A cela,, il faut rajouter le syndrome du constructeur : lorsqu'on passe des dizaines d'heures à faire du modding, la moindre réussite est un chef d’œuvre, voire une perfection. Ainsi, nulle doute que dans MERP, les moddeurs soient ébahis par la qualité de leur système de combat monté. Il faut être extérieur au projet pour se rendre compte combien c'est sans intérêt d'un point de vue jouabilité ... Bien sûr, se dire "on peut se battre à cheval !" c'est génial en soi, mais bon en terme de jeu, c'est visiblement pas du tout au point, demandant une énorme précision qui fait se demander si il n'y a pas intérêt à descendre plutôt de sa monture ... Si vous voulez voir le "massacre" c'est ici
Je crains donc fort qu'ils soient - à juste titre quelque part, je parle ici en terme d'attractivité pour ceux qui ne participent pas au développement - satisfaits de tout ce qu'ils ont faits, sans se demander au final si leur jeu sera agréable à jouer ...
J'ai un autre exemple : ils ont mis leur mod en ligne pour Oblivion, et visiblement il est assez complexe à installer, malgré leur effort de simplification (c'est assez commun dans les mods, seuls les meilleurs disposent de leur interface d'installation et de mise à jour pratique - comme les jeux commerciaux - ). Une fois installé, le joueur d'Oblivion se trouve en Terre du Milieu. Certains l'ont faits, et outre un plantage ayant lieu régulièrement au bout de 30 minutes - d'après les commentaires - des joueurs demandent tout simplement où sont les PNJS ? Ça ça fait peur quelque part ... Étant donné leur tendance, visiblement, à proposer des vidéos pour la moindre de leur prouesse, si ils n'ont pas publiés de vidéos montrant des quêtes ou pleins de PNJs, je pense qu'on peut avancer sans trop se tromper qu'ils n'en ont tout simplement ni PNJS en nombre important, ni quêtes ... Et un jeu sans quête, ou sans ennemis, même si c'est les Terres du Milieu, ouille ... Ils ont sûrement envie d'en mettre pleins, mais quand ? A moins qu'ils ne savent - comme on l'avait fait pour Arcadia - mettre au point un script de création automatique de PNJ ( on définissait une variable race, une variable classe, une variable niveau, une variable habillement, et une variable conversation, et chaque valeur à ces variables aléatoires pointaient vers autant de modèles qu'on le désirait ...Ainsi à chaque chargement, on se retrouvait avec des PNJS complètement différents, c'était marrant, et ça ça marchait très bien ... Bon, on mettait bien entendu des PNJs fixes pour les donneurs de quêtes, mais pour la populace des grandes villes, le script était top) Ils sont visiblement loins d'être prêts, et par expérience je peux dire que plus des amateurs font attendre, et moins ils ont de la chance de garder l'enthousiasme et la patience de tout ceux qui les suivent.
Et Warner Bros les met en demeure de cesser tout développement en plus. C'est pas gagné, leur affaire ... Et tant mieux si je suis pessimiste et que ça finisse par voir le jour tout en étant agréable à jouer.
Cela dit, ce genre d'expérience est une bonne école je pense, pour apprendre à faire du modding - ce qui a une utilité incertaine, certes - et pour apprendre à coopérer en communauté au sein d'un même projet

