Le jeu fut réédité en 2011 sous format numérique et en 2015 sur Wii U et sur Nintendo 3DS respectivement. Il eut comme producteurs Etsunobu Ebisu, Yoichi Yamamoto et Nobuo Matsumiya, comme directeur Kentaro Sei, comme gamedesigner Madoka Yamauchi, comme compositeur Tomoya Tomita, comme illustrateurs Tetsuya Notoya, Rieko Kawahara et Yumiko Sano et comme directeur à la programmation Hironori Kuraoka.
Développement du jeu
Le troisième jeu développé par Good-Feel en tandem avec Nintendo, suite aux sorties de Wario Land: The Shake Dimension et Looksley's Line Up. Kirby: Au fil de l'aventure a été initialement proposé par Madoka Yamauchi, qui a eu l'idée d'un monde de fil comme set pour un jeu vidéo et les idées pour les mécanismes de jeu se sont développées après que le personnel a expérimenté des tissus achetés en magasin. Il a commencé son développement sous le nom de "Keito no Fluff", un jeu mettant en vedette le Prince Fluff en tant que protagoniste principal. Au cours de l'été 2009, Nintendo a proposé que le jeu soit modifié et publié en tant que titre de la série Kirby, bien que Prince Fluff soit resté une partie du produit final en tant que partenaire de Kirby. Le style visuel du jeu a été créé via des images numériques de tissus réels qui ont été placés sur des polygones. Au moins trois mois ont été consacrés aux mouvements et au charadesign de Kirby. Le développement du jeu a été supervisé par la section de production de personnages de HAL Laboratory, ainsi que par Warpstar inc., une société créée en 2001 pour gérer l'utilisation de Kirby.
La musique du jeu a été composée par Tomoya Tomita, tandis que les habitués de la franchise Hirokazu Ando, Jun Ishikawa et Tadashi Ikegami ont géré les reprises musicales vers la fin du jeu. Comme l'intrigue originale du jeu impliquait un prince Fluff timide à la recherche de sa mère perdue, Tomita espérait à l'origine créer un nouveau type"de sentiment introduit dans l'ouverture du jeu : doux et doux, mais aussi triste et instable. Cependant, le jeu s'est avéré plus conventionnel qu'il ne l'avait initialement prévu, il a donc changé de direction pour des arrangements légèrement plus riches.
Gamedesign du jeu
Kirby : Au fil de l'aventure utilise un style visuel unique basé sur l'artisanat; les personnages et les environnements du jeu sont entièrement constitués de fils, de tissus et d'autres matériaux d'artisanat. Le jeu intègre son style visuel dans le gameplay en créant une interaction entre le jeu et son style graphique, par exemple en permettant à Kirby de tirer sur des boutons, des fils et des fermetures éclair et de faire tourner des pelotes de laine pour révéler des zones cachées ou modifier la forme du terrain. Contrairement à la plupart des jeux de la série Kirby, Kirby est incapable d'inhaler ou de voler, s'appuyant plutôt sur la capacité de se transformer en d'autres objets, tels qu'un parachute, une voiture et un sous-marin, ainsi que des objets plus grands tels qu'un char et un train à vapeur.
Kirby: Au fil de l'aventure est un jeu de plateforme en 2D, se jouant principalement avec la télécommande Wii tenue de côté. La principale méthode d'attaque de Kirby consiste en l'utilisation de "fouet-fil" qu'il peut utiliser pour attraper des ennemis et d'autres objets, lui permettant de les enrouler en petites boules de fil et de les lancer. Un deuxième joueur peut également rejoindre le jeu, jouant le rôle du Prince Fluff, qui joue de la même manière que Kirby, et aidant à contrôler les transformations.
Les niveaux sont remplies de plusieurs objets de collection, principalement des perles artisanales assorties que Kirby peut collecter. Terminer les niveaux rapporte à Kirby l'une des quatre médailles de classement différentes (bois, bronze, argent ou or) en fonction du nombre de perles avec lesquelles le joueur a terminé le niveau. Kirby n'a pas de santé ou de vies supplémentaires et ne peut pas mourir dans les niveaux, mais il perdra certaines de ses perles en subissant des dégâts ou en tombant dans des trous dans fond. Les perles peuvent également être utilisées pour acheter des meubles et du papier peint pour l'appartement de Kirby, que le joueur peut personnaliser à sa guise. Des meubles supplémentaires, ainsi que des morceaux de musique, peuvent être déverrouillés en trouvant des coffres au trésor cachés dans chaque niveau. En décorant d'autres appartements avec le bon mobilier, de nouveaux locataires emménageront, ouvrant des défis bonus tels que des contre-la-montre.
Les niveaux sont complétés en atteignant et en faisant sonner la cloche à la fin de chaque niveau. Terminer un niveau donne au joueur un patch, qui est lancé dans la zone de la carte afin de déverrouiller le niveau suivante. Battre un niveau de boss avec un rang d'or rapporte au joueur un patch caché, lui permettant de débloquer des niveaux supplémentaires à la fin d'un monde
Scénario
Pour avoir fâché le terrible sorcier Maillalenvers, Kirby est envoyé par celui-ci au Pays de la courtepointe. Aidé par le prince du Pays de la courtepointe, Kirby va tenté de réunifié le royaume, séparé en sept partie par Maillalenvers, pour s'échapper de ce monde. Pendant ce temps, Maillalenvers tente de s'emparer de Dream Land.
Commercialisation
Le jeu est annoncé à l'E3 2010 lors de la conférence Nintendo. Il est sorti sur Wii en 2010 au Japon et en Amérique du Nord puis en 2011 en Europe. En avril 2011, il s'est vendu à 1,59 million d'exemplaires dans le monde. Il a été réédité numériquement via l'eShop Wii U en Europe et en Australie le 21 mai 2015, en Amérique du Nord le 28 juillet 2016 et au Japon le 9 août 2016 .Un portage sur Nintendo 3DS intitulé Kirby: Au fil de la grande aventure est sorti en 2019. Le port fut le dernier jeu que Nintendo a sorti pour la console. Ce jeu propose des capacités supplémentaires, le nouveau mode diabolique et de nouveaux sous-jeux. Ce port comprend également le support Amiibo, car l'utilisation de n'importe quelle figurine Amiibo liée à Kirby accordera aux joueurs de nouveaux chapeaux et capacités.
Après le jeu
Avant la sortie du jeu, Kirby: Au fil de l'aventure a remporté de nombreux prix à l'E3 2010, dont Game of the Show de GameSpot. Il reçut le prix Editor's Choice d'IGN, qui l'a classé n ° 95 dans son "Top 100 des jeux modernes". Il s'agit de la première entrée de la série Kirby sur une console de salon depuis Kirby Air Ride, et de son premier jeu de plateforme pour console de salon depuis Kirby 64 : The Crystal Shards. Un successeur spirituel de Kirby: Au fil de l'aventure intitulé Yoshi's Woolly World est sorti en 2015 sur Wii U, puis sur Nintedo 3DS en 2017, le jeu présente à la place Yoshi en tant que protagoniste et offre une compatibilité amiibo. Good-Feel est de nouveau revenu pour développer le jeu.
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.
Good-Feel
Good-Feel est un studio de développement japonnais ayant été fondé à Hyogo, au Japon, en 2005 et a ouvert une usine de production à Tokyo la même année.Leur objectif principal était les jeux éducatifs pour la Nintendo DS, sortis uniquement au Japon. Les jeux, dont le premier est sorti en 2007, consistent en des manuels pour les jeunes enfants (maternelle et moins) et une formation en anglais pour les enfants et les adultes.
En 2008, la société devient le développeur du jeu Wario Land: The Shake Dimension, édité par Nintendo, qui marque la première entrée de Good-Feel sur le marché des consoles de salon.
L'équipe de développement
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