Final Fantasy XV

Vous pensiez avoir tout vu ? N'en croyez rien, car si avec FF XIII vous vous étiez déjà émerveillés de Cocoon et Pulse, ce n'était que la partie visible du sublime Iceberg Fabula Nova Cristallis. Il n'est point dangereux, au contraire il se regarde, s'observe tel des cristaux brillant de mille feux. Final Fantasy XIII et XIII-2, FF XV et FF Type 0 (HD) composent ce grand univers. Sans oublier Lightning Returns qu'on associera plutôt à une trilogie Final Fantasy XIII. Si cette dernière a déjà bien vécu, il en est encore avec lesquels l'aventure n'en est qu'à son commencement... Noctis et ses comparses, Luna, Cindy et Stella vous réservent encore bien des surprises.
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Re-Van » mer. avr. 01, 2015 9:43 am

Je me permet de faire suivre la new de FFdream :

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Une nouvelle année fiscale pleine de jolies promesses s'ouvre pour Square Enix ! Alors que Famitsu affirme que 80 % de ses lecteurs ont été satisfaits, ou très satisfaits, de la démo de Final Fantasy XV, Episode Duscae, l'éditeur annonce que cet épisode canonique très attendu renouvellera bientôt l'expérience ! Le succès grandissant de Life is Strange, et de son format épisodique, ont convaincu Yosuke Matsuda de donner carte blanche à Hajime Tabata et ses équipes pour combler les fans. Interrogé par Dengeki Playstation, le producteur en profite pour faire une grande annonce :

"Après 9 ans d'attente, nous ne pouvons plus faire languir les fans... Plutôt que de faire attendre le public plus longtemps,nous préférons faire de FF XV une aventure épisodique dont tous les morceaux formeront l'épopée la plus mémorable de toute l'histoire de la franchise. L'équipe de développement s'attelle depuis deux semaines à la gestation de l'Episode Lestallum qui sera déployé avant la fin de l'année. Vos aventures reprendront exactement après que Cindy ait réparé votre voiture. Le titre tournera sous la version 1.6 du Luminous Engine, et vous permettra d'échapper à la morosité grâce à l'ambiance caribéenne de Lestallum. Cette ville cache bien des secrets, et notamment des souks infectés de Succubes. A titre de comparaison, votre incursion dans la grotte de Duscae était un parcours de santé ! ".

Très loquace, Tabata-san se laisse même aller à quelques confidences sur l'avenir :

"A terme, nous espérons vous proposer la version ultime du Luminous Engine pour 2017. D'ici là, l'équipe sera en mesure de vous dévoiler le vrai visage de Final Fantasy XV sous le format épisodique. L'Episode Lestallum n'est que la partie émergée de l'iceberg qui conduira le groupe vers d'autres contrées inédites, promesses de nouvelles aventures."

Hajime Tabata a précisé que les objets et l’expérience glanés sur Duscae pourront être conservés dans l'Episode Lestallum et ainsi de suite pour les prochains épisodes. Hajime Tabata promet en tout cas d'en proposer une démonstration très concrète lors de l'E3 qui se tiendra en juin prochain !


Avec une preview en exclu :
Poisson d'Avril radioactif de Fukushima :coolfuck: :rire: :pan: :nananere: :PTDR: :hihi: :feu:

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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mer. avr. 01, 2015 11:56 am

:lol: Oui celui là il est beau comme poisson :mrgreen:
Modifié en dernier par Scarabéaware le mer. avr. 01, 2015 1:12 pm, modifié 1 fois.
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Re-Van » mer. avr. 01, 2015 12:08 pm

Chuuuuut fallait pas dire que c'était un poisson :lol:
Sur les réseaux sociaux de ffdream il y en a encore qui tombent dans le panneau chaque année. Faut dire qu'on a fait vraiment dans le genre encore plus impossible à croire certaines années :D

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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mer. avr. 01, 2015 1:14 pm

J'ai mis sous spoiler :mdr:
Eh oui effectivement y aura toujours moyen de tomber dans le panneau à un moment où un autre :lol:. Plus c'est gros plus ça passe et là ça pourrait être possible en plus...s'ils voulaient faire criser du monde :lol:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Re-Van » mer. avr. 01, 2015 4:29 pm

Ca n'a pas joué toujours en notre faveur. Des fois il est arrivé à Idir, notre admin de surestimer ses sources et faire des annonces officielles (hors 1er avril donc). Une fois il avait même fait une annonce à la télé il y a deux ou trois ans en compagnie de Marcus sur Nolife en disant qu'on aurait des infos sur le contenu ou la sortie potentielle de FF15. Bien entendu ça s'est avéré faux mais Idir s'est particulièrement fait allumé sur les réseaux. Ca a terni pendant un bon moment la réputation de FFdream qui s'est vu collé une sale étiquette de site publiant de fausses news juste pour le buzz :transpire:

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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mer. avr. 01, 2015 6:18 pm

Ah oui effectivement, j'en avais un peu entendu parler de ça :transpire:
Heureusement que ça va mieux depuis :wink:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Somewhere » ven. avr. 03, 2015 10:47 am

Final Fantasy XV : cette démo était-elle bien nécessaire ?

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Annoncé en 2006 sous le nom de Final Fantasy Versus XIII, ce qui est devenu aujourd’hui Final Fantasy XV après une pause du projet, un changement de direction et une reprise quasi totale du matériau original, peut enfin être essayé. Mais nos attentes étaient-elles si justifiées ?

Depuis l’arrivée de la série Final Fantasy sur la toute première PlayStation, quasiment chaque épisode canonique a eu le droit à une démo, plus ou moins avancée, avant sa parution. Si celle de Final Fantasy VII avait été distribuée durant le TGS de 1997, celle de Final Fantasy VIII est la première qui a entamé une future habitude de Square de créer des « bundles » avec un autre jeu. Présente aux côtés d’un Brave Fencer Musashi qui n’avait pas beaucoup de chances de percer sur le territoire américain, la version d’essai de FFVIII était donc utilisée comme appât. Ce qui fut aussi le cas plus tard pour la démo de Final Fantasy X, incluse dans le portage raté de Final Fantasy VI sur PSone, de celle de Final Fantasy XII pour pousser quelque peu Dragon Quest VIII aux US ou encore de Final Fantasy XIII, dont la petite heure jouable venait tenir compagnie au blu-ray du film Advent Children – histoire de justifier le rachat d’une réédition.

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La présence de cet Episode Duscae, autre nom de cette démo de Final Fantasy XV et correspondant à la région partiellement accessible, n’est pas innocemment « offert » avec Final Fantasy Type 0 HD. L’autre point de ressemblance est, c’est une évidence, l’état intermédiaire de ces premiers essais. Pas encore représentatifs des expériences finales, ils fixent quand même dans la majorité des cas l’apparence finale du jeu et les mécaniques de gameplay basiques. Certaines variations demeurent, comme la présence de certains personnages à des moments où, au final, ils ne se connaissent pas encore (Final Fantasy VIII), ou encore le choix de certains éléments visuels qui disparaissent en version définitive (comme Final Fantasy XIII). Tout dépend du niveau d’avancement du développement à partir duquel est tirée la démo. Le problème avec Final Fantasy XV, c’est que depuis le temps, les errances de sa conception, et malgré l’annonce d’un projet terminé à 60%, il est difficile de savoir d’où vient exactement Episode Duscae. Et c’est bien en cela que cette mise en bouche peut se révéler plus amère qu’alléchante.

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FF Versus les promesses

En soi, elle correspond dans les grandes lignes à ce que laissait entendre la communication de Square Enix. Des combats nerveux et sans transitions, de l’exploration « libre », du gros boss et des invocations démesurées. Sur ce point, tout est présent, quasiment un fact-checking en direct. Les options sont bien entendu limitées, mais l’esquisse d’un possible système de customisation des armes, de la présence finale de pseudos gambits pour les personnages restant du groupe et d’un libre accès aux diverses zones du jeu laissent entrevoir une densité qu’il est toutefois difficile de jauger. Reste encore une fois à savoir ce qui sera définitif dans cette présentation, surtout en terme technique, constat bien plus scruté par les joueurs sur cette génération de consoles. Comme disaient les naufragés du Titanic, c’est joli, mais ça rame dans tous les coins. Rien d’effrayant, mais, à l’image du récent Bloodborne, renommé rapidement en Loadborne du fait de ses écrans de chargement interminables, les sobriquets et les avis péremptoires surgissent très rapidement. De quoi faire une mauvaise publicité à un titre avant même sa sortie et le cataloguer dans les mémoires en fonction de ses seules imperfections – très visibles en l’état – et non de ce qu’il laisse entrevoir objectivement.

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Il était indispensable pour Square Enix de sortir cette version. Ne serait-ce que pour asseoir l’existence du jeu, donner du concret après toutes ces années de communication aléatoire et paniquée. Mais peut se poser la question de tous ceux qui, en quasiment 10 ans, ont un peu lâché l’affaire, et surtout de la légitimité de cette démo. Elle montre des éléments positifs, apporte un regain d’intérêt pour cette attente incroyable, mais est un très mauvais exemple. Il est très compliqué de susciter l’excitation avec aussi peu de matière. Tuer le Béhémoth est un combat épique, notamment dans sa traque en plusieurs phases , et la présence d’une invocation en tant que grosse cerise sur le gâteau fait son petit effet « wahou », mais rien ne vient vraiment donner le sentiment d’être devant un morceau d’un jeu final. L’imagination n’a pas grand chose où s’accrocher, la prise en main pas grand chose avec quoi jouer.

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Square aurait sans doute mieux fait de s’inspirer de ses propres productions, notamment Bravely Default qui avait proposé une démo très bien pensée. Limitée à une zone du jeu final, elle donnait néanmoins une excellente idée du système de combat, certes limité, mais présentant des possibilités de customisation et d’évolution déjà riches. Dans la foulée, il était possible de s’occuper d’un petit village, d’effectuer plusieurs quêtes, mais surtout d’être devant une fraction conçue pour être amusante en soi, une démo qui donnait toutes les clés amenant à un choix d’achat. En gros, le joueur savait à peu près où il mettait les pieds. Là, Episode Duscae pourrait quasiment être la dernière trace d’un jeu mort-né sans que ce soit choquant. Et c’est pour cela que d’ici la fin d’année, Square Enix va devoir – être obligé – d’ abreuver les joueurs d’infos sur la production, d’un éventail de sortie et de nombreux médias sur le gameplay. Car si cette démo n’est pas le coup de départ d’une campagne de charme, surtout après tant d’années de silence, Final Fantasy XV risque de suivre l’exemple de Final Fantasy XIII, et se voir associer deux suites pour être rentabilisé. Lui et son moteur.

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http://www.journaldugamer.com/2015/04/0 ... du+Geek%29

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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » ven. avr. 03, 2015 7:25 pm

Eh beh...ça c'est de la critique qui prend le taureau par les cornes :?
Bon, je reviendrai dessus, en attendant je met une infos avec des statistiques par ffdream ;)

FF XV : Retour des joueurs japonais sur l'Episode Duscae

Que pensent nos amis japonais de la démo de Final Fantasy XV ? Avouez que la réception de l'Episode Duscae auprès du public japonais titille au moins votre curiosité. Cela tombe bien puisque Famitsu a recensé par le biais d'un questionnaire les retours de ses lecteurs. Kotaku a réalisé une traduction anglaise des résultats dont nous proposons la transcription française. Notez que l’échantillonnage du lectorat de Famitsu n'est pas complètement représentatif du public japonais, mais il donne de bonnes indications malgré tout.

Quels sont les éléments du jeu que vous attendiez le plus avant de vous lancer dans cette démo ?

1 - Le système de combat (21,8 %)
2 - La réalisation (19,4 %)
3 - L'exploration (15,9 %)

Après avoir joué à la démo, quels sont les éléments que vous appréciez le plus ?

1 - La réalisation (19,3 %)
2 - La musique (18,6 %)
3 - Les personnages (15,9 %)

En combien de temps avez-vous terminé la démo ?

1 - 3 heures (80 voix)
2 - 4 heures (61 voix)
3 - 2 heures (59 voix)

Quels sont les éléments qui vous ont le plus fait ressentir l'ambition et la "grandeur" du jeu ?

- Les affrontements très rapides
- Les monstres gigantesques
- La réalisation
- La coordination entre les membres de l'équipe au combat et leurs conversations rendent l'ensemble crédible

Quels personnages avez-vous préféré dans la démo ?

1- Noctis (127 voix)

C'est un prince mais il n'agit pas comme tel / Parce que c'est le personnage principal / J'aime son doublage

2- Cindy (91 voix)

Je n'arrive pas à expliquer pourquoi (NDLR : Bah voyons..) / C'est une jeune-femme très mignonne (NDLR : Tout s'explique)

3 - Prompto (56 voix)

Ses expressions le rendent attachant / Il est volontaire / Ses balles arrêtent les ennemis

Que pensez-vous de la durée du cycle jour/nuit ?

1 - C'est parfait ! (52,1 %)
2 - Les journées sont trop courtes (40,2 %)
3 - Les journées sont trop longues (7,7 %)

Que pensez-vous du nouveau système de level-up qui vous oblige à dormir pour profiter de votre expérience ?

1 - C'est très bien pensé (40,8 %)
2 - C'est adapté (40,2 %)
3 - C'est contraignant (19 %)

Qu'avez-vous pensé de la difficulté des combats ?

1 - Bien calibrée (53,7 %)
2 - Difficle (35,6 %)
3 - Facile (7,1 %)

Que pensez-vous de la bataille face au Béhémoth ?

- Impressionnant ! C'était une bataille très tendue !
- J'ai été surpris de constater sa puissance plus redoutable que tous les autres ennemis de son espèce dans la série.
- C'était une expérience terrifiante !

Qu'avez-vous ressenti quand vous avez fait appel à l'invocation ?

- J'ai trouvé que les effets visuels dépassaient de très loin tout ce que j'ai vu dans la série.
- Ahurissant !
- J'adore ce système qui pemet de renverser le cours d'un combat en un instant.

Quel est votre degré de satisfaction après avoir terminé la démo ?

1 - Satisfait (51,9 %)
2 - Très satisfait (19,7 %)
3- Déçu (12,4 %)

FF XV : Retour des joueurs japonais sur l'Episode Duscae

Les joueurs semblent donc convaincus ou très convaincus à hauteur de 70 %. Ambitieux, Hajime Tabata espère que le produit final convaincra davantage de joueurs.
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mer. mai 06, 2015 2:14 pm

Un point sur les principales critiques :

FF XV : Hajime Tabata répond aux 15 principales critiques

Pour ceux qui ont 1 h 24 devant eux voici la conférence : https://www.youtube.com/watch?v=mGRUpc4Y3Ns

Autrement place à la lecture :mrgreen:

Cet ATR a été l'occasion pour Akio Ofuji et Hajime Tabata de diffuser les premiers retours du sondage sur l'Episode Duscae. Le premier enseignement à tirer est que cette démo a été perçue différemment selon les territoires, même si les joueurs s'accordent tous pour saluer la réalisation et la bande-son tandis que les commandes font l'unanimité contre elles. [...]


La suite de l'article c'est par ici sur ffdream ;) : http://www.ffdream.com/news-15532.html

Image

On a quand même la très étonnante critique comme quoi Cindy est trop sexy, franchement fallait oser celle là :mrgreen:

En autre nouvelle il devrait venir une version 2.0 de l'épisode Duscae donnant des améliorations par rapport aux remarques qui ont été faites ;) : http://www.ffdream.com/news-15531.html
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar alexdelaLothlorien » mer. mai 06, 2015 2:55 pm

Globalement ça a quand même l'air très positif !
"Le Seigneur des Anneaux
Est une de ces choses :
Si vous l'aimez c'est bien,
Sinon vous criez bah !"

- Tolkien.

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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Somewhere » mer. mai 06, 2015 6:16 pm

Scarabéaware a écrit :On a quand même la très étonnante critique comme quoi Cindy est trop sexy, franchement fallait oser celle là :mrgreen:


Excellent. :lol:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mer. mai 06, 2015 6:44 pm

alexdelaLothlorien a écrit :Globalement ça a quand même l'air très positif !


Ah bah oui assurément, de toute façon y a des points soulevés qui sont quand même faciles à corriger pour le staff et ça reste avant tout une démo qu'ils ont bridé exprès ;). D'ailleurs comme c'est dis ils vont faire une seconde version de cette démo lol.
C'est bien qu'ils fassent attention à tous les points relevés qui plus est par contre mais c'est aussi là qu'on voit les différences de point de vue selon les pays comme par rapport à la difficulté :transpire:.
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar alexdelaLothlorien » mer. mai 06, 2015 8:27 pm

oui c'est sur ! Après niveau difficulté j'aime bien qu'il y ait un défi parce que je trouve que les jeux ont trop tendance à devenir trop simple ces derniers temps (à quelques exceptions près). le bon dosage est assez rare !

Concernant la seconde démo, j'espère qu'elle sera ouverte à tous mais bon j'y crois pas trop :lol:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » ven. juin 05, 2015 12:29 pm

Oui c'est clair qu'avoir un peu de défi, ne pas avoir une progression trop simple ça fait quand même un peu de bien, sinon ça nuit un peu quand même :mdr:

Bon ben du coup des nouvelles de la seconde démo...et un adieu à faire à Stella :pleure: :empereur: :mrgreen: :?

FF XV : Duscae 2.0 daté, et la disparition de Stella

Après un gros mois sans aucune nouvelle de Final Fantasy XV, Hajime Tabata tenait aujourd'hui l'Active Time Report 6.0. Une émission très attendue puisque les fans guettent impatiemment des nouvelles de l'Episode Duscae 2.0. Tout d'abord, notez que l'enquête d'opinion lancée par SQEX est désormais terminée, et l'éditeur détient désormais les résultats définitifs. Les résultats sont peu ou prou les mêmes que ceux affichés fin avril, et ils seront tous publiés sur le site officiel très bientôt.

Des informations plus concrètes autour du jeu ont été dévoilées au détour de plusieurs questions :

- Il sera possible de vendre plusieurs objets en même temps dans le jeu final, et non pas un par un comme c'est actuellement le cas dans l'Episode Duscae
- Les effets sonores seront améliorés pour une meilleure immersion.
- Noctis ne pourra pas se battre dans l'eau car cela demanderait de trop nombreux ajustements. N'est pas Tidus qui veut ! Tabata avance qu'un DLC pourrait proposer cette fonctionnalité après la sortie du jeu...

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- Il ne devrait pas y avoir de jauge d'endurance, mais Tabata compte trouver un moyen pour montrer que Noctis est sur le point de s'épuiser.
- Hajima Tabata a longuement introduit les membres importants du staff de développement en expliquant leur implication dans le projet, et leur historique chez SQEX. L'occasion de rappeler que Tetsuya Nomura a dirigé le projet un long moment, que Roberto Ferrari a conçu le personnage de Cindy, ou que Final Fantasy XV compte trois directeurs artistique. L'idée est de rassurer les joueurs en démontrant que des développeurs de talent s'affairent au projet.

Ce live a aussi été l'occasion pour Hajime Tabata de communiquer (de manière très solennelle) à propos de l'histoire, et des différences entre Versus XIII et Final Fantasy XV. Première information capitale : Stella n'est plus dans le jeu. Concrètement, Tabata a fait de son mieux pour préserver l'idée générale, mais la nouvelle histoire emprunte un chemin assez différent de ce que l'on connaissait, et la présence de Stella n'avait plus aucun sens dans le nouveau script. Tabata fait son maximum pour préserver l'esprit de Versus XIII, mais les changements ont été opérés dans l’intérêt du jeu en parfaite cohésion avec les aspirations de Mr Nojima. Le scénariste se dit d'ailleurs très confiant... La jeune-fille aux cheveux noirs aperçue lors de l'E3 2013 est toujours dans le jeu néanmoins.

Episode Duscae 2.0

La démo devait originellement être publiée en mai, mais Tabata a préféré prendre un peu plus de temps pour intégrer encore plus d'élements. Duscae 2.0 sera donc disponible au téléchargement le 9 juin prochain. Une vidéo a été diffusée pour introduire les nouveaux éléments et les changements apportés par rapport à la première version.

- Il sera possible d'affronter un Catoblépas dans la démo !
- De nouvelles attaques combinées sont introduites
- Noctis pourra s'équiper d'une nouvelle arme à grande portée
- Le système de téléportation semble avoir été amélioré.
- Le système de campement semble bien plus amusant.



Contrairement a ce qui a été annoncé lors du dernier ATR, il n'y aura pas de trailer de Final Fantasy XV à l'E3 ! Les hautes sphères de SQEX pensent que ce n'est pas le moment et que le titre aura l'occasion de briller lors de la Gamescom. Tabata a voulu se faire pardonner en dévoilant un artworks inédit où le jeune Noctis est blotti dans les bras d'un homme portant une épée (Tabata s'est bien tenu d'en dévoiler l'identité). Le prochain ATR se tiendra durant la Gamescom, il faudra donc attendre deux bons mois avant les prochaines informations !

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Et je reviens un peu sur la démo actuelle avec un article de ffworld qui nous parle du Duscae Interdit ;), quand on dépasse les limites de la démo :D

http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3017

Square Enix est sur le point de mettre à jour la démo de Final Fantasy XV, Episode Duscae, afin de proposer les dernières améliorations du système de combat ainsi que la correction de différents bugs. Parmi ceux-ci, les développeurs prévoient de mettre un terme à la manipulation permettant de sortir de l'aire de jeu.


Quelques bonnes captures de ce qu'on peut voir quand on franchit cette limite :mrgreen:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » ven. juin 05, 2015 12:35 pm

Bon d'ailleurs ffworld nous titre ça autrement pour le dernier ATR :mrgreen: : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3023

FFXV : un ATR pour tuer Versus XIII

Je replace ici un des points développés donc...

La situation de FFXV par rapport à Versus XIII

Hajime Tabata a tenu à communiquer un message important à tous les fans, avec pour objectif principal de faire comprendre que Final Fantasy XV sera un jeu différent de ce qui avait été envisagé à l'époque de Final Fantasy Versus XIII. Ainsi, avant de donner le départ de la communication autour du jeu définitif en août prochain, Tabata a sans doute jugé que le moment était venu de clarifier la situation autour de ce que FFXV reprendra de ce qui avait été vu de Versus XIII entre 2006 et 2012. La sortie de la démo a marqué un tournant en interne et a permis à l'équipe de développement de comprendre sur quels points se concentrer désormais.

Comme nous le savons déjà, Versus a été rebooté en 2012 pour devenir FFXV. Ce processus a également affecté l'histoire du jeu. L'objectif principal de l'équipe était de créer un jeu complet dans lequel l'histoire soit cohérente et se suffise à elle-même. Malheureusement, cela signifie que certains points qui figuraient dans Versus ont dû être écartés, bien que Tabata certifie que l'équipe a fait tout son possible pour garder un maximum de choses. Il souligne que cela a donné lieu à de nombreuses discussions en interne. En fin de compte, leur choix a été d'être le plus fidèle à l'histoire originale de Kazushige Nojima. Tabata lui-même a consulté Nojima, qui lui a dit que même si tout ce qu'il avait imaginé n'était pas repris, il serait content que sa vision d'origine leur serve de point de base.

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Puisque Square Enix s'apprête à commencer à révéler des informations sur l'histoire et les personnages de FFXV, Hajime Tabata est ainsi revenu sur trois aspects de Versus qui ne seront pas répercutés dans FFXV, afin de mettre un terme aux interrogations des joueurs. Comme il l'indique, c'est grâce à cela qu'il pourra tourner la page et se concentrer pleinement sur le jeu tel qu'il existe actuellement. On regrettera simplement que cela lui ait pris autant de temps, mais son monologue est à voir. Il commence à 32:30.

- Le personnage de Stella

Dans Versus XIII, Stella devait être un personnage principal servant de pendant à Noctis. L'équipe de FFXV a réellement essayé de l'inclure dans leur réécriture de l'histoire, mais différentes difficultés (non spécifiées) se sont présentées devant eux. Après avoir beaucoup réfléchi, en se demandant par exemple s'il fallait la changer en conséquence, l'équipe a finalement choisi de la retirer de FFXV, et d'inclure un autre personnage féminin nommé Luna, qui remplira un rôle différent dans l'histoire. Nous en saurons plus à son sujet prochainement.

- Les événements de déroulant à Insomnia

La capitale royale est visible depuis la toute première bande-annonce de Versus XIII, et l'une des séquences visibles dans certaines vidéos montrait Noctis rencontrant Stella lors d'une fête, puis une attaque de l'armée de Nilfheim sur la ville, forçant le héros et ses amis à se battre. Cette scène a été retirée de FFXV pour une raison extrêmement importante selon Tabata, même s'il laisse comprendre que plus d'informations constituerait un spoiler. Dans le jeu final, Noctis et ses amis ont quitté Insomnia avant l'attaque et les événements se déroulent d'une manière différente.

- Pourra-t-on alors jouer à Insomnia ?

Naturellement, le retrait de cette scène peut signifier qu'il ne sera plus possible de jouer à d'Insomnia. Mais Tabata s'est voulu rassurant : son équipe prépare bien des scènes de gameplay dans la ville, même des combats semble-t-il, mais elles ne se dérouleront pas au même moment dans l'histoire. Plus d'informations seront révélées ultérieurement.

- À propos des autres personnages
Hajime Tabata est ensuite revenu sur la présence de certains personnages précédemment dévoilés, par exemple la jeune femme aux cheveux noirs (vue à l'E3 2013) et la chevalière dragon (datant de Versus en 2011). Ces deux personnages sont toujours dans le jeu et ont un rôle important dans l'histoire de FFXV selon lui.

Naturellement, de tels changements, et particulièrement le retrait de Stella, sont difficiles à accepter quand on considère les nombreuses attentes générées par Versus XIII au fil du temps. Mais en conclusion de son monologue, Hajime Tabata a tenu à rappeler que ses équipes n'ont pas pris ces décisions à la légère et que chaque choix a fait l'objet de nombreux débats. En tant que réalisateur, son objectif est de faire en sorte que FFXV soit le meilleur jeu possible et il ne compte pas faire de compromis sur ce point. La conclusion est simple : FFXV est différent de Versus XIII.

Sachant que la question de l'histoire allait être abordée lors de l'Active Time Report, Akio Ôfuji a contacté Kazushige Nojima afin qu'il puisse transmettre un message. L'homme qui était annoncé comme le scénariste d'origine de Versus XIII a dit ceci : « Comme M. Tabata vient de l'annoncer, l'histoire qui a été conçue à l'époque de Versus a servi de base à l'intrigue de FFXV. Je sais qu'ils devront faire de nombreux changements pour transformer mon brouillon en script plus détaillé, mais je sais que les aspects importants que je voulais aborder seront perfectionnés par l'équipe de FFXV. Je vous apporte donc mon soutien et j'attends avec impatience la sortie du jeu, comme tout le monde. Faites vite ! »
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mar. juin 09, 2015 10:43 pm

En ce jour la démo 2.0 est sortie et voici les impressions du côté de ffdream :D : http://www.ffdream.com/news-15566.html

Après quelques semaines d'attente, Final Fantasy XV - Episode Duscae 2.0 - est enfin disponible au téléchargement. La mise à jour, du haut de ses 3,4 GO dans sa version PS4, offre de nombreuses améliorations que Square Enix prend plaisir à afficher par le biais ce de visuel très éloquent :

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Après deux heures passées en compagnie de cette version 2.0, on ne peut que regretter que la version 1.0 soit sortie prématurément tant cette version updatée apporte des améliorations notables, à commencer par un frame-rate stabilisé, une végétation plus généreuse, l'ajout des quêtes individuelles, et surtout des combos qui dynamisent les joutes comme jamais ! Nous reviendrons très prochainement sur nos retours plus complets.

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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mer. juin 10, 2015 12:58 pm

Une démo technique faisant plutôt office de making-of conçu comme une vitrine pour Square Enix ;) : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3024



On peut d'ailleurs avoir une vision incroyable de ce qui semble être Ramuh tenant Noctis dans sa main :D :saute: :saute: :saute:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » lun. juin 15, 2015 6:26 pm

Du côté de ffworld, les impressions sur la démo 2.0 :D : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3030

Une refonte bienvenue de la caméra

Sur certains points, la première version de l'Episode Duscae se montrait assez poussive, tout particulièrement dans le traitement de la caméra. Celle-ci a été profondément revue, avec pour effet notable de donner plus de légèreté à l'exploration. Bien que l'angle de vue reste à la même distance que dans la version 1.0, le réglage de la vitesse de rotation est bien plus flexible (du 1 très lent au 5 qui donne le tournis) et rend l'observation plus réactive et naturelle. Mais les améliorations de la caméra sont les plus spectaculaires lors des combats.

Comme promis par Tabata, le système permettant à l'angle de vue de s'adapter automatiquement à l'action est enfin fonctionnel : la caméra s'éloigne désormais pendant le combat, et s'ajuste à la taille de l'ennemi. Résultat, le champ de bataille est beaucoup plus visible et surtout lisible, et permet de mieux repérer les ennemis en train de charger vers soi, par exemple. On peut également voir plus facilement où sont ses alliés, ce qui est bienvenu maintenant qu'on peut lancer des attaques combinées. Le désagrément, c'est que dans de rares situations, Noctis est caché par les ennemis autour de lui.

Image

Le verrouillage de la cible a également fait l'objet d'ajustements afin d'être mieux compréhensible. Maintenir R1 un court instant active le ciblage, permettant de choisir l'ennemi voulu avec le joystick droit, puis appuyer sur ce même joystick verrouille la cible. La caméra reste alors entièrement fixée sur celle-ci, peu importe où se situe Noctis. Quand aucun ciblage n'est activé, on peut tourner librement la caméra.

Des combats plus légers et un peu plus complets

Les principales améliorations viennent du système de combat, qui peut sembler déconcertant au premier abord tant il est plus nerveux que dans la version 1.0. Les batailles perdent le côté pataud qu'elles pouvaient avoir au profit d'actions plus vives et réactives, mais sans être plus difficiles pour autant. Et ce, parce que l'esquive est désormais plus souple en termes de timing. Même si on appuie sur la touche L1 juste au moment de se faire toucher, Noctis est capable de se rétablir. Ajoutez à cela le retrait de la consommation des PM, l'introduction de la roulade (maintenir L1 et appuyer sur O) et le champ de vision élargi, et vous obtenez des combats bien plus entraînants.

Image

Le système d'éclipse est également plus intéressant car mieux intégré. Appuyer brièvement sur X sans cibler d'ennemi permet de se téléporter en avant pour échapper rapidement à une situation tendue. En maintenant X plus longuement, Noctis se propulse directement au point surélevé le plus proche. Bonne nouvelle : les développeurs ont ajouté de nouveaux points de téléportation, notamment sur les différents rochers qui parsèment la zone. On se retrouve vite à les utiliser assez souvent, comme un bon outil pour se replacer rapidement à un autre endroit du combat.

Malgré l'absence toujours cruelle de la magie, les attaques de base ont bénéficié d'un petit ajout visant à rompre la monotonie des enchaînements de la version 1.0. Il est désormais possible de modifier le comportement de Noctis en orientant le joystick gauche dans différentes directions, et ces effets changent selon le type d'arme utilisé. Par exemple, en inclinant le joystick dans la direction opposée à l'ennemi, le prince fait un salto (épées légères), se projette en arrière (lances) ou concentre son attaque (épées lourdes). Assez pratique, la projection en arrière fait presque office d'alternative à l'esquive ! À condition d'utiliser une lance en mode enchaînement bien sûr.

Des amis plus proches

La mise à jour de la démo en profite pour renforcer un peu la cohésion entre les quatre amis. Cela passe non seulement par l'ajout de nouveaux dialogues sur le terrain (la voix anglaise de Noctis a d'ailleurs été nouvellement enregistrée pour qu'elle soit moins rauque), mais aussi par l'introduction des excursions. Certains matins au réveil, l'un des amis de Noctis lui proposera de partir accomplir une mission à deux, ce qui ajoute enfin un peu de diversité dans les quêtes secondaires. Ces moments plus légers permettent d'apprécier un peu plus les relations entre les personnages, tout particulièrement l'excursion entre Noctis et Ignis, durant laquelle ils partagent les souvenirs de leur enfance commune.

De plus, cette proximité se décline enfin dans les combats, avec la possibilité de déclencher des attaques combinées avec ses alliés. À certains moments, l'un d'entre eux propose à Noctis de lancer l'assaut sur un ennemi donné, ce qui est représenté par un cercle jaune au sol dans lequel il faut se rendre avant d'appuyer sur triangle. Dans la scène qui suit, il faut appuyer sur la touche d'attaque au bon moment plusieurs fois d'affilée avant de lancer le coup de grâce (avec triangle là aussi), mais il est possible de faire durer le combo pour renforcer l'attaque finale. Le résultat est réussi, mais on peut tout de même regretter l'angle de vue un peu trop serré sur les personnages lors du final, qui rend l'effet de la séquence moins frappant.

Du côté de la technique...

La version 1.0 de l'Episode Duscae souffrait d'une optimisation bâclée qui se manifestait principalement par un framerate inconstant. On peut heureusement noter une amélioration dans la version 2.0, avec des graphismes plus fluides dans l'ensemble (je précise que je joue sur PS4). Certaines zones, néanmoins, restent encore très affectées par les saccades. Si l'on peut attribuer ces problèmes au fait que le développement bat encore son plein, il est de plus en plus clair que l'objectif prioritaire des programmeurs sera de stabiliser FFXV à 30 fps d'ici à la sortie.
Pour en savoir plus sur les évolutions techniques de la démo 2.0, vous pouvez lire l'analyse (en anglais) de Digital Foundry, qui a noté que les performances sont toujours très en retrait sur Xbox One par rapport à la PS4. L'article remarque aussi que certains éléments du décor ont été déplacés, sans doute pour s'adapter aux ajustements de l'éclipse expliqués ci-dessus.

Un dernier petit ajout

En guise de bonus sadique, les développeurs ont répondu à ceux qui regrettaient de ne pas pouvoir affronter les catoblépas qui barbotent dans le lac au centre de Duscae. À l'occasion d'une excursion avec Prompto qui tourne mal, l'une de ces créatures gigantesques sort de l'eau, donnant ainsi la possibilité de lancer le combat. Mais le catoblépas est si incroyablement puissant, du haut de son niveau 82 et de ses 800 000 PV, qu'il est presque impensable d'en venir à bout avec les moyens proposés dans la démo. Il y a Ramuh bien sûr, mais il faut l'invoquer au moins trois fois et éviter à tout prix les coups de patte du monstre sous peine de mourir subitement. Comme je le disais : un bonus sadique.

Image

Cet Episode Duscae version 2.0 est en tout cas un très joli cadeau de la part des développeurs de FFXV, qui prouvent qu'ils peuvent utiliser les réactions des joueurs pour améliorer leur système de jeu tout en proposant des choses nouvelles afin de donner un aperçu de ce qui nous attend à l'avenir. Il reste encore du travail pour que les graphismes soient totalement stables et les combats plus fins et diversifiés, mais le rythme plus léger et plus souple du jeu sont clairement un pas dans la bonne direction.
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » sam. juil. 25, 2015 11:42 pm

Ach les noufelles nous fiendront prochainement de pas loin jaja sehr gut :mdr:

http://www.ffdream.com/news-15620.html

FF XV : L'ATR 7.0 daté au 5 août en direct de la Gamescom !

Nous y sommes presque ! La Gamescom arrive dans une poignée de jours, et la branche allemande de Square Enix exulte et en profite pour annoncer la date du prochain Active Time Report qui se tiendra précisément le mercredi 5 août à 18h00 (heure allemande, et donc française). Hajime Tabata tiendra ce live en direct du hall 9/B41, devant un public prêt à en prendre plein les yeux à et célébrer le retour de ce quinzième épisode canonique sur le devant de la scène.


Donc voila, bientôt des nouvelles depuis l'Allemagne :D :saute:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » jeu. juil. 30, 2015 6:22 pm

Il me semble pas qu'on y avait encore fait attention mais pour les musiques c'est Yoko Shimomura à la composition :mrgreen:

A ce propos quelques infos sur ceux qui seront présents lors de la Gamescom pour FF XV :

http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3055

La gamescom ouvrira ses portes dans une semaine et nous savons tous que Square Enix profitera de ce salon pour reprendre la communication autour de Final Fantasy XV. Aujourd'hui, le bureau allemand de l'éditeur a annoncé que quatre membres de l'équipe de développement feront le déplacement depuis le Japon pour présenter le jeu.

À Cologne seront donc présents Hajime Tabata (réalisateur), Isamu Kamikokuryô (directeur artistique), Yuki Matsuzawa (artiste en chef et responsable artistique) et Yôko Shimomura (compositrice). Un panel on ne peut plus artistique, qui amène naturellement à se demander si Square Enix ne va pas axer la présentation de FFXV lors du salon sur les visuels et la bande originale du jeu, et non sur le gameplay par exemple. Bien que l'un n'empêche pas l'autre, naturellement. La réponse dans une semaine.

Rappelons que Square Enix a programmé un Active Time Report le mercredi 5 août à 18 heures (en France), mais les développeurs de FFXV présents participeront également à une séance quotidienne de questions-réponses en public (du jeudi 6 au samedi 8 à 15 heures).
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » jeu. août 06, 2015 12:55 pm

Des nouvelles de FF XV nous venant tout droit de la Gamescom même si apparemment ça reste un peu chiche :mrgreen:

Pour ce coup voyons sur ffworld ;) : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3059

La bande annonce intitulée "Dawn" nous offre un instant passé :D



La longue guerre entre le royaume de Lucis et l'empire de Niflheim allait bientôt prendre fin. Quelques jours avant la signature du traité de paix, Noctis, le prince de Lucis, avait quitté la capitale accompagné de trois amis proches. Il allait épouser la princesse Lunafreya, du territoire impérial de Tenebrae, en symbole de cette paix tant espérée.

Malheureusement, Niflheim trahit Lucis en attaquant sa capitale le soir même de la signature du traité. La radio annonçait désormais que l'empire avait pris le contrôle du cristal de Lucis, mais aussi que le roi Regis avait été tué, ainsi que Noctis lui-même et Lunafreya, sa promise.

Les rêves de paix s'étaient évanouis en l'espace d'une nuit. Au milieu d'un tourbillon d'annonces troublantes, les seules réalités tangibles auxquelles Noctis pouvait encore se raccrocher étaient ses trois fidèles amis et la voiture préférée de son père...


Un fanart illustrant :

Image

Je le remet également en grand format sous spoiler ;)

Image


Quelques autres informations par là : http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3062

Reprenant son activité après l'absence du jeu à l'E3, l'équipe de Final Fantasy XV proposait aujourd'hui à la gamescom un nouvel Active Time Report... Mais l'émission s'est finalement révélée plutôt chiche en détails, le réalisateur Hajime Tabata préférant botter en touche sur la plupart des sujets. En voici le résumé, mais vous pouvez tout revoir ici.


Et enfin un léger coup de gameplay :siffle:


Les bases de l'histoire racontées en images

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Bon ça reste quand même pas si mal, maintenant plus qu'à attendre fin aout apparemment :mrgreen:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mer. août 19, 2015 12:09 am

http://www.ffdream.com/news-15640.html

FF XV : Le système de magie et autres détails

Final Fantasy XV occupe toujours l'actualité grâce aux nombreuses interviews données par Hajime Tabata lors de la Gamescom et dont les transcriptions fleurissent jour après jour. C'est au tour du média allemand, Spieletester, de nous régaler de nouvelles informations. Voici les points intéressants de cette entrevue :

- La nouvelle apparence de Régis semble liée à des éléments d'ordre scénaristique dont Tabata ne peut révéler la teneur sans spoiler des éléments importants. Il promet néanmoins de faire le clair à ce sujet prochainement ! Dans tous les cas, la filiation Regis/Noctis semble nous réserver encore quelques surprises.

- Si l'Episode Duscae a fait l'impasse sur le système de magie, c'est parce qu'il est toujours en pleine construction ! Actuellement finalisé à hauteur de 60 % - l'équipe ne semble toujours pas satisfaite des animations, il repose sur un système d'anneaux dont s'équipent les personnages pour manipuler les éléments. Par ailleurs, deux systèmes semblent cohabiter, et l'un d'eux semble exclusif à la lignée des Lucis (celle de Noctis, donc).

- Le chien que l'on voit dans le trailer "Dawn" est décrit comme un messager, et il semble à la recherche d'un personnage bien particulier dans la scène montrée à la Gamescom.

- Quelques mots ont été échangés autour de la partie technique, et Tabata reconfirme que l'objectif est d'offrir du 30 FPS constant, mais que l'équipe n'est pas obstinément concentrée sur la résolution en 1080p (bien qu'elle y aspire), et préfère tout miser sur le gameplay en l'état actuel du développement.

- SQEX a conscience que certaines scènes de Versus XIII révélées au grand public (notamment le face à face entre Noctis et Stella) ont singulièrement marqué les joueurs. L'équipe fera son possible pour tenter d'intégrer certains éléments similaires, mais ne pourra pas satisfaire toutes les demandes par simple nostalgie.

- Indépendamment de cette entrevue, d'autres informations ont filtré ces derniers jours et pourraient vous intéresser. Notez que les Pampas et les Tomberrys sont pour l'instant absents du bestiaire ! Le cycle jour/nuit continue d'être ajusté, et les joueurs semblent préférer des jours plus longs et des nuits plus fugaces. Comme suggéré dans le dernier trailer, de nombreux flash-backs évoqueront le passé des protagonistes, mais aucun de ces moments ne sera jouable. Enfin, il se pourrait que les joueurs puissent écouter les musiques de la série Final Fantasy depuis la radio ! Tout cela est actuellement en réflexion, mais Tabata semble assez enclin à cette possibilité.
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mar. sept. 01, 2015 7:17 pm

Quelques nouvelles concernant FF XV avec le dernier ATR en date :D

Final Fantasy XV : Une virée en voiture princière grisante

Après un salon de la Gamescom en demi-teinte, nous espérions un sursaut de la part de Square Enix. Si la mécanique des Active Time Report semblait s'enrayer, c'était sans compter la détermination de Tabata pour améliorer la formule, et nous fournir du contenu plus pertinent et en adéquation avec nos attentes.


"Final Fantasy XV sortira en 2016. La date exacte sera annoncée au cours d'un event exceptionnel en mars prochain".

Et voila deux nouvelles vidéos :D



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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mar. sept. 01, 2015 7:27 pm

Voici également de nouveaux visuels et des concept arts ;) http://www.ffdream.com/news-15658.html

Altissia

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Altissia dans le jeu

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Une image lourde titrée CAEM

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Caem concept art

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CHOCOBOOOOOOOOOOOOOOOOO :D

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Un peu de conduite

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Hammerhead et Lestellum concept

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Leviathan

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On lit bien Lunafreya Nox Fleuret. Elle remplace donc bien Stella Nox Fleuret :?

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Du mythe

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Regalia

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Wark wark :mrgreen:

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Concept art du monde ;)

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:saute: :saute: :saute:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar alexdelaLothlorien » lun. sept. 07, 2015 8:25 pm

j'ai survolé et en effet j'avais déjà suivi l'actu au moins de loin (notamment pour la superbe vidéo père / fils) !

J'ai tellement hâte d'avoir ce jeu :D
"Le Seigneur des Anneaux
Est une de ces choses :
Si vous l'aimez c'est bien,
Sinon vous criez bah !"

- Tolkien.

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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » lun. sept. 07, 2015 9:27 pm

Eh oui vivement mi ou fin 2016 pour profiter de toute et aussi des généreuses courbes de Cindy :mdr:
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Re: Final Fantasy XV

Messagepar Scarabéaware » mar. sept. 22, 2015 10:09 pm

Alors, concernant les news, nous allons commencer par le trailer Dawn 2.0 :mrgreen:

Source : http://www.ffdream.com/news-15702.html



Trailer accompagné d'un artwork de Luna salement entourée :?

Image


Ceci nous est venu à l'occasion du TGS 2015 de Tokyo, non pas de celui de Toulouse :mdr:. S'y est déroulé un nouvel ATR en présence de Hajime Tabata résumé ici : http://www.ffdream.com/news-15706.html

Je relève d'ailleurs un point concernant Luna ;)

Luna vit à Tenebrae. En sa qualité d'oracle, elle a la capacité de parler aux dieux. C'est une figure vénérée, et qui ne craint pas les milices de Niflheim. Elle et Noctis se sont fait une promesse plus jeune, mais Tabata ne souhaite pas en révéler la teneur pour l’instant.


Image

Nous avons également des réponses à 30 questions :

Tabata s’est ensuite livré à une session de Q&A où le producteur a répondu à 30 questions en provenance des fans qui avaient été invités depuis Twitter à soumettre leurs interrogations. Voici quelques uns des points les plus intéressants abordés dans cet échange (il y a un peu de redite mais aussi beaucoup d’informations inédites) :

- Le toit de la voiture se recouvrira de manière automatique en cas d’intempéries. Le brushing de Noctis ne craint rien !
- Une activité de chasse semble prévue !
- Gilgamesh n’est pas au programme pour le moment, mais si les fans le réclament, il pourrait apparaître dans le cadre d’un DLC.
- Les héros pourront acheter un sifflet pour appeler un chocobo. Si vous descendez de votre monture, le chocobo continuera de vous suivre un moment.
- Des combos aériens sont prévus, mais aucun double saut n’est actuellement au programme.
- Tabata n'a pas encore arrêté le nombre de mini-jeux inclus dans le jeu.
- Le titre comptera au moins un costume alternatif pour les personnages. Le reste pourra être envisagé par le biais de DLC.
- L’élevage de chocobos n’est pas prévu pour l’instant, mais il sera possible de défier à la course des PNJ. A propos de ces volatiles, le chocobo noir ne serait pas un chocobo ordinaire et devrait profiter de capacités spéciales. Wait and see !
- Si l'airship arrive par le biais d'un DLC, Tabata tient à l'offrir aux joueurs.
- Aucun combo n'est prévu pour les armes à distance, mais il existera des tirs rapides qui nécessiteront néanmoins un rechargement.
- Prompto adore prendre des photos, il y aura donc bien un mode photo au sein du jeu.
- Les appâts nécessaires pour l’activité de pêche pourront être achetés auprès de PNJ spécialisés.
- A propos de la magie, FF XV devrait introduire un sort d’un genre nouveau, mais nous n’en saurons pas davantage pour le moment.
- Il existe différents moyens afin de se lier à une invocation. Vous devrez en combattre certaines afin de les obtenir, mais d’autres se débloqueront autrement.
- En raison de problèmes de stockage, le disque du jeu ne proposera pas nativement les doublages japonais et anglais. L’équipe envisage la possibilité d’un DLC (gratuit) pour télécharger les voix désirées.
- Luna va bien se battre dans le jeu, mais Tabata reste discret et ne veut pas en révéler davantage.
- Nous ne pourrons pas entrer dans tous les bâtiments du jeu, mais l’équipe fait son possible pour que la majorité d’entre eux puisse être explorée.
- Tabata souhaite exposer la jeunesse des protagonistes par le biais de flash-backs spécifiques.
- Les Moogles déclarent la grève ! Ils seront absents de Final Fantasy XV… Si les joueurs insistent, Tabata est ouvert à la discussion.
- Pour des raisons de classification, on ne pourra pas démembrer les ennemis.
- En plus de son arme principale, Gladiolus pourra s’équiper d’un bouclier.
- Il y aura bien un état de transe dans Final Fantasy XV, mais Tabata préfère éviter l’usage du terme "Limite" pour éviter toute analogie avec FF VII.


Enfin quelques infos nous venant de Famitsu et Dengeki via ffdream :D : http://www.ffdream.com/news-15710.html

A retenir, une date de sortie viendra pour 2016 mais le jeu sera accompagné de DLC :siffle:
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Re: Final Fantasy XV (Sortie en 2016, kupo!)

Messagepar Scarabéaware » mar. nov. 10, 2015 9:22 pm

Final Fantasy XV, le bout du tunnel

Source : http://www.ffdream.com/news-15738.html
Toujours par le biais de Twitter, Hajime Tabata nous adresse aujourd'hui un message important. Il a demandé aux équipes marketing de ralentir la cadence ces dernières semaines afin que l'équipe s'attelle sereinement au développement. Depuis que l'Episode Duscae est disponible, l'équipe a travaillé d'arrache-pied sur la version pré-bêta du jeu. Après six mois de travail acharné, Square Enix nous apprend que cette version préliminaire est enfin achevée, et qu'il est donc possible de jouer au titre du début jusqu'à la fin. Jusqu'à la sortie de Final Fantasy XV, l'équipe peaufinera l'aspect technique, et assemblera tous les morceaux de manière harmonieuse. L'équipe du jeu commence à travailler sur l’événement de mars prochain qui s'annonce exceptionnel. Nous y découvrirons le visage définitif du jeu, ainsi que d'autres éléments inédits.

Image

En bref, le développement avance selon les prévisions du planning, et le titre devrait être prêt pour 2016. La quinzième fantaisie finale arrive enfin !


Et une autre info, nous aurons droit à des Moogles, voir ici :mrgreen:
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Re: Final Fantasy XV (Sortie en 2016, kupo!)

Messagepar Scarabéaware » mar. nov. 10, 2015 9:29 pm

Sinon quelques images du bestiaire based on reality pour FF XV se basant sur les travaux d'Amano ;)

Source : http://www.ffdream.com/news-15732.html

Un Ekarissor : version FF XV et version Amano :D

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Le Catoblepas dont on doit le dessin à Chihiro Hashi :saute:

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Quand Hiromitsu Kawashima s'inspire des travaux de Yoshitaka Amano et transpose de cette façon le Gobelin ;)

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Une naga, terrifiante créature, et qui rode dans Duscae la nuit tombée. Inspirée elle aussi des travaux d'Amano.

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Et enfin le Numb Blade :D

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Re: Final Fantasy XV (Sortie en 2016, kupo!)

Messagepar Scarabéaware » mar. déc. 01, 2015 1:55 pm

FFXV : Nouveaux concept-arts et une démo technique : voir ici

Pour qui veux, la dernière présentation :

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