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Actualité vidéoludique

Sujets et réflexions sur le jeu vidéo, au-delà des débats sur des jeux vidéos particuliers ou des consoles de jeu, cette rubrique aborde les débats plus larges sur le gaming, mais aussi des sujets plus détentes.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » dim. août 16, 2015 7:38 pm

Moué...on dira qu'elle a surtout compris l'ampleur phénoménale de sa connerie :mrgreen:, surtout qu'elle sait même pas ce qu'est un jeu vidéo.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » lun. août 24, 2015 9:06 pm

Allez ça y est, Nintendo se lance dans le grand plan d'extermination des commerces de jeux vidéos matériels :siffle:

http://www.jeuxvideo.com/news/439932/nx-nintendo-brevette-une-console-sans-lecteur-de-disque.htm

S'il y a bien une chose dont nous pouvons être sûrs concernant la nouvelle console de Nintendo, c'est qu'elle a pour nom de code "NX" et sortira en 2016. Pour le reste, le mystère reste entier et ce, malgré une présentation qui aurait été faite à quelques développeurs dans le plus grand secret. Mais dans l'industrie du hardware, il convient de déposer des brevets pour protéger ses inventions et c'est par ailleurs ce que vient de faire la firme nippone. Un document paru il y a peu nous en apprend un peu plus sur une mystérieuse console de salon.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » mar. août 25, 2015 1:20 am

Le modèle du dématérialisé arrivera tôt ou tard,le mort du physique était déjà programmé depuis longtemps et le succès de Steam,GOG etc... n'a fait que confirmer le futur du jeu vidéo.Ce qui m'inquiète si cette rumeur est vrai,c'est que niveau online Nintendo est complètement à la ramasse.

Le Nintendo Network est obsolète comparé au PSN et il est archaïque face au Xbox Live qui reste la référence niveau online sur consoles.Nintendo va devoir moderniser sérieusement ses structures et son online pour une console uniquement basé sur le dématérialisé.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » lun. sept. 14, 2015 11:58 am

Nintendo : Tatsumi Kimishima est le nouveau président

Un peu plus de deux mois après la triste disparition de Satoru Iwata, Nintendo annonce officiellement que son remplaçant a pour nom Tatsumi Kimishima, 65 ans.

Le conseil extraordinaire organisé ce 14 septembre avait pour but d'élire le nouveau représentant de Nintendo, mais aussi d'échafauder une nouvelle organisation à grande échelle. Précédemment directeur des affaires générales, directeur administratif et également chargé des ressources humaines, Tatsumi Kimishima n'a rejoint Nintendo qu'au début des années 2000, où il est rapidement devenu directeur (2002) puis PDG (2006) de Nintendo of America. Ce n'est d'ailleurs qu'en avril 2013 qu'il quitte les Etats-Unis pour rejoindre le conseil d'administration de Nintendo à Kyôto et devenir un des lieutenants de Satoru Iwata. S'il a débuté sa carrière en travaillant plus de 25 ans pour le groupe bancaire Sanwa, Tatsumi Kimishima est arrivé chez Nintendo après un passage rapide par le poste de directeur financier de la Pokemon Company. Nintendo a ainsi choisi d'élire un personnage rompu aux affaires financières mais aussi, choix intéressant, disposant d'une connaissance approfondie du marché américain plutôt qu'un spécialiste des affaires japonaises.

Genyo Takeda et Shigeru Miyamoto : par ici la sortie ?

En marge de l'élection de son nouveau président, Nintendo a également dévoilé les principaux mouvements dans son organigramme. Le premier fait notable est le nouveau titre dont héritent Genyo Takeda et Shigeru Miyamoto. Eux qui étaient les plus haut-placés dans le conseil d'administration de Nintendo sont désormais Technology Fellow (pour Takeda) et Creative Fellow (pour Miyamoto). Le terme Fellow tel que le présente Nintendo désigne un individu doté d'une grande expérience et dont le rôle sera de prodiguer des conseils dans sa branche spécifique. Ce poste nouvellement créé pour Takeda et Miyamoto semble donc rétrograder les deux figures de proue au rang de conseillers, préfigurant généralement un inévitable départ à la retraite, ou tout du moins une perte d'influence.

Au sein du conseil, Shigeyuki Takahashi conserve la direction des finances et de l'administration tout en devenant superviseur des affaires générales, en charge du département assurance qualité. Il peut de toute évidence être considéré comme le nouveau numéro 2 de la compagnie. Satoshi Yamato demeure à la tête du département publicitaire, mais la vraie nouveauté semble venir du nouveau poste de Shinya Takahashi. Précédemment directeur général de Nintendo SPD (Software Planning & Development), Takahashi est désormais responsable de Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development), une division inconnue au bataillon. Faute d'informations complémentaires, on ignore en l'état s'il s'agit d'un simple changement de nom ou si ce changement cache une modification plus profonde des équipes de développement de Nintendo, comme par exemple une fusion avec entre Nintendo SPD et Nintendo EAD.

Source : Gamekult
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » lun. sept. 14, 2015 12:55 pm

Euh...c'est bien tout ça, mais pour Miyamoto je suis pas sur que ça soit bon signe oui :shock:
Espérons qu'il ne vienne pas à se faire mettre la retraite et qu'on ait encore de beaux avec lui...
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » ven. oct. 02, 2015 10:27 pm

Microsoft rachète le moteur physique Havok à Intel pour un montant secret.

Vous avez probablement vu ce logo et ce nom des centaines de fois à l'arrière de vos jaquettes de jeu, et pour le coup il s'agit du moteur physique leader sur le marché. Bioshock, Mario Galaxy, Halo... et plus de 600 autres sont sur Havok.

Sony, Nintendo ont déjà utilisé Havok, et le rachat ne changeras rien à cet état de fait. Microsoft s'exprime sur cette acquisition :

L'acquisition d'Havok continue notre tradition d'aider les développeurs en leur procurant des outils leur permettant de libérer leur créativité. Nous allons continuer à innover pour nos développeurs partenaires. Une partie de cette innovation inclut la construction du service de cloud le plus complet, ce que nous avons commencé à montrer à travers des jeux tels que Crackdown 3.

Nous allons continuer de proposer la technologie Havok à l'ensemble de l'industrie productrice de AAA. Cela veut également dire que nous allons continuer à proposer la licence de la technologie Havok aux productions destinées à diverses consoles, dont celles de Sony et Nintendo.


Microsoft tirera aussi des royalties dû à l'utilisation d'Havok, royalties qu'Intel (l'ancien propriétaire) récoltait sur chaque titre utilisant le moteur.

Source : Gamekyo

Un coup de maître de la part de Microsoft.Une liste des jeux à venir qui utilisent Havok :


- Star Wars Battlefront – Electronic Arts
- Dark Souls III – BANDAI NAMCO Entertainment
- Fallout 4 – Bethesda Softworks
- Fallout 4 – Microsoft Studios
- Horizon: Zero Dawn – Sony Computer Entertainment
- Just Cause 3 – Square Enix
- Need for Speed – Electronic Arts
- No Man’s Sky – Hello Games
- The Last Guardian – Sony Computer Entertainment
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ubisoft
- Tom Clancy’s The Division – Ubisoft
- Uncharted 4: A Thief’s End – Sony Computer Entertainment
- DOOM – Bethesda Softworks

Rappelons que Minecraft rapporte aussi de l'argent à Microsoft sur PS4 & PC.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » ven. oct. 02, 2015 11:16 pm

C'est curieux ça...on se demande si c'est pas pour porter préjudice à Sony et Nintendo surtout afin de mieux les entuber.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » dim. oct. 04, 2015 1:55 pm

Microsoft ne fait que renforcer son secteur d'activité originale : le software.Havok permet à Microsoft de se renforcer sur le secteur du jeu-vidéo consoles et PC tout en gagnant de l'argent grâce à ses concurrents :super:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » dim. oct. 04, 2015 10:04 pm

Oui j'avoue, faut juste espérer que Microsoft n'augmente pas trop le prix :mrgreen:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » jeu. oct. 22, 2015 11:17 pm

Vivendi s'installe chez Ubisoft et Gameloft

Une semaine après sa prise de participation non sollicitée au capital d'Ubisoft et de Gameloft, le groupe Vivendi annonce qu'il détient désormais 10,39% et 10,20% des actions de chaque société. Ce qui en fait par conséquence le premier actionnaire d'Ubisoft.
A lire également : Vivendi reprend goût au jeu vidéo

Ces nouvelles acquisitions ont eu lieu le 20 octobre, montant la facture globale à 278,41 millions d'euros (244 millions d’euros pour 11,60 millions d'actions chez Ubisoft et 34,41 millions d'euros pour 8,68 millions d’actions chez Gameloft), réglés grâce à la trésorerie propre de Vivendi. Le communiqué précise que ces investissements "s’inscrivent dans une vision stratégique de convergence opérationnelle entre d’une part les contenus et plateformes de Vivendi et de l’autre les productions d’Ubisoft et Gameloft dans le domaine des jeux vidéo", en ajoutant plus loin que Vivendi "ne s’interdit pas d’augmenter sa participation dans ces deux sociétés en fonction des conditions de marché et se réserve la faculté, le moment venu, de demander à être représenté à leur conseil d’administration".

Autant dire que la bataille pour l'indépendance (et contre une éventuelle OPA) risque d'être très difficile à mener pour les deux compagnies visées, malgré les déclarations internes rassurantes d'Yves Guillemot publiées vendredi dernier par Le Figaro : "Nous ne laisserons pas cette situation - ni les futures actions de Vivendi, ou d'autres - nous distraire de nos objectifs. Notre meilleure défense est de rester concentrés sur ce que nous savons faire de mieux: créer les meilleures et les plus originales expériences de jeu." Il en faudra bien plus pour empêcher Vivendi et son président Vincent Bolloré - notoirement connu pour ses coups financiers - de mener sa barque en même temps que celle des deux frères Guillemot.

Source : Gamekult

Ça sent pas bon pour Ubisoft.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » ven. oct. 23, 2015 12:28 am

Bon en somme l'autre pourriture de Bolloré va tout foutre en l'air avec son parasitisme...
On se demande en quoi Ubisoft est dangereux quand même :siffle:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » jeu. nov. 05, 2015 4:01 pm

Rumeur : Micromania pourrait augmenter les prix des jeux Xbox 360 rétrocompatibles

Outre les joueurs et forcément les éditeurs, un troisième groupe semble déjà se réjouir de la future rétrocompatibilité des jeux Xbox 360 sur Xbox One : les revendeurs. Et plus précisément Micromania.

Selon nos sources, la firme serait en train d'attendre sagement la fameuse liste des 100 premiers titres concernés qui sera livrée ce 9 novembre… pour ensuite gonfler le prix de ses jeux 360 d'occasion. Un des exemples serait par exemple Burnout Paradise (qui fera officiellement partie de la liste) dont la valeur en occasion passerait donc de 12€ environ à près de 20€.

On gardera quelques réserves pour un éventuel retournement de situations mais ne vous étonnez pas au cas où de voir des boosts de tarifs à partir de la semaine prochaine.

Source : Gamekyo

Escromania :metal:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » jeu. nov. 05, 2015 7:06 pm

Se font pas chier eux...
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » jeu. nov. 05, 2015 11:59 pm

C'est quoi cette connerie d'enfoirés de première :shock:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » ven. nov. 06, 2015 10:06 am

OH? un film the Witcher pour bientôt?

http://www.comingsoon.net/movies/news/6 ... 17-release

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » ven. nov. 06, 2015 11:01 am

Ça ne concerne pas la série vidéoludique mais les romans :

http://www.les-ailes-immortelles.net/forum/viewtopic.php?f=60&t=9670
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » ven. nov. 06, 2015 11:30 am

C'est pourtant suite au succès du Witcher 3 que ça a été décidé...

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » ven. nov. 06, 2015 1:09 pm

Ah ben tiens, faudra voir à faire le topic :D :saute:
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » ven. nov. 06, 2015 4:40 pm

Ouais c'est le succès vidéoludique qui a lancé la machine mais CD Projekt n'a aucun droit sur The Witcher hormis sur leur travail,ensuite je doute qu'Andrzej Sapkowski soit d'accord pour une adaptation cinématographique d'une oeuvre qu'il qualifie de non canonique et par conséquent ne faisant pas partie de l'oeuvre du sorceleur.Comme Andrzej Sapkowski l'a dit seul la saga littéraire compte au final et rien d'autre à ses yeux.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » sam. nov. 07, 2015 12:00 am

Il me semblait que tel G.RR. Martin il avait un peu participé au scénar des jeux quand même, ou du moins supervisé en partie... non?


Enfin il ne faut pas se leurrer: si film ou série (nouvelle série) il y a, ils vont coller au design du jeu pour ne pas perdre le grand public, plutôt que coller au design des livres (Triss pas rousse, Shani laide, Geralt laid, etc)

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » sam. nov. 07, 2015 12:17 am

Sylvana a écrit :Il me semblait que tel G.RR. Martin il avait un peu participé au scénar des jeux quand même, ou du moins supervisé en partie... non?


Non Il n'était que consultant,il a été consulté pour certaines illustrations et design de personnages tout au plus.

Quand au film de toute manière ça sent pas bon avec l'équipe en charge du projet,je le sens pas du tout ce film.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Sylvana » sam. nov. 07, 2015 12:41 am

Moui, à vouloir trop en faire... :transpire:

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » sam. nov. 07, 2015 5:22 pm

Activision - Blizzard prend officiellement pied dans le cinéma et les séries

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Le géant du secteur vidéoludique, Activision - Blizzard, vient d'annoncer la création de "Activision Blizzard Studios", afin de créer du contenu original de films et de séries basé sur ses franchises emblématiques.

La date ne doit évidemment rien au hasard. Alors que vient de s'ouvrir en fanfare la Blizzcon avec en guise de hors-d'oeuvre la bande-annnonce très attendue du film Warcraft, et que sortait également aujourd'hui le nouvel opus annuel de la licence Call of Duty, baptisé Black Ops III, le mastodonte de l'édition vidéoludique vient d'annoncer la création de Activision - Blizzard Studios. Le but : créer du contenu exploitant logiquement le catalogue de l'éditeur, que ce soit des films ou des séries. Les premières productions seront une série TV basée sur la licence trois fois milliardaire Skylanders (et aux 250 millions de figurines vendues depuis 2011...), ainsi qu'une série de films basés sur l'autre martingale de l'éditeur, Call of Duty.

Un projet longuement mûri

Il y a un peu plus d'un an, en août 2014, des bruits de couloirs laissaient entendre que Bobby Kotick, le PDG d'Activision Blizzard, jouait les chasseurs de têtes pour trouver quelqu'un pour piloter ce projet. A l'époque, l'éditeur avait bien entendu refusé de confirmer quoi que ce soit. Il semble avoir trouvé la perle rare, puisque c'est Nick Van Dyk, ancien dirigeant senior chez Walt Disney Company, qui occupera le poste de Co-Président d’Activision Blizzard Studios, aux côté d’un Senior Creative Executive bientôt annoncé. Nick van Dyk aura la responsabilité de la distribution, des productions physiques, de la stratégie, de la finance, des opérations et co-gérera tous les aspects du studio. Avant de rejoindre Activision Blizzard l’an dernier, Nick van Dyk a passé neuf ans chez Disney, où en tant que Vice-Président Senior de la stratégie du groupe, il a contribué à mettre l'accent sur la propriété intellectuelle de la franchise Disney et a joué un rôle significatif dans l’acquisition de Pixar, Marvel et Lucasfilm. Avant cela, Nick van Dyk faisait partie de l’équipe de Management de Artisan Entertainment. Autant dire qu'il n'a pas vraiment le profil du débutant. Activision Blizzard Studios n’est pas seulement un incroyable nouveau business pour notre entreprise, c’est surtout un domaine complémentaire offrant une excellente synergie avec notre cœur de métier" explique Van Dyk; "nos films et émissions pourront bénéficier des propriétés intellectuelles remarquables que possèdent nos jeux et augmenteront considérablement la visibilité, l’engagement et la passion pour nos franchises".

Skylanders, le coup d'envoi bien concret

La première production signée Activision Blizzard Studios sera Skylanders Academy, une série TV animée. Actuellement en production sous la supervision de l’auteur-producteur Eric Rogers (Futurama), Skylanders Academy mettra en scène les voix de Justin Long (Alvin et les Chipmunks, Ask Me Anything) dans le rôle de Spyro; Ashley Tisdale (Phineas et Ferb, High School Musical) dans le rôle de Stealth Elf; Jonathan Banks (Breaking Bad, Better Call Saul) dans le rôle d’Eruptor et Norm Macdonald (Saturday Night Live) dans le rôle de Glumshanks.



Dans les pas d'Ubisoft

En fondant la division Ubisoft Motion Picture, l'éditeur français Ubisoft aurait-il donné des envies et des idées à ses camarades éditeurs ? Avec l'annonce d'Activision, tout porte à croire que oui. En procédant ainsi, les éditeurs contrôlent eux-mêmes leurs propriétés intellectuelles, et peuvent les démultiplier sur les différentes plateformes. On assiste ainsi peut-être à un tournant : le temps où les éditeurs se contentaient de vendre leurs licences aux Majors qui souvent les massacraient sur grand écran, est peut être révolu. A condition bien entendu d'avoir les moyens de ses ambitions et, de ce côté, les poches d'Activision - Blizzard semblent sans fond. On rappelle pour la forme qu'il vient tout juste de racheter la société King Digital Entertainment, éditrice du célèbre jeu sur mobile Candy Crush, pour la bagatelle de 5,9 milliards de dollars.

Quoi qu'il en soit, attendez-vous donc prochainement à voir débouler Call of Duty sur grand écran, mais aussi probablement quelques licences de Blizzard comme Starcraft ou Diablo...

http://www.allocine.fr/article/ficheart ... 48291.html

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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » dim. déc. 20, 2015 5:07 pm

Les votes sont clos et voici les résultats des Gamekult Awards 2015 :

Machine de l'année : Le PC

Baffe graphique de l'année : The Witcher 3 : Wild Hunt

BO de l'année : Miami Hotline 2

Rookie de l'année : Ori And The Blind Forest

Plaisir coupable de l'année : Fallout 4

Déception de l'année : Fallout 4

Editeur de l'année : Bandai Namco

Jeu de l'année :

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C'est la 4ème année consécutive que le PC est élu machine de l'année.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » sam. janv. 02, 2016 9:35 am

Steam : Valve communique sur les perturbations de Noël

S'agit-il des effets du Temps Valve ou simplement d'une sieste digestive plus longue que prévue après Noël ? Toujours est-il que Valve, montré du doigt pour sa non-communication de crise le 25 décembre, a finalement pris le temps de revenir sur les événements qui ont fortement perturbé Steam vendredi dernier.
A lire également : Steam : la frayeur de Noël

Selon le communiqué de Valve, 34.000 utilisateurs de Steam ont été concernés par le problème de cache que la boutique a rencontré durant plus d'une heure, avec pour conséquence l'affichage aléatoire d'informations personnelles parfois partielles (carte bancaire, numéro de téléphone Steam Guard), parfois complètes (adresse de facturation, e-mail, historique d'achats, porte-monnaie), mais fort heureusement sans la possibilité d'opérer une transaction illégale. Selon Valve, les utilisateurs qui n'ont pas essayé de se connecter sur Steam durant cette période de crise n'ont probablement pas été victimes de cette fuite aléatoire d'informations personnelles.

Valve explique que derrière ce problème de cache se trouvait en fait une attaque par déni de service (DoS). Une attaque dont la boutique est coutumière, mais qui intervenait ce jour-là pendant une période de très forte fréquentation. C'est en réponse à cette attaque qu'un changement de configuration de cache erroné a provoqué le dérèglement constaté vendredi (affichage de la boutique dans une langue étrangère, accès au compte d'un étranger). Valve et son partenaire technique chargé du cache s'occupent actuellement d'identifier tous les utilisateurs ayant vu leurs coordonnées exposées par erreur et présentent leurs excuses pour cette mésaventure.

Source : Gamekult
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Somewhere » sam. janv. 02, 2016 12:01 pm

Ah oui ils avaient prévenu qu'ils viendraient perturber les plateformes en ligne pour ces vacances de Noël.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » jeu. janv. 07, 2016 1:50 pm

2015 : le marché physique de nouveau en retrait (données Japon + Royaume-Uni)

Rien ne semble freiner l'envolée du dématérialisé et une fois encore, les rapports 2015 prouvent un secteur en constante augmentation à l'inverse du marché physique. Le premier concerné du jour est le Royaume-Uni qui voit le chiffre d'affaires des ventes physiques reculer de 2,2 %, quand le dématérialisé grimpe lui de 17,1 %, offrant donc un constat assez éloquent :

CA physique : 927,6 millions de livres (1,26 milliards d'euros)
CA dématérialisé : 1,899 milliards de livres (2,6 milliards d'euros)

Notons que le dématérialisé inclus évidemment le marché smartphone, et donc les revenus générés par des poids lourds comme Clash of Clans et Candy Crush.

Même bilan en tout cas du coté du Japon. Si l'on ne connaît pas les chiffres précis du dématérialisé (on l'imagine très élevé vu les rouleaux-compresseurs de GungHo, Square Enix et Mixi Inc), Enterbrain annonce lui un marché physique au plus bas. Avec 321 milliards de yens sur 2015 (environ 2,5 milliards d'euros), le physique n'a jamais aussi « peu » rapporté que depuis 1988.

Source : Gamekyo
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Scarabéaware » jeu. janv. 07, 2016 1:52 pm

:?
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » jeu. janv. 07, 2016 1:54 pm

Le Royaume-Uni étant le deuxième marché mondial dérrière les USA.
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Re: Actualité Vidéoludique

Messagepar Kenshin » jeu. janv. 07, 2016 1:57 pm

Oculus Rift : ça fera 699€ (svp)

Il fallait bien que quelqu'un dégaine le premier et c'est Facebook qui annonce donc le tarif de l'Oculus Rift : 599$ aux USA… et 699€ en Europe (tarif import, hors les 40€ de FDP). Une fois de plus, on a à peine l'impression d'être pris pour des porte-feuilles sur pattes.

Bref, le tarif élevé, ce n'est pas non plus une surprise au regard de la technologie embarquée, surtout que la concurrence dont Sony a déjà sous-entendu un prix « qui vaudrait celui d'une console de salon ».

On rappelle tout de même que l'Oculus Rift, actuellement en précommande, sortira en mars 2016 en intégrant dans son pack une manette Xbox One et deux jeux : Lucky's Tale et EVE Valkyrie.

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UPDATE :

- Palmer Luckey (créateur initial de l'objet) justifie la forte hausse de tarif en Europe par les nombreuses taxes, ajoutant histoire qu'il n'y ait pas trop de jaloux que plusieurs états américains ont leur propre taxe qui se répercutera sur le prix de base.
- Dans tous les cas, au regard de la technologie offerte, Luckey déclare que l'Oculus Rift n'est « pas cher » pour ce qu'il propose.
- Les stocks de précommande (pour le Day One) sont déjà en rupture.

Les configurations requises (minimum) :

Carte graphique : NVIDIA GTX 970/AMD R9 290 (ou équivalent)
Processeur : Intel i5-4590 (ou équivalent)
RAM : 8GB+
Sortie HDMI 1.3
3 ports USB 3.0 + 1 port USB 2.0
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