Aventure n°33 - The Psychogun (1) - Adaptée en anime (OAV)

On évoquera ici les grandes aventures du pirate de l'espace Cobra, tout support de manga réuni. Dans les topics présentant les éditions, nous préciserons quelles sont les aventures publiées dans chaque volume et c'est en allant dans ce forum qu'il y aura les détails de chacune d'entre elles.
itikar
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Aventure n°33 - The Psychogun (1) - Adaptée en anime (OAV)

Messagepar itikar » sam. sept. 16, 2023 2:33 am

Ce topic va notamment adapter cette page du site de Cobraworld, un site de fan incontournable pour tout ceux qui aiment Cobra et les œuvres de Buichi Terasawa


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The Psychogun (1)

Titre original : ザ・サイコガン(前編)
The Psychogun (zenpen) (Le Psychogun - 1ère partie)
Existe en : couleurs
Adapté en : OAV 2008
OAV 1 - The Psychogun (I)
OAV 2 - The Psychogun (II)

Résumé

Cobra se rend auprès de Miss Madow, jeune femme bien renseignée auprès de laquelle il compte trouver des informations pour le vol prochain d’un diamant. Mais cette rencontre tourne court avec l’attaque surprise d’une vieille connaissance : Joe Hammerbolt ! Le gérant du casino spatial que Cobra avait jadis combattu n’avait donc pas péri. Le combat s’engage entre les deux hommes, avec la défaite d’Hammerbolt au final...

On retrouve un peu plus tard notre héros, déguisé en prêtre (!) qui entre dans un musée. Il berne sans problème la sécurité et trouve rapidement la salle où se trouve le bijou convoité. Pendant ce temps dans une autre pièce, une jeune archéologue répondant au nom d’Utopia est en train d'étudier ce qui semble être un très vieux fossile. Mais alors que Cobra réalise son vol sans trop de soucis de son côté, un vaisseau se matérialise soudainement dans le musée et des pirates ouvrent le feu sur tout le monde. Cobra, alerté par le bruit, se retrouve en face des assaillants et n’a d’autre choix que de se défendre. Il sauve par la même occasion Utopia, qui semble être la cible de ces pirates, menés par l’énigmatique Gypsy-Doc accompagné de ses deux femmes-louves. S'en suivra une course poursuite pendant laquelle il perdra le joyau qu'il a dérobé... Mais alors que la police fait enfin son apparition, le vaisseau pirate disparait... et Cobra en profite pour s'éclipser également.

Cobra et Lady retrouvent un peu plus tard la trace d'Utopia sur une autre planète. L’homme au psychogun veut en effet revoir la jeune archéologue, et n’hésite pas à monter de manière plutôt acrobatique à bord de son vaisseau. Utopia lui propose alors une petite expédition au sol, qui se termine à l’intérieur d’une sorte de poisson gigantesque volant et creux (appelé en frappant le sol – un clin d’œil à Dune…). Là, ils trouvent une espèce d'ammonite vivante d'environ 1m de diamètre, semblable à celle qu'Utopia étudiait dans le musée quelques jours avant…

A la nuit tombée, dans un campement, la jeune archéologue commence à expliquer à Cobra le but de ses recherches, mais elle n'aura pas le temps de pousser bien loin ses explications : un ennemi bien connu fait son apparition, accompagné d'une armée d'oiseaux tueurs : Crystal Boy ! Le campement est à feu et à sang ! Utopia rend sa liberté à l'ammonite et n’a d’autre choix que de s’enfuir avec Cobra.

Un peu plus tard, Utopia explique finalement que ce "fossile-vivant" serait à l'origine de l'univers. Elle lui raconte aussi que lorsqu'elle était enfant, son père fut tué par Gypsy-Doc, l'homme qui a attaqué le musée, mais elle ne sait pas qui il est, car il porte toujours son imposant casque. Après une longue traversée à travers un désert, Cobra et Utopia trouvent refuge dans un château mobile appartenant au comte Cliff Bold. Le maître des lieux les accueille mais Cobra semble méfiant. Il décide d’aller visiter le château, tandis qu’Utopia discute avec Bold. Rapidement, il découvre une salle où de nombreuses jeunes femmes sont totalement droguées, et dans une autre pièce, il se retrouve face à face avec Crystal Boy ! Cobra comprend alors qu'ils sont tombés dans un piège et qu'il vaut mieux ne pas trainer dans le coin ! Il échappe à son ennemi héréditaire et récupère Utopia afin de quitter le château au plus vite. Poursuivis par des oiseaux tueurs, ils parviennent à s’enfuir en appelant les fameux poissons volants géants, et en s’accrochant à l’un d’eux...

Adaptation animée :

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bande annonce :

Garçon.
"N'avez-vous donc point d'espoir ?" dit Finrod.
"Qu'est-ce que l'espoir ?" dit-elle. "Une attente du bien, qui, bien qu'incertaine, se fonde sur ce qui est connu ? Alors nous n'en avons pas."
"C'est là une chose que les Hommes appellent 'espoir'... "Amdir l'appelons-nous, 'expectation'. Mais il y a autre chose de plus profond. Estel l'appelons-nous.

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Re: Aventure n°33 - The Psychogun (1)

Messagepar itikar » sam. sept. 16, 2023 3:03 am

Quelques captures :

Comme on peut le constater ci-dessous, le manga franchit un cap dans cette édition moderne.

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Garçon.
"N'avez-vous donc point d'espoir ?" dit Finrod.
"Qu'est-ce que l'espoir ?" dit-elle. "Une attente du bien, qui, bien qu'incertaine, se fonde sur ce qui est connu ? Alors nous n'en avons pas."
"C'est là une chose que les Hommes appellent 'espoir'... "Amdir l'appelons-nous, 'expectation'. Mais il y a autre chose de plus profond. Estel l'appelons-nous.


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