Le jeu fut réédité en version numérique en 2009, 2012, 2014 et 2021 sur Wii, Nintendo 3DS et Wii U, exclusivement au Japon et Switch. Il eut comme producteur Gunpei Yokoi, comme directeur Keisuke Terasaki, comme designer Shouzou Kaga, comme compositeurs Yuka Tsujiyoko et Hirokazu Tanaka, comme scénariste Shouzou Kaga, comme designers graphiques Toru Osawa, Naotaka Ohnishi, Saotshi Machida et Toshitaka Muramatsu.
Le jeu eut un remake nommé Fire Emblem: Shadow Dragon, sorti en 2008 sur Nintendo DS, développé par Intelligent System et édité par Nintendo.
Le jeu fut réédité en version numérique en 2015 sur Wii U. Il eut comme producteurs Toru Narihiro et Hitoshi Yamagami, comme directeurs Masayuki Horikaw et Masaki Tawara, comme compositeurs Saki Kasuga et Yuka Tsujiyoko, comme scénaristes Kouhei Maeda, Oshiyuki Kusakihara et Koji Kawasaki, comme directeur artistique et graphisme en chef Masahiro Higuchi, comme illustrateurs Masamune Shirow et Daisuke Izuka, comme programmeur principal et directeur système Yuji Ohashi et comme programmeur et superviseur technique Takafumi Kaneko
Développement de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blades of Light
Le développement de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blades of Light commence en 1987, par Intelligence System, ainsi que Nintendo Research & Development avec l'idée de divercifier les activités d'Intelligent Systems, principalement connue à ce moment là pour avoir créer l'hardware de la Famicom et la NES et des jeux de simulations. Après Famicom War, l'équipe voulait pousser plus loin les mécaniques du jeu en incluant des éléments de RPG, ce qui conduit à la production de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blades of Light. Le projet fut en premier présenté à Nintendo par Kaga avec un document de design. Ce document incluait déjà tous les éléments basiques, incluant l'histoire, le personnage principale et les mécaniques de gameplay. À ce stage, le projet était nommé Battle Fantasy Fire Emblem. Kaga cite le jeu First Queen (1988) de Kure Software comme étant une influence pour le jeu. L'équipe de dévellopement n'a jamais considéré le jeu comme étant commercialisable, ayant été définie par Kaga comme un qui a été fait sur un coup de tête. Ce qui explique pourquoi l'équipe de développement n'était pas pas très grosses et la pluspart d'entre eux travaillait sur d'autres projets pendant le développement. Pour rendre le jeu accessible à une large audience, Kaga tenta le plus possible d'éviter de rendre les statistiques trop importantes, tout comme les autres données numériques. La mémoire de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light usait plus de place que ce que la Famicom pouvait supporter et l'équipe décida d'inclure certains éléments dans la portion destinée à la mémoire du jeu. Avec l'aide de Nintendo, l'équipe créa une nouvelle chip pour la cartouche qui pouvait traiter et afficher du texte japonnais.
Kaga voulait créer un scénario où les joueurs se soucierait des personages et s'impliquerais de la même manière que dans un jeu vidéo de rôle. Selon Kaga, les RPG ont tendance à avoir de bonnes histoires, mais peu de personnages, alors que les jeux de tactiques ont plusieurs personnages, mais une histoire inintéressante: Fire Emblem devais être la solution en combinant les deux pour créer une expérience de jeu le fun et des personnages attachant. Le manque d'emphase sur un seul personnage était intentionel, à ce point, Marth n'était pas encore considéré par Kaga comme le personnage principal. Le cadre et les personnages sont inspirée de la mythologie greco-romaine. Durant les première ébauche de l'histoire, deux dragons servaient de boss finaux, la dragonne de la terre Gaia et le dragon de l'eau Neptune. Neptune a été abandonné à cause des limitations tecniques de la Famicom. Gaid évolua pour devenir le personnage de Medeus. Le nom de la série Fire Emblem apparait dans cet épisode dans sa forme la plus connue, un bouclier avec des pouvoirs magiques. Le nom de cet artefact fait référence à la guerre et au pouvoir des dragons, qui seront des thèmes essentiels dans les futures épisodes de la série. L'utilisation d'un lore aussi riche était rare sur les jeux Famicom de cette époque qui était encore limité par la mémoire de la console. Plusieurs scénario furent écrit par Kaga pour diminuer le sentiment de linéarité que donnait la campagne, mais ceci ne put être intégré à cause des limitation tecniques de la console.
Il était initialement prévue de créer des éléments graphiques pour les moments clées de l'histoire, comme les jeux de simulation PC de l'époque. Parmis les scènes initialement planifié, Marth devait s'agenouiller devant le personnage de Jagen dans un mare de sang et deux personnages s'échappent d'une embuscade. Pour accomoder ces graphiques avancées, l'équipe utilisa une chip mémoire MM3. L'utilisation de la MM3 était influencé par les problèmes d'espace mémoire qu'avait rencontré l'équipe durant le développement de Famicom War. Quand ils se rendirent comptent que la chip possédait seulement une mémoire d'un mégabyte, l'équipe dut couper dans les graphiques et abandonnèrent les éléments graphiques. Cette réduction d'attention sur les graphiques fait en sorte que le jeu n,est pas visuellement impresionnant, ce que regrette kaga et les autres membres de l'équipe.
Développement de Fire Emblem: Shadow Dragon
Vingt an après le début du développement de FIre Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light commence le dévellopement de son remake, Fire Emblem: Shadow Dragon, chevauchant donc les derniers mois de production de Fire Emblem: Radiant Dawn (2007). La durée de développement devait durer environ un an et demi, bien que le développement complet est durer seulement dix mois. Il fut décider par Intelligent System de faire un remake de Fire Em lem: The Shadow Dragon and the Blade of Light pour que plus de joueurs le jeu de leur vieux jours. Ils voulaient aussi que les joueurs en dehors du Japon puisse expérimenté le jeu pour la première fois.
Durant le développement de Fire Emblem: Shadow Dragon, l'équipe ne voyait pas le jeu comme un simple remake, mais plustôt comme un renouvellement du jeu original sur une nouvelle plate-forme avec de nouvelles mécaniques. La partie la plus difficile du développement fut de trouver un équilibre entre cette volonté et de garder l'atmoshère original du jeu. De nombreuses fonctionnalités ont été ajoutés, tel que l'affichage sur la carte de la portés des unités ennemis, la possibilité de changer de classes et de nouvelles unités à recrutés si trop d'unités alliés sont mortes. Une augmentation des options dans le choix de la difficulté et un tutoriel furent aussi ajoutés pour aider les nouveaux joueurs. Le triangle des armes est implémenter. Une sauvegarde à la moitié des chapitre est maintenant possible, mais seulement une seule, pour que les nouveaux joueurs n'est pas à recommencer le jeu quand ils perdent une unité clée. L'affichage à double-écran à la fois de la carte et du placement des unités et leur statues est indirectement inspirés du la version original, dans lequel les joueurs pouvait voir les statistiques des personnages sans la carte, une seconde interface se superposait à la carte.
L'histoire et les dialogues furent écrit par Kouhei Maeda, Koji Kawasaki et Toshiyuki Kusakihara. Il n'y eut que des additions minimales, car l'équipe estimait que le récit était déjà bien raconter dans Fire Emblem: Mystery of the Emblem et ne voulait pas compliquer les choses pour les joueurs en ajoutant de l'inutile. Au contraire, le contenu de l'histoire a été réduit autant que possible par rapport à l'original, au contraire des jeux plus récents ayant une histoire beaucoup plus appronfondit. Malgré cela, des chapitres gaidens ont été ajoutés donc les joueurs puissent obtenir de nouveaux personnages pour les aider à finir le jeu. Les personnages principales Marth et Caeda ont été redesigner avec d'autres personnages principaux et des illustrations ont été ajoutés. Ces redesign et ces illustrations ont été dessiner par le mangaka de Ghost in the Shell, Masamune Shirow. D'autres personnages ont été redesigner par Daisuke Izuka.
Gamedesign du jeu
Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light est un tactical-RPG au tour par tour, opposant deux ou plusieurs groupes de personnages, pouvant à chaque tour se déplacer ou attaquer. Le jeu progresse de manière linéaire, les cartes étant dévérouillé et jouer les unes après les autres au fil du scénario. Chaque personnages du jeu à une classe qui a plusieurs fonctions sur le champ de bataille, par exemple avoir une monture, ou pouvoir utilisé la magie. La classe d'un personnage définie le nombre de cas qu'il peut se déplacer par tour, ainsi que le type de case, les unités montées ou volante ont une grande mobilité, les arches peuvent attaquer de loin, alors que les unités en armures ont plus de défense. Chaque fois qu'un personnages augmente de niveau, ses statistiques augmentent de manière aléatoire. Il y a un total de 25 personnages jouable pour 21 classes disponible, à l'exception de Marth qui possède une classe personelle: lord.
Les batailles se font au tour-par-tour, avec un nombre limité d'unités jouables et d'unités ennemis. À chaque tour les deux camps font bouger leurs unités dans une plateau quadrillé et leur faire faire une action. La bataille est gagner quand le joueur défait certains ennemis comme des commandants et d'autre boss. Au combat, le jeu place les deux personnages dans une arène de combat, ou le combat se joue en temps réel. Chaque action remporte des points d'expériences, et quand le personnage obtient 100 points d'expérience, il gagne un niveau, son nombre de points de vie augmente et ses statistiques sont augmenté de manière aléatoire. Dans une bataille, des villes et des vendeurs secrêts peuvent être visité et de nouveaux objets comme des potions, des armes et des armures peuvent être acheté. Les armes et armures sont spécifique à un personnage et les armes possèdent une durée de vie avant de se brisée. La monnaie est limité, puisque seulement données durant certains évènements scripté ou dans des paris dans les arène de combat. Si les points de vie d'un personnage tombent à zéro, il meurt et ne pourra plus être jouée de la partie, excepté pour Marth le personnage principal dans ce cas c'est game over et le recommance le chapitre.
Les apports du remake
Le remake, Fire Emblem: Shadow Dragon implémente de nouveaux contenus, comme nottament un prologue, quelques chapitres optionnels, permettant de recruter de nouveaux personnage, ainsi que des diverse amélioration au niveau du gameplay. Le jeu propose de nombreux changements et une amélioration du confort de jeu par rapport au jeu original. Ainsi, la possibilité de colorier en rouge les tuiles à portés des unités ennemis pour le confort de jeu. Le triangle des armes est également implanté ainsi qu'une nouvelle fonction de changement de classe et un multiojoueur en ligne, une première pour la série.
Le remake reprend le gameplay de base de FIre Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light, mais sur Nintendo DS. Ainsi, les informations générale du jeu et la carte sont séparé entre les deux écrans de la Nintendo DS. La carte se trouve sur l'écran du bas, alors que les dialogues entre les personnages, les statistiques des unités et les animations des combats se trouvent se déroulent sur l'écran du haut. Le jeu est divisé en chapitres, chaque chapitre étant le théâtre d'une seule bataille à grande échelle qui fait avancer l'histoire et peut conduire au recrutement de nouvelles unités. Avant chaque chapitre, les joueurs peuvent se préparer au combat, y compris changer les armes actuellement assignées à une unité, forger de nouvelles armes et gérer l'inventaire. Comme dit plus haut, le jeu propose également des fonctionnalités multijoueurs limitées. En utilisant la connexion Wi-Fi de la DS ou le sans fil local normal, les joueurs peuvent s'engager dans un chat vocal avec d'autres joueurs, engager des matchs multijoueurs avec des groupes de cinq unités chacun et prêter des unités à utiliser dans la campagne.
Comme dit précédement, le jeu introduit le concept de triangle des armes apparut dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Les combats sont donc gouverner par ce système de rock-papier-ciseau où certains armes ont un avantage sur d'autres. Les épée sont plus puissance face aux haches, qui sont plus puissante face aux lance qui sont plus puissante face aux épées. Il est aussi parfois possible de sauvegarder au milieu d'un chapitre.
Les unités peuvent maintenant être re-classer et passer à une classe complètement différente à la discrétion du joueur: l'option de reclassement a des limites car il n'y qu'un nombre limité de classe disponibles pour qu'une unité puisse changer, et des limitations sont imposées sur le nombre d'unités de même classe qui peut être utilisé sur une même carte. Le rang d'arme de chaque unité, qui est directement associé à sa classe, voit son niveau augmenté en fonction du nombre de fois qu'un type d'arme est utilisé par l'unités.
Scénario
Il y a cent ans de cela, le héros Anri vainquit le dragon noir Medeus. Cependant, un siècle plus tard, le pontife maléfique Gharnef ressucite le dragon et refonda le terrible empire de Dohr et commença la conquête du continent d'Archanea, alors que son côté, Gharnef prit le contrôle de Thèbes, la cité des magiciens. Un à un les royaumes tombèrent ou se rallièrent à Dohr jusqu'à ce que le Saint-Royaume d'Archanea lui-même tombe. Le royaume d'Altea, vassal du Saint-Royaume d'Archenea est trahit par son allié de toujours, le royaume de Gra et est vaincu par les troupes de Gharnef. Toutefois, le prince Marth, descendant d'Anri réussit à se sauver avec les derniers chevalier par le sacrifice de sa soeur, la princesse Elice qui se laissa capturer. Falchion, la lame tueuse de dragon est maintenant entre les mains du pontife maléfique Gharnef ainsi que le sortilège maléfique Imhullu, le rendant pratiquement invincible et le plus puissant être du continent, faisant trempler Medeus lui-même. Deux ans après la chute d'Altea, le prince Marth est maintenant en exile dans le royaume insulaire de Talys, ayant jurer qu'il reviendra un jour reprendre ses terres et se venger de Medeus et Gharnef. Toutefois, après que des pirates est attaqué l'île et que Marth les est repousser avec les derniers chevalier d'Altea ils sont maintenant révélé au grand jour, et Marht décide qu'il est temps de se rebeller contre la domination de Dohr.
Commercialisation du jeu original
Dans la première publicité du jeu, celui était nommé Honō no Monshō, Emblème du Feu, et utilisait des personnages et des concepts narratifs qui n'est pas apparut dans le produit final. Les graphiques ont également subi des changements, étant particulièrement visible avec la couleur et le style des cheveux de Marth. La promotion du jeu c'est aussi faite par une publicité en live-action présentant une version du thème de Fire Emblem. Le tournage de cette publicité subit plusieurs problèmes: les acteurs surchauffait dans leur costumes et les effets sonore ainsi que lumineux stressèrent le cheval présent et finalement il fallut reprendre vingt fois la publicité pour obtenir un résultat satisfaisant. Finalement, le jeu sortis le 20 avril 1990 au Japon.
Au Japon, le jeu a été réédité en version numérique en 2009 sur la Wii, puis en 2012 sur la Nintendo 3DS et en 2014 sur Wii U et en 2019 sur la Switch pour les abonées du service Nintendo Switch Online.
En 2019,pour célébrer les trentes ans de la franchise, le jeu est édité à l'international sur Switch, mais seulement pour un temps limité. Il s'agit de la première édition du jeu officiellement traduit en anglais. Une édition spécial était aussi disponible en Amérique du Nord, incluant un code pour télécharger le jeu et plusieurs objets, incluant une réplique d'une cartouche NES, avec sa propre boite et manuel. Le jeu fut retiré de l'eShop le 31 mars 2021.
Une nouvelle version apparaît en 1994 sur Super Famicom dans Fire Emblem: Mystery of the Emblem dans la partie 1 du jeu, mais légèrement raccourcit de quelques chapitres, mais le jeu comprend une partie 2 avec un nouveau scénario qui appronfondit l'univers du jeu, se déroulant cinq ans après le jeu original.
Commercialisation du remake
Le Fire Emblem: Shadow Dragon fut annoncer en octobre 2007 durant une conférence Nintendo, mais sans titre officiel. Bien qu'il s'agisse d'un remake, Nintendo inclu le jeu dans la liste officiel comme étant le onzière ou douzième épisode de la série. Une sortie occidentale est confirmé lors d'un sommet de presse en 2008. Le jeu fut localiser par une compagnie externe, 8-4, à cause du grand volume de texte qui faisait qu'il était difficile de le localiser dans les temps en interne chez Nintendo. Fire Emblem: Shadow Dragon est 2008 sur Nintendo DS partout dans le monde. Il s'agit de la première édition du jeu originakl officiellement disponible en dehors du Japon. Au Japon, le jeu à plus de 274000 unités ce qui est satisfaisant pour Intelligent System, mais en Amérique du Nord, malgré un bon début, réussisant à être le deuxième jeu le plus vendu en une semaine, les ventes dégringolèrent et seulement environ 250000 unité, à peine plus qu'au Japon pour un marché bien plus grand. Le jeu sera réedité sous format numérique sur la console virtuel de la Wii U en 2015.
Disponibilité
Malheureusement, le Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blades of Light est assez difficile à trouver. Il n'a pas été publier en dehors du Japon et il faudra passer par l'importation pour jouer au jeu original sur une famicom, si on connais le japonnais. Ce même jeu fut publier sous version numérique dans la boutique virtuel de la Wii,, mais uniquement au Japon, de plus la boutique virtuel de la Wii en 2019. Il faudrais donc encore passer par l'importation d'une console Wii usager en espérant que le jeu sois est été installé dessus, donc quasi impossible. I existe aussi une version numérique pour Nintendo 3DS, ainsi que pour la Wii U mais encore une fois exclusive au Japon il serais donc possible d'aller au Japon, et d'acheter une Nintendo 3DS et oune Wii U, d'avoir une connection internet et d'acheter le jeu sur la boutique virtuel, mais celles-ci ferment en 2023, il faudrais donc se presser et c'est au final très peu accessible, aussi bien se payer une famicom et le jeu en version original. En 2020, pour le 30eme anniversaire de la série Nintendo à publier une version numérique de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light, mais qui fut malheureusement retirer de la vente le 31 mars 2021.
Le remake sur Nintendo DS est lui aussi assez difficile à trouver, malgré qu'il fut publier en occident. Il se négocie à environ 100$ le jeu complet, il reste possible à trouver, mais il faut mettre la main dans le porte-feuille. Il existe heureusement une version numérique dans la boutique virtuel de la Wii U, pour une bouchée de pain malheureusement la boutique virtuel de la Wii U fermera en 2023, il faudra donc se dépêcher d'acheter le jeu.
Ce que je vous conseille si vous voulez essayer le jeu original c'est de malheureusement passer par l'émulation, aussi longtemps que Nintendo gardera sa politique débile de rétention de certains de ses classiques. Pour le remake, le mieux est d'acheter une Wii U et d'acheter le jeu sur sa console virtuel tant qu'il en est encore temps.
Après le jeu
FIre Emblem: The Shadow Dragon and the Blades of Light est l'un des premier jeux de tactique au tour par tour sur console de salon. Le jeu emprunte des éléments de gameplay des RPG tel que Dragon Quest. Il s'agit d'un des premiers jeux à inaugurer le genre du tactical RPG. Les jeux suivants offriront de nombreux changements dans le gameplay.
Malgré de faibles ventes au début de la commercialisation, le bouche à oreille fit son oeuvre et Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light fut suffisament rentable pour que Nintendo commande une suite. Il sagit de Fire Emblem Gaiden qui sortira deux ans plus tard en 1992. Le continent d'Archenea sera réutiliser pour Fire Emblem Awakening 22 ans plus tard.
Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light n'a pas seulement lancer la série Fire Emblem, mais est aussi considéré comme le jeu ayant populariser le tactical-RPG au Japon. Le jeu eut ainsi une influence sur les jeux notable du genre, tel que Tactics Ogre: Let Us Climb Together et Final Fantasy Tactics et la série Disgaea. La combinaison de bataille et de segment d'histoire sera aussi une des inspirations pour le gemplay de la série Sakura Wars Les bases mécaniques de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light formera la base de gameplay de tous les Fire Emblem suivants. De plus, pour aider à la popularition du jeu, une publicité en live-action fut tournée, comme dit précédement, ce qui sera refait plus tard pour des série comme The Legend of Zelda. Le protagoniste du jeu, Math, est devenu célèbre pour ses apparitions dans la série Super Smash Bros.
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.
Intelligent System
Intelligent Systems est une société de développement de jeux vidéo appartenant à Nintendo. Fondée en décembre 1986, l'entreprise est responsable, entre autres, de séries telles que Metroid, Excitebike, Nintendo Wars, Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare et de plusieurs kits de développement pour Game Boy et Super Nintendo.
Les membres de l'équipe de développement du jeu original
Les membres de l'équipe de développement du remake
Sources