Le jeu fut porté sur PC en 2008.
Gamedesign du jeu
Les mini-jeux de Rayman contre les lapins encore plus crétins se jouent en entrant dans un mode connu sous le nom de Voyages, qui est divisé en cinq régions de la Terre : États-Unis, Europe, Asie, Amérique du Sud et Tropiques.
Ce nouvel opus compte 51 nouveaux mini-jeux, divisés en plusieurs catégories (FPS, courses, jeux divers et mini-jeux musicaux). Les mini-jeux sont divisé en 9 répartis sur chaque région, dont 5 sont choisis au hasard chaque fois que le joueur commence un voyage. Terminer un voyage déverrouille ces mini-jeux, qui peuvent ensuite être joués individuellement via le mode Free Play. De plus, les joueurs peuvent utiliser un mode de personnalisation de voyage pour créer leurs propres voyages à l'aide des mini-jeux disponibles.
Rayman contre les lapins encore plus crétins propose une grande variété de mini-jeux qui se concentrent sur différents thèmes et utilisent différents schémas de contrôle. Dans les jeux de musique rythmique, les joueurs utilisent des instruments sélectifs (chant, guitare, batterie, clavier, etc.) pour jouer dans le cadre d'un groupe de lapin. Chaque mini-jeu peut être joué avec jusqu'à quatre joueurs à la fois, en tant qu'un lapins crétins ou Rayman.
Le nouveau jeu-musical part d'un système similaire au premier opus mais change de contraste. Cette fois ci, fini les lapins arrivant de deux côtés. Maintenant, c'est tout un groupe de musique avec chaque instruments (voix, guitare, batterie, basse, clavier... ) avec chacun un niveau de difficultés différents selon le titre à interprétez que vous avez à manier. Pour cela, c'est simple, des indications défilent à l'écran indiquant soit un mouvement de haut en bas de la télécommande Wii ou du Nunchuk (ou alors pendant les moments où le morceau vous l'obligent, des mouvements rotatifs, circulaires... ). Chaque coup réussi ajoute des points à votre compteur. Le nombre de chansons à interpréter est de six.
Les jeux de tir, qui dans les premiers Rayman contre les lapins crétons étaient dispersés parmi les niveaux réguliers, ont maintenant été déplacés vers une zone distincte appelée Arcade, où ils peuvent être joués après la fin des voyages. Les FPS sont quasiment similaire au premier opus, la seule nouveauté étant que les images d'arrière plans sont des vidéos réelles et que la recharge ne se fait plus avec un coup de nunchuk mais en appuyant sur le bouton A de la Wiimote. Le FPS se déroule à chaque point "important" du globe où les lapins font leur invasion (Paris, New York, Leipzig... ). Le but est simple, à l'aide de vos pistolets à ventouses, il faut bombarder les Lapins envahissant l'écran.
Les autres mini-jeux sont plus divers : jeu d'adresse, de force, de précision. Par exemple, vous maîtrisez un lapin serveur dans un grand restaurant portant des assiettes avec des hamburgers, en tenant droit votre télécommande Wii, vous devez évitez qu'il ne les fasse tomber. Les mini-jeux se déroulent dans des décors (salle de classe avec des boules de papiers, dans le métro londonien avec un dresseur de serpents... ). Certaines épreuves sont d'ailleurs plus que crétines d'où le nom du jeu (traversée aérienne d'un canyon en pétant, gobage de papillons dans la jungle, destruction des Champs-Élysées en rotant...).
Rayman contre les lapins encore plus crétins offre la possibilité de créer à la fois des tenues personnalisées pour Rayman personnalisées et les lapins crétins. personnalisés. Ces tenues sont souvent des parodies ou des références à des personnages célèbres de films, de bandes dessinées ou de jeux vidéo, notamment Indiana Jones, Spider-Man, Superman, Tortues Ninja, Sam Fisher, Ken Masters de Street Fighter, un Mantel Trooper du jeu PlayStation 3 Haze, un chapeau Krusty Krew de la série télévisée Bob l'éponge, Jason Voorhees de Vendredi 13 , et le costume d'Altair d'un autre jeu Ubisoft, Assassin's Creed, souvent appelé par les fans Lapin's Creed
Scénario
Les Lapins Crétins reviennent envahir la Terre, Rayman va devoir les en empêcher.
Commercialisation
La bande-annonce originale est une parodie de la bande-annonce du film Transformers de 2007. Comme pour les autres jeux de la série Lapins Crétins , Ubisoft a publié un certain nombre de vidéos promotionnelles humoristiques intitulées "Autour du Monde", mettant en vedette des Lapins Crétins dans un certain nombre d'endroits tels que le Japon; la France; et Leipzig, Allemagne. Avec la musique de Around the World de Daft Punk.
Ubisoft
Ubisoft (anciennement Ubi Soft Entertainment) est une entreprise française de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo, créée en mars 1986 par les cinq frères Guillemot, originaires de Carentoir dans le Morbihan, en France.
Ubisoft est détenteur de nombreuses franchises à succès telles que Rayman, Les Lapins Crétins, Prince of Persia, Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, TrackMania et Tom Clancy.
La société s'est diversifiée en transposant ses franchises de jeux vidéo dans les domaines de la bande dessinée depuis 2009 avec Les Deux Royaumes et du cinéma et de la télévision depuis 2011 avec sa filiale Ubisoft Motion Pictures.
Ubisoft Paris
Ubisoft Paris a été fondée en 1992 à Montreuil, en France, et a été le premier studio interne d'Ubisoft. Ubisoft Paris a travaillé sur plusieurs jeux Rayman ainsi que sur son spin-off, Lapins crétins. Il est devenu le principal développeur de la série Tom Clancy's Ghost Recon et de la série Just Dance, l'un des jeux de rythme s'étant les mieux vendus sur le marché. Le dernier travail du studio était Ghost Recon Breakpoint. Ubisoft Paris compte plus de 700 employés en mai 2021.
Ubisoft Casablanca
Ubisoft Casablanca a été ouvert en avril 1998 à Casablanca, Maroc. La première production du studio fut la version Nintendo 64 de Donald Duck Couak Attack. Ubisoft Casablanca a aidé au développement de divers jeux pour plateformes portables. En juin 2007, Ubisoft a déclaré qu'il devait agrandir le studio de 150 personnes en utilisant des incitations gouvernementales. Entre 2008 et 2010, le studio a également exploité un campus qui cherchait à former 300 diplômés en développement de jeux. Ubisoft Casablanca a été fermé le 13 juin 2016, à la suite d'un changement sur le marché, et la position du studio n'était pas compatible avec les plans d'Ubisoft pour l'avenir. Le studio employait auparavant 48 personnes et était le plus ancien studio de jeux vidéo d'Afrique du Nord. Parmi les sociétés créées par d'anciens salariés d'Ubisoft Casablanca figurent les développeurs TheWallGames fondés par Yassine Arif, Rym Games par Imad Kharijah et Othman El Bahraoui, et Palm Grove Software par Khalil Arafan, ainsi que le collectif Moroccan Game Developers fondé en 2011 par Arif et Osama Hussain pour promouvoir le développement de jeu vidéo au Maroc.
Sources