage non-joueur, qui erre sur la carte et ne deviens visible que si des troupes alliées s'approchent de lui. Il permet, si il est tué, de récupéré l'Anneau unique; l'unité qui le détiens deviens visible à tous sur la mini-carte ;si l'objet est rapporté à la base du joueur, l'un des deux héros de l'Anneau est invoqué. Si un joueur à tué le personnage non-joueur Gollum et ramener l'Anneau Unique à sa base, il peut invoquer (selon sa faction : la première pour les Elfes, Hommes de l'Oust et Nains, le second pour les factions du Mordor. Isengard et Gobelin) l'un des deux «Héros de l'Anneau» : Galadriel ou Sauron. Ces deux héros ont une armure extrèmement résistante et peuvent utiliser le pouvoir d'«engendre la terreur», qui fait littéralement tomber toute les unités ennemis qui se trouve à proximité immédiate, ce qui en fait les unités les plus puissantes du jeu. L'anneau donne aussi la position d'un certain nombre de force spécial. Si un héros de l'anneau est tué, l'artefact tombe à terre et une nouvelle faction peut s'en emparer. Le mort d'un Héros de l'Anneau provoque une onde de choque que souffle toutes les unités voisine. L'affichage tête haute du jeu, appelé le Palantír, montre les unités du héros du joueur et leurs capacités, une mini-carte, et les objectifs du scénario. Il existe un système de points de bonus, affichés par le palantír, similaire à celui du jeu précédent : ils augmentent lorsqu'une unité ennemie est tuée, ou un bâtiment détruit ; à partir d'un certain niveau, cela permet d'obtenir une aide extérieure: l'invocation de Hobbits pour les Nains, ou encore de Rohirrins pour les Hommes de l'Ouest. Les joueurs ont la possibilité de crée leur propre héros. Ils peuvent choisir entre six types de personnage: pour le Bien, les humain (capitaine ou dame protectrice), les elfes et les nains (maître d'oeuvre); pour le Mal, les créatures de Sauron (trolls, orques ou Uruk-hai ) et les hommes corrompu (orientaux, haladrim); les magiciens (ermite ou avatar) peuvent être bon ou mauvais. Le joueur personnalise l'apparence du héros puise ses caractéristique (armes, armure, puissance, santé, régénération et vision), puis les pouvoirs et le nomme. La musique et les effets sonore dû à Howard Shore, sont, pour l'essentiel, reprit du jeu précédent et de la trilogie cinématographique.

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Il est possible de bâtir des murailles et des tours de défense pour protéger les bâtiments. Cependant, il faut préciser que la faible résistance des murs rend les stratégie de défense inutile. Les développeurs ont privilégié l'attaque et ont des voulut éviter que les joueurs se casse les dents sur des murs trop résistant et des bâtiments qui nécessiterait du temps à être détruit, rendant ainsi le jeu plus spectaculaire. Petite spécificité concernant les bâtiments de récoltes des nains et des gobelins, qui ont une autre utilité, ils permettent de transporter des troupes d'un endroit à un autre. Pratique pour envoyé des troupes en plein cœur de l'action et d'envoyer des renforts rapidement. La grande particularité du jeu c'est que tout au long de l'aventure, vous gagnez des points que vous pouvez dépenser pour acheter de nouveaux pouvoirs. Il peut s'agir de sorts de soins ou d'attaque, d'invocations d'alliés, de chants de guerre pour booster les caractéristiques des unités...

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Au départ, Le Seigneurs des anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II n'était censé être que du contenus additionnelle pour Le Seigneur des anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu, édité en 2004 par Electronic Arts, mais il se révèle par la suite que le jeu est passé à un stade indépendant qui permet de jouer toutes les batailles des trois films de Peter Jackson. Le 22 juillet 2005, Tolkien Enterprises autorise l'éditeur de jeu Electronic Arts à concevoir les jeux vidéo basés directement sur le roman Le Seigneur des anneaux, en complément d'un précédent accord de 2001 autorisant les adaptations vidéoludiques des trois films de Peter Jackson. Lors de l'annonce de cet arrangement, Electronic Arts annonce que deux jeux seront travaillés avec cette licence par le studio EA Los Angeles : Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II, pour Windows, une suite de Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, et Le Seigneur des Anneaux : Tactics, pour la PlayStation Portable. Le 10 Novembre 2005, Electronic Arts annonce avoir recruté deux personnes ayant travaillé sur la trilogie cinématographique du Seigneur des Anneaux : Hugo Weaving, interprète d'Elrond, en tant que narrateur principal, pour «faire vivre à chacun l'histoire du jeu et le monde de la Terre du Milieu» et John Howe, illustrateur spécialiste de Tolkien, pour «visualisé les créatures clés du jeu». La version française n'a cependant pas utilisé les voix ayant servi à doubler les acteurs dans la trilogie de Peter Jackson, ce qui s'est parfois révélé déroutant. Richard Taylor, directeur des effets spéciaux des films de Jackson est responsable des séquences cinématiques initial et final du jeu, ainsi que des introductions aux campagnes et missions. Il fait appel à plusieurs artistes comme Ryan Church, Fen Zu et Micheal Zimmerman, car de nombreux personnages et créatures sont pour la première fois modelé, étant emprunté directement à l'univers du roman plutôt qu'à celui des films. Le moteur 3D utilisé, SAGE, est amélioré pour utiliser les shaders programmable dans DirecX9. Le jeu en tire principalement partie dans le cadre du rendu de l'eau, qui prend de l'importance par rapport au premier opus en raison de l'apparition de batailles navales ; les techniques sont similaire à celle utilisées dans les films lorsque l'eau est animé, reflétant la surface la surface et la lumière de chaque vaguelettes; des villes perdues, des coraux et des poissons ont été ajouté sous l'eau pour améliorer l'effet. La conception graphique général bénéficie de l'expérience acquise avec Command and Conquer: Generals. Electronic Arts indique le 13 janvier 2006 qu'une version de Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II pour Xbox 360 est en cours de production et promet de fournir une «interface de contrôle unique et intuitive» mise au point par le concepteur de jeux vidéo Louis Castle, cofondateur du studio de développement Westwood Studios; le service Xbox Live doit permettre de jouer en réseau. Castle se montre très motivé par le travail de portage du jeu sur la console: «Vivre ces batailles cinématique en haute définition sur Xbox 360, avec un son surrond étonnant, tout ceci dans le confort du canapé de votre salon, est une expérience extraordinaire. [...] Y ajouter la possibilité de jouer avec des amis via Xbox Live est aussi vraiment excitant».

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Le Seigneurs des anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II s'inspire des romans Le Seigneurs des anneaux et Le Hobbits de J.R.R Tolkien, ainsi que de la trilogie cinématographique de Peter Jackson. Le scénario du jeu développe les évènements mineur de la Guerre de l'Anneau se déroulant des les territoires septentrional de la Terre du Milieu. Pour les besoins du jeu, de nombreuses liberté ont été prise avec les œuvres de J.R.R Tolkien comme avec la trilogie cinématographique de Peter Jackson, certains personnages voient leur apparence, leurs capacités ou leur rôle modifié; par exemple Tom Bombadil participe au combat. Le roman Le Hobbit fournit aussi des éléments du jeu comme les Araignées géantes de la Forêt Noir. La campagne du Bien débute avec Elrond et Glóin préparant la Guerre du Nord après le départ de la Communauté de l'Anneau dans sa quête de la destruction de l'Anneau unique. Le héros elfique Glorfindel (qui dans le livre La Communauté de l'Anneau sauve Frodon des Cavaliers noirs) découvre l'imminence d'une attaque contre la communauté elfique de Fondcombe, qui prépare ses forces grâce à cet avertissement précoce. La première mission «Fondcombe» (joué avec les elfeset les héros: Elrond, Glorfindel, Glóin et Arwen, consiste à repousserles attaques des Gobelins contre Fondcombe; la deuxième «Haut Col» (avec la même faction et les héros Glorfindel, Glóin et Haldir), à détruire le camps Gobelin ; lorsque les Elfes ont presque réussit, surgit le Gardien -inspiré du Guetteur de l'eau- qu'ils attaquent avec des flèches. À la suite de ce combat, Elrond réalise que les Elfes et les Nains doivent joindre leurs forces pour défaire Sauron et ses alliés. La bataille suivante, « landes d'Etten », prend place dans la capitale des Gobelins (avec comme faction les Elfes et comme héros Glorfindel, Glóin et Haldir) ; la forteresse des Gobelins est détruite et leur roi tué. On apprend alors que les Gobelins, sur l'ordre de Sauron, ont enrôlé Drogoth, un seigneur Dragon, et qu'il sème la destruction chez les Nains des Montagnes Bleues ; la mission « Montagnes Bleues » (factions : Elfes et Nains, héros : Glorfindel, Glóin) consiste à le débusquer et le vaincre dans des galeries souterraines. Les Havres Gris, un port elfique de la côte Ouest construit sur les rives du Lindon, sont attaqués par des Corsaires d'Umbar, alliés avec Sauron. La mission «Havres Gris» consiste, avec les elfes de Glorfindel, puis les Nains de Glóin à reprendre la ville. On découvre ensuite que les Gobelins préparent une contre-attaque. La mission «Fleuve Celduin» (avec les nains et le héros Dáin) consiste a aller sauver un groupe de Nains et d'Hommes, détruire en passant un campement d'Orientaux, puis à défendre une ville contre les attaques des Corsaires d'Umbar et des Mumakils et enfin à détruire la base du Mordor. La septième mission «Erebor» (avec la faction naine et les héros: Thranduil, Glorfindel et Glóin) consiste à défendre la ville d'Erebor et la Val, assiégé par le Mordor; le joueur doit repousser avec Dáin, jusqu'à ce qu'arrive en renfort les Elfes de la Forêt Noir. dirigé par Thranduil. La dernière mission «Dol Guldur». réunit les deux factions des Elfes et des Nains ainsi que les Ents et les Aigles et les héros Elrond, Glorfindel, Glóin, Arwen, Thranduil et Dáin pour attaquer la forteresse de Sauron dans la Forêt Noir ; Elrond assiège Dol Guldur puis allume les feux de signalisation pour appeler des renforts. La Campagne du Mal présente une version différente des guerres du Nord. Sauron envoie la Bouche de Sauron et les Nazgûl dans le Nord pour enrôler des Gobelins sauvages. Ses lieutenants prennent la tête de l'armée des Gobelins et lancent un assaut sur la forêt elfique de Lórien, fief de Galadriel. C'est la première mission «Lothlórien» (menée avec la faction des Gobelins et les héros la Bouche de Sauron et trois Nazgûl): Il faut lever une armées de Gobelins et abattre les défenseurs de la forêt et du Caras Galadhon ; en cas de victoire, Celeborn est tué et Galadriel en fuite à Fondcombe; la Bouche de Sauron scrute avidement le miroir de Galadriel, qui a été capturer, afin de préparer son attaque suivante. Un autre groupe de Gobelin, conduit par leur roi, attaque les «Havres Gris»(sont joué les Gobelins et le Morodr avec comme héros Gorkil); les Corsaires d'Umbar empêchent les Elfes de fuir par la mer et détruisent tous les vaisseaux de transport, avant l'assaut contre la ville. La marche à travers l'Eriador commence et les Hobbits de la Comté son choisi comme cible suivante. La mission «La Comté» (avec les Gobelins de Gorkil) consiste à s'emparerdu pays malgré l,arrivé des renforts des rôdeur Dúnedain; soudain Langue-De-Serpent apparaît avec une grande armées d'Uruk-hai de l'Isengard et revendique le pays pour son maître Saroumane; il faut défaire l'armée et le roi Gorkil tue Grima. Suit la bataille «Fornost» (avec les Gobelins de Gorkil) dans les ruines fortifiés de l'ancienne capitale de l'Arnor, où il faut faire plier les défenseurs dúnedain et nains -ces derniers employant une arme puissante; le Marteau de la Terre. Sauron lance une campagne simultanément à l'Est des Monts Brumeux. La cinquième mission «La Forêt Noire » (avec le Mordor , et les héros la Bouche de Sauron, les Nazgûl, et Arachne), consiste à contrôler divers points stratégiques qui surveillent la route de la forêt Noire, contre les Elfes de Thranduil et les Ents ; la sixième, « Le Brezal Marchito » (avec le Mordor, et les héros la Bouche de Sauron et les Nazgûl), à délivrer les Dragons de feu captifs des Nains, et rejoindre leur seigneur, Drogoth, pour lui porter secours. La septième mission, « Erebor » (avec comme héros la Bouche de Sauron et les Nazgûl) consiste à assiéger les Nains et les Hommes d'Erebor, contre l'armée de Nains de Glóin.la bataille finale, «Fondcombe» réunit les factions des Gobelins et du Mordor et les héros Gorkil, Arachne, Drogoth la Bouche de Sauron, des Nazgûl, le Roi-Sorcier d'Angmar et Sauron, qui a reprit l'Anneau unique à la mort de Frodon. La communauté elfique de Fondcombe est assiégée, défendu par Arwen et Elrond avec comme renfort les Aigles, l'armée des Morts et une partie de la Communauté de l'Anneau.

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Le jeu retrace donc les évènement de la Guerre de l'Anneau se passant dans le Nord de la Terre du Milieu. la principale bataille de cette région est la bataille de Dale. La bataille de Dale eut lieu le 17 mars 3019 du Troisième Âge, c'est-à-dire deux jours après la bataille des Champs du Pelennor. C'est au pied de l'Erebor que les armées de Dáin II Pied d'Acier et de Brand de Dale affrontèrent les armées d'Orientaux envoyés par Sauron. Mais elles furent vite submergées par leur nombre, et durent sonner la retraite vers le Mont Solitaire. Devant la Porte de l'Erebor, Brand fut tué ainsi que Dáin qui défendait le corps de son ami, mais les Orientaux continuèrent leur avancée jusqu'à obliger les troupes à s'enfermer dans le Mont Solitaire et à endurer un siège. Ce n'est que le 27 mars 3019, deux jours après la chute de Sauron, que les troupes dirigées par Thorin III et Bard II les fils de Dáin et de Brand, firent une sortie victorieuse et décimèrent les Orientaux, mettant ainsi un terme à la bataille de Dale. Il y eut aussi quelques batailles mineure La Lothlórien et la Forêt Noire subirent également des assauts de troupes d'Orques venus de Dol Guldur et des Monts Brumeux.

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Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour La terre du Milieu II est distribué pour PC sous Windows et pour Xbox 360. Les deux versions peuvent utiliser un accès à Internet , après une inscription sur le portail d'Electronic Arts pour la version PC et via le service Xbox Live de la version pour Xbox 360, pour le jeu en réseau et pour télécharger des contenus et des modifications. La version Windows est publié par EA Games en mars 2006 (sortis le 2 mars en France au prix de 57 euros; distribué par EA Polska le 3 mars en Pologne; etc) et la version Xbox 360 le 5 juillet de la même année.À côté de l'édition standard, une édition collector est sortis, contenant un DVD en bonus, avec des suppléments en haute définition telle la partition musicale complète, des scènes cinématique et d'introduction du jeu, le documentaire La Conception de La Bataille du Milieu II et l'Art du Jeu, une collection présentant des centaines de peintures cinématique et d’œuvres d'art conceptuel crées pour le jeu. Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II reçu des appréciation favorable de la part des critiques de jeux vidéo. Son score agrégé, attribué par Metacritic pour sa version Windows, atteint 84 %. Les critiques ont aimé la façon dont le jeu intégrait l'univers du Seigneur des Anneaux dans un programme de stratégie en temps réel, alors que les critiques ont porté principalement sur le mode multijoueur déséquilibré. Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II a reçu de nombreuses distinctions, dont le Choix des Rédacteurs d'IGN. in mars 2006, qui est le mois de sa publication, Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu est classé en quatrième place d'une liste des meilleures ventes du mois dans la catégorie des jeux pour PC, alors que l'édition Collector pointe à la huitième place. Le second mois après la sortie du jeu, Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II est le 12e jeu pour PC le plus vendu, malgré une baisse globale de 10 % des ventes de jeux vidéo ce mois-là. Après avoir testé le jeu, PC Gamer trouve peu de défauts à celui-ci et le décrit comme un jeu globalement très bien équilibré. Comparé à son prédécesseur, Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, GamePro remarque que Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu a amélioré l'original sur de nombreux points fondamentaux. GameSpot (note : 8,3/10) estime que Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II permet une meilleure conduite de jeu que son prédécesseur et offre une perspective plus large, qui couvre une plus grande part de la Terre du Milieu. GamesRadar+ note le jeu 9/10. De nombreux critiques apprécient les éléments de stratégie en temps réel et le graphisme du jeu. IGN considère que la bonne qualité de Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II est la preuve qu'Electronic Arts est vraiment intéressée à la mise au point de grands jeux de stratégie en temps réel. Malgré quelques critiques mineures, GameZone est satisfait de la conduite du jeu dans Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II et considère que le jeu a bien rempli sa mission consistant à permettre au joueur de faire l'expérience des turbulences du monde fantastique. Il admire aussi la conversion du jeu en version pour Xbox 360, la qualifiant d'"une des meilleures conversion de PC en console" et crédite les concepteurs d'un "travail louable pour affecter des actions aux huit boutons de la manette 360". Les notes attribuées par le site sont 8,7/10 pour la version PC et 8,5/10 pour celle pour Xbox 360. Le graphisme reçoit des louanges d'ActionTrip, qui trouve qu'il est « vraiment difficile de ne pas baver devant ce jeu », félicitant les équipes artistique et de conception du jeu pour le fabuleux travail qu'elles ont exécuté sur chaque lieu apparaissant dans la campagne pour joueur solo. Jouer dans l'univers du Seigneur des anneaux est considéré comme extrêmement attirant par nombre de critiques. Ceux-ci trouvent que cela augmente la valeur divertissante du jeu. PC Gamer partage ce sentiment, nommant le Seigneur des Anneaux « sans doute le meilleur univers fantastique jamais créé » et GameZone pose la question : « Que serait un fan de Tolkien qui se respecte sans ce titre ? ». Les résultats plaisent également à 1UP.com, qui est convaincu que les fans du Seigneur des Anneaux ne peuvent pas manquer d'acheter le jeu". Game Revolution (qui attribue la note B au jeu) fait des compliments sur la façon dont le jeu se fond dans l'univers du Seigneur des Anneaux, observant que la mythologie et les batailles frénétiques du jeu se fondent en un ensemble très satisfaisant. L'intégration du Seigneur des Anneaux dans un jeu vidéo satisfait aussi Game Informer, et le magazine prédit que le jeu sera "un autre succès pour Electronic Arts". PC Jeux lui donne une note de 90 %. À côté de ces réactions positives, les critiques ont cependant soulevé plusieurs questions concernant le jeu. La publication britannique sur les jeux vidéo PC Gamer UK n'est pas satisfaite du jeu, soutenant qu'Electronic Arts a choisi de publier un jeu stéréotypé, car c'était un choix plus sûr que d'orienter Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu dans une autre direction. La publication lui accorde cependant un indice de satisfaction de 80 %. PC Zone, qui note le jeu 7,1/10, appuie cette opinion, écrivant que, bien que le jeu semble impressionnant, il adopte une approche numérique de la stratégie en temps réel d'une « façon stupide », et conclut que « ce n'est en aucun cas le jeu que nous espérions » La partie multijoueur du jeu déçoit GameSpy, qui la trouve trop déséquilibrée en ce qui concerne les héros, qui sont considérés comme trop puissants. Eurogamer trouve le jeu de qualité moyenne, notant qu'il n'y a pas de qualités qui le sauvent vraiment. Gamekult est peu emballé, parlant de « jeu sans grandes surprises », avec deux campagnes jugées plates, des batailles sans envergures et une conduite du jeu ennuyeuse. Le jeu n'a obtenu que la note de 5/10 sur Factornews. D'autres critiques sont venues des fans de J. R. R. Tolkien. Ceux-ci ont, par exemple, noté que ni Galadriel ni Tom Bombadil n'ont participé à la guerre de l'Anneau. De même, l'implication des dragons n'est pas mentionnée par l'auteur. Dans Le Hobbit, Tolkien fait mourir Smaug, le dernier dragon, 60 ans avant les événements du jeu. De même, le « roi des dragons Drogoth » est une création du jeu. Parmi d'autres inventions propres au jeu, on peut signaler l'utilisation de la machine à vapeur par les nains.

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Le 27 Juillet 2006, Electronic Arts annonce que le studio EA Los Angeles va publier une extension pour Windows : l'Avènement du Roi-Sorcier. qui présente une nouvelle campagne solo, une nouvelle faction du nom d'Angmar, de nouvelles unités (Les Orques du mont Gundabad) et de nombreuse amélioration dans la conduite du jeu, comme le rôle de la neige. La sortis est prévue pour la saison des vacances 2006. Le jeu, produit par Amir Rahimi, doit permettre aux joueurs de combattre dans des guerres qui ont précédé le livre Le Seigneur des Anneaux. L'Histoire suit le Roi-Sorcier d'Angmar dans «son arrivé au pouvoir, sa domination sur Angmar et l'invasion qui va suivre de l'Arnor, terre des ancêtres d'Aragorn». Le jeu est envoyé en usine le 15 novembre 2006 et publié le 28 novembre 2006.

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L'Histoire de cette extension suit celle du royaume d'Angmar et de la chute des royaumes des Dúnedain dans le nord. L'Angmar a été fondé en 1300 T. A. dans le nord-est de l'Eriador, à l'extrémité nord des Monts Brumeux, par le seigneur des Nazgûl, le Roi-Sorcier d'Angmar. Sa capitale est Carn Dûm, situé a l'extrémité Nord des Monts d'Angmar (Hithaeglir). Angmar était peuplée d'orques et d'hommes des collines barbares des landes d'Etten. Peu après la fondation d'Angmar, le Roi-Sorcier fit la guerre contre les royaumes divisés des Dúnedain : l'Arthedain, le Cardolan et le Rhudaur. Il conquit le Rhudaur, le plus faible de ces trois royaumes, et remplaça son roi par un indigène des Hillmen, une tribu sauvage d'Hommes probablement descendus des parents « maudits » d'Ulfang. Puis, sous le commandement du Roi-Sorcier, le Rhudaur envahit Arthedain en 1356 T. A., et, dans l'attaque, le roi Argeleb I d'Arthedain fut tué. Cependant, à l'aide des armées du Cardolan, l'Arthedain parvint à maintenir une ligne de défense le long d'Amon Sûl. En 1409 T. A., Angmar attaqua le Cardolan, détruisant le royaume. À cette époque, le Rhudaur disparaît, laissant l'Arthedain comme dernier royaume des Dúnedain en Arnor. L'Arthedain, privé de ses alliés, continua de lutter pendant encore 500 années. En 1974 T. A., Angmar rassembla ses forces et lança un assaut final sur Arthedain. Il prit la capitale Fornost d'Arthedain, détruisant de ce fait le dernier royaume des Dúnedain. Un an après, le prince Eärnur de Gondor arriva pour aider l'Arthedain, mais il était déjà trop tard. Son armée défia les forces d'Angmar dans la bataille de Fornost, mais le Roi-Sorcier ne fut pas tué. Il s'échappa et se sauva en Mordor, alors que son royaume d'Angmar n'était plus (l'objectif était atteint). Il resta quelques troupes éparses qui continuèrent de mettre en danger la région jusqu'à l'avènement d'Elessar.
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SauronGorthaur
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Re: Le Seigneurs des anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II (2006) (Windows XP, Xbox 360)

Messagepar SauronGorthaur » mer. janv. 23, 2019 3:44 pm

j'ai pas lu ce que tu as écris Maedhros - trop de texte, j'ai pas le temps la, plus tard :transpire: :transpire: - mais c'est un jeu auquel j'ai joué et que j'ai toujours, donc je peux donner mon avis: c'est un bon jeu, un très bon jeu même, bien qu'il prenne des libertés importantes avec Tolkien - moins que l'extension sur Angmar x) - et j'avais pris beaucoup de plaisir à y jouer; le premier jeu, plus proche des films SdA Jackson, était un vrai coup de coeur, lui c'est différent: il souffre désormais un peu de la comparaison avec les films du Hobbit de Jackson, notamment pour l'apparence des lieux et personnages qui divergent du coup fortement, mais il permet de jouer des personnages absents des films, et même d'utiliser Tom Bombadil, Sauron et Galadriel (si on a l'Anneau), ce qui est cool - le bestiaire était riche aussi, avec des Géants ressemblant à des Trolls bizarroides, des dragons divers, etc. Bref j'ai bien aimé ce jeu


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